梦想世界官网我有一只ZZ全红的大力鬼王,力敌的,会妖气缠绕,鬼魂性质,仙神性质,怎么点潜质?

梦想世界宝宝技能 特殊技能
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宝宝特殊技能
当前气血小于气血上限的30%时,可以根据自身等级给所有敌人造成一定伤害;鬼魂性质生物无法使用
查看并以当前频道发布目标的当前气血、魔法、力道
根据等级差和魅力差以一定几率魅惑目标,使其3回合内无法攻击;对玩家使用成功几率减半
以80%几率使目标速度降低30%,躲避几率下降为0,持续5回合;对玩家使用成功几率减半,回合数下降为3;
消耗15%气血,恢复所消耗气血值/2的魔法及力道,恢复量最多不超过等级×5
消耗15%魔法,恢复所消耗魔法值×5的气血,恢复量最多不超过等级×20
单体物理攻击,并有20%几率使敌人中动物毒
单体智系法术攻击,并有10%几率使敌人中植物毒
单体妖系法术攻击,并有7%几率使敌人中魔法毒
单体鬼系法术攻击,并有10%几率使敌人中矿物毒
给予敌人物理伤害,并按伤害的30%恢复自身气血;对鬼魂性质敌人无效;
根据等级差有较高几率使鬼魂性质生物停止行动3回合
群体物理攻击
群体物理攻击
群体物理攻击
单体法术攻击,对目标造成智系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成智系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成仙系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成仙系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成念系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成念系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成鬼系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成鬼系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成妖系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成妖系法术伤害
群体法术攻击,对目标造成智系法术伤害
群体法术攻击,对目标造成仙系法术伤害
群体法术攻击,对目标造成念系法术伤害
群体法术攻击,对目标造成鬼系法术伤害
群体法术攻击,对目标造成妖系法术伤害
不会主动逃跑,不受恐怖技能影响
战斗中死亡不会离开战场,4回合后开始每回合都有50%几率复活并恢复50%气血;被驱鬼术技能克制
进入战斗第4回合后开始,每4回合自动对某一队友施展一项增益类法术
使用物理攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标;
主动攻击或被动攻击后,都有10%几率使对方在下回合被迫执行防御
对力敌类的物理攻击抵抗率+15%
对灵巧类的物理攻击抵抗率+15%
对群攻类的物理攻击抵抗率+15%
对普通类的物理攻击抵抗率+15%
对仙系攻击法术抵抗率+20%
对妖系攻击法术抵抗率+20%
对鬼系攻击法术抵抗率+20%
对智系攻击法术抵抗率+20%
对念系攻击法术抵抗率+20%
打倒某些敌人时,可以回复一定量气血;对鬼魂性质生物及玩家无效
不受任何毒性效果的影响
对力敌类的物理攻击抵抗率-10%
对灵巧类的物理攻击抵抗率-10%
对群攻类的物理攻击抵抗率-10%
对普通类的物理攻击抵抗率-10%
对仙系攻击法术抵抗率-10%
对妖系攻击法术抵抗率-10%
对鬼系攻击法术抵抗率-10%
对智系攻击法术抵抗率-10%
对念系攻击法术抵抗率-10%
单体物理攻击,仅能对召唤兽使用。命中后目标的主人将完全承担本该对其召唤兽造成的伤害,目标则不会受到任何伤害
