完美国际mm代码灵加到多少开蓝阵的时候喝60的药才不会断

完美国际开阵看不到光圈,包括,MM的红阵和蓝阵_完美国际吧_百度贴吧
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完美国际开阵看不到光圈,包括,MM的红阵和蓝阵收藏
完美国际开阵看不到光圈,包括,MM的红阵和蓝阵,FS,JO,别说特效等级,那个已经设置成最高了。
我开阵的时候,旁边的电脑能看到我阵地效果,给状态的效果能看到,就是开阵的效果没有,jo、mm、fs的阵看不到,只看到人傻站着,希望能得到高手的指点。
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上边有个类似有扳手的图标,把那个点开自定义一下就好了
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或完美国际新副本MM因该怎么做。。。被人骂了两次了,还是不太会。_百度知道
完美国际新副本MM因该怎么做。。。被人骂了两次了,还是不太会。
被人骂了两次了,请各位大哥们指教指教,,还是不太会。,完美国际新副本MM因该怎么做。
现在一般都下1MM 2WX 1SS 1FS 1MG 的队伍
MM 应该怎么做。
。。没找到关于完美新FB 的视频呢
总不会让你去攻击吧,除了状态就是+血,楼主认为MM能干吗呵呵,MM就是奶妈
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身上要带加速药,MM基本不用做什么,2MG,1WX,队里的SS和WX配合好就能过关,推怪。所以很怕上线~他们老M我。抗BB,还有一些保命时用的药~基本就是从头到尾挂着个阵。很少没通关。其他交给SS,小怪的时候就注意下血就OK,打BB的时候就要看一下,因为要去挖箱子时就吃药,我就负责拉仇。他们就负责聊天、我是SS新FB里面。我经常是2MM。一般就是开个蓝阵(补血的)就OK,1SS。记得带血装好点。其他职业相对轻松。什么都不用理
第一关 你开蓝阵 能不停就不要停了 直到最后一波结束 如果不需要卡BB 你就直接扛上BB 把聊天模式改成普通 看好时间。其他人去跑票挖豆。你这个队伍模式不需要 卡BB 第二关 同样还是开阵 BB来了 你快速后撤 这时应该有个MG扛怪 你就加MG 要解毒 注意不要给怪电到你。其他同样开阵 BB来了 没小怪后才能停阵 加扛BB
小怪都开阵就好 最后一关 最远+SS 随时给自己开盾
你可能对XFB不熟悉..或者你还不会玩MM. 下面是我复制来的.不过真的很不错.你可以去看下..如果你稍微会玩MM的话..看完你就知道你该做什么.离开完美两年变化太大.XFB我也处于了解的阶段. MM最基本的技能.要知道拉仇恨的概念.拉怪群怪也是最基本的. 更可笑的是..玩的60+的MM竟然不知道什么是无极和乾坤..那么XFB也就不用去了. 进新副本.队长一般由妖兽或芒果当,武侠因为抗怪会很忙,一般不让武侠当.队伍组成最好的是1妖兽1武侠2芒果2毛毛组成,其次是1妖兽1武侠1法师1芒果2毛毛.为什么第二组不是最好的呢,原因是法师防御低,阵的伤害也不如箭阵.WXSS要七十五以上,装备不能太烂,WX满状态要六千多的血,MGMM满状态要3500以上的血.进入新副本后,点那女npc打元,同时把令丢地上,队长拣起令,同时加上状态,大家把元打好队长就可以接任务了,接了任务迅速站位.兽兽接了任务就有八张票,给血少的芒果三张票.站位时兽兽和武侠在谷口最前面,两个毛毛成开火车队形,前一个毛开蓝阵,第二个负责给武侠加血,站在最后.这里说下,毛毛并不需要在边上,在中间也一样,芒果站在开阵毛毛旁边.第一关开始了. 当地图上出现白点时,兽兽要去接住怪,怪都会自动攻击兽兽,所以不用技能就拉住所有的怪,兽兽在怪堆里转两圈,把狭长的怪队伍兜到一团就可以慢慢的跑回谷口来.武侠在这之前都不要动,也不能离蓝阵太远,看到怪来的时候毛毛开蓝阵.芒果不动,不要打怪.当兽兽拉的怪要跑到蓝阵的时候就可以吼狮子了,这样所有的怪都会攻击武侠,芒果双箭阵就可以放了.四个打手用不了几下,就是一个箭阵放完(中间喝瓶蓝),就把第一批螃蟹一样的怪干掉了.干掉后各自用技能把元回满,毛毛阵如果不断就可以一直开,最好是一个毛毛开一三五三批,一个开二四换着开蓝.第二批怪来的时候,兽兽也要上去把怪圈成一团拉过来,照第一批解决了.然后兽兽和血少的芒果去跑票.在九子鬼母左边有个传送阵,可以到另一张地面去找那个老头接五大世家任务,也就是跑票,只有一条路五个NPC,分别要经过伞怪和墓碑怪,到墓碑怪的时候兽兽打几个怪跟着一起跑,在前面点两个NPC就完成了任务,等墓碑怪敲死回到跑票起点,找老头领奖励150豆,然后再接任务继续跑.