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圆桌学生会 主角是物理系的咩?那该怎么加点啊?_百度知道
圆桌学生会 主角是物理系的咩?那该怎么加点啊?
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  各人物培养之总和篇  埃克斯  作为主人公,任何战斗都必须带在队伍里,不培养是不行了。  & R! k9 t, `) K7 A! ~好在初期点数均衡发展,能功能魔。  一般有2条线路:  魔法辅助线,与初期的高神属性相结合,不断打到增加Union Point 连续施展Union Skill,联合技的效果。  本作相比爱丽丝奏鸣曲系列,Union Skill大大得到强化,几乎是BOSS战和宝箱争夺战必备要素之一。神属性又直接决定了圣歌的成功几率,在神达到25以上之后每回合一发就能保证Union Point的充足供给。  2 前排肉搏线,主人公不仅有神圣系辅助技能,同时也具备了部分战士系肉搏技能。要是放在前排培养攻击力和防御力,一样能获得高杀伤力,尤其是配合光属性对付魔族的时候。换句话说,要么着重培养神属性,要么着重培养体和运。就实际效果来看,个人推荐前者,缺点是前期战斗会稍微艰苦些,但是后期配合Union Skill将会事半功倍。 第一次玩着重近身战的培养也未尝不可。  露米  作为继承圣器的2位学生之一,露米自然是再重要不过的角色了。  投票显示,亡国公主的形象也相当有人气。  作为帕拉丁,如游戏所说即是最强的盾,也是最尖的矛。  根据人物初始配点和职业相性,有这样的培养方法。  帕拉丁+战:进一步强化前卫的战斗能力。这样既具备了高防御力,同时又能弥补帕拉丁多体攻击上的不足。而且战士有一定几率以1格血存活下来,这与帕拉丁的护卫技能有很好的配合效果。  帕拉丁+游侠:这种配合最大的亮点在于当后排没有游侠时,可以通过帕拉丁的兼职使得队伍依然拥有游侠的技能:宝藏猎人,同时游侠会大大提高回避率,和圣骑也是相得益彰的。  最强的肉盾:第二职业选择武士,由于武士的二刀流技能,修炼至真·二刀流之后可以双手持盾,配合护卫技能,前后2列都能照顾周到,而且游戏中盾的防御效果相当明显,比起第二职业选择炼金术师进一步获得防御力辅助技能,选择武士的效果更好。当然需要在陷阱点多多刷宝了。  艾尔莎  虽然继承圣器不如露米那么早,不过作为队伍中攻击输出最高的角色,主力中自然少不了她。  作为法师,初期高知低体,同时其精灵族的身份也给了她魔法攻击加成和体力的低成长。  加点和培养方面主要是围绕着突出优势和弥补不足来的。  法师+炼金术师:炼金术师擅长各种状态魔法,成功率取决于知、运,刚好和法师的知成长相吻合。同时炼金术师又有强化武器和防具的技能,又能弥补法师装备薄弱、防御力低的缺点。  法师+治疗师:治疗师在装备上优于法师,可以穿着防御力更高的装备,同时兼备游戏中必不可少的治疗和辅助魔法,和罗珑2人同时施放强化魔法,在boss战中变得更加得心应手。也不用担心万一罗珑挂了的危险,提高部队持续作战能力。  作为第一个加入的学生,一开始便随同老师南征北战。学生超过5人之后,他也是最高等级的学生之一。作为人类,成长平均,如果想让他既能在前线作战又能施展魔法,也不是不可能完成的任务。  前线到底:对于扫罗来说第二职业选择的余地比较大,各个职业都能带来提高作战能力的效果。  1 战士+帕拉丁,加强防御力同时作为露米无法护卫时的后补人选,队伍生存能力和boss战都能一展身手。习得帕拉丁的天道II之后,单体攻击输出也有所提高。  