单体物理攻击。连续回合攻击同一个目标时,从第2次开始,每次伤害逐步增加,效果可叠加3次。中途更换目标、中断连续回合以及伤害增加效果达到15%则重新计算。未命中算做连击中断
单体物理攻击,只能对召唤兽使用。攻击防御状态的目标时,伤害按未防御计算;攻击未防御的目标时,伤害按其防御计算
单体物理攻击。使用对目标造成强力的物理伤害,自身损耗目标受到伤害30%的气血,气血低于上限40%时无法使用
单体法术攻击。使用对目标造成妖系法术伤害,并有10%几率使目标陷入“禁疗”状态
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游戏名称:梦想世界
游戏类型:Q版回合制
游戏状态:公测
开发运营:多益网络
官方网址:
制作编辑:Zander
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& &&《梦想世界》:召唤兽技能
《梦想世界》:召唤兽技能天极网游戏频道 16:01
  召唤兽技能可以在战斗中发挥重要作用,提高战斗效率和胜利机会;在召唤兽界面中点选“查看资质”可以打开资质列表,显示当前召唤兽的各项资质和技能图标,停在技能图标上会显示出这项技能的相关说明。
  标准技能
  技能名称 技能效果
  反击 受到物理攻击时,有10%几率给予还击
  连击 攻击伤害结果降为75%;使用物理攻击时,有40%几率追加一次普通攻击,对方有刺甲技能时无法连击
  魔法反击 受到物理攻击时,有10%几率以魔法飞弹给予敌人还击
  魔法回击 受到法术攻击时,有10%几率以物理攻击给予敌人还击
  破魔 受到法术攻击时,有10%几率完全抵抗该次魔法效果
  法术连击 使用法术攻击时,有8%几率追加一次魔法飞弹攻击
  驱鬼术 可以在打倒鬼魂性质生物时将其直接击飞出场
  神迹 受到物理攻击时,有5%几率使伤害变为1
  隐身术 防御、灵力下降,攻击伤害结果下降20%;进入战斗时自动进入隐身状态2回合,无法使用任何法术,但不会被普通对手攻击到;对拥有感知技能的目标造成的攻击伤害结果下降50%;隐身对于有感知技能或高出自己10级的对手无效
  感知 可以攻击到隐身状态的对手
  冲击 使用物理攻击时,如果对目标造成的伤害达到一定程度,有12%几率使目标停止该回合行动;对特殊怪物及玩家无效
  必杀 使用物理攻击时,必杀几率提高7%
  幸运 被必杀的几率下降为0
  再生 每回合自动恢复少量气血
  智慧 每回合自动恢复少量法力
  灵敏 躲避率提高5%
  迅捷 速度提高5%
  强壮 按等级提高少量气血上限
  强力 攻击力提高少量;被防御类技能克制时,攻击力降低
  防御 防御力提高少量,同时灵力下降一定量;克制强力类技能
  刺甲 受到物理攻击时,有30%几率将小部分伤害返回给敌人
  灵通术 灵力提高少量
  飞行 速度提高5%,躲避率提高5%;被捕获之网技能克制时,防御下降20%
  闪击 速度提高5%,对小于自身一定等级的目标,攻击伤害结果提高20%,对大于自身一定等级的目标,则攻击伤害结果降低50%
  偷袭 不受反击、刺甲类技能的影响
  魔法天份 对敌人造成的法术攻击伤害结果提高5%
  法力侵蚀 攻击时,可额外减少对方少量法力值
  力道侵蚀 攻击时,可额外减少对方少量力道值
  命中 使用物理攻击时,命中率提高5%,克制飞行类技能和灵敏类技能
  慧根 使用招式时消耗减少10%
  神佑 倒地时有20%几率自动复活,并恢复30%气血;与鬼魂性质冲突
  高级技能
  技能名称 技能效果
  高级反击 受到物理攻击时,有15%几率给予还击
  高级连击 攻击伤害结果降为75%;使用物理攻击时,有48%几率追加一次普通攻击,对方有刺甲技能时无法连击
  高级魔法反击 受到物理攻击时,有15%几率以魔法飞弹给予敌人还击
  高级魔法回击 受到法术攻击时,有15%几率以物理攻击给予敌人还击
  高级破魔 受到法术攻击时,有15%几率完全抵抗该次魔法效果
  高级法术连击 使用法术攻击时,有12%几率追加一次魔法飞弹攻击
  高级驱鬼术 对鬼魂性质生物的伤害提高50%,并且可以在打倒它时将其直接击飞出场