芒果在墓碑怪那里快引个怪跟着就行了,多了可能还没跑到教任务的地方就挂了.在挖豆这张地图里,死了是直接回到跑票起点. 再说武侠这边,第二波树怪死了后就回元,看到有白点时,不开阵的毛毛给武侠爹几个静心,武侠上前去和兽兽一样圈住怪,慢慢跑回蓝阵范围来,吼狮子,放龙,箭阵,也是清松解决,到第五批怪解决完,留下血多的毛毛单抗宝宝,另一个毛毛和武侠到挖豆地图,把箱子周围的灯笼怪群了,芒果直接挖箱子,不打怪.通常情况,跑票的芒果跑第三次的时候,武侠和毛毛已经在拣豆点鼠标把手都点麻了,呵呵.血少的芒果的票会比兽兽先跑完,那就开始挖箱子.兽跑完后也挖箱子.配合好的队伍是不用抗怪的毛毛看时间的,挖豆的队伍把第一个山谷的豆挖完会有四分钟的时间打BOSS,如果没配合好没挖完,那就在四分钟或三分钟时回去群殴宝宝,第一关宝宝是垃圾玩意儿,两分钟解决的家伙.打完宝宝后五万多经验到手,出现六个箱子,每人一个,挖的时候把豆丢地上,队长去拣好豆.出现箱子的另一边是一个有八百豆的箱子和一个伞怪.箱子队长去开,那个怪要空手敲,出现八级石头的概率大.昨晚出了八级火红和八级白雾.火红到了毛毛包里,白雾在我包里,呵呵.挖了箱子,血少的芒果继续去挖豆,队长兽兽开光环,二蓝一元一治疗,如果还有,就升一级攻击.升了光环兽兽也去挖豆.第二关开始. 第二关武侠不用去圈怪了.开光环后出现神之眼,会主动攻击玩家,但是只会掉一点血.神之眼周围开了三个小光环,两毛毛在小光环后面一点儿,平行站立,距离不要太远.芒果在毛毛中间靠后一点,箭阵的圈刚好能圈住两毛毛,这样可以保护毛毛.武侠不用说,对着神之眼放群攻,芒果点协助攻击对着神之眼放箭阵.武侠做的就是群神之眼拉仇恨,不用狮子了.两个毛毛的蓝阵开启不停.箭阵也不用停,如果有怪在很边上箭阵打不到,那么武侠就在大部分怪死了之后用长刀把边上的怪推到神之眼周围让箭阵杀,武侠继续换斧群神之眼.第二关第五批石头怪的时候,喊兽兽回来接宝宝.宝宝来的时候留个毛毛给兽兽.其他人挖豆.武侠和毛毛直接去群伞怪,两芒果挖箱子.在把伞怪那里的豆弄完的时候就可以回去群殴宝宝.如果没挖完也要在五分钟的时候回去.杀了宝宝开二级治疗和一,二级防御.注意豆的数量是变化的,以我的经验来看如果挖豆的速度快,通常豆会多出很多,到后面把所有光环开完都有剩.第三关,兽兽继续挖豆去,这边是双箭阵,两个芒果站在一起,队形和二关一样,用双箭阵圈住毛毛放.这关的宝宝是个骑在足球上的家伙,武侠去帮忙挖最后的豆,这边群殴它,垃圾BB一个芒果就抗起了 通常兽兽和武侠把所有豆和所有怪杀完回来,宝宝还没杀死,大家就群殴吧,怎么都能弄死那个足球先生.这样第三关就过了.挖了箱子后,第四关可以开防御三级和治疗三级,这样,第四关开的光环是2蓝3治疗3防御1元1攻击.为什么要开三防三治疗呢,因为第四关的小怪开始变厉害了.芒果毛毛站好队形,二蓝阵二箭阵开启不要断,实际上也很少断.武侠和兽兽站在神之眼边上等待里面最牛的小怪…霹雳.这些狗一样的霹雳自带反伤,和妖精的大反一样.兽兽和武侠千万不要群,一群就会像踩到地雷一样可怕.霹雳会跑到箭阵范围来打芒果和毛毛,这时候武侠还要吼狮子,单砍减轻芒果的负担,这里如果芒果挂了,通关会有问题的,不过呢只要能拖一两分钟,怪就会挂了.这后面的事就简单了,武侠还是打神之眼,兽兽左右跑,把边上的怪推到箭阵里,很清松的就到了宝宝,四关的宝宝就是鼓神,一不小心就杀掉了,需要注意的是,四关的鼓神会断阵,蓝阵和箭阵都会断,所以芒果最好用风云曝元打,一个毛毛断了阵就再开,另一个毛毛给血掉的太快的人加血,这样,前四关就OK了.下面进入第五关 第五关开二攻击四防御,第五关也会出现霹雳,不过不是在开始,是第三波小怪吧,我记不大清楚,这关的小怪平时很轻松,可是遇到人品问题的时候…那怪可真的满地都刷的是,这时候武侠就会拉不过仇恨来,兽兽就要帮忙拉仇恨,不然很容易使芒果挂的.这关后面会出来断颅,这东西血厚,攻击低的可怕,完全是看热闹的,不要管他,芒果对着眼睛开阵,和毛毛一起吹牛,而兽和武侠就要一直卖苦力,拉仇恨,这关没什么说的,很轻松.第六关能不能过就看兽兽分怪了.开的光环是三功三治疗四防二蓝一元.前面几波很轻松,就后面有两波怪会同时从左右跑过来汇到一起,这样,如果没兽兽把其中一股队伍分走,引开,那这就必然要灭团.兽兽看到两行白点下来的时候就变老虎上去圈住一队怪,陪它们转转圈,等着这边干掉了后再把怪放下来解决,这就是分怪,很多人觉得难,其实是很简单的,这关会出现天绝命,好像血多攻高,不过只有两三个,宝宝都很垃圾,也能轻松过.第七关,开满防御吧,没啥厉害玩意儿,只是这个时候,队员的装备会坏,那就在打宝宝的时候一个一个去修,第七关,不小心,过了.