战士+武士,进一步强化近战群体攻击能力,尤其是在习得二刀流之后,配合多次连击,迷宫走动中的练级变得轻松快速。  战士+炼金术师,配合炼金术师的攻击防御强化技能,进一步提高扫罗的单体作战能力。同时也可以施展状态魔法,在boss站中有意外惊喜。  魔法战士:战士+法师的组合,人类虽然没有精灵族的魔法加成,但是不像矮人,天生就不是施展法术的种族。扫罗的魔法战士是大器晚成型,在习得了连续咏唱之后,任何敌人都能应对了。  罗珑  身材虽小,由于她的MP交换技能和MP回复技能,成了队伍中补充MP的要员。游戏中辅助魔法可以效果叠加,而且有迷宫中持续有效的魔法,因此带上罗珑,不管是杂鱼战还是BOSS战都在不知不觉中让战斗变得容易。.治疗师本身体格和装备还算过得去,所以虽然是魔法出身,不过也有站在前线做肉球的玩法。  魔法型:主要是发挥她神高的特点,德鲁伊也有恢复技能,如果第二职业选择德鲁伊可以在BOSS战中带上杂鱼作为挡箭牌,空出秋蒲的位置。而且德鲁伊也有常驻魔法,可以强化迷宫中的常驻效果。另一种选择是兼职法师,优点是可以使用法师的降低敌人能力的魔法,与治疗师本身的辅助魔法相得益彰,升级时注意知和神的分配,既能在使用恢复魔法时得心应手,也能在使用攻击魔法时有相当的输出,类似于扫罗法师的第二职业也是晚成型的。  肉球型:本身治疗师防御力和体力成长较高,生存力尚可,而且杖也有近战加攻的武器,就算不兼职第二职业也可以在前线提供一定的杀伤输出。兼职的时候一个是提高防御,在恢复队伍的同时护卫,做100%队伍的定心药,另一个是提高攻击力,可以兼职炼金术师,提高装备的攻击和防御效果,同时罗珑初期运并不低,所以使用状态魔法时也有良好的效果。  猫耳黑发,武士道精神,与切腹恐怖的笑声同在。(版主的最爱,御姐赛高~黑长直赛高~!)  玩圆桌的一个乐趣就在于修罗的快感,淋漓尽致,屡试不爽。代表人物自然非舞莫属了。  舞主要是高敏,功也不低。穿梭于前线。  武士+游侠:玩修罗也要扛得住,要么肉厚要么能闪,对于舞来说,后者更合适。游侠有个加闪躲的技能,随着等级的提高发动几率也会上升,于是在舞高敏高闪的风姿下,就连boss也在修罗下变成一堆尸骨。  武士+战士:武士的精髓也在真·二刀流,两把神斧不是闹着玩的。配合战士在装备上的强化,不仅更硬了,而且伤害输出更高。连着2轮S武器群体攻击,杂鱼没几下就挂了。  3 武士+炼金术师:炼金术师强化武士的攻击力和防御力,同时舞会获得各种附加即死和状态武器,在运高的情况下敌人更容易中招,这点也和炼金术师相协调。道具修理也能在boss战中一展身手。  波波罗古  鲜明的人物个性,流浪儿出身,好财好色,不愧是游侠。密古米族的种族特性也成全了他在第二条战线上活跃的愿望。  体格虽小,一把弓倒是分外抢眼。培养波波罗古主要是围绕着攻击特化,或者安安稳稳呆在后排来的。  不甘后卫站前线:  游侠+武士:高个子舞的矮人版。由于天生的体质,虽然力气和体格不如舞,但是人品更好速度更快,初期回避值也更高。要玩修罗的话,身材矮小的波波罗古和boss一对一会有多重惊喜。虽然打一下不如舞多,但是比起舞来耐力更加持久。  安安心心后排站:  游侠+帕拉丁:有一把好弓不能打到后排实在是可惜了,这时候学一学帕拉丁,来个神枪绝技,一箭穿刺到后排,再加上乱射或者天道的辅助,对付杂鱼轻松快活。游侠能闪,帕拉丁体格强健,又加防又加防又能躲,虽然是密古米出身,不过这么一修炼,也硬起来了。  游侠+德鲁伊:财宝猎人总是有好运气,运自然不低,魅惑和无属性的攻击技能当然有施展的余地,同时得益于种族的优待,也能像罗珑那样发挥白魔法的效果。德鲁伊之眼和狙击刚好一对,瞄准了就逃不了靶心。