七雄争霸智者的问题 军号分城建立问题?

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七雄争霸分城怎么选择 分城发展攻略讲解
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  在七雄争霸中,想要更好地发展分城,首先有了解一下分城中各个建筑的特点,这样大家才能更好地发展分城。
  封邑建筑功能:
  司徒署:每提升一级,君主政治增加1点
  祭坛:通过祭祀获得武将经验,存放于武将经验池,等级越高每日可祭祀的次数越多
  工坊:增加资源基础产量、资源仓库容量(不包括铜币)
  角楼:增加城墙耐久、城防空间(可以存放更多的城防器械)
  地窖:保护一部分资源,免受其他玩家的抢夺
  民居:增加人口上限(人口越多,铜币产量越高)
  军镇建筑功能:
  司马署:每提升一级,君主武力增加1点
  操练场:增加武将统率值,每级增加20点
  炼丹炉:增加医馆可存放的膏药上限(这就是上面说到的,无需担心后期膏药不足的原因)
  哨塔:增加一支独立守城部队,拥有独立的四围属性与统率值,但不受操练场影响。
  行营:增加屯兵上限(预备役兵)
  军营:增加新兵总量上限,提升新兵增加速度
  七雄争霸发展策略A:全军镇
  为什么要七雄争霸发展全军镇,建立1个军镇为的就是一个军镇能增加每个武将400的带兵上限。一共可以增加1600点的统率。对低级兵种而言,这1600点统率增加的战斗力不会有很高。但是到了游戏中后期情况就不一样了。因为兵种后期增加的能力太强。
  10级兵种,能力比5级兵种多了50%。兵种等级越高,科技越高,兵种的能力越强,统率的作用就越明显。换句话说,越到游戏的后面统率的效果越强大。3级兵的时候,1600点统率可能只能增加1000点战斗力,但是到了6级兵,1600点统率可能增加2000点战斗力,等你有了10级兵,她影响的战斗力可能是5000点。
  七雄争霸发展策略A主城配置:10民居,5兵营。
  既然是全军镇的七雄争霸发展方式,那么当然主城就是全民居了,主要保证金钱的产量。但是光是10个民居,金钱还是远远的不够用,所以你只能去抢,以战养战。
  七雄争霸发展策略A开局发展:
  新手保护期是非常重要的时期,对于七雄争霸发展全军镇的玩家,没有祭坛可以兑换武将经验,武将升级会比较困难,所以在新手期间的死兵全复活一定要好好利用。从开局到全主城建造9级,估计有36小时的时间,这段时间,尽量刷几个绿武将,然后好好培养吧。武将尽量都派出去攻城,反正死兵都会复活,尽量打自己刚刚好可以打过的野地,不但有武将经验,而且还有君主经验。尽量等主城强大网建设都9级了,再升4级城堡。
  虽然七雄争霸发展4军镇战力强大,但是发展起来非常困难,缺资源缺金币,没有足够的人支持,连每天刷重楼的买兵的金币都不够。建议七雄争霸发展4军镇的玩家,可以自己养几个粮城小号,给自己供应资源和金币。
  七雄争霸发展策略B:全粮城
  七雄争霸发展策略B主城发展:10兵营,5民居。
  这种七雄争霸发展适合游戏时间比较少的玩家。最主要的地方是,七雄争霸发展粮城可以有政治加成,使你的七雄争霸发展速度可以增加,另外你的资源产量和金币去大幅度增加。还有就是你可以用资源去兑换经验,让你的武将高速升级,可以尽快的拥有蓝色或者紫色武将。
  建议君主还是全武力加点,这样你的武将能力还是比较高,虽然比七雄争霸发展军镇的君主差,但是由于武将升级速度快,金币充足,你的科技和繁荣发展都比七雄争霸发展全军镇的君主快,所以在开服后很长的一段时间内,你的战斗力都不会比七雄争霸发展全军镇的差。
  这种七雄争霸发展基本上没有战斗力,防御能力差,部队攻击力少,建议当小号使用。
  七雄争霸发展策略C:1粮城+3军镇
  比较合适的一种的组合。
  对比七雄争霸发展全军镇轻松多了。没有必要为金币和资源担心,七雄争霸发展武力的同时,也有能力自给自足。
  七雄争霸发展策略C主城发展:10兵营,5民居。
  七雄争霸分城的选择以及分城的发展就为大家介绍到这里了,对此你是不是对8090七雄争霸分城有了更进一步的了解呢?亲爱的,你还在等什么,赶快行动吧!