第八关,光环已经全满了,那就打吧,这关有两个宝宝,杀了一个又来一个.要进入九关了! 进入第九关的时间非常紧,在打完第八关宝宝的时候马上结合加满装态,再去挖箱子,挖了箱子元素之主就已经出现在了谷口,这时候就是兽兽先上,其他人千万不要去碰那家伙,碰它只是找死,兽兽把元素之主引到左边山边中段,然后大家要注意站位,一个芒果在靠近九子的一边靠到山边,同时又要在光环范围内,另一个芒果在眼睛那边靠墙,两芒果和宝宝在一条线上,一毛毛要开盾离兽兽最远的地方给兽兽加血,另一毛毛在加血的毛毛后面几米的地方开蓝阵,防止加血的毛毛被秒,两个毛毛和兽兽,宝宝成一直线与芒果的线垂直.兽兽的屁股要对着毛毛,呵呵.武侠啥也不说了冲上去砍啊.芒果千万不能拉仇恨,开始要打一下停一下,等到打了十分之一的时候,宝宝还没移动,那就放开手杀,不过要随时开神鹰和盾,虽然靠山宝宝攻击会降点,可是元素之主秒3500左右还是很常见.其实打元素之主的方法很多,但我觉得这样的方法最好,因为我们队伍到通关都没有死过一次,除了挖豆自杀的.这里面还有个全灵毛毛,血吼了才三千,没被秒简直想不通,呵呵 作为新副本最强的火力,说下芒果的问题.第一关群怪的时候不能用那个把怪推开的技能,就用阵,我发觉很多时候那个推怪技能会拉仇恨,也会降低武侠群怪的效率.降血的技能拖来丢了,免得用到宝宝身上降经验被骂,就算用也是商量最后一关元素之主用不用,因为那关的确变态,很多时候队员因为秒的太多次,时间不够.芒果要带十组以上的矢,用弩让箭阵发挥最大威力.有次有个芒果没带足子弹,玩空手道呢,看着就寒酸……灭队了不要慌,加好状态,兽兽去拉开怪,毛毛马上去眼睛开阵都有机会挽回的,如果有人死外面去了,千万不要离开队伍,等大家抗到宝宝来的时候一起出去还可以再进一次新副本,只是那样,后面几关可能不会出现宝宝了,算半个失败.开光环也是有一定变化的,因为豆的数量是变化的,有时多有时少.我能想到的也就这么多了
第一关,有5波怪,两个MM商量好谁先开蓝阵。前4拨怪一人开两次,就站在WX身后MG身前开蓝,你看MG站哪里,你就合他重叠站一起开就行,另一个不开蓝的MM加WX,不停用静心加WX,然后4拨怪过去了,第4拨怪打完的时候往回跑,(面队鬼母)在9子鬼母的坐边有个蓝色的地方,站在那里,等SS把第5拨怪拉来,一个MM开蓝,另一个MM加WX,并且在最后时刻放狂雷把第5拨怪迅速解决掉。然后跑进蓝色的光环中,进入欢乐谷。在欢乐谷中,两个MM有分工,一个MM要出去看时间,看时间的具体方法和步骤是这样的:首先队长会告诉你,MM出去看时间,就是看BOSS卡住了没有的意思,如果你去看的话,先退组,然后点门口的石碑,返回战场,然后看BOSS有没有过来,有没有在打鬼母,看完了马上密队长,进组。然后告诉队员,有没有BOSS在打鬼母,如果有,你就留下来抗BOSS,只要自己加好血,一边打BOSS,抗BOSS是比较轻松的,此时把聊天拦调为普通模式,能够看到“BOSS战斗计时开始”,一个BOSS的战斗时间是15分钟,15分钟内要打完BOSS,不然毁灭者出现的话,XFB就结束了。(每隔5分钟系统都会提示离战斗时间结束还有几分钟的字样),然后到5分钟的时候通知队员回来打BOSS(当然你算的好的话 在离BOSS结束前6 或7分钟那会提醒队员这样比较保险一点)。这是你出去看BOSS的情况。如果你不去看BOSS,那你只管挖豆,并且WX会叫你群灯时帮他加血,当然要加好血。这是在欢乐谷你要做的事。第2关开始了,队长开完光环,你就可以在第一关你开蓝的地方开始开蓝阵。然后接下来就很轻松了,只要在BOSS时注意解毒和群加就行了。如果第1关卡BOSS失败了,就是出现了你要抗BOSS的情况,这时欢乐谷的豆是挖不完的,那么第2关的BOSS就必须要SS和一个MM来抗了。如果你留下来抗,就一定要给SS解好毒,加好血(新FB开了光环后蓝是用不完的,所以可以用海纳来加,比较安全)并且看好战斗时间。如果你不留下来而是进欢乐谷挖豆,那你不用管了。第3关开始,一样是开蓝阵,然后在打BOSS时加好SS。第4关一样。第5关开始时,一个MM开蓝阵一个MM精心加WX,并且注意开蓝阵的MM,如果开蓝MM身上有持续下血的状态,就及时解毒。WX也是解好毒。其他人你来得及就解一下。顺利的话到了 第9关了,第9关是直接打元素之主的,就是最后的终极BOSS,BOSS群攻能秒MM。俩MM站位就是一个最远加SS 一个最远加 加SS的那个MM。前面加SS的MM一定要开盾,喝红喝蓝,不能死。盾没了就暴元。反正是不能死。当然死不死还要看SS的技术了。如果死了就在欢乐谷补完状态喝红喝蓝然后出来加SS。加SS
的MM倒了,后面的MM开盾跑前面加SS,注意开盾和暴元。死掉的MM复活后出来加顶前面的MM。顺利的话就通关啦!
