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简简单单 让3D无处不在
&&&&&&本期共收录文章20篇
  去影院看过3D大片的人,总在电影结束的时候还沉浸在视觉震撼中。各位朋友想不想在家中体验3D带来的视觉享受呢?如果想,那就跟随笔者一起,在自己的电脑上,与3D来一次亲密接触吧。 中国论文网 /8/view-3997021.htm  2D、 3D巧转换   平时我们从电脑上所见到的大都是2D对象,比如图片、视频、游戏等,长久观看,难免出现审美疲劳。你知道吗?在一些工具的帮助下,我们可以把2D对象转换成3D效果,无需任何昂贵器材,就能体验3D的魅力。   2D图片变3D   每个人的电脑里都有不少照片、图片,借助pic3d这个网站,我们可以轻轻松松把2D图像转换成红蓝、红青等双色立体图。然后戴上红蓝或红青等双色眼镜便可以体会到3D图片的魅力了。   进入网站(网址:http:///convert),单击“选择文件”按钮,选择一张平面照片打开,该图片就会出现在网页里,同时你会看到,网页中的照片上有红、蓝重影不断移动,这是网站在自动调节图片的景深。此时戴上红蓝或红青等双色眼镜仔细观察,待红、蓝重影移动到合适的程度,单击网页底部的SAVE按钮,图片即被定格显示在新网页中。随后在网页里右击图片,下载到电脑就可以了(如图1)。   浏览网站时看到的图片,同样可以转换成双色立体图,只不过需要借助Chrome浏览器和3Dnator这款插件。在Chrome浏览器安装插件后,浏览器工具栏出现一个按钮。以后浏览网站发现图片时,只需点击这个按钮,即可把图片实时转换成红青立体图效果。假如图片没有出现红青重影,只需右击图片,在弹出的菜单中选择3Dnator选项即可(如图2)。   双色立体图固然精彩,3D模型也别有特色。来自瑞士的Vizago公司推出了一套相当神奇的软件Demo,它能把2D大头照变成3D模型,喜欢的朋友快来体验吧。这款软件目前支持Chrome和火狐浏览器,操作非常容易。进入网站(网址:https://www.vizago.ch/demo)后,单击“选择文件”按钮,选择一张合适的大头照,单击“Upload selected image”按钮上传。接下来的页面中设置性别,如果是男,选择male,女选择female,完后单击Continue按钮。根据右侧提示,选择一些关键特征部位点击一些点,比如耳垂,鼻尖,下巴等等,单击Submit按钮,再单击Results’Section文字链接,在打开的网页中就可以看到效果逼真的3D头像模型(无发),该模型还可以通过鼠标拖动进行360度旋转。大家可以向网站索取一个促销密钥,把网状纹理文件下载到电脑中,利用专业3D软件处理。此外,在网页下方,还会看到网站利用头像制作的各种发式的肖像(如图3)。   Tips   在网页中查看3D模型,浏览器必须开启WebGL。如果是Chrome浏览器,在地址栏输入chrome://flags,启用“覆盖软件渲染列表”,重启浏览器完成。如果是firefox浏览器,则在地址栏输入about:config,找到webgl.disabled项,设为false,再把webgl.force-enabled项设为true。   2D视频变3D   3D影片的效果虽然好看,无奈网络上3D片源有限,一片难求。其实大家不必纠结,如果有MakeMe3D这款软件,就能把普通的2D视频转换成双色3D视频,方法如下。   第一步:MakeMe3D几乎可支持所有的3D模式。运行软件后,单击界面右侧的Files按钮,在弹出的“打开”对话框中,选中需要转换的2D视频文件,单击“打开”按钮,便会把选中的视频文件添加到界面右侧的列表框中,同时视频画面也会在界面左侧的视频预览窗口中出现(如图4)。   第二步:单击界面左上方3D Mode文字右侧的下拉箭头,在弹出的模式菜单中选择3D模式。