此外德鲁伊的诱惑等辅助技能在队伍中也是必不可少,如果带着波波罗古,可以空出后排秋蒲的位置来。  秋蒲  小小妖精,天真烂漫,要是主力培养她的话,还是把猪脚弄成男的吧。  刚加入时身单力薄,外加妖精本身稀有,身材又特别,装备面也没有恩惠。这样需要猪脚照料的小妖精能不能一展身手呢?  拥有魅惑技能和最早全体浮游技能的秋蒲,不管是探索迷宫还是BOSS战,都光彩熠熠。  秋蒲的修行一是主攻物理,一是主攻魔法。  物理派:  德鲁伊+炼金术师:德鲁伊也好,炼金术师也好,技能的成功与否很大程度上取决于运的高低。升级时重点增加运,那么主副职业都能充分发挥。而且炼金术师也适合在后排展开物理攻击,同时加强物理攻防,刚好弥补的秋蒲身单力薄的缺点。  2 德鲁伊+游侠:后援的同时增加火力,相对于手枪来说,弓有更高的攻击力,配合秋蒲的物理攻击技能,能获得理想的伤害输出。同时游侠能强化秋蒲的闪躲,提高其生产率。游侠也是迷宫探索必备的职业,要是带上了秋蒲,波波罗古可以坐板凳了。  魔法派:秋蒲的HP成长和艾尔莎有的一比,先天高知高神,要是主持魔法,培养起来也是MP大户。队伍里有了罗珑,加神奶妈双保险当然可以,不过免不了几个技能互相重叠,好处是BOSS战当然更加安心。不做护士就当法师,法师是游戏中数一数二的伤害输出职业,虽然没有艾尔莎那样的晋阶,但是和前线的战士们比起来并不会逊色。德鲁伊的回复魔法,法师的攻击魔法,虽然站在后排,不过攻受兼备本身运也不低,对于敌人的远程攻击有足够的耐性。  玛琳  玛琳从一开始就是一个谜一般的人物,只是不离城堡的女仆而已吗?罗珑在很早就感受到了凤凰神的存在,凤凰神一直都守护着学生们。  虽然加入时间最晚,不过凭着她Lv1时最高的人物点数和勇者的初期职业,当人不让,是众学生中包括老师在内,最强的角色。  人物特性上和老师十分相似,可以朝着和老师相反的方向培养。  职业特性上,不管是物理还是魔法,突出一方面的同时,另一方面也有施展的余地。主要是两个发展方向,前卫型或者后卫型。)  |前卫型:勇者+武士。配合二刀流下两把S武器,同时施展5连击的技能,可以期待高物理伤害输出。武士的冲杀技能又方便了平时的杂鱼扫讨,机器人虽然冰冷没有温度,但是腕力是无人能及的。另一种选择是勇者+骑士。巩固防御力,勇者和骑士都有高HP的成长,自己作为肉盾的同时,也能保护整个队伍。和露米两人配合,只要队形不乱,略显脆弱的后排也能不挨子弹  后卫型:  1 勇者+治疗师:勇者的歌声,圣属性技能都和神有关系。治疗师的魔法效果取决于神的高低。如果猪脚主攻物理,那么玛琳站后排主攻后勤也是一种选择。迷宫中多了一个MP回复要员,BOSS战多了一颗定心药。  2 勇者+法师:由于玛琳在性能上的优待,要是做魔法战士,她能成为扫罗的强化版。初期神也不低,配合知的成长,MP的成长十分可观。本身勇者也有消费MP的大量技能,这些技能在使用上也变得更为自由。除了升级时集中加知以外,也有集中加运的玩法,主要标准了法师的终极魔法欧米伽,欧米伽是无属性魔法,运的高低直接影响了该魔法的效果。同时勇者的歌声也在一定程度上依赖于运,补充队伍union skill的同时,又能在后方释放巨大伤害的魔法。  明茨  学生中唯一的眼睛男,年纪轻轻就辅助温德鲁族长左右,精通各种知识,尤其是炼金术师。  最大的亮点是不管炼金釜有多大多沉,他都随身带着。突然灵光一闪,研究出个道具给老师带来方便  炼金术师是个攻守兼备,物法皆施的职业。  主打物理,或者主打辅助。  物理系:  1 炼金术师+帕拉丁: 防御力强化再加防御力强化,本身攻击力不低再加上天道技能和枪。名副其实的长矛坚盾。  