应该俩MM的 一个MM
就不如去6职业了 85+的新FB 一个MM 的话吼血得7000+ 物理防御没状态至少得3500以上才行 不然MM 不小心死出去 就玩完了要是俩个MM 要求就不高了专业的队伍俩MM 血吼完过5500就一点问题没有的
MM是站在路口的旁边,贴近墙那里开阵.WX,SS是在前面.MG是在你身边开阵.FS是在和WX一起开阵打.SS负责拉怪.推怪。
虽然不怎么懂,但是骂人是不对的。。。见了骂人的人就要鄙视他
哈哈,本人就是MM,现在每天都坚持刷新副本,有好几次都差点通关,首先我认为2WX的配置不好,我们队伍配置都是1SS 1WX 2MG 2MM,我觉的这样比较合理,第一关一个MM开蓝阵,一个MM给WX加血,MM轮流开阵,就能轻松通过,第二关2个MM都开阵,来BB时一个MM开阵一个加,以后的关差不多都是这样,关于第一关卡BB楼下说的差不多
多少的MM?70-85的很容易 啊...队长开好光环。MM站MG后边一点开蓝就OK啊。。容易啊!骂人是不对的。。要骂也是骂MG
FS断阵之类的。。。MM不存在断阵问题怕毛
开阵。阵断要及时补上。还有 LZ去71-85还是85+?85+我建议至少有个8军FS或者8军MG。然后在墙壁上开阵
到BOSS时别人去挖豆 你扛 注意看时间。(普通频道有提示)
记得按时机吃仙丹。MM站位要看队伍而定 看他们的操作习惯。我去的话MM在眼睛的西南边
墙上开阵。
要等战士把怪拉住再上前,因为MM+血是拉仇恨的,主管抗怪的战士,不要分神,如果战士都倒了,就 不要管别人了,也不要忙着99,那样基本上就灭团了,要跑开,不要让怪看见你,只有你跑了 别人才有起来的可能。有些怪会放毒,比如破甲之类的,一定要解毒!只是至关重要的。群+血的技能一定要学满!不然一个一个+是永远都+不过来的。
毛毛主要+血,平均静心2下 醍醐1下
一般不会加死,再就是装备要好点,如果有怪打你不会几下就打死,最好带血F或者自己做药,。。。。毛毛站在WX后面 不要太远,最好10M左右,给2个WX加好,别人不用管,SS会保护你,如果你过80了,血量在3500左右 就应该没什么问题,
去土豆看看视频
加我好友 V流星2008V
给队友状态给最须要的队友加血,多下FB黄昏多被骂几次什么都知道了哈哈!
完美国际的相关知识
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[完美国际版]SS的解析和心声
日13:57  
暗之冰柔  
平时论坛来得比较少,偶尔来职业区看看,毕竟自己练的是SS,所以关注SS的贴子比较多。总体来看,写SS的贴子比较少,有些热心的网友会发一些SS的贴子供大家参考和交流,其中不乏些感动,因为确实有同为SS的朋友很努力地在写这个职业。虽然有些东西是见仁见智,但个人感觉目前关于SS的原则性争议和误区还是存在的。在此我也没有纠正他人的意思,只是想发表一些自己关于这个职业的想法。看法不一致的原因很多,首先练SS的人并不多,可能玩过的人不少,但是真正练高了的就少很多了,况且90级的SS玩起来和80,70的感觉和感悟完全不一样,再者,很多狂妄的其他职业者未遇到大SS,或者断章取义,管中窥豹,从而断言SS是垃圾职业等等。本人暗之冰柔.网通一区仙侣100SS,所属帮派〖六道〗。
一.SS的定位:血防和速度是SS的综合优势。
血多是SS的最大优势,这点毋容置疑。简单一句话,有血,就有能力,就有高伤害(毁天灭地),就有高命中(化血成魔)。所以目前关于SS的加点,基本是千篇一律的血SS,也应该是千篇一律的血SS。至于里镶嵌的石头,加血的黄沉算是上选,如果等级够高了,光靠装备和精炼的血够多了,需要法防对抗法伤,也可以替换白雾。就此指出一点,没有哪个职业比SS更需要精炼装备了,所以练SS是肯定要费钱的,但也值得,因为只有SS才能把生命值运用得如此充分和多样。
至于SS的速度,怕更多的是被忽略了。因为论跑步可能会觉得SS比不过WX或者魔YJ。不过SS强悍的一点在于我们可以持续一直奔跑。所以遇到MG,FS等等机动性较强的职业,变身追逐对抗和人型结合胜率会大很多。
关于SS装备里加黄沉还是白雾问题的探讨。
首先我相信,需要法防的SS肯定至少90级,面临更多的PK和城战拉车的问题。有时候被FS或者MM等高法伤所扰,感觉自己光有血不行,法防低,于是当SS高级了,有了一定血量的资本了,部分SS开始尝试将装备中的黄沉替换成白雾。
关于黄沉和白雾的问题,我感觉殊途同归,都是为了能多扛几下。
城战拉车和打架的SS,一般都带F,相信这个大家不会有异议。而随着凤凰的普及以及八军SS的逐渐增多,YJ参与打架和城战的越来越多。现在的城战和打架,SS基本是裸状态参与了(至少我的状态保持不了多久,成熟的城战帮派相信都有专门的YJ专门解状态),即使有至少俩MM跟着补状态,但是对方的MG和WX也不是吃干饭的。当YJ把SS的状态去掉的时候,SS仅剩的,就只有白虎变这一个状态了。
就是问题的关键。
所以我讨论的设定,就是以SS没有MM的法防状态为前提,粗略计算一下。
MM的法防状态是提60%法防。这是相当可观的。但现在没有这额外的60%。