  高级神迹 受到物理攻击时,有5%几率使伤害变为1;同时每回合都有20%几率解除所受到的异常状态,对毒效果无效
  高级隐身术 防御、灵力下降,攻击伤害结果下降20%;进入战斗时自动进入隐身状态3回合,无法使用任何法术,但不会被普通对手攻击到;对拥有感知技能的目标造成的攻击伤害结果下降50%;隐身对于有感知技能或高出自己10级的对手无效
  高级感知 可以攻击到隐身状态的对手,并且可以给队友施加洞察术,使其获得感知效果
  高级冲击 使用物理攻击时,如果对目标造成的伤害达到一定程度,有20%几率使目标停止该回合行动;对特殊怪物及玩家无效
  高级必杀 使用物理攻击时,必杀几率提高10%
  高级幸运 被必杀的几率下降为0,并且额外有10%几率使受到的魔法攻击无效
  高级再生 每回合自动恢复一定量气血
  高级智慧 每回合自动恢复一定量法力
  高级灵敏 躲避率提高10%
  高级迅捷 速度提高10%
  高级强壮 按等级提高一定量气血上限
  高级强力 攻击力提高一定量;被防御类技能克制时,攻击力降低
  高级防御 防御力提高一定量,同时灵力下降一定量;克制强力类技能
  高级刺甲 受到物理攻击时,有30%几率将一部分伤害返回给敌人
  高级灵通术 灵力提高一定量
  高级飞行 速度提高5%,躲避率提高5%;不受捕获之网技能克制
  高级闪击 速度提高5%,对小于自身一定等级的目标,攻击伤害结果提高20%,对大于自身一定等级的目标,则攻击伤害结果降低30%
  高级偷袭 不受反击、刺甲类技能的影响,对目标造成的物理攻击伤害结果增加5%
  高级魔法天份 对敌人造成的法术攻击伤害结果提高10%
  高级法力侵蚀 攻击时,可额外减少对方一定量法力值
  高级力道侵蚀 攻击时,可额外减少对方一定量力道值
  高级命中 使用物理攻击时,命中率提高10%,克制飞行类技能和灵敏类技能
  高级慧根 使用招式时消耗减少20%
  高级神佑 倒地时有20%几率自动复活,并恢复60%气血;与鬼魂性质冲突
  终极技能
  技能名称 技能效果
  终级反击 受到物理攻击时,有20%几率给予还击
  终级连击 攻击伤害结果降为75%;使用物理攻击时,有56%几率追加一次普通攻击,对方有刺甲技能时无法连击
  终级魔法反击 受到物理攻击时,有20%几率以魔法飞弹给予敌人还击
  终级魔法回击 受到法术攻击时,有20%几率以物理攻击给予敌人还击
  终级破魔 受到法术攻击时,有20%几率完全抵抗该次魔法效果
  终级法术连击 使用法术攻击时,有16%几率追加一次魔法飞弹攻击
  终级驱鬼术 对鬼魂性质生物的伤害提高100%,并且可以在打倒它时将其直接击飞出场
  终级神迹 受到物理攻击时,有10%几率使伤害变为1;同时每回合都有25%几率解除所受到的异常状态,对毒效果无效
  终级隐身术 防御、灵力下降,攻击伤害结果下降20%;进入战斗时自动进入隐身状态3回合,无法使用任何法术,但不会被普通对手攻击到;对拥有感知技能的目标造成的攻击伤害结果下降50%;自动隐身结束后能够主动使用隐身术;隐身对于有感知技能或高出自己10级的对手无效
  终级感知 可以攻击到隐身状态的对手;可以给队友施加洞察术,使其获得感知效果;有30%几率将隐身对手打出隐身状态
  终级冲击 使用物理攻击时,如果对目标造成的伤害达到一定程度,有30%几率使目标停止该回合行动;对特殊怪物及玩家无效
  终级必杀 使用物理攻击时,必杀几率提高15%
  终级幸运 被必杀的几率下降为0,并且额外有15%几率使受到的魔法攻击无效
  终级再生 每回合自动恢复大量气血
  终级智慧 每回合自动恢复大量法力
  终级灵敏 躲避率提高15%
  终级迅捷 速度提高15%
  终级强壮 按等级提高大量气血上限
  终级强力 攻击力提高大量;被防御类技能克制时,攻击力降低
  终级防御 防御力提高大量,同时灵力不再下降;克制强力类技能。
  终级刺甲 受到物理攻击时,有30%几率将大部分伤害返回给敌人
  终级灵通术 灵力提高大量
  终极飞行 速度提高10%,躲避率提高5%;不受捕获之网技能克制