炼金术师+武士:武器强化的两倍效果。两把S手枪,拿在手里,攻击力自然有保证。  炼金术师+德鲁伊:近战高攻击力配合飞翔乱舞,每回合无需集中的战士冲击。杂鱼战、boss战都能灵活使用。同时炼金术师和德鲁伊的很多技能都取决于运的高低,升级时集中加运两方都能充分发挥。  辅助系:  炼金术师+法师: 由于种族的关系,明茨收到知的恩惠,而且如其人,擅长搞科研。主要加知,同时适当加运的情况下,既能施展各种状态魔法,又能在攻击魔法上独当一面。同时法师的降敌技能也能起到很好的辅助作用,让艾尔莎主攻伤害输出,不用分心了。  巴皋  矮人的传统就是体格强健,往往一把斧子单手一握,臂力可见一斑  本作中矮人不仅皮厚功高,而且几年都不洗澡,奇臭无比。为什么?因为矮人天性怕水,不过能造巴鲁神斧的那位村长和村里的人们身居冰天雪地,食物唯出海寻觅而来,然后就不怕水了,如今洗澡应该很勤快吧。  巴皋的职业和种族特性让他成为当仁不让的第一战士。主要分为攻击特化型和攻守平衡型两种。  特功:战士+武士。方向是让巴皋手拿两把巴鲁神斧,冲入敌阵两排一起扫荡,或者对着BOSS集中后的7连击。由于本身HP成长高,而且能穿着各种重装,就算没有护卫的支援,也能抵挡相订锭斥瓜俪盖筹睡船精当程度的敌方进攻。敏达到25后,不仅副手的攻击力能升至100%,同时七连击的命中也会变得十分可观  战士+炼金术师。炼金术师攻防加成的恩惠战士也能完全获得,随着等级的提高,物理攻击力出类拔萃,虽然不像武士那样可以两件武器一起攻击。不过单次攻击的输出和生存力都有所提高,同时习得炼金术师的道具修炼后,也能做个称职的奶妈。3 ]  2 战士+帕拉丁。由于种族和两种职业的恩惠,巴皋成为HP成长最高的角色。骑士的防御加成和护卫让他成为名副其实的肉盾中的肉盾。帕拉丁的防麻痹、濒死技能也让巴皋在运低的情况下,能在前线持续作战。露米主攻,巴皋主防的,一对骑士搭档。  11个角色,巴皋这一篇完成之后,各人物培养系列就暂时告一段落了。游戏中第二职业的选择是很灵活的,文中列出的是其中的一部分方法,供参考之用。只要有爱,不管是哪个角色,不管兼职了什么职业,都能成为队伍中耀眼的一点。
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啊~很全呢,谢谢
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不是未响应:能玩,再开还是出现同样情况、画面会动,但就是不能操作了,i3处理器,用任务管理器关掉后,关闭之后再开告诉我SoR.EXE已运行,剧情神马的完全不动了我的是华硕本XP系统。玩圆桌时出现如下问题,但玩了不到2分钟就死住了,不是死机。请问如何解决,音乐有
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尤其是杀毒软件!还有经常存档,偶尔跳出在所难免嘛,享受你的旅途吧,我win7的系统是跳出大户,建议你玩的时候把一切后台程序全关掉,所以绝不是xp的错!网络也最好停掉,耐下心来先问问你下的是哪个版本的,不过我也玩到大师模式神之座通关了。这个游戏可研究的东西很多?如果不是版本问题!特别是360的安全卫士之类的
停了!该停的都停了!不知道为什么就卡住了,任务管理器显示正常运行。我家一台台式,我自己用一台华硕,都是xp系统。剧情走不动了,人物不动了。我下的是1.4汉化测试版。拜托解决啊。不过,台式运行问题不大,就是不能用技能,一用技能就错误,也不能查看技能,同样跳错误。拜托解决啊!一定要解决啊!每次弄得咱都快抓狂暴走了。会不会是程序问题啊?