一个SS,如果靠白雾或者精炼,能把法防加到4000左右,法免能到54%左右,而法防靠白雾提到5500,法免能到62%左右。再极端点,如果法防到1W,法免才是74%左右。所以对于SS来说,从54%的法免到62%,即法防的提升过程是很难的,不靠装备到10000法防几乎是不可能的。所以现在看,全身的都是八级白雾,一个白雾也只能加42法防,才只有42。所以,全身都白雾的效果到底能有多好,还很难说。如果全身都八级黄沉。至少没状态的时候,血还可以在白虎变上体现出来。一个八级黄沉+50血,没有吼血状态还有白虎变状态,50血对于只有白虎变的SS,魔SS是不到70血,对于仙SS是70。这是YJ去不了的。
相信大家还都有体会,物理防御值或者法术防御值越高,想提一点百分比的物免或者法免就越难。而装备可以提供物免,却没有装备提供法免。所以对于低法防的SS来说,提法免到一个相对高些的法免数值不难,因为起点低。所以我感觉,SS加石头没必要那么极端,不一定非要是全白雾和全血。找到自己觉得合适的一个平衡点最重要。而且,还有很多仙丹可以辅助。
二.SS的加点。
原则上,灵不用加,敏和力跟着武器和衣服走,其他的都补给体质。当然,力量多加点为了高伤害和前期练级快也无可厚非,个人感觉敏捷不需要加很多,因为对于打怪来说,装备的敏捷需求基本可以保证对绝大部分怪有至少70%的命中,这足够了。至于决斗和PK,需要提升命中的时候还是要指望化血成魔这个技能,而且,破裤,巨兽头,葵虚靴,虎哮腕,天书,这都可以稍微增加点SS可怜的敏.从而相对提升命中,还有林云,或者巨兽戒,甚至神月的戒,都可以相对提升SS的命中.
命中做为SS的老大难问题,解决的办法大体有二:第一,靠加点提,加敏.第二,靠装备提,上面提到的装备都可以是90或者95的SS的优先选择,因为这几件装备除了加敏,还加体质,除了虎啸腕,品阶11-12,也适合精炼.所以我还是更倾向于推荐靠装备提点敏,这样,装备需求的敏加上装备和天书附加的敏,再加一个8级锐利在武器里,化血之后,命中在2000左右.和一个130点敏左右的WX的命中差不太多.
三.SS的装备。
SS需要装备体现强大。当然,90级是SS等级能力最大的一个分水岭。90之前,目前的黄金和黄昏以及70,80级重装甚至三星,基本都可以满足SS下FB,打怪,练级的日常需求。90级其实选择性并不多,破山套或者狂王套。破山的性价比和实际效果要远远好于狂王。至于狂王套装所加的各种法防,个人认为四件装备加起来,还不如弄个欺诈项链。换上破山的SS会发现实力得到了大幅度提升。
对于SS最好的装备,显然是八级军衔。不过不是每个人都能刷到八军,当SS95,99级的时候,个人认为不错的杂装备适合SS的有:95清虚盔,95葵虚重靴,不过第一个弄起来麻烦,第二个掉率并不高。99级的狮心王算是高级SS更新装备的上选。
在此提示一点,在SS眼里,有些装备上加的几点力量,敏捷,其实都可以看成体质。举个例子,88的两个三星破军戒,一个加5体质,100血,一个加5体质,6敏捷,6力量,我还是会选择后者,因为6敏捷和力量都可以洗成或者转变体质(即再升级黄装备需要更高力量敏捷,可以省出相应点数的属性点加体质)。所以100血和12个属性点比,12个属性点相当于SS仙白虎变后的300多点血(貌似360左右),100血等于170血左右。所以,看似装备差不多的两个同等级SS,装备选择偏差,通过SS吼血和变身的放大,血可以差很多。天书也一样,同级别只加一属性的天书所加的属性点不如加多属性的总共所加的属性点多,推荐选择多属性的,可以把多出来的转成体质。
四.SS的技能。
SS的技能目前争议和误区很大。首先,能够练到90的SS,元神足够(尤其目前还有反挂答题,动不动奖励点元神)把所有技能点满。在这讨论的前提是所有技能都满级,并且还未学仙和魔的情况。
按照SS技能的排序(被动技能肯定加满,不再赘述):
兽王锤:没什么可说的,能多打点是点。
绞杀:既然流血,所以打的时候优先使用此技能,因为流血作为持续伤害的一种,早些使用,早起作用。
巨浪:作为SS的群技,略显鸡肋,用的时候累了点。
千斤锤:比较重要的技能。基本是最早使用的技能。50%的晕率,偶有惊喜。
破甲:比较费元,持续10秒,降物防30%,至于对怪用破甲有效无效本人还未验证,所以不妄加评论,PK对玩家,本人用得很少,打法系偶尔使使,打轻重装,30%的物防其实降低不了高物防职业的多少物免。打SS因为本身就打不下去多少,效果不明显,打WX10秒基本是在晕中度过,打MG10秒基本是在未命中中度过。更倾向于留着豆,用更有用的技能。
风火轮:有人说这是垃圾技能。本人很不赞同。一个豆不多不少,却可以给对方造成火伤,这其实更像是个法技。对付SS或者WX,物攻伤害少得可怜的时候,这火伤的效果可就尤其明显了。
地裂:需要技巧的好技能。在很多FB里,远程物理怪和部分法怪可以用这招将怪推开。比如现在很多队伍刷89魔幻天的声望,遇到几个法怪分散开WX难以全部群到晕到,将怪对准WX推过去,其他的就交给他们了。
兽王无敌:相当重要的单体技能,高伤害,减闪,攻击距离远,没有不用的道理。
毁天灭地:这应该是SS最重要的技能了。原因有三:
第一,城战,或者野战PK,尤其是现在很多人都戴F,光靠SS可怜命中率且伤害有限的单体技能,和对方的F赛跑是很难将对方打倒的,当面对大多数法系职业和MG时,可以考虑使用这招,略微冒险,当然,如果自己也戴F,就好多了.一般当然是先赌50%的晕率,然后是兽王无敌,如果兽王无敌命中,会减对方的闪,这更加增加了你用毁天灭地的勇气(用这招最怕的肯定是未命中,可以考虑之前先化血成魔).这是杀戴F的敌人(尤其法系和MG)最有效直接的方法.