  终极闪击 速度提高5%,躲避率提高10%,对小于自身一定等级的目标,攻击伤害结果提高25%,对大于自身一定等级的目标,则攻击伤害结果降低20%
  终级偷袭 不受反击、刺甲类技能的影响;对目标造成的物理攻击伤害结果增加5%;攻击满气血的目标时,有15%几率使目标因被偷袭造成眩晕而停止该回合行动;仅对普通怪物及召唤兽有效
  终级魔法天份 对敌人造成的法术攻击伤害结果提高15%
  终级法力侵蚀 攻击时,可额外减少对方大量法力值
  终级力道侵蚀 攻击时,可额外减少对方大量力道值
  终级命中 使用物理攻击时,命中率提高15%,克制飞行类技能和灵敏类技能
  终级慧根 使用招式时消耗减少30%
  终级神佑 倒地时有20%几率自动复活,并恢复100%气血;与鬼魂性质冲突
  特殊技能
  技能名称 技能效果
  牺牲 当前气血小于气血上限的30%时,可以施展该法术给所有敌人造成一定伤害;鬼魂性质生物无法使用
  侦察 查看并以当前频道发布目标的当前气血、魔法、力道
  媚笑 以一定几率魅惑目标,使其3回合内无法攻击;对玩家使用成功几率减半
  捕获之网 以80%几率使目标速度降低30%,躲避几率下降为0,持续5回合;对玩家使用成功几率减半,效果下降;克制飞行术类技能
  魔法潜力 消耗15%气血,恢复所消耗气血值/2的魔法及力道,恢复量最多不超过等级×5
  生命潜力 消耗15%魔法,恢复所消耗魔法值×5的气血,恢复量最多不超过等级×20
  毒牙撕咬 单体物理攻击,并有10%几率使敌人中动物毒
  毒性芳香 单体智系法术攻击,并有10%几率使敌人中植物毒
  魔法毒咒 单体妖系法术攻击,并有10%几率使敌人中魔法毒
  腐蚀毒粉 单体鬼系法术攻击,并有10%几率使敌人中矿物毒
  吸血攻击 给予敌人物理攻击,并按所造成伤害的30%比例恢复自身气血;对鬼魂性质生物无效
  镇魂 有较高几率使鬼魂性质生物停止行动3回合
  爆破点穴 群体物理攻击
  剑气四射 群体物理攻击
  乱舞冲击 群体物理攻击
  水击 单体法术攻击,对目标造成智系法术伤害
  火攻 单体法术攻击,对目标造成智系法术伤害
  神罚 单体法术攻击,对目标造成仙系法术伤害
  落雷 单体法术攻击,对目标造成仙系法术伤害
  念力飞弹 单体法术攻击,对目标造成念系法术伤害
  精神打击 单体法术攻击,对目标造成念系法术伤害
  亡灵气箭 单体法术攻击,对目标造成鬼系法术伤害
  鬼爪飞击 单体法术攻击,对目标造成鬼系法术伤害
  妖气缠绕 单体法术攻击,对目标造成妖系法术伤害
  魔刃投掷 单体法术攻击,对目标造成妖系法术伤害
  烈炎爆破 群体法术攻击,对目标造成智系法术伤害
  天雷地火 群体法术攻击,对目标造成仙系法术伤害
  意念无常 群体法术攻击,对目标造成念系法术伤害
  幽冥鬼判 群体法术攻击,对目标造成鬼系法术伤害
  妖气冲天 群体法术攻击,对目标造成妖系法术伤害
  勇敢 不会主动逃跑,不受恐怖技能影响
  鬼魂性质 战斗中死亡不会离开战场,4回合后开始每回合都有50%几率复活并恢复50%气血;被驱鬼术技能克制
  仙神性质 进入战斗第4回合后开始,每4回合自动对某一队友施展一项有益魔法
  追击 击倒对手时会继续攻击另一个目标;目标等级小于自身等级10级以上时无效
  恐怖 主动攻击或被动攻击后,都有10%几率使对方2回合内被迫执行防御
  力敌抵抗 对力敌类的物理攻击抵抗率+15%
  灵巧抵抗 对灵巧类的物理攻击抵抗率+15%
  群攻抵抗 对群攻类的物理攻击抵抗率+15%
  普通抵抗 对普通类的物理攻击抵抗率+15%
  仙系抵抗 对仙系攻击法术抵抗率+20%
  妖系抵抗 对鬼系攻击法术抵抗率+20%
  鬼系抵抗 对妖系攻击法术抵抗率+20%
  智系抵抗 对智系攻击法术抵抗率+20%
  念系抵抗 对念系攻击法术抵抗率+20%
  肉食习性 打倒某些敌人时,可以回复一定量气血;对鬼魂性质生物及玩家无效
(作者:佚名责任编辑:黄惟冰)
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有其本身的技能,通常在战斗中才会发挥作用,这些技能主要起到直接伤害、恢复自身属性和增强防御等作用,从而大大提高战斗效率和胜利机会。&