如果你有红青双色眼镜,则选择“Anagly-Red/Cyan(红青3D眼镜)”即可。当然也可以选择平行图像对或交叉图像对的模式,这样可以以裸眼观看立体视频。   第三步:在界面下方的Output栏,单击右侧的下拉箭头,在弹出的菜单中设置输出格式。该软件支持WMV、AVI、MP4等四种视频格式,按需要选择即可。随后单击界面左下方的Output按钮,指定转换后视频的保存路径。   第四步:设置完成后,单击界面右下角的Start conversion按钮,即可打开转换界面开始转换。一般来说这个过程相当漫长且消耗资源,视频较长的话,建议勾选“Shutdown computer after conversion”选项,让视频转换完后自动关闭电脑。   需要注意的是,有些视频效果较差,要想取得较好的立体效果,可在界面下方3D Effect栏进行调节。这里共有三个滑块,自左至右依次可以调节画面的亮度、景深和帧偏移。戴上3D眼镜,单击预览窗口下方的播放按钮播放视频,然后对照预览窗口中的画面,拖动各个滑块分别调整亮度和景深就可以了。   2D游戏变3D   对游戏迷来说, 3D游戏绝对更新鲜刺激。我们有没有办法把2D游戏转换成3D游戏呢?答案是肯定的,这需要利用iz3d相帮。iz3d是一个驱动程序,它能把所有3D建模的元素转换成双色立体效果。   安装完软件后,打开驱动程序的控制面板,先选中左侧的DirectX选项,在右侧勾选Enable Stereo by Hot-Key选项,在Output栏选择Anaglyph和Red/cyan(即红青眼镜),单击APPLY按钮完成。随后直接把窗口关闭进入游戏。按下小键盘上的“*”键开启3D模式,这时候你会看到画面出现了红青两色的偏移重影,说明3D效果已经开启,戴上红青双色眼镜开始游戏就可以了。如此一来,无需购买3D Vision和3D显示器,就能体验3D游戏了。需要提醒的是,开启3D立体效果之后,图像双路输出,会对显卡的性能有影响,游戏帧数下降(如图5)。   Tips   无论图像还是视频,由于在转换过程中需要自动辨别画面前景和背景,因此转换后画面分层可能少一些,视觉效果难以和真正的3D画面相媲美。   把3D搬上手机   现在智能手机的拍照功能越来越强,可平时我们只用来拍一些2D照片,能不能用手机拍出3D照片呢?其实很简单,只要安装AndCam3D-3D Camera这款应用,就能把手机变成立体相机,拍出双色3D照片。   在手机上运行应用,可以看到屏幕底部出现两个按钮。拍照时,对准拍摄目标,先点击屏幕左下角的按钮,这将拍出左眼的图像。随后将手机镜头向右平移一定距离,再点击屏幕右下角的按钮拍摄右眼图像。拍完后,点击屏幕底部的3D按钮,该软件就会自动把拍摄的两张照片合并转换成红绿3D图像,戴上双色眼镜就能看到立体效果(如图6)。   Tips   如果想看真正的双色3D电影,可以通过3D电影网站下载。手机用户可以通过3DVPlayer这款应用体验双色3D影片,该应用拥有目前中国最大3D门户网站“立体中国”的3D内容资源支持,在2D手机 可以用2D/3D切换键转换成红蓝格式播放。   桌面也玩立体感受   当你迷上了3D,一定希望它无处不在。接下来,就教大家用Real Desktop Light这款软件给电脑桌面整容,把平面桌面打造成3D桌面。这种立体桌面不用靠双色眼镜观看,因为其中的每一个元素都是真正的立体元素。   Real Desktop Light无需设置便可生效。软件运行后,桌面已经变成了3D效果,使用方法与原来一样。当你拖动一个图标时,还可能与其它图标发生碰撞并发出撞击声。假如想从不同视角观看桌面,只需按住键盘上的Ctrl键,在桌面空白处右击鼠标,在弹出的菜单中选择“视角”选项,在弹出的级联菜单中,会出现“默认”、“上面”、“下面偏左”等不同的视角选项,选择其中一项,桌面便会自动旋转到相应的视角。