第二,群怪.SS有几个群怪技能?四个.巨浪,地裂,风火轮,还有就是毁天灭地.当然,得有MM或者FS给你加血.毁天灭地带着伴群怪非常好用,伤害高,范围大,必然效率高,尤其是高级SS群怪,89以上SS3个豆加攒豆技能,使用起来更得心应手,一旦用熟,你肯定会爱上用这招。
第三,人们都说SS没啥攻击力,就会傻扛,说真的,目前没有哪个职业哪个技能可以比高级SS的毁天灭地更有威慑力和伤害力。89里的SS,WX给个龙,SS毁天,在不出暴和狂战士且命中的情况下,几W伤害是正常的,出狂战士,8万左右的伤害也是可以常见的,再出暴呢?虽然同时出现的机率低(其实目前血煞和钢心狂战士的启动机率并不低,主要是SS暴不高)但至少说明SS有这个能力,而且在决斗杀人的时候,说不定谁就是那个倒霉蛋。我目前打出的最高伤害16W3,一会儿附上截图。
化血成魔:化血成魔是一定要加满的,不仅仅是在于提高更多命中,而在于级别越高,提命中消耗的血却越少,没有不加满的道理.
撕咬:强制性的拉怪技能。命中后将怪强制拉过来,不过本人确实在FB过程中遇见过即中,怪依然不调头的情况,具体原因还没分析明白,弄清楚一定及时补到这里来,当然,这种机率微乎其微。
怒扑:相当重要的变身技能。这个技能还是一定要先学满,原因有三:
第一,杀法系的任务怪没有帮手时,用老虎打,会减少很多消耗,大多数法怪(比如抱抱兔)见到你之后第一下会用技能,跑过去打断,这样,怪自身就只能用近身物理攻击(直到下一次施法之前的很长时间),SS最不怕的就是这个,这样,头疼的法怪打起来也轻松许多。
第二:绝大多数精英怪或者BOSS,他们的诅咒或者法技是固定施展频率的,比如咆哮冥狮,比如牛头,马面,黄昏里的神武罗,等等,如果你的第一次打断成功之后,当你打断技能冷却时间结束后的空两秒的第三秒,怪还是会用法技,这时可以继续打断,如此循环,一成不变(如果数BOSS的攻击下数,那实在太辛苦而且容易眼花),由于施展时间长,可以选择在怪即将用法技或群技前略停一下攻击(比如按下方向键),专门等待打断,一旦掌握好这个节奏,会大大提升你和队伍成员的安全系数。
第三:决斗和PK时,打断MG和MM,FS的某些技能。看着他们吟唱大招了,赶紧打断吧。
吞噬:太费豆了。能上破甲。仙SS豆多,豆富裕的时候,可以使用。
排山倒海:前面提到,SS有速度优势,如果在自己跑得快的时候还能让敌人减速,那就更理想了,这招不仅仅是群招,最大作用在于减速。
天崩地裂:自己群怪时回回血,下副本MM不够用时,在保证伤害的同时自己回点血,效果挺实在。
毒牙:多点伤害是点,想起来时就给自己上一个。
咆哮:很重要的技能,原因有三:
第一,群引技能,让怪都带上仇恨,一段时间内避免MM早加血或者其他职业群招而将怪拉走。
第二,带有一定强制性。撕咬和咆哮都是强制性的技能,如果队友里有伤害输出比较高的职业,比较MG,FS,一直撕咬比较保险,一旦撕咬未命中,可以选择立刻用咆哮弥补,避免OT。
第三,更重要的,撕咬是费元的,这个技能是加元的,所以需要元的SS拉仇恨的时候,这招就更有意义,因为有的SS拉大BOSS时豆不一定够用。
震慑:也是减速减攻的,群的,范围不大,更像个诅咒技能。这招最大的效用在于不费豆,而且施放间隔短,这就造就了这是一个非常好用的攒豆技能,在给对方上状态的同时,自己还能长不少豆,魔SS和未89的SS在FB少豆的时候,推荐频繁使用。
玄武:没的说。使用后基本和无敌划等号(减速比较痛苦)。不过提醒两点:第一,在MM的蓝阵里,这招是无效的,因为蓝阵有类似状态存在了。第二,在魔方的什么男人猛男顶住100秒的房间里,这招无效,推荐用暴豆和甩尾巴回血。
兽王之怒:兽王之怒是陪伴SS一生的攒豆技能,干点什么之前先怒一下,效果还真实在!不过,这招的有效时间只有15秒(间隔30秒,即冷却的一半时间有效),所以等怪都拉过来再用吧,不要点得太早。
五.PK和决斗。
首先,杀人和决斗完全不是一回事。其次,装备和环境以及操作选择,会左右结果。再次,运气有时候让你欢喜让你忧。你可能连续10下都没命中,也可能一下兽王无敌同时出狂战士和暴击,其中的打法千变万化,总之,游戏里决斗也好,杀人也好,注意人品就好。有几点建议:
第一,对付法系,轻装的职业变老虎打,优先使其减速和降物理攻击(震慑),当变身多余出的血被打下去时,可以选择变人型打,还是优先使用带附加状态的技能,比如兽王无敌(减闪)。适当时机可以赌一下毁天灭地,形势不对,变老虎可以逃生.
