魔兽世界法师名字不想带着水人怎么办?就是暂时不用水人了,想把它收起来怎么弄?

魔兽世界菜鸟玩法师_百度知道
魔兽世界菜鸟玩法师
选什么种族??为什么??
玩冰法??还是其他的什么??为什么?优点和缺点是什么???求教育!!!
玩联盟的~!
提问者采纳
法师选人类和侏儒都可以 种族天赋好至于什么法师 1-85练级肯定是冰法 控制多 安全 到了85之后打副本 换成奥法 输出高
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又是一个很笼统的命题啊!首先是你是联盟还是部落呢?联盟除了暗夜精灵和矮人,其他种族都能练法师,部落除了牛头人其他职业也都能练法师,选择上主要看职业特性上还有外形啦!毕竟得选择一个你喜欢的。升级的话建议你选择冰天赋或者奥法天赋,这两个天赋,冰的生存能力好,奥法伤害高,都是升级的好选择。满级以后看你选择PVP还是PVE,PVP可以考虑冰或者火,PVE主要是奥法或者冰,天赋加法各有差异。还有啥问题再交流吧!
10级的时候解锁天赋可以,可以选择专精(冰火奥),以后的奇数等级11、13....81、83、85都会获得一个天赋点,一共41个。
一边任务,一边排随即副本,因为现在随即副本削弱很厉害,刷经验挺快的,还可以拿到练级用的装备
20级初级坐骑,12个种族都有不同坐骑,陆行鸟是血精灵的,如果不想用可以去刷稀有坐骑,或者冲其他主城的声望,到崇拜即可购买对应的坐骑,bl的巨魔族的迅猛龙挺不错的。
法师的话联盟就是pvp和pve都推荐人类;部落的话巨魔pvp和pve都行,亡灵天赋削弱了不少,但是还是法师的最爱,因为施法模型是最舒服的,血精灵pvp比较好,有洪流可以打断。
理由就是人类pvp有天赋自立的存在可以双饰品,有感知对付潜行有优势,声望获取也稍快。
巨魔有施法加速,做dps有天生的优势,亡灵主要就是施法...
狼人吧,那施法动作简直就是神棍专业动作,冰法生存能力最强,适合新手,火法目前是废物,奥法练级比冰法费劲一点点,打不过牛逼怪.所以还是冰法,副本用奥法,因为副本不用你扛
4.2里奥法强力回归 建议用奥法 至于冰法 那只是练级和做任务的 在副本中用不上的 种族用侏儒好了
亡灵法师 亡灵意志很强 施发动作最帅
冰法吧 冰环也是很有用的
法师必须是亡灵法师!超级拉风!联盟一般是人类,或者侏儒!侏儒其实很适合法师!智力优势,还有逃亡大师!关键人小贼不容易找到pp哈哈!现在冰法是pvp主流!一般火法奥法主要是pve!但是也有许多火法高玩pve很暴力的!个人不喜欢奥法!你可以上多玩,17173上看看职业攻略,很详细的!另外强烈推荐V大的视频,魔兽世界很大一部分人玩法师就是因为他!
血精灵,可以加快蓝的恢复。冰法挺好的,法师太薄,不经打,冰能限制怪的移动速度,并且输出也还是可以的。当怪还没到你身边,你已经把它挂了,哈哈,爽!!!
要是说实用 LM侏儒或者BL 地精~PVP方面很吃香 人类也不错·爆发型的~至于要外观的·哪就看你个人审美观了~天赋也看你个人 初级玩·建议你玩奥法·会风筝了·又感觉了·就换冰法 冰法毕竟控制最多·也非常讲技能之间的衔接·多点打怪 多PK找出自己的一套·对每个职业都有一套PK套路·别听人瞎说~技术可以的情况下·就玩火F吧·挺爽的~但是·JJC还是推荐你冰法~
亡灵法吧,其他种族的肢势和动作太挫了,奥法PVE,冰法PVP
LM果断德莱尼啊
如果是联盟的话 建议是侏儒 因为侏儒的智力成长是最好的在所有种族里,现在这个版本智力代表的就是伤害我想你应该知道吧
还有就是如果天赋的问题了 看你怎么选择了 这三个天赋都可以PVP和PVE 可能这个版本导致火法的能力下降太多 但是你不能否认火法的爆发能力和控制能力
如果你选择冰法的话 冰法的优点是控制能力强生存能力强续航能力也不错当水人出现或者身上有寒冰指的时候没有人能怀疑冰法的爆发能力 缺点就是他的爆发能力不是一直可以那么强 毕竟冰法需要双暴来打出伤害 所以在没有水人和寒冰指的时候输出不是特别暴力
奥法 奥法就不用多说了 强大的持续输出能力 在PVE的时候灰常的给劲 在PVP的时候就是面临一个不好生存的问题 毕竟他只有一个冰箱 而且法盾是掉蓝的- - 但是他有一个隐身可以稍微弥补一下...