圆形图标四周的滑块可以进行视角的上下左右偏移及对图像进行放大和缩小处理(如图7)。   此外,Real Desktop Light还提供了“金属”、“木头”、“黑玻璃”等多种图标风格,切换时在“风格”选项组中将其选中,再单击OK按钮即可。   轻松制作三维图   前面主要介绍了2D对象转换为3D对象的方法。其实在三维世界里,最吸引人的并不是双色立体图,而是那种真真切切的三维模型。下面就以sketchUp为例,给大家介绍一下三维模型的制作方法。   绘制轮廓   本例我们制作一间小房子。SketchUp的制作要领总结起来八个字:画线成面,挤压成型。也就是说,首先需要绘制出平面图,然后再通过挤压操作,生成三维图形。   第一步:下面我们就先绘制房子的底面——矩形。软件运行后,先弹出模板选择界面,对初学者来说,单击“选择模板”按钮,再选择“简单模板-米”模板,单击“开始使用SketchUp”选择完模板,便进入程序界面。单击工具栏中的“环绕观察”按钮,在工作区拖动鼠标,把视角转换成俯视视角。然后单击工具栏的“矩形”按钮,在工作区拖动,绘制出矩形,在键盘上输入矩形的长度和宽度尺寸,比如“10,5”,回车后完成。   第二步:利用“环绕观察”按钮把视角调整到接近水平状态,单击工具栏中的“推/拉”按钮,然后将鼠标移到矩形上,待其呈现点状选中状态时单击鼠标,再向上移动鼠标,随后在键盘上输入拉伸高度“4”,回车后完成,这样就得到了一个长宽高分别为10、5、4的立方体(如图8)。   第三步:房顶的坡面,需要先把视角调整到小房子的侧上方,单击“线”按钮,将鼠标指针移到一个端面上方的线段中部单击鼠标,再移到另外一端面上方的线段中部单击,制作一条辅助线。然后单击“选择”按钮选中辅助线,单击“移动/复制”按钮,将鼠标指向一个辅助线端点单击并向上移动,接着通过键盘输入移动高度,回车完成。最后对两个坡面推拉出一定厚度即可。   第四步:随后利用辅助线、推拉等操作,修复房顶的V形槽,删除其中多余的线段,并制作出房子的屋檐。再利用“矩形”工具推拉出房子的门窗。需要注意的是,推拉门窗时,要向内推拉,否则会呈现突出状态。操作完成后,小房子轮廓就出现了(如图9)。   填充材质   房子绘制完成后,还需要给各个面填充材质。SketchUp自带了不少材质,选择不同的材质填充到各面上即可。   以屋顶为例,在工具栏点击“颜料桶”按钮,打开“材质”对话框,切换到“选择”标签,单击其中的下拉箭头,在弹出的菜单中选择“屋顶”,从对话框中便可看到各种屋顶材质,从中选择一种,在屋顶平面上单击,该材质便被填充到所选面中。其它面可以选择不同的材质填充。全部平面填充完后,将其全部选中,单击“组件”按钮打开“创建组件”对话框,保存为组件待用(如图10)。   创建地形   房子要座落在地形上,SketchUp提供了一些地形绘制工具,其中以等高线绘制方法最为简单,下面来介绍一下。   第一步:切换到顶视图模式,单击界面左侧大工具栏中的“徒手画”工具(大工具栏可通过菜单栏中单击“视图/工具栏/大工具集”呼出),在工作区绘制出地形的等高线。绘制完后,单击工具栏中的“选择”按钮,选中图形中的等高线内部的平面,按下键盘上的Delete键删除颜色,工作区中只保留等高线。   第二步:移动一下视角,单击工具栏中的“移动/复制”按钮,然后在工作区选中一条等高线,待其变为蓝色时单击鼠标,并向上移动一定高度,移动时应注意方向保持在蓝轴上,单击鼠标完成操作。然后以同样方法移动其它等高线,形成高低不等的地形。   第三步:随后在菜单栏单击“窗口/使用偏好”,在打开的界面左侧勾选“延长”选项,右侧勾选“沙盒工具”,单击“确定”按钮。再单击“视图/工具栏/沙盒”调出沙盒工具箱。单击工具栏中的“选择”按钮,选择工作区中所有的等高线,单击沙盒工具栏中的“根据等高线创建”按钮,地形即可生成。