第二,带有狂战士属性的武器(血煞和钢心为主),在对付同为高物防的SS和WX时,有时效果并不好,因为本身打不下去多少血,对方也打不了自己多少,而狂战士启动一次,5%没了,结果很可能是自己掉的比人家打得还多,遇到这情况,用风火轮,流血,自己甩尾巴回血慢慢耗吧。
第三,关于野战单P,偷袭和被偷袭,SS很难偷袭别人,现在的人都很精,挖矿的时候都长后眼.所以SS被偷袭的次数较多.即使SS被偷袭也不至于有死无生.个人感觉SS目前最缺少减少行动阻碍的技能(期待那个叫巨灵狂暴的新技能).但是目前有仙丹可以弥补.比如无极散,20秒内无视任何行动阻碍技能.我觉得玩SS的朋友似乎扛BOSS都扛出惯性了,被偷袭之后就直接找着敌人硬着头皮上.不太会迂回迎战.一般远程偷袭别人都会在自己技能最远的施法距离进行,而被WX偷袭,基本死不了,所以SS可以选择先躲一下,再配合好仙丹大红之类的,回来应战.
六.关于升仙和入魔。
重申一下,对SS最重要的是装备和精炼,其次是等级,所以仙魔差异的影响和装备及精炼等级比起来,就小很多了。所以仙魔SS都可以很强,只不过偏重的角度不一样。总是看到有些朋友贴个很牛的魔SS或者仙SS的属性图上来,从而说某一个好,要比,至少要找同等级,同精炼等级的。都说魔SS能杀人,钢心+10的仙SS照样杀。都说仙SS能扛,狮心王+8的魔SS照样能扛。
举个例子来形容目前争议颇大的SS升仙入魔问题:我把SS比做一辆车,高级的SS就是豪华车。目前主流的豪华车品牌在大家概念里以宝马和奔驰为主。其实仙SS和魔SS就像宝马和奔驰之间的区别。仙SS偏重血和生存,魔SS偏重攻击和暴。这就好像宝马偏重CAO控,奔驰偏重舒适一样。所以我们很难去争论出宝马和奔驰哪个好,哪个不好,因为人和人之间的喜好,选择,游戏方式,玩SS的目的都可能是不一样的。之所以还在争论,首先是因为仙魔本身的侧重点不一样,其次就是先入为主的概念左右我们的思维。我们自己的SS要么升仙,要么入魔,要一个人否定自己的选择其实很难。况且,目前的SS无论升仙入魔都有趋同的迹象:即仙SS在为高攻击和高伤害费劲心思弄装备,魔SS在为更能扛不懈努力地换石头和精炼。于是,当宝马也把自己的车做得很舒适,奔驰也在CAO控性上下功夫时,中间的差异和一定非要争出个结果的必要性,就已经消失殆尽了。
再退一步,SS里也会分出三六九等,就好像宝马还主要有3,5,7三个系的产品,奔驰有C,E,S三个级别一样。我们不能拿宝马的318i和奔驰S级比,同样,拿奔驰C级和宝马的760Li比也没有意义。所以,仙SS和魔SS的好坏比较,至少要基于同一平台和水平。你可以拿出你很强的数值,其实还是那句话,那是因为你的装备,精炼,等级到那了,同样的等级,同样的装备精炼放到仙魔不同选择的SS身上,也不会差到哪去,许会更强也不一定。
我个人推荐升仙,原因有二:
第一,仙白虎变这书目前并不难得,变身由30%提到40%血加成。多了10%,对于高级的SS,10%血量是相当可观的,在**FB的BOSS面前,城战拉车时,保险系数大了些。
第二,仙气这个攒豆技能。这技能至关重要。让SS基本不再需要YJ传豆,自己有豆,或者豆多,技能选择性就会大大增加(SS厉害的技能大都需要元),可以暴元,甩尾巴,可以玄武,可以风火轮,毁天灭地,还有足够的元拉仇恨。
有的朋友光看了看仙魔SS技能差异,而草率决定升仙和入魔,这并不恰当。第一,89升仙入魔能学的的技能,屈指可数,所以你看到的厉害的技能,大多数都是至少95甚至更高级才能学,而且书不一定好得。试想一下,你从89升到95要多长时间?还要预备几千万,所以那些技能再厉害,是不是到时候有能力和能够收到书还要斟酌。而离SS更近的,是89升仙入魔之后能立刻学的两个免费技能,除了暴豆,仙是攒豆(仙气),魔是去豆(魔衅),接下来的时间一直会攒豆更实际些,远远看着厉害的技能,而手里却握着实用性很小的去豆技能。所以仙SS在比较长的一段时间内还是利更多一些,当然如果你肯花钱精炼,换装备,买书,还是那句话,仙魔的区别就显得没那么重要了。仙SS,对于囊中羞涩的SS来说更合适些,感觉即使新技能(除了暴元和仙气)没学什么,也没什么影响,我学了的仙技能有:
真兽王锤(89能学):附加:25%机率回20元。又个加豆的,机率小的,得之我幸。这书比较普遍。
真绞杀(89能学):附加:每次流血伤害加15%,效果细微,多点是点而已。这书比较普遍。
真白虎变(89能学):附加:生命上限增加到40%。底气更足了。这书略珍贵些,不过一劳永逸,强力推荐。
真山崩地裂(99能学):附加:回复生命到6666.多回了1000多点血。不多不少。自己拿魔方给的书页换的。
七.SS的技巧。
前面或多或少都提到了些许技巧,这里再补充几点。
SS资金一般不太会充裕,所以血F不一定总备着,也没必要,偶尔采些花,做点药,应急用,比如轮回盘(瞬间回60%血蓝),还有免疫行动阻碍的,减伤害的,提命中的,都挺实用。
再指出,掌握好怒扑的技巧,可以大大提高FB队伍其他成员生命保障。
可以的话,备两把武器,一把加暴,一把带狂战士。装备一套足够了。相时而选。
SS玩魔方有优势,有时间可以尝试下,筹码换东西,书页换技能书,不失为一种赚钱的方法。
八.玩SS朋友们的心态。
大老虎在自然界就是珍稀动物了,放在完美里,也是少得可怜。
总在这里看到同是玩SS的朋友抱怨,SS不强,SS不行,仙SS怎么样,魔SS如何如何。
当SS被WX晕,被MM定睡,被MG放风筝,被FS耍,被YJ去状态凤凰放烟花的时候,你的抱怨不无道理,每个SS都有过郁闷的时候。但为什么在这里抱怨最多的,是SS?