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听说你叫A杖2——论新版本A杖对英雄定位的影响
&众所周知,本次6.84版本的改动相当大,不论是机制改动,英雄改动,新增装备还是道具改动,都可谓是空前的,但有一个改动相当有意思,那就是很多英雄新增或修改了A杖效果,故而很多玩家调侃DOTA2现在变成了A杖2,那么A杖究竟对这些英雄有怎样的影响,小编在此给大家分析一二。
NO.1炼金术士:尴尬的A杖
炼金术士这个英雄在83版本几乎很难见到,不管是路人还是CW。但这个英雄曾经有着很多的定位,一号位大哥,二号位中单,四号位辅助都可以,不过在84版本,这个英雄如果要出A杖,定位就很尴尬了。
先来说说这个A杖效果吧,小编经过多方面证实,效果应该是直接对队友使用A杖,此时A杖消失,队友获得永久A杖效果。现在小编就来分析为什么很尴尬。
首先,A杖不便宜,4200的价格,就算对于炼金这样刷钱很快的英雄,也不可能是分分钟能掏出来的,所以如果炼金要给队友刷A杖,必然会占用大量的资源和时间去刷刷刷。
其次,这个版本小兵和野怪的钱都降低了,刷刷刷的时间就相对会增加,而如果炼金要做A杖,肯定是为了队友,不要告诉我说A杖给炼金撑属性这样的笑话。他甚至是为了队友要做出两个A杖,需要8400的经济,那他应该是什么定位?
大哥吗,那他为什么要给队友做这么大的贡献,相当于是完全养队友,因为4200的道具只要点一下就没了,看起来好吓人,这样的大哥没有装备,怎么站得住?
辅助吗,己方大哥要刷钱,线上就少了一个人,为了大哥的A杖,炼金也要花大量的时间去刷钱,线上就会再少一个人,队友岂不是会崩盘?
所以可见A杖这个道具对于炼金来说其实并没有什么用,反而很鸡肋很蛋疼,路人怎么玩暂且不说,在比赛场上应该很少见到吧。不过如果20分钟做出了2个A杖给两个大哥,也许会对战局造成很大的影响,虽然此时的炼金就一双鞋子,但大哥有了A杖就能Carry全场了。
NO.2半人马战行者:或成主力大哥
人马这个英雄还是能经常见到的,稳定的控制,冲脸和逃命兼具的大招,深受大家的喜爱,加上强健的体魄,也算是一个优秀的抗压英雄。A杖的效果可以说让人马大大的增强:奔袭冲撞将会减少70%即将到来的伤害,并且可以穿越建筑物和树林(摧毁树林)。
从此人马上场的概率可能会激增,跳刀过后接下来的大件必须选择A杖,不仅增加了全属性,还大大增加了冲脸和逃跑的能力。
首先,减少70%的伤害,让很多技能打在这个本来就很肉的英雄上,完全没感觉,而且队友也能感受到来自大马的爱。
其次,穿越建筑物和树林,并且可以摧毁树林,加上100%的减速,让想绕树林和防御塔的对手只能选择死亡,这样的冲脸只问你怕不怕?
可以看出以后主力人马可能会出现,毕竟如果早早的做出跳刀和A杖,团战可谓是画美不看,三号位人马也应该会保留,毕竟只要不崩,三号位装备也不会太慢。
NO.3军团指挥官:先手能力加强实际作用不大
军团在比赛中多是以劣单抗压存在,线上能力很强,而且生存能力不弱,不容易被压制,大招也可以作为先手控制,新增加一个A杖效果:在军团指挥官或者被她决斗的英雄倒下前,决斗不会停止,双方相据2000码以上时决斗停止。让军团的大招控制时间变长,但其实实用性不太强。
没有A的大招控制时间是4/4.75/5.5,这个时间也会让决斗完队友还没赶到的情况时有发生,这一次有了A的军团可以放心的先手,队友绝对有时间赶到,比如你在一塔决斗,队友从泉水走出来,也是可以的!