单击工具栏中的“移动/复制”按钮,在地形的实体上单击后移动,将实体地形拖到一边,然后选中选择工具,删除等高线完成(如图11)。   合并组件   通常一个模型由几个组件组成,在制作完所有组件后,最后要做的就是把组件合并到一起,生成完整的3D模型。而合并组件时,必须在不同的层中进行。   第一步:在菜单栏单击“视图/工具栏/图层”选项,把图层工具栏放置在工具栏上。单击“图层管理器”按钮,打开“图层”对话框。单击“添加图层”按钮,便可以添加一个默认名称为“图层1”的图层,在对话框下方勾选“图层1”,便进入“图层1”的操作。   第二步:单击菜单栏中的“窗口/组件”,呼出“组件”对话框,切换到“选择”标签,找到之前保存的组件,将其拖入工作区。然后利用“移动/复制”工具把模型移动到合适位置。   第三步:由于地形凹凸不平,我们需要制作一个基面,使之与房屋底面平滑对接。选中房屋,单击工具栏中的“曲面平整”按钮,在地形上单击鼠标并向上或下移动,你会发现,地形上出现了一个与房屋底部相仿的基面,待基面高度符合要求时,单击鼠标完成。接下来选择“移动/复制”工具,把房屋移动到基面上。其它组件可在不同层中添加,待所有组件添加完毕,3D模型便大功告成了(如图12)。   制作漫游动画   3D模型制作完毕,该怎样欣赏它呢?总不能让每一个人都安装SketchUp吧。其实我们可以把它制作成一个漫游动画,让好友们随着虚拟人物来全方位观看三维模型。   通过“转动”和“平移”按钮,选择好欣赏方案的起始位置,单击菜单栏中的“视图/动画/添加场景”,新建一个场景,单击工具栏上的“漫游”按钮,在当前位置往前拖动鼠标,画面便会向前移动。按住Ctrl键拖动鼠标,可以加快移动速度。到达某个位置后,再新建一个场景,并按住鼠标中键改变视角。接着再建场景,继续观察,直至把模型全部走遍。在查看过程中,可以通过鼠标中键改变视线高度。整个景观浏览完毕,可以单击界面中的“场景号1”或“场景号2”标签,以动画形式回顾整个浏览过程。在创建场景时,更简单的方法是先通过“窗口/场景”调出场景管理器,然后从该窗口中对场景进行添加、预览或删除(如图13)。   确认无误后,单击菜单栏中的“文件/导出/动画”,弹出“导出动画”对话框,单击“选项”按钮,在打开的对话框中,对动画的宽度、高度、播放帧数进行设置后,单击“确定”按钮结束。最后选择动画的文件格式,单击“导出”按钮,即可把所有页面中的动画合并起来,导出为一个动画文件,大家可以使用其它播放器观看漫游动画。   分享3D模型   制作的3D模型,除了自己观看、使用,还可以分享给别人,甚至可以把它放置到谷歌地球上,前提是你得有一个谷歌账号。3D模型创建完毕后,在谷歌地球中预览自己制作的3D模型很简单,首先必须安装谷歌地球,然后运行SketchUp并调入3D模型,单击工具栏的“在Google地球中预览模型”按钮,这样就会自动打开Google地球程序界面,从中就可以看到你所制作的3D模型了。   但是所创建的3D模型只能从自己的电脑中欣赏,要想让别人看到,只能采取两种方法,一是将其保存为KMZ文件,通过电子邮箱或其它方式发送给别人,二是把3D模型上传到3D模型库,让其他人下载观看。我们也可以把别人制作的模型拿来使用。在工具栏单击“获取模型”按钮,在打开的3D模型库窗口输入模型名称进行搜索,找到后单击“下载模型”按钮,在弹出的对话框中单击“是”,可将模型下载到当前的SketchUp工作区里直接使用。   除了可以在Google Earth上获取他人的模型,我们还可以通过Google Earth来亲身体会各个城市的建筑。首先打开Google Earth,勾选“3D建筑”下的“仿真”和“3D灰色简图”,然后找到自己希望观看的景点或建筑(如图14),就能得到身临其境的体验了。
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&& 影视后期制作的工作前景如何?
影视后期制作的工作前景如何?