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相当感谢,我再试试,实在不行,你发给我吧,,我好有个备份。
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《圆桌学生会:永恒传奇》评测——小品水准上的惊喜之作【巴士速攻】
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猥人师表 Lv.6, 积分 4889, 距离下一级还需 111 积分
本帖最后由 ocdef920 于
20:54 编辑 《圆桌学生会:永恒传奇》评测——小品水准上的惊喜之作【巴士速攻】作者:巴士速攻-深渊来源:游戏名称:圆桌学生会:永恒传奇&游戏原名:円卓の生徒 The Eternal Legend&&对应平台:&PSP游戏类型:RPG&游戏版本:&日版发售日期:&游戏价格:&6040日元游戏人数:&1人发行厂商:Kadokawa Games&官网网站:&前言& & 本作的原始版本最初是在PC平台上推出的,而在移植到XBOX360之后再度于PSP上复活。精美的人设和怪物设计相信会吸引到一部分的玩家,而追加、修正了许多要素的这部第一人称视角迷宫探索游戏究竟能带来多大的惊喜,就由这篇评测来告诉各位吧。
& & 很不幸的是,评测从一开始要做的便是批评。重复单调的场景可能是第一视角游戏的通病了,而《圆桌》在移植了两次后,依旧没有摆脱这样的问题。草地只有黄、绿两种颜色,石头上面的纹路甚至是一模一样的。灰蒙蒙的场景中玩家完全无法识别自己身处的位置,只能通过不断开关大地图来寻找方向。唯一有些亮点的是背景中的远景,加上了少许雾化效果的远处山脉还是挺美的,不过探索中又有谁会去仔细注意这些呢。
& & 缺乏变化的场景实在是不尽如人意。
&一尘不变的贴图
& & 从发售前的消息我们就可以得知,此次PSP版《圆桌》在人设上进行了柔和化的处理。原本偏硬朗的人物在如此修改后,更符合于大众的口味。虽说人物是很美,不过可惜的是,游戏中所有的角色只有一张立绘,所以不论在剧情中他们有多么激动、愤怒、开心,玩家能看到的也不过是一张板起的小脸。倒是游戏在一些特定的剧情中会出现CG,以慰藉玩家期待的心情吧。这样的人设还是挺独特的
& & 另外,如果玩家不喜欢本作的人设,可以在游戏选项中将角色们改成Q版的造型,这样一来在探索迷宫的时候,玩家所看到的就将是可爱版的各个角色了。不过城镇中进行学生交流的时候,人物的造型将回归到原始,稍稍有些惋惜(?)。个人觉得还是Q版的好看
& & 绘画细腻的怪兽是本作的亮点之一。游戏中的怪兽数量相当多,难能可贵的是所有的怪兽都有很漂亮的立绘。即便是最初的敌人飞虫,也可以看得出来制作者在进行设计时费了一番功夫。色彩丰富且外形独特的众多怪兽,让游玩的过程多了不少的乐趣。略有缺陷的一点在于受制于PSP屏幕分辨率的关系,一些大型的怪兽无法在屏幕上完整的表现出来,只能采用了将怪兽分为上、下两个部分的方法来缓解问题。不过怪兽的图片还是能在图鉴中看到的,如果有玩家对本作的怪物设定有兴趣,建议一定要去图鉴处好好看一看。用色、细节等等都让人印象深刻
& & 虽然说系统选项中有取消敌方动画的设定,但游戏中除了魔法还有些比如说火光、雷劈之类的贴图,战斗中我们几乎看不到有什么特效。于是乎战斗画面最大的意义便在于看怪兽的图片以及HP\MP的变化了。
&只有文字详细介绍了战斗究竟是怎么回事
& & 若是要用一句话来概括《圆桌》画面,那便是:朴素。真没有想到这样一个看起来亮丽的作品在游戏实际表现中如此……无法形容得简陋。连OP都没有的本作感觉更像是个同人作品。
& & 泽城美雪、喜多村英梨、广桥凉这三名声优的加盟为《圆桌》加了不少的印象分。虽说其他角色的声优几乎都没有听说过,不过反倒感觉比那三位更好。原本以为是全程语音的,事实上一开始的剧情中笔者真这样相信了,结果在正式开始游戏后才失望地发现,原来只有非常大的剧情转折点处对话才会有语音。战斗当中,声优的表现就更加薄弱了,基本上只有哈、嘿这种战斗语音,请来这样大牌的声优在现在看来也不过只是增加一些噱头罢了。