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  从初入七雄争霸网页1级时说起,新手保护期1-3级城池,所有建筑9级。科技学满,兵屯满,5个绿将(本人招1步2弓2器),7天内君主应该在35-41级左右。前7天的等待是为了后期更好的发展,所以新手不必着急。从第8天开始建特区(分5种发展趋势)。
  1.四军镇;2.四农镇;3.一农三军;4.二农二军;5.三农一军。
  因七雄游戏可以多开,所以本人建议至少玩俩号
  (四军镇和四农镇)。无论战号(君主属性武力)或羊号(君主属性政治)主城的建筑都为15居民5军营。特区建设战号就不用说了(武力号建筑与官府同步的有,书院,城墙,修炼馆,酒馆,市场,医馆,仓库,操练场,司马署),羊号除工坊外都建居民。
  君主,城池,武将的升级方法就不用我说了吧。上面说的前期只招5个将,是因为后期酒馆等级的提升会出现高品种的武将(主要是看单一属性是不是8或9,四维属性和为19的武将)因为游戏的换版,出现了武将可转职,换性格,精研等,所以不用看武将的职业,性格,和单一属性的高低。要是单一属性攻9,和值19,性格对的器械,我想就是玩几年也不一定招到。所谓一将难求,本人只招和值19的武将。
  前期的5绿将不要想着怎么练强(60级,成长9,40级装备,过50楼不是问题,每天积攒4颗一级宝石),因为你的主力部队应该是第六至第10个武将。
  点卷只用在买排成卡(在排成卡到期前几分钟建筑时间较长的,前期合理安排可剩半天至一天)
  过关斩将,百战千军,声望任务每天必做(卡片换来的道具不要随手用掉,后期才是使用的关键,军功也是攒着用与换购进阶符,声望的积攒是换购90级装备和110级武器,声望装备和重楼装备不同,它带有统帅属性的)。鲁班令最好是武将3级进阶后100级时过关斩将使用(武将进阶成长必须到上限,那样四维属性的提升百分比高),就算是RMB玩家也可节省50元宝。
  宝石的镶嵌要看装备,装备的穿着要看武将。装备一般都有1至2个本身属性,属性是什么就镶嵌什么宝石,一件装备可镶嵌3颗宝石,本人建议第3颗镶嵌统帅,装备是1属性的第2颗镶嵌要看武将属性(步镶防,弓镶敏,器镶攻,车镶体)。宝石只镶嵌在主力部队5个武将的装备上。
  装备的强化,80级以下装备只强化1(南海奇精100%返还),90级以上装备尽力强化至7(先凑齐套装再强化,五件同步强化效果最好,)。
        
七雄争霸攻略
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七雄争霸分城怎么开及特区攻略
17:47:52&&&&作者:&&&&来源:
  七雄争霸分城到目前为止有两种,分为军事分城(军镇)以及资源分城(封邑),也是游戏里的两大特区。玩家在分别到了4、6、8、11级的时候可以开辟不同的分城。
  当然了,现在的这两种分城各有各的优点和劣势,就看玩家接下来的发展走向是如何了。下面就来具体说说七雄争霸这两种分城的区别。
  七雄争霸封邑特色建筑
  1.司徒署:封邑里的主建筑,每升一级增加君主一点政治属性
  2.民居:增加人口总数,加快空闲农民刷新,所以民居多就意味着铜币产量的提升,不论什么游戏,钱在里面起到什么作用我就不解释了。
  3.工坊:资源产量额外提高增大仓库容量
  4.角楼:城墙耐久和城防空间的提升
  5.地窖:隐藏部分资源,减少部分损失,提供资源恢复建设
  6.祭坛:资源换经验,快速提升英雄等级
  七雄争霸军镇特色建筑
  1.司马署:军镇里的主建筑,每升一级增加君主一点武力属性
  2.兵营:增加新兵上限,和新兵刷新速度(没有民居作用大)
  3.操练场:增加武将统帅(n不nb不解释)
  4.哨塔:增加守城士兵,合理安排效果非常好
  5.行营:增加总兵上限(我认为只要你够强这个其实也不是最重要的,就是存兵,死了有的换)
  6.炼丹炉:和主城的医馆相辅相成,增加膏药上限,可以加快膏药刷新