打开“召唤兽界面”(快捷键Alt+C),在召唤兽界面中点选“查看资质”可以打开资质列表,显示当前召唤兽的各项资质和技能图标,鼠标停在技能图标上会显示出这项技能的相关说明。
(1)除了天生技能之外,召唤兽在每次升级时有可能会领悟新的技能,
(2)通过装备召唤兽护符获得;&
(3)通过炼妖(详细见“”),召唤兽也有机会获得新技能。&
&注:60级以前,还能将原有的低级技能领悟成更高级的技能,例如将“连击”领悟成“高级连击”。
可以分成四类,具体如下:
受到物理攻击时,有一定几率给予还击
使用物理攻击时,有几率追加一次普通攻击,但每次伤害结果会有所降低;对方有刺甲技能时无法连击
受到物理攻击时,有一定几率以魔法给予敌人还击
受到法术攻击时,有一定几率以物理攻击给予敌人还击
受到法术攻击时,有一定几率完全抵抗该次魔法效果
使用法术攻击时,有一定几率追加一次随机种类的法术攻击
可以在打倒鬼魂性质生物时将其直接击飞出场
受到物理攻击时,有几率使伤害变为1
防御和灵力下降,攻击伤害结果下降;进入战斗时自动进入隐身状态2回合,无法使用任何主动攻击技能,但不会被普通对手攻击到;对拥有感知技能的目标造成的攻击伤害结果下降;隐身对于有感知技能或高出自己10级的对手无效
可以攻击到隐身状态的对手
使用物理攻击时,如果对目标造成的伤害达到一定程度,有几率使目标停止该回合行动;对特殊怪物及玩家无效
使用物理攻击时,必杀的几率提高
被必杀的几率下降为0
每回合自动恢复少量气血
每回合自动恢复少量法力
躲避率有所提高
按等级提高少量气血上限
攻击力提高少量;被防御类技能克制时,攻击力降低
防御力提高少量,同时灵力下降一定量;克制强力类技能
受到物理攻击时,有几率将小部分伤害返回给敌人
灵力提高少量
提高速度和躲避率;被捕获之网技能克制时,防御会有所下降
提高速度,对小于自身一定等级的目标,攻击伤害结果有一定提高,对大于自身一定等级的目标,则攻击伤害结果会降低
不受反击、刺甲类技能的影响
对敌人造成的法术攻击伤害结果有一定的提高
攻击时,可额外减少对方少量法力值;
攻击时,可额外减少对方少量力道值;
使用物理攻击时,命中率会提高,克制飞行类技能和灵敏类技能
使用招式时消耗会减少
倒地时有几率自动复活,并恢复一定量的气血;与鬼魂性质冲突
使用法术攻击时必杀几率提高
克制拥有神佑技能的召唤兽,对其伤害结果有所增加
受到物理攻击时,有几率给予还击
使用物理攻击时,有几率追加一次普通攻击,但每次伤害结果都降低;对方有刺甲技能时无法连击
高级魔法反击
受到物理攻击时,有一定几率以魔法飞弹给予敌人还击
高级魔法回击
受到法术攻击时,有几率以物理攻击给予敌人还击
受到法术攻击时,有几率完全抵抗该次魔法效果
高级法术连击
使用法术攻击时,有几率追加一次随机种类的法术攻击
高级驱鬼术
对鬼魂性质生物的伤害有所提高,并且可以在打倒它时将其直接击飞出场
受到物理攻击时,有几率使伤害变为1;同时每回合都有几率解除所受到的异常状态,对毒效果无效
高级隐身术
防御和灵力下降,攻击伤害结果有所下降;进入战斗时自动进入隐身状态3回合,无法使用任何主动攻击技能,但不会被普通对手攻击到;对拥有感知技能的目标造成的攻击伤害结果下降;隐身对于有感知技能或高出自己10级的对手无效
可以攻击到隐身状态的对手,并且可以给队友施加洞察术,使其获得感知效果
使用物理攻击时,如果对目标造成的伤害达到一定程度,有几率使目标停止该回合行动;对特殊怪物及玩家无效
使用物理攻击时,必杀几率提高
被必杀的几率下降为0,并且额外有一定几率使受到的魔法攻击无效
每回合自动恢复一定量气血
每回合自动恢复一定量法力
躲避率得到一定提高
速度得到一定提高
按等级提高一定量气血上限
攻击力提高一定量;被防御类技能克制时,攻击力降低
防御力提高一定量,同时灵力下降一定量;克制强力类技能
受到物理攻击时,有几率将一部分伤害返回给敌人
高级灵通术
灵力提高一定量
速度和躲避率提高,不受捕获之网技能克制
速度提高,对小于自身一定等级的目标,攻击伤害结果有所提高,对大于自身一定等级的目标,则攻击伤害结果有所降低