& & 值得一提的是,当玩家撞到墙壁的时候会随机一名角色发出语音警告,虽然只有短短几个单词,至少也算是小小的亮点吧。
& & 在游戏了一段时间后,笔者很惊喜地发现,本作的音乐水准和游戏本身素质有相当大的“脱节”。真没有想到,一款只能当做是小成本制作的游戏居然有这么棒的音乐。迷宫、城镇、战斗、胜利等等都有其专属的音乐,节奏明快、旋律悠扬背景音乐充斥着浓郁欧式作曲风格,将这部借鉴了欧洲圆桌骑士的游戏烘托地更加大气磅礴。可以说,游戏吸引人的非常重要的一个要素便在于音乐上。
& & 打倒魔王这样老套的剧情现在大概已经无法再提起玩家的阅读欲望了吧。几近复古的主线剧情再加上一开始疲软的情节发展,足以让原本想要来体验传奇故事的玩家望而却步了。角色们各自的支线剧情也没有在游戏中表达出来,让剧情显得索然无趣。
&拿起圣剑,打倒魔王吧!……这是上世纪的冒险小说吗
& & 以回合制的方式进行的本作中规中矩得没有自己的特色。敌人分为几排,位于后排的敌人只能靠魔法和远程攻击武器才能打到。玩家需要做的就是在回合的一开始下达攻击、防御、技能、道具等的指令,然后一路O或者X就可以了。
& & 有些时候,会出现一些带着宝箱的怪。这个时候战斗将有一个回合限制,如果能在这个时间段内打倒身上有皇冠标志的领袖怪,就能得到那个宝箱了。这个领袖怪基本上就是小杂兵,不过等级可能会稍高一些。从宝箱中可以得到随机的道具,如果深入迷宫的话倒是一个很好的补充。游戏本身的指令还是相当简洁的必须在右侧的光标走到底之前打倒,否则就没有宝箱了
& & 这一个设定再加上可以通过灵力等级的提升来得到的、比如说快速逃跑、降低敌人防御里这样的特殊技能,基本上就构成本作核心的原创要素了。
& & 本作的战斗从总体上来说还是偏难的。虽然游戏遇敌率相当低,可是由于地图太大的缘故,每次移动都需要花上许多的时间,这就导致如果队伍出现严重的损伤需要补充,就有可能遭到袭击,这一点直到主角升至10级得到回城才得到解决。另外,迷宫中缺少恢复点、杂兵会呼叫大批同伴的设定也让游戏难度大幅上升。(笔者曾经碰到过甲虫召唤处编号为J的同伴……)
& & 《圆桌》并没有在第一人称视角这类游戏上做出太大的突破,仍然是通过十字键或是摇杆左右来移动视角、上下来前进,L、R键左右移动。略诡异的是游戏中呼出菜单不是△键或是start键,而是X键。
& & △键在本作中是呼出大地图用的,□键为调查当前地点,start键为快捷查看角色状态,select为迷宫中调整小地图位置/城镇中看提示。
&这地图和人物状态简陋到无法吐槽了…
& & 游戏以在天空城的揭示板出接任务,然后根据提示进迷宫战斗的方式进行。游戏系统的亮点在于陷阱点、灵力等级、调和等的设定。
& & 在《圆桌》中,角色的装备基本就决定了战斗的胜利与否。而本作想要得到属性好的装备,就需要通过陷阱点这一设定来刷。通过在陷阱点上放置食物,然后经过一回合其他战斗后就可以再次前往和守护诅咒宝箱的怪兽作战了。如果能在一定回合内将其打倒的话,就可以从宝箱中得到完全随机的道具。当然要解除诅咒就需要主角的技能或者钥匙,如果没有,那就只能指定一名角色来承担诅咒。
& & 由于遇到的敌人、宝箱内的道具完全无法预测,所以想要刷到想要的装备就需要花上大量的时间,而《圆桌》中,装备属性的重要性完全胜过了等级提升的属性,所以这就逼得玩家在这上面多下功夫。不喜欢刷道具的玩家可以就此删掉本作了。
&玩家将在这个图标上耗上许多的时间
& & 其实就是一般意义上的好感度。战斗胜利、对话、吃饭等操作能提升等级,而战斗不能、说错话等会导致其降低。而灵力等级带来的好处也是很明显的。每当等级提升一级,战斗后得到的经验值就能增加10%,而能够使用的合 体特殊技能也会增加。而提升到一定等级后,更是可以得到附属的职业。
& & 看起来很美好是吧,无奈的事情又发生了。事实上游戏中能大量提高灵力等级的方法只有一个,那就是做角色喜欢的料理。可是商店中卖的食材实际上是买了之后就没了的,至少笔者还没研究出来如何才能重新刷新商品。所以说如果想要得到食材来提升灵力等级,还是需要回到迷宫中去不断地刷怪兽的掉落物……
&在升到顶的那个瞬间还是挺有成就感的(证明自己擅长泡妹子/汉子?)