&&&&& 目前大量需要人的是节目剪辑,这是真正意义上的后期。你是学新闻的,那么用《新闻联播》来举例。日播节目,每天半个小时的节目节目量,就意味着每天都必须完成一期节目。这个工作岗位就是“栏目后期剪辑”。其它的节目也一样,除了“电视剧”、“纪录片”属于交易购买类的节目。电视台播出的其它节目都需要在播出前限期完成。你自己算一下需要多大的制作量?至于效果制作3D、MAYA之类的,在节目应用中基本就是片头或标板,但这些不改版根本就不会重新作。活儿都没有,哪里需要人?所以如果做电视节目剪辑,有需求量。另外还要看城市,北京、上海、广州、深圳等媒体城市,需求量很大。其它还没有制播分离,需求量就小。如果按照广电总局的进度,全国制播分离会很快的完成。那么各个城市的需求量就都大了。
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开班状态:剩下5人什么样的数字化服务有前景-翰池文化传媒—致力于品牌策划、影视制作、媒介投放等服务 |企业宣传片|电视广告片|二三维动画|产品介绍片|安全教育片|城市形象片|建筑漫游|网络视频 |微电影
什么样的数字化服务有前景
& 随着智能设备的兴盛和平板电脑的普及,消费者的兴趣焦点已经开始转移。作为全球市场的重要组成部分,中国的数字化消费者除了与全球其他地区消费者存在共同的趋势外,也展现出独特的趋势与特点。埃森哲的《2014通信、媒体与高科技行业数字化消费者全球调研》描绘出数字化产品与服务的最新进展。
  消费者的数字化进程快速推进
  越来越多的消费者拥抱数字化浪潮,2013年中国已经成为全球最大的智能手机市场,出货量居全球之首;平板电脑的出货量也十分惊人。在本次调研中,被问及未来购机意向时,中国消费者中表示会购买大屏幕手机的比例位居全球前列,这反映出中国消费者对未来数字化服务与内容的期待。
  同时,消费的数字化程度也不断深入。本次调研显示,中国的数字化消费者拥有多个数字化设备已成常态。中国消费者对目前市场上主要的内容和服务类型均显示了强烈的需求,并对移动端的数字化服务与内容青睐有加。付费意愿方面,中国消费者准备为越来越多的数字化内容与服务付费,尽管在很多情况下,免费服务仍是消费者的首选(如图1所示)。
  未来,随着可穿戴数字设备在内的新型数字化设备的推广,虚拟与现实世界的界线逐渐模糊,数字化服务的范围将从信息和娱乐为主的虚拟世界进一步向健康管理、本地化服务及虚实结合的O2O等领域拓展。如图2所示,中国消费者对于这些新型数字设备,以及由此带来的新的数字化内容与服务领域,抱有较大的兴趣和乐于尝试的积极心态。
  中国数字化消费者的主要特征
  我们发现,中国的数字化消费者清晰地表现出如下特征:
  期望越来越高。借助于网络数字化平台的优势,主流在线零售渠道所提供的某个品类可供选择的库存计量单位(SKU),是那些囿于卖场物理空间限制的线下零售商无法比拟的。同时,这些供应商之间在满足消费者需求、改善消费者体验方面的激烈竞争,也使得消费者对产品和服务的期望值越来越高。
  正变得更加精明、见识更广。各类线上服务的蓬勃发展,网络平台上方便易得的产品信息和用户评价,导致供应商相对于消费者的信息不对称优势大为缩减,这就使得中国的数字化消费者变得更容易做出明智的消费选择。
  要求更高的自主权。随着自我意识的不断增强,消费者越来越看重自身独特需求的满足。同时他们越来越倾向于选择自我服务的方式,更愿意利用多样化的渠道随时随地获得所需服务。
  要求日渐多样化。随着移动网络的不断扩展,消费者使用相关产品和服务的场景越来越丰富,从而导致需求的多元化。
  越来越倚重移动功能。当被问及&你现在最常用的一部平板电脑是迷你的还是全尺寸的?&时,选择迷你平板的中国消费者占到32%,比例高居全球之冠(日本的这一比例是32%,位居第二;第三是土耳其,26%),证明了移动性对中国消费者的重要性。
  越来越钟情于互动类的应用和服务。中国消费者对于在线沟通交流和社交类应用的兴趣日益高涨,热衷于通过网络分享意见,并形成具有共同特征和爱好者间的虚拟社区。