不受反击、刺甲类技能的影响,对目标造成的物理攻击伤害结果会增加
高级魔法天份
对敌人造成的法术攻击伤害结果有一定量的提高
高级法力侵蚀
攻击时,可额外减少对方一定量法力值;
高级力道侵蚀
攻击时,可额外减少对方一定量力道值;
使用物理攻击时,命中率提高,克制飞行类技能和灵敏类技能
使用招式时消耗有所减少
倒地时有几率自动复活,并恢复大量气血;与鬼魂性质冲突
高级法术必杀
使用法术攻击时必杀几率提高
高级神之夙敌
克制拥有神佑技能的召唤兽,对其伤害结果有所增加
受到物理攻击时,有一定几率给予还击
使用物理攻击时,有较大的几率追加一次普通攻击,但每次伤害结果都有一定的降低;对方有刺甲技能时无法连击
终级魔法反击
受到物理攻击时,有几率以魔法飞弹给予敌人还击
终级魔法回击
受到法术攻击时,有一定几率以物理攻击给予敌人还击
受到法术攻击时,有一定几率完全抵抗该次魔法效果
终级法术连击
使用法术攻击时,有几率追加一次随机种类的法术攻击
终级驱鬼术
对鬼魂性质生物的伤害加成,并且可以在打倒它时将其直接击飞出场
受到物理攻击时,有几率使伤害变为1;同时每回合都有几率解除所受到的异常状态,对毒效果无效
终级隐身术
防御和灵力下降,攻击伤害结果下降;进入战斗时自动进入隐身状态3回合,无法使用任何主动攻击技能,但不会被普通对手攻击到;对拥有感知技能的目标造成的攻击伤害结果减半;自动隐身结束后能够主动使用隐身术;隐身对于有感知技能或高出自己10级的对手无效
可以攻击到隐身状态的对手;可以给队友施加洞察术,使其获得感知效果;有较大几率将隐身对手打出隐身状态
使用物理攻击时,如果对目标造成的伤害达到一定程度,有较大几率使目标停止该回合行动;对特殊怪物及玩家无效
使用物理攻击时,必杀几率有较大提高
被必杀的几率下降为0,并且额外有一定几率使受到的魔法攻击无效
每回合自动恢复大量气血
每回合自动恢复大量法力
躲避率较大提高
速度较大提高
按等级提高大量气血上限
攻击力提高大量;被防御类技能克制时,攻击力降低
防御力提高大量,同时灵力不再下降;克制强力类技能。
受到物理攻击时,有较大几率将大部分伤害返回给敌人
终级灵通术
灵力提高大量
速度和躲避率有较大提高;不受捕获之网技能克制
速度和躲避率提高,对小于自身一定等级的目标,攻击伤害结果有较大提高,对大于自身一定等级的目标,则攻击伤害结果有所降低
不受反击、刺甲类技能的影响;对目标造成的物理攻击伤害结果有所增加;攻击满气血的目标时,有较大几率使目标因被偷袭造成眩晕而停止该回合行动;仅对普通怪物及召唤兽有效
终级魔法天份
对敌人造成的法术攻击伤害结果有较大提高
终级法力侵蚀
攻击时,可额外减少对方大量法力值;
终级力道侵蚀
攻击时,可额外减少对方大量力道值;
使用物理攻击时,命中率有较大提高,克制飞行类技能和灵敏类技能
使用招式时消耗减少较多
倒地时有较大几率自动复活,并恢复大量气血;与鬼魂性质冲突
终级法术必杀
使用法术攻击时必杀几率有较大提高
终级神之夙敌
克制拥有神佑技能的召唤兽,对其伤害结果增加较多
当前气血低于一定量时,可以根据自身等级给所有敌人造成一定伤害;鬼魂性质生物无法使用
查看并以当前频道发布目标的当前气血、魔法、力道
根据等级差和魅力差以一定几率魅惑目标,使其3回合内无法攻击;对玩家使用成功几率较大
以较大的几率使目标速度降低一定量,躲避几率下降为0,持续数回合;对玩家使用成功几率减半;有一定概率作用为2个目标
消耗一定气血,恢复所消耗气血值一半的魔法及力道
消耗一定魔法,恢复大量的气血,恢复量根据等级的高低而不同
单体物理攻击,并有一定的几率使敌人中动物毒
单体智系法术攻击,并有几率使敌人中植物毒
单体妖系法术攻击,并有几率使敌人中魔法毒
单体鬼系法术攻击,并有几率使敌人中矿物毒
给予敌人物理伤害,并按伤害的一定比例恢复自身气血;对鬼魂性质敌人无效;
根据等级差有较高几率使鬼魂性质生物停止行动3回合
群体物理攻击
群体物理攻击
群体物理攻击