  总共就能建造4个特区,除非极端,对一般的玩家来说完美的配置就是3军1民,为什么这么选和我所说的君主属性有部分关系
  就是4级开个军镇,有双保险城防,另外开军镇你等级低,相应的没有什么油水,和封邑来比,你安全很多,4升6是很快的,6在开个封邑,这已经算是你发展的中期,钱的作用体现出来了,封邑这个时候就发挥了作用,因为你第一个是军,所以有双保险,开了封邑后也少有人打(碰到贱的别在这里说,造什么都一样)就是漫长的升级了到8在开个军,现在就是称霸时间,到11太漫长,有很长一段时间就是3个特区的在争雄,目前你就有2军1民,好处是兵多资源充足有资本支持你发展和战争。
七雄争霸攻略
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发布时间: 18:42
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  全政治加上全封邑,升级速度绝对是飕飕的,而且,出兵种科技的速度肯定会比全军的高
  封邑的好处:
  1:提高建筑速度
  2:提高菜地产量
  3:提高城防数量和强度
  4:快速提升武将经验
  5:提升铜钱的产量
  看起来是不错,但是用起来真的有想象中的那么好吗?我们可以来分析一下全军和全粮的差异(我们只算分城的,武将的属性除外,就算是全粮的也默认为全武力加点的情况下来分析)
  1、关于菜地产量对比
  1点政治提升1%的农作物产量,10级城全粮玩家大概提升69%政治加点+345%工坊加成,也就是57600的基础产量X4.14。结果等于提升大概24万一块地的产量,不得不说全粮的农场产量是非常惊人的,比起全军镇的,提升了一倍都不止。但是,事实上这么多的参量真的有用吗?首先我们得先确定农作物的作用是什么,1)建设,2)征兵,3)捐献
  先说建设,首先,在正常情况下,(不被偷到保护点和没人不停的抢劫下也没人占你地)就算是全军的玩家,每天菜地的收获完全足够自己开销,而且应该还能挤那么一点出来捐献。
  再说征兵,只要不是战争狂的话,每天2次重楼+打打死城的话,每天征兵是用不了多少粮食的。
  捐献这东西很不好说,有的盟对捐献有很高的要求,有的盟呢则要求力所能及就可以,全粮玩家正常情况下捐献必定是比全军的要高很多,所以这点我觉得说不太清楚,就暂时跳过吧。
  2、关于建设速度的对比
  我们都知道,1点政治+2%的建设速度,在目前大部分玩家普遍都在8-10级城的情况下(只是说大部分老区),3封邑一般来说也就是提升了大概57-69点政治,也就是114%-138%的建设速度,看起来是不少,可是实际效果呢?
  举个例子来看一下,就比如一个建筑的原始升级时间是100小时,10级城的全军镇的玩家官府23级提升1150%的建设速度,8级建筑术提升800%的建设速度,一共也就是1950%的建设速度,100除以19.95也就是差不多刚好5小时的时间,那么全封邑的呢,10级城3个封邑提升138%的建设速度,也就是100除以21.33,结果是4小时40分钟左右,从上面得出的结果可以看到,基础为100小时的建筑全军和全粮的差距是20分钟左右。
  再以23级的官府625小时的基础建设时间来比较,全军大概30小时左右,全粮大概28小时左右,也只有2小时左右的差距,提前2小时建设或许看起来不短,但是在绝大部分普遍不可能完全守点建设的情况下,这2小时完全可以无视,也就等于封邑的建设速度提升这点,对绝大多数玩家是可以无视。
  3、再对比城防的差距
  10级城全军的城防大概是,城防空间大概是5000不到,全粮的明显高多了,城防,城防空间大概2万多。
  有不少朋友应该都会感觉城防好像很强大,因为如果在战斗力相差不明显的情况下,如果去攻城的话,在城防的影响下往往都是守城方胜,但是城防真的那么强大吗?我想绝大多数的人都会以为城防空间越高,防御就越强大,很多全粮的玩家一般都会有个错觉,我有2万的城防,就算你战斗力比我高几千,你也不一定能打破我,实施真的是这样吗?