  未来是复合型数字化服务的天下
  在中国,围绕消费者提供的ICT(Information and Communication Technology,信息和通信技术)服务,不断升级。埃森哲相关研究表明,中国消费者所期待的复合型数字化服务呈现以下发展趋势:
  一、内容与服务的整合与融合
  首先是网络平台与设备间的融合与整合。运营商向用户提供融合的固网宽带、移动宽带和Wifi服务,已经成为市场的主流。由于种种原因进展迟缓的三网融合,在政府大力推进信息服务消费的举措下,亦有逐渐加速的迹象。以此为基础,数字化消费者所拥有的不同数字化设备之间的整合与融合,也在不同方向上逐渐推进:
  同一设备上整合更多的应用。例如手机平台上,除了游戏和视频/电视等娱乐功能的不断发展外,通过物联网和M2M技术更使得健康管理、家居安全等功能可以逐步得以实现,例如国产家电企业推出的可以使用手机远程控制开关的家电,以及以手机为终端的基于云平台的健康管理等。本次调研结果表明,中国数字化消费者对于整合多种服务与应用于同一设备的喜好程度几乎是全球最高的,47%的中国消费者对这种整合抱有很强的期待,位居全球第二。第一名是印尼,有50%的印尼消费者更倾向于使用单一的数字化设备实现多种应用。韩国的这一比例仅为39%,排第四;日本为31%,排第七;美国28%,位居第十二名。
  数字化内容在不同设备平台上的自由流动。在中国,生态系统中的不同参与者,包括智能手机厂商、智能电视厂商以及应用和内容提供商,都在致力于实现这一整合,优化消费者体验。它们从跨设备平台的操作系统开发入手,并且以此为基础实现内容的自由流动与随需获取。
  其次,在网络与平台之外,另一个重要的整合与融合领域即是服务与内容。这一整合需要相关的市场参与者从自身的经营理念和组织架构领域作出较大的调整才能奏效。当前的服务与内容,主要从提供商的业务和组织架构的角度分类:固话、固网宽带、移动语音、短信、流量业务、视频业务、电子书等。随着服务与内容的不断丰富与多样化,这样的分类将会使消费者越来越难以管理,并进而影响消费者对新服务的兴趣与接纳。
  二、计费的整合
  类似于服务与内容的整合,当前按照产品和服务分类而形成的计费方式也与未来相关应用的继续发展和丰富难以适应。未来的整合与融合的计费,也应当是从消费者所实现的应用和价值出发,并将计费单位从单个用户转变为家庭等更加合理的单位,从而实现计费领域从用户平均营收(ARPU)向家庭平均营收(ARPH)和应用平均营收(ARPA)的转变。
  个性化和消费者体验成为竞争的核心
  复合型数字化服务的基础是服务与内容的个性化。目前许多内容与服务提供商已经向消费者提供诸如个性化的用户界面、针对性的信息推送等服务。未来,随着业务分析和大数据等技术与解决方案的逐渐成熟,内容和服务提供商将能够提供更加深度定制的个性化内容与服务,包括服务内容的更多选择,以及更加灵活有效的服务与内容组合方案。一些新的技术手段,如预测型数据分析,将使得服务与内容提供商从被动地满足消费者需求向主动引导消费者需求转化。
  个性化的另一个重要领域是内容与服务提供渠道的个性化。针对消费者不同的偏好和使用场景,内容与服务提供商需要匹配相关内容与服务的交付渠道,并提供更多的渠道选择。渠道选择的多样化不仅包括内容与服务的交付,还应当包括相关的售后服务等,使得消费者真正体验到360&渠道覆盖的优势和便利。
  消费者个性化的服务体验还应当包括个性化的计费与付费方式。这方面,不仅包括基于消费者使用实际状况的更加精确的计费,也包括诸如公用事业方式的按需付费,按照实际提供的服务水平付费等的灵活选择。未来,甚至可以提供付费模式的选择:追求用户体验的前端付费方式,或者接受一定的广告时间;放弃一定的选择权而得到服务;内容提供商后向付费的免费获取服务与内容的安排。
  内容和服务的互动性不断增强
  当今的数字化消费者已不满足被动单向地接受来自供应商的内容和服务。他们具有更强的自我意识,要求更高的互动性并更积极地参与其中:
  一方面是内容和服务自身的互动性特征。他们希望自己的声音被倾听,对自己所购买和消费的服务与内容施加自己的影响,并把自己的观点和评论和与自己具有类似背景和经历的人分享。本次数字化消费者调研中。每天都会生成音视频UGC的消费者在中国消费者当中占到16%,相较于全球其他地区(比如韩国为14%、美国为10%、日本为7%),中国数字化消费者显示出对于UGC更强的兴趣与偏好。
  另一方面,中国消费者也显示出对互动性渠道的强烈偏好。本次调研给出了10种应用和服务,包括社交网络、电子书、影视节目、新闻、音频视频剪辑、个人视频/图片、大型网络游戏、体育比赛、小型游戏和3D电视。当被问及在这10种应用和服务里每天都使用的有哪些时,53%的中国消费者选择了社交网络,位居第一;44%的人选择电子书,排第二;39%的人选择影视节目,排第三;38%的人选择新闻,排第四。像微博和微信这类互动平台,为数字化内容与服务提供商带来巨大价值。
TEL: 021-52262BIM的发展前景
建筑信息模型(Building Information Modeling)简称BIM,是以建筑工程项目的各项相关信息数据
作为模型的基础,进行建筑模型的建立,通过数字信息仿真模拟建筑物所具有的真实信息
BIM,可以支持项目各种信息的连续应用及实时应用,这些信息质量高、可靠性强、集成程度高而且完全
协调,大大提高设计乃至整个工程的质量和效率,显著降低成本。可以使建筑工程更快、更省、更精确,使各
工种配合得更好以及减少了图纸的出错风险;而长远得到的优势已经超越了设计和施工的阶段,惠及将来的建筑
物的运作、维护和设施管理,并导致可持续地节省费用。
BIM的五大特点
构件之间形成互动性和反馈性的可视
可视化的结果用来效果图的展示及报表的生成项目设计、建造、运营过程中的沟通、讨论、决策都在可视化的状态下进行
BIM建筑信息模型可在建筑物建造前期对各专业的碰撞问题进行协调,生成协调数据
BIM可以对设计上需要进行模拟的一些东西进行模拟实验
还可以进行5D模拟(基于3D模型的造价控制),从而来实现成本控制
同构件之间形成互动性和反馈性的可视可视化的结果用来效果图的展示及报表的生成项目设计、建造、运营过程中的沟通、讨论、决策都在可视化的状态下进行
通过对建筑物进行了可视化展示、协调、模拟、优化以后,可以出如下图纸
(1)综合管线图
(2)综合结构留洞图
(3)碰撞检查侦错报告和建议改进方案
BIM未来走势
相关媒体报道
我国BIM人才缺口巨大,普及知识和培训人才是当务之急BIM是目前世界最先进的建筑行业综合设计施工技术,基于建筑市场的需求,近几年才在我国建筑行业有所应用。
&&&&&&现在全国建筑行业能运用BIM,跟传统CAD设计人才相比,那可是数十万的差距啊。
&&&&&&BIM大赛的召开,就是为了推动BIM技术在企业界和教育界的普及和应用,发现和培育一批建筑行业技术革新的探索者和先行者,推进建设领域信息化进程,推动BIM技术在国内的深化应用。
第一阶段 基础知识讲解
· BIM概念介绍
· Revit Architecture界面介绍
· 基本设置与基本功能应用
· 桁架、基础、支撑的绘制
· 墙体的绘制与编辑
· 地形的编辑方法与技巧地形的编辑方法与技巧
· 渲染设置与材质替换
· 视图调整,图纸布置和输出打印
· 实例建模
第二阶段 Revit Structure结构课程
· 结构软件操作界面基本命令
· 文件格式的调整和结构样板文件设置
· 结构墙、结构柱、结构梁、梁系统的创建
· 桁架、基础、支撑的绘制
· 结构建模实例,查看结构分析模型
· 结构分析模型和结构分析
· 图纸设计,协同设计
· 钢结构实际案例分析
第三阶段 Rhino基础知识讲解
· 详尽解说Rhino操作介面;精确绘图的方法
· CPlane概念与方法;NURBS曲线入门
· 曲面命令原理与应用;曲面边的原理及方法
· 3D曲线基本方法;曲线编辑的方法
· 二维画图技巧,NURBS曲面
· 转结构模型注意事项
· 数列筛选与应用;几何应用方法