不过这也有一个弊端:对面的队友先赶到,那你就只能选择GG了,所以对军团的要求更高,在抓人的时候也许会有更好的效果,但万万不可冲动的去选择决斗,单杀能力或许会有点强,但实用性不太大,4200的价格,早早做出跳刀和输出装才更重要。
NO.4噬魂鬼:缺乏切入A杖略显蛋疼
新增的A杖小狗其实依然不会对狗造成什么太大的影响,小狗还是可以打一号位,而且再也不用找人带,而是可以自带队友起飞了。
新增加一个新的A杖效果:得到一个新技能,消化/吸收。小狗可以吞下一个友方英雄,小狗得到的所有治疗效果奖和被吞下的英雄共享。通过点击一个技能,被吞下的英雄可以在任何时间自己钻出来,对700范围内的英雄造成300点的伤害。如果小狗死亡,或者吞下另外一个英雄,上一个被吞下的英雄将会被挤出来。在被吞下的几秒内发出任何指令都会使你钻出来。
不过这个A有点蛋疼的地方是,小狗带队友并不能很好的切入。众所周知,小狗是容易被放风筝的英雄,本身就需要队友带着切入,这下让小狗带队友切入着实有点为难狗。不过吞下队友这个技能倒是可以作为救人的技能,吞队友开魔免TP,简直nice。
NO.5德鲁伊:真正的二打一时代到来
德鲁伊的一大优势就是二打一,带着自己的熊宝宝在一段时间可谓是出尽了风头,不过也有很长一段时间没有上过CW了。这一次增加A杖效果过后,德鲁伊上CW的机会应该会增多:小熊可以在任何位置进行攻击(不需要在大熊多少多少码以内),大熊死后小熊不会死。
这一下是真的做到了二打一,你是打大熊还是打小熊呢?当然,第一大件应该还是辉耀比较靠谱,毕竟裸出个A杖小熊也没有任何输出,只是肉而已。不过冰蛙大神把刷钱的效率改得更慢,也是要让众多德鲁伊使用者好好思考一下,这个英雄应该怎么玩才能实现真正的二打一。
NO.6露娜:魔法输出能力变强
以前的月骑通常是作为物理核心来打,支配分身BKB蝴蝶什么的,A杖很少有人会出,84版本改进A杖效果:月蚀的月光范围增加到2500码,并获得月光范围的视野,并且大招可以点击友方单位,月蚀将会在友方单位附近释放,并且会跟随队友移动。
加上新装备幻彩核心这个魔法吸血装备,月骑也许会转型为法核。大招距离超远,而且就算自己不在战场,也可以利用队友的位置放大进行支援,如果说以前的月骑出A是杂技,那新版本的月骑出A就是月骑的另一个分支打法,相信会有很多人会选择这样的出装,毕竟并不是所有对手都能有一把BKB的。
NO7.变体精灵:罚站水人会更多
为什么说罚站水人会更多?因为水人A杖不适合大哥:得到一个新技能——混合。水人可以通过点击友方英雄将自己变成他的幻象,水人自己将会消失,混合幻象(就是水人)可以使用原英雄的小技能,但拥有水人自身的属性,持续20s,20s时间到后,水人将会出现(不能提前出现)。
什么意思?水人把自己变成了复制的那一个人,并且拥有那个人的小技能,没有大招,正常情况下,如果水人作为一号位,队伍内最肥的也就是中单,但输出不一定有水人那么高,如果水人把自己复制成中单,虽然物理输出在,但技能没了意义也根本不大。
但如果是三号位罚站水人,A杖或将是一个神器!不过最好可以复制其他有控制技能的队友,增强团队的控制。这是一个很恐怖的事情,不过依然需要选择好的队友搭配,才能发挥更大的作用。
NO8.娜迦海妖:替代剑圣成移动血泉
小娜迦作为带球荣耀的一号位,在出A后可能会朝三四号位过度,因为她的大招可以完美的替代剑圣的奶棒,成为移动血泉:装备A杖后,海妖之歌会恢复队友每秒6%的最大生命值,持续7秒。
也就是说大招时间内,队友会恢复42%的生命值,在团战队友都只有一半血的时候,一个大招不仅可以选择好站位,而且可以让队友在大招结束后血量迅速回满,关键是在此期间队友很安全,对于对手来说简直是毁天灭地。
出A的小娜迦作为一号位输出就太低了,但作为三四号位,打后手是一个很好的选择,不建议先手,因为没有回血效果,和不出A没有任何区别。也许以后就会有三号位的小娜迦出现了哦!
NO9.先知:带球荣耀的最高境界
上个版本节奏较慢,带球荣耀的先知身板又太脆,很少见到他出现在游戏当中,不过84版本可以看成一个带球的版本,而且先知A杖的改动也让他进入了带球荣耀的最高境界:每当自然之怒杀死一个敌方单位,就会召唤一个树人,杀死一个英雄将会召唤一个“强壮树人”,3倍攻击力3倍血量。
且不说杀死一个英雄的这个设定,单单是杀死一个敌方单位的设定就已经很变态了。以前的先知要想三路带线,必须三路飞,但是出了A过后先知再也不必那么劳累,只要在适当的时候放个大招,三路就全是小树人,自己可以随便干什么,打野也行,参团也行,先知更加全面也能为团队带来更多的贡献了。
新版本的先知,可以和狼人等一样,成为带球荣耀的大哥,甚至比狼人带球更为快速和灵活,简直是变态。
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