单体法术攻击,对目标造成智系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成智系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成仙系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成仙系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成念系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成念系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成鬼系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成鬼系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成妖系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成妖系法术伤害
群体法术攻击,对目标造成智系法术伤害
群体法术攻击,对目标造成仙系法术伤害
群体法术攻击,对目标造成念系法术伤害
群体法术攻击,对目标造成鬼系法术伤害
群体法术攻击,对目标造成妖系法术伤害
不会主动逃跑,不受恐怖技能影响
战斗中死亡不会离开战场,4回合后开始每回合都有较大几率复活并恢复大量的气血;被驱鬼术技能克制
进入战斗第4回合后开始,每4回合自动对某一队友施展一项增益类法术
使用物理攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标;
主动攻击或被动攻击后,都有几率使对方在下回合被迫执行防御
对力敌类的物理攻击抵抗率有所增加
对灵巧类的物理攻击抵抗率有所增加
对群攻类的物理攻击抵抗率有所增加
对普通类的物理攻击抵抗率有所增加
对仙系攻击法术抵抗率有一定量增加
对妖系攻击法术抵抗率有一定量增加
对鬼系攻击法术抵抗率有一定量增加
对智系攻击法术抵抗率有一定量增加
对念系攻击法术抵抗率有一定量增加
打倒某些敌人时,可以回复一定量气血;对鬼魂性质生物及玩家无效
对力敌类的物理攻击抵抗率有所降低
对灵巧类的物理攻击抵抗率有所降低
对群攻类的物理攻击抵抗率有所降低
对普通类的物理攻击抵抗率有所降低
对仙系攻击法术抵抗率有所降低
对妖系攻击法术抵抗率有所降低
对鬼系攻击法术抵抗率有所降低
对智系攻击法术抵抗率有所降低
对念系攻击法术抵抗率有所降低
单体物理攻击,仅能对召唤兽使用。命中后目标的主人将完全承担本该对其召唤兽造成的伤害,目标则不会受到任何伤害
单体物理攻击,连续回合攻击同一个目标时,从第1次开始,每次伤害逐步增加,效果可叠加3次。中途更换目标、中断连续回合以及伤害增加效果达到上限则重新计算。未命中算做连击中断
单体物理攻击,使用对目标造成极大的物理伤害,根据目标所受的伤害,自身损耗一定量的气血
单体法术攻击,使用对目标造成妖系法术伤害,并有一定几率使目标陷入“禁疗”状态
单体物理攻击,目标无法被保护,攻击防御状态的目标时,伤害按未防御计算,造成较大的伤害
根据等级和魅力差以一定几率使目标陷入爱河、不能自拔,持续3回合;对玩家使用成功率减半
使用法术攻击时,伤害结果在一定的区间内波动
己方单位进行攻击时,该召唤兽有一定几率自动发起协同攻击;每回合最多触发1次
使用后,己方所有召唤兽攻击及法术修炼增加,持续3回合(包括当前回合);多个“兽王令”效果不叠加
在施放法术攻击时,对目标造成妖系伤害,并恢复自身一定量的气血,对鬼魂性质敌人无效
物理主动技能,命中则给目标增加诅咒使其受到更大伤害,连续命中提高诅咒程度,命中率受力量影响,对玩家命中率降低。死亡时根据自身力量对击杀自己的目标造成伤害
速度提高,同时根据自身的力量属性减少受到封印的成功率上限
物理主动技能,只能对召唤兽使用,对目标造成伤害受自身力量和目标气血上限影响。有一定概率挑衅目标,使其2回合内使用技能时,改为对你进行普通攻击,概率受自身力量与目标力量或魔力的较小值影响
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