推箱子11关怎么过游戏地图问题??

经典推箱子安装错误
经典推箱子
更新时间:
下载:660次
平台:Android
三星SM-N900T经典推箱子安装错误
游戏安装错误的原因有多种。可能是游戏的版本与电脑兼容不了,也可能是由于下载的数据包不完整或包含病毒,建议下载游戏最好到官网下载。下载热门游戏可到九游官方网站下载。
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关于三星SM-N900T
三星集团(简称:三星)是大韩民国第一大企业,同时也是一个跨国的企业集团。三星电子是旗下最大的子公司,目前已是全球第二大手机生产商、全球营收最大的电子企业,在2011年的全球企业市值中为1500亿美元。 专区提供最新手机游戏免费下载。
SM-N900T的分辨率为,是三星生产的一款触屏手机。三星SM-N900T手机用户可通过九游下载。经典推箱子授权失败
经典推箱子
更新时间:
下载:660次
平台:Android
海信T9经典推箱子授权失败
了解有些玩家在下载游戏的时候经常遇到授权失败的问题,那授权失败怎么解决好呢?其实好简单,首先检查信号问题,然后…就是具体来九游了解吧!哈哈~
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关于海信T9
海信集团是特大型电子信息产业集团公司,成立于1969年。 海信坚持“技术立企、稳健经营”的发展战略,以优化产业结构为基础、技术创新为动力、资本运营为杠杆,持续健康发展。 专区提供最新手机游戏免费下载。
T9的分辨率为720*1280,是海信生产的一款触屏手机。海信T9手机用户可通过九游下载。致佳音: 推箱子游戏自动求解算法设计(三)
时间: 00:52:31&&&&
标签:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&这一节我们说说闭合曲线的填充,为什么会有这个东西呢
当我们递归一个场景时,我们以推动箱子为标志,如果不推动箱子,那么跑到哪里都白跑,而出现重复的判别最好就是所有坐标相同
包括这些坐标互换位置(排序结果相同),而后一个场景搬运工坐标能移动到另一个场景搬运工的位置(求解算法部分再详细说)
由于场景有多个箱子,每个箱子可以有几个方向移动,反复的寻路效率不高,起初我想删除路径部分,只检测能否移动到目标
来提升执行效率,就是偷懒一下,然后想想既然是礼物,偷懒也不是分时候,也有脸献给别人于是废弃了A×算法
目的就很明显了,标定所有能到达的位置,检测的时候就不用寻他妹的路了,直接检测是否被填充即可
那么如何填充一个闭合的曲线呢?最简单的逻辑是:
1.往周围4个或8个方向,记录所有不是边界,没被填充的点并填充
2.递归这些点,直到没有新的点被检测到
递归,又是递归,这是自交么?罪过啊!万恶的递归,可怜的堆栈……
上面的方法实现很简单,不过有很多点会被反复检测若干次,效率并不太高
另外一种方法就是我们要说的:扫描线种子填充算法
主要逻辑思想是:
1.把坐标换成线段,记录最左和最右断点,填充线段,加入队列(代替递归)
2.填充最先加入队列的线段,检查上一行和下一行,把相邻的线段都加进来,从队列中删除
3.重复1-2直到队列没有任何线段
示例源代码,详情见资源
// 扫描线填充(用循环代替递归, 玩家必须在边界封闭的曲线内)
int fnStageScan(PQUEUE pQueue, PSTAGE pStage)
UINT x0, xl, xr, y0,
UINT //, c
UINT X, Y;
// 首先清零非类型位
Y = pStage-&SizeX * pStage-&SizeY;
X = Y % 4;
pNum = pStage-&M
while(X--)
*pNum++ &= SMT_FILTER; // 清零非类型信息
while(Y--)
*pData++ &= SMT_MATRIX; // 清零非类型信息
// 清空堆栈, 种子入栈
s = pQueue-&S
p-&X = pStage-&PosX;
p-&Y = pStage-&PosY;
s-&Count = 1;
while(s-&Count)
s-&Count--;
pNum = &pStage-&Matrix[Y * pStage-&SizeX + X];
*pNum |= SMT_OPENED; // Me.PSet (x0, Y), newvalue
x0 = X + 1;
// 填充右边不是箱子也不是边界的单元
while((*pNum & SMT_MASKED) == 0) // Me.Point(x0, Y) && boundaryvalue
//if(x0 &= pStage-&SizeX) // 到最右边(地图控制)
*pNum |= SMT_OPENED;
xr = x0 - 1; // 最右坐标
x0 = X - 1;
pNum = &pStage-&Matrix[Y * pStage-&SizeX + x0];
// 填充左边不是箱子也不是边界的单元
while((*pNum & SMT_MASKED) == 0) // Me.Point(x0, Y) && boundaryvalue
//if(x0 & 0) // 到最左边(地图控制)
*pNum |= SMT_OPENED;
xl = x0 + 1; // 最左象素
// 检查上一条扫描线和下一条扫描线,若存在非边界且未填充的象素,则选取代表各连续区间的种子象素入栈。
for(i = 1; i &= -1; i -= 2)
while(x0 &= xl)
flag = 0; // 向左传递未填充的点直到边界, 记录最后一个点的X坐标
pNum = &pStage-&Matrix[Y * pStage-&SizeX + x0];
// c = Me.Point(x0, Y)
//while(((*pNum & SMT_MASKED) == 0) && ((*pNum & SMT_OPENED) == 0) && (x0 &= xl))
while(((*pNum & SMT_OPNMSK) == 0) && (x0 &= xl))
// (c && boundaryvalue) And (c && newvalue) And (x0 &= xl)
if(flag == 0)
pNum--; // c = Me.Point(x0, Y)
// 将最右侧可填充象素压入栈中
if(flag == 1)
s-&Count++; // s.push(Point(xid,y));
// 检查当前填充行是否被中断,若被中断,寻找左方第一个可填充象素
pNum = &pStage-&Matrix[Y * pStage-&SizeX + x0];
// c = Me.Point(x0, Y)
while(*pNum & SMT_OPNMSK)
// (c = boundaryvalue) Or (c = newvalue) '判断当前点是否为边界或箱子 或 判断当前点是否为已填充点
if(x0 == 0) // 到最左边(...)
x0--; // 若当前点为边界点或已填充点,根据前面的判断,当前点必然未超出左边界,则当前点向左移动
} // loop while(x0 &= xl)
} // next for(i = 1; i &= -1; i -= 2)
} // loop while(!s.isempty())
为了存储空间,我只填充特定标志位,队列固定大小,结构更加紧凑,测试执行效果:
左键绘制线段端点,右键点击闭合曲线内任意一个点即填充完成,详见资源包。
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&推箱子终结者——一款经典的小游戏(我改写成地图可以网络共享了)
推箱子终结者
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软件中的图片,用户可以自行更改,但一定要符合要求
用户可以自行设计推箱子的地图,但一定要符合推箱子的相关要求
1、通过方向键控制人的上下左右移动,记住:箱子只能推不能拉;
2、在设计新的游戏时要注意两个方面:一是如果前面是墙或砖时,人不能移上去,箱子也不能推到这些地方去;二是在设计时箱子的数量一定要和井的数量一样多,否则我们将删除;
3、如果您有闯不过的关请照着画上去,让其他的网友为您闯吧。
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