  其实不是的,虽然我以前也是这样想的&&但是在事实面前,我被击倒了,其实,城防也是有攻击值的,而且是固顶的,具体数值是多少我是没办法查证,但是有一点是可以证明的,举个例子,比方我有2万的城防,如果是战斗力6000左右或者7000左右的敌军来攻,我消耗5000的城防可能能打掉他3000的兵力,但是如果是战斗力1万以上的敌人来打,同样数量的城防,我可能打不掉他1000的兵力,为什么呢?因为敌人的防御和体力变高了,而城防的攻击是固定的,所以,提醒一下全粮的朋友们,千万别把城防当城最大的保障,战斗力才是关键,如果你的城防被破了,恢复起码得N个小时以上,这时候你的城,就和个不设防的城差不多了。
  再说说全军的城防,10级城全军的哨塔能布置5组2760兵力的守军,4项属性每样1122,这是什么概念呢?一般来说,一个全粮非RMB玩家的60级蓝武官职偏将军将如果不打石头的话,大概统率在2000左右,基础四维大概在800左右,算上60层装备的情况下大概也就是1100左右,加上全套2级石头也就平均1400左右,也就是说,同等情况下的全粮玩家的主力部队可能都破不了同等情况下全军玩家的哨塔。而且哨塔还可以随时补充兵力。哪个更适用,一目了然。
  4、接着来说说武将经验
  还是以10级城来对比,全军的就不说了,就拿全粮的来说,全粮的10级城3个满级祭坛每天都可以消耗四样资源100万多来换取25.5万的经验,25万多经验看起来确实不是小数目,对于一个80级的武将来说也是差不多三分之一的经验,对于低级点的武将来说就是几级甚至几十级的经验,看起来很诱人,但是说到实用性来说,其实并不是很大,因为我们都知道,武将每阶段的等级都有上限的,而武将每次进阶后都会提升很多成才,要知道,武将本阶的成长越高,升阶后送的成长也就越多,1阶武将成长上限是9,成长9时升2阶的话升完成长直接是10.8,而如果是成长6的武将直接升2阶,升阶后只有7.2的成长,2阶升3阶的差距更大,2阶段满15点成长进阶的话直接就是18点成长,直接提升3点,长玩的人都知道,成长只能靠每天的2次过关斩将来获得,而且基本很大的几率每天都只能提升0.2的成长,(RMB玩家就不说了,可以直接花钱升到满)所以,最好是在满成长起码是高成长的时候再去进阶是最合适的,1阶武将要在7.8左右去进阶才会变城蓝色,2阶武将起码要到13.3的成长去升3阶,武将才会变成紫色。
  接着说武将经验和进阶的关系,对非RMB玩家来说,武将的成长是很漫长的,但是武将升级的速度都算是很快的,以我自己的全粮号为例,每天闯楼2次和每天的日常任务完成后,基本保持每天16个小时以上的修炼时间,中高级的武将每天得到的经验差不多是当前级别的一半左右,也就是2天左右1级多,我现在10个主要武将里有7个是满级在等提升成长后去进阶,(有的人会问,为什么不直接进阶呢?上面已经说过了,如果直接进阶的话,得到的成长会少很多,而且以后想补会这些少得到的成长,花费的时间会更多)结果我现在面对的就是,武将等级满了,但是不到进阶的时候,而每天修炼也只有少数几个进阶后和没满级的武将在修炼,而祭坛每天给的经验,基本都用在那些短时间发展不起来的武将身上了,而等他们发展起来后基本等级又是满的了。
  所以我个人认为,祭坛给的经验,属于可有可无,可能在新区的前期队伍武将来说是一种快速提升的好方法,但是一到中后期,就属于鸡肋了。
  5、最后再来说说关于铜币产量
  铜币的产量=人口的数量,民居越多,人口越多,铜币的产量也就越高。