& & 当玩家把不用了的装备投入了魔法之炉后,能让装备强化槽得到提升。当蓄满一条槽之后,相应品种的装备如短剑、枪、兜等的属性自动得到强化。装备的RANK越高,能提升的幅度越大。看到这里,是不是又有一种不详的预感?是的,又需要玩家去刷装备了。不过还好,陷阱点的设定使玩家“免除了一部分的烦恼”,不过看着任务列表里课题那栏一页都容纳不下的强化表,真的会让人有种欲哭无泪的冲动。
&少年,想要变得更强吗?扔装备吧!
& & 从敌人身上以及商店中得到的食材等可以在这个釜中进行调和,以获得更高级别的食材和料理,而高级的食材也可以在这里进行分解来得到较低一层的食材。当然,这一系列的操作是需要花钱的,不过也不算高,平时想要省点买药钱的话就在这里多多合成吧,种类繁多的物品基本 能满足战斗的需要了。
&游戏性& & 总结本作的游戏过程,便是在不断地接任务、刷道具中度过的。事实上,如果玩家不选择刷,几乎无法走到BOSS的面前。这样强制性的要求,也变相地大幅拖延了游戏的节奏。而在作为RPG最重要的一环——战斗中,玩家所面对的,不过只是几张图片和不断跳跃的数字。没有了华丽的画面和打击效果,玩家简直就像是在玩最原始的纸上游戏,通过一个个数值变化来决定战斗的流程。不知道又有多少人,能够在这样乏味的游戏过程中坚持下来呢?& & 谈及游戏本身素质,其实还是有不少可圈可点之处。合理的怪兽难度跨越、快捷的回城、只需要按住一个键就能自动进行战斗等贴心的设定方便了玩家的操作,百听不厌的BGM也在一定程度上让玩家的身心都得到了放松。一边看动画、电影,一边刷怪倒也是个不错的选择。
& & 在打了6个小时之后,笔者才第一次走出了草原。可惜的是,此时也没有心情再继续下去了。平心而论,本作的确有着太多的问题。不过以小品游戏的基准来衡量的话,《圆桌》倒是出乎意料得有趣。如果不是因为游戏中充斥着太多浪费时间的刷要素,游戏可能会留下更大部分玩家的心吧。
喜欢所有第一人称游戏的玩家
闲着无聊想刷东西的玩家====================招募信息====================巴士速攻~最强攻略组至上基本要求:  1、平时有较为的空余时间,能保证第一时间拿到游戏ROM、ISO或者盘,以便参与各项任务。  2、要有足够的游戏经验,至少接触过3种以上的游戏主机,有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。  3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。  4、要有清晰的逻辑思维能力和基础的文字表达能力。  5、最关键的一点,对生活对梦想对游戏有爱,有热情,敢于挑战自己,尊重他人,学习他人,让自己变得更加强大。  急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。   只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。攻略创作是会给予攻略组内部积分奖励的====================招募信息====================口袋特攻:巴士速攻姊妹组  专注于Android、iPhone智能手机上的游戏评测攻略,以及软件测评教程。智能手机游戏娱乐日益强大,欢迎你的加入。
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哈哈,好像很有爱。
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画风很有爱,感谢分享!
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打倒魔王这样老套的剧情现在大概已经无法再提起玩家的阅读欲望了吧
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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