· 量化与渐变;数据类型与结构
· 建筑模型实做;完整建筑模型实做
· 多项式应用;参数化色彩与材质
· 菱形嵌合表皮建模;多点协作造型
· 三维设计制图的基本原理
第四阶段 曲面命令原理与应用
· Macro知识与制作;曲面造形方法与应用
· 曲面编修技巧;曲面命令原理与应用
· 控制点的操作技巧;完全解析曲面混接及方法
· 3D曲线高级方法;非4边面拆分面的方法
· 完全解析倒角原理及方法
· 实例建模
第五阶段 框架线建模法
· 详细探讨曲面命令运作;曲面厚度处理
· 嵌面建模法;质量优先并准确掌握形体
· 拆分面的方法实际应用;细节处理方法
· 渲染注意事项 ;转结构模型注意事项
· 相关插件的应用
· 曲面上阵列方法
第六阶段 应用与交互
· 深入UDT变形应用;实体建模工具
· 数据交换;细分与组合应用
· 多边形转换应用;建模失败的探讨
· 与结构软件的结合;建模失败探讨和实例应用
· 分面的原则;多面连续技巧
· 形成顶部遮阳肌理;深入UDT变形应用
第七阶段 建模和实际案列
· NURBS建模软件进行细致分析和讲解
· 异形建筑模型,双曲,单曲面建模
· 建筑表皮方法;参数化实做案例
· 异形建模实例演练;Grasshopper工作环境
· Grasshopper基础知识与基础用法
· 绘制基本的直线利用曲线生成简单曲面
树状数据与曲面
· 树状的数据结构;线性数据处理规则
· 树状数据处理规则;输入参数的数据结构设置
· 曲面造形方法与应用;曲面编修技巧
· 曲面命令原理与应用;控制点的操作技巧
· 完全解析曲面混接及方法;3D曲线高级方法
· 菱形嵌合表皮建模;多点协作造型
第九阶段 建筑模型和表皮
· 菱形嵌合协作方案优化;首尾无缝化
· 单元内多点协作造型;优化构件方案
· 形成顶部遮阳肌理;深入UDT变形应用
· 建筑模型实做;完整建筑模型实做
· 应用於建筑型态方法;各种表皮方法
· 建筑桁架及钢结构方法;曲面表皮方法
· 量化与渐变;数据类型与结构
· 数列筛选与应用;几何应用方法
· 曲面表皮方法;树型数据插接与分组
· 多项式应用;参数化色彩与材质
· 动态构想表现;遗传优化算法
· 各种输出方法与技术;曲面展开与分析
第十阶段 Revit族
· 族的基本概念,包括:族的使用、族参数 与类别、族编辑器等。
· 族的实例创建:二维注释族,标记族的创建
· 构件族的实例创建:弱电族,电气族的创 建;水管管件族的制作,风管附件族:风管阀门、支架样式等族及设备的创建。
第十一阶段 Navisworks综合应用
· Navisworks界面及工具简介
· 模型整合、漫游及可视性
. 渲染、出效果图
.各个专业之间的碰撞检查及生成报表
. 模型的整合导出、数据交互
. 模型中查看图纸的功能、构建对象
第十二阶段 Lumion虚拟现实
· Lumion界面及工具
· 场景动画模拟制作
· 与其他软件之间交互
· 导出视频文件
· 模型材质、纹理内外装饰效果处理
· 实际案例操作。
第十三阶段 BIM设计方案与实施
· 方案设计(使用BIM技术能进行造型)
· 扩初设计(建筑、结构、机电各专业建立BIM模型)
· 施工图(专业建立BIM模型 平面、立面)
· 剖面图纸和统计报表
· 设计协同设计工作重心前移
· 施工分析和规划
第十四阶段 毕业作品
· 软件综合使用,能独立完成建模、出图、渲染,毕业后学员应至少拥有八套完成建筑模型作品
· 综合运用,完成毕业设计,完全掌握所学内容并独立完成,成功的模型作品
· 就业形势分析及指导
· 毕业前面试指导与技巧
BIM建筑信息模型的建立,是建筑领域的一次革命。将成为项目管理强有力的工具。BIM建筑信息模型适用于项目建设的各阶段。它应用于项目全寿命周期的不同领域。掌握BIM技术,才能在建筑行业更好地发展。建造绿色建筑是每一个从业者的使命。建造绿色建筑是建筑行业的责任。
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