  很多全军的人都常常会说自己多缺钱,其实这是和你一开始主城里建的民居的数量有关系的,全军的玩家如果一开始在主城里建了几个个民居的话,那缺钱是必然的,民居少了,你的铜钱产量就会跟不上,但是如果一开始在主城建15个民居而且把等级都升上去的话,(主城里民居和军营的上限都是15个)那么只要你不是战争狂,那你的钱就不会说是缺到哪去的,1个居民每小时产1.5个铜币,(算上5级联盟25%加成)全军10级城的15个民居的产量是67800/小时(算上联盟的),全粮的主城+分城34个民居的产量是144600/小时,(小号玩的晚,民居没有全满级,主城10个民居)相差一倍多,差距是很大,不过实际应用起来的话其实每天全军的消耗和全粮的消耗是差不了太多的,铜币的消耗主要就是在升级科技和招兵上面,分解装备那些基本可以无视,还是以我的号来对比,不管是全军号还是全粮号,每天都只过过重楼,一两天升级一次科技的话,就算全军号铜钱也不会缺到哪去,出入基本能保持的差不多,而且现在流行打低级死城,全军号如果钱比上限低几百万了就去打几次死城,要知道,就算是一个2级城的小死城,如果运气好的话,打一次也会有上百万的铜币,差点的也能有个几十万,而且打死城基本没损耗,一天抽空去打个几次也就是上百万的铜币收入了。能保持我的全军号的铜钱储量保持在1800万以上,而全粮号的铜钱,基本每天都是上限的,也就是说,根本没有可能用完的时候。
  所以,对于铜钱来说,全粮号有绝对的优势,但是全军号有他自己的特色-行营,10级城的全粮号的储兵数大概在4-6万左右(和军营的数量有关)全军的就多了,大概是15-18万左右,很多人会说,兵要那么多干什么,够用就可以了,这并不一定,如果那天有2个以上和你同级的人来攻打你的话,全粮的在抵抗2次后基本就没有兵可用了,只能开门迎敌了。而全军的却可以抵抗七八次最少的,持续力非常的强(我是按战斗力差不多的情况下,如果战比你高很多的话,再多的兵 也没用)总结的来说,钱这东西,够花就好了,如果太多了,就可能会别人的了,而兵是越多越好。
  封邑和军镇的优点缺点差不多就上面这些了,不过最后还是要提醒一点,大家都知道多一个军镇比多一个封邑能高很多的战斗力,前期可能不太明显,但是到了后期差距就一点一点的显露出来了,就目前来看,就大部分服务器里顶级玩家来对比的话,少一个军镇就意味着少了上千甚至是几千的战斗力,这不管是对于打人还是闯楼来说的,差距都是很大的
  最后还有一点自己的看法,也借这个机会顺便说一下,七雄是个游戏,而且是一个需要很长时间去玩才会有点成绩的网页游戏,对于非RMB玩家来说,我们不要太计较什么,被RMB玩家打了就打了,无所谓的事,一个游戏而已,没必要非要去理论个什么,如果真觉得气不过,那你就要不就也花上比他花的更多的钱去打他去,或者干脆找到他本人直接PK去。你可能会说?为了个游戏我值得去干这事不?那么也请你去这样想下,为了个游戏,你至于生那么大的气吗??
  再说说RMB玩家,玩游戏花不花钱,花多少钱,花谁的钱,那都是自己的事,别人没权利去管,你们花钱玩游戏为了什么,就是为了消遣,为了娱乐,花钱买在游戏里的上位感,成就感,我想没有人在游戏里花钱是为了专门来被人刷和问候家人的,而且打那些只是把七雄当成一个交友游戏或者是养成游戏的普通玩家,就算让你打个百八十次的,到最后被你打流放了,你也不会有什么成就感吧,有人会说:我花钱玩个游戏而已,而且本身就是一个对战游戏,打谁不打谁都是我的自由,不想被打你别玩不就行了。事实上确实是这样,但是还是那句话,你玩游戏是为了娱乐的,我想,如果让你打赢一个各方面都和你差不多或者某方便比你强的人和比让你去打赢一个比你低N个档次的人而得到的满足感会更强吧?而且我一直认为,在游戏里,做一个让大部分人尊敬的高手比做一个让大多数人厌恶的高手要好很多,大家觉得呢?
  最后和那些RMB与非RMB之间的玩家说几句,既然想花点小钱来玩这个游戏,那么我给你点建议,既然不想投资太多,那么就该把钱花在该花的地方,永远不要用钱去加速任何建筑和科技,那些2个月前花了上万去加速的高手,现在已经被那些没花多少钱和没花钱的人追上来了,对于他们来说,等于每个月赚了几千RMB,我想你们应该懂我的意思,呵呵!
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