完美给予我们的定位是扛。扛至少还有两个结果,扛得住,或者扛不住。SS能扛,那是和别的职业比,和大力神比。但能扛不代表无敌。如果当我们被WX群晕,被MM定睡,被MG放风筝,被FS耍,被YJ去状态凤凰放烟花的时候,依然可以将他们搞定,一夫当关,万夫莫开,那就不是游戏了,也就是个老虎乐园了。
其实仔细想想,如果换成别的职业,同样被晕被睡被定被放风筝被去状态,可能早就倒下了。我们如果最后能活下来,甚至再迂回杀死对方,那全是因为我们是SS。
SS的尴尬和弱势,其实很多时候不是被别的职业所迫,更多的是来自我们自己阵营的动摇。
突然想起女足球员马晓旭曾经给Adidas拍的一个广告,套用一下:
“我是一个SS,这是我的故事:刚一开始练SS的时候,觉得根本就没什么困难,第一次下FB,还不到19级,但高级了一段时间,就发现什么都不行。那是很难的一道坎,但还是没有难住我,要让再大的也变得简单,最好的办法就是让自己变得更强”。
九.SS的心声,写给除了SS的其他职业。
总看见世界上喊,哪个哪个FB少个SS,5=1,喊了半天找不着,然后就喊,是不是世界上的SS都死光了之类的话。其实满世界的SS都看见了,只不过,没有几个愿意去帮忙的而已。为什么?问你们自己吧。
练个SS最苦,没练过SS的人恐怕很难理解。我们热心帮忙下FB,杀飞龙,魔眼,巨龙。。却从没有人知道我们帮一次FB之后修装备动辄花几W,钱都是次要的,有的甚至杀完了连句谢谢都没有。
我们练级不快,想群怪的时候却遇到毛毛们喊只和WX群不和SS群,而一旦要下FB,杀BOSS时却使劲和我们套近乎。
我们下FB担负着扛怪扛BOSS的责任,而网络一卡,或者出现哪怕一点失误,队友一倒下,就怨言载道,SS只能忍气吞声,有的甚至喊世界说我们不专业咋的咋的。
其他职业在有小FB时绝对想不到让我们这些SS朋友去吃些经验,而一旦遇到大FB,首先密的就是找我们帮忙。
SS玩来有多累,你们不了解。受多大委屈,你们还是不了解。
如果你是FS,仔细想想在FB里,你是不是就会顾着自己打,在SS血少情势危机的时候想不到用般若心经给我们加血?
如果你是MG,仔细想想在FB里,你是不是就会盯着一个怪打,在怪多SS拉完这个拉那个时,你却非要用高伤害把怪拉到你面前为难我们?我们撕咬未命中的时候,怪打你了,你抱怨,那你有没有上来给BOSS减血上限的利齿未命中的时候呢?
如果你是WX,仔细想想在FB里,你是不是注意力一直高度集中,有豆就放龙,有人危险就狮子吼呢?有多少次你们一意孤行,极其迅速的冲进怪堆里,狮子吼完自己群了几下发现扛不住,想跑又来不及,躺在地上嫌我们SS反应慢?多少时候SS一个FB下来,一直都要用技能撕咬,拉仇恨,还要注意自己加血加蓝,而打多少BOSS时你们自己就平砍,时不时发现豆满了才想起放个龙或者暴个豆?
如果你是YJ,仔细想想在FB里,你是不是一直都能用宝宝给SS分担一个或者更多法怪呢?你又是不是总能想着10分钟就给SS加一个荆棘术呢?是不是能想到自己有豆就传给需要豆的SS呢?是不是总会记得给BOSS上残体,解状态呢?
如果你是MM,仔细想想在FB里,你的加血时机合理么?提前加血,怪都去找你了,你挂了责备我们,加晚了,我们挂了,你也会挂,还责备我们。醍胡,静心,海纳这些技能你什么时候用什么,群加和蓝阵什么时候用什么,到底用得合理不合理,你自己又有想过吗?你们会不会一直想着给自己加羽盾保护脆弱的自己,而不是总指望SS保护呢?会不会在被远程物理怪攻击的时候给怪上睡眠或者定身保护自己呢?
一个FB是六个人的,SS已经很累了,FB的顺利需要大家所有人共同努力,默契配合,各尽所能,而不是在出问题的时候,对SS横眉冷对,百般责备。喊不到SS的时候想想自己是不是真的了解SS,了解SS的心情。完美的世界,需要相互理解,需要以心换心。
[责任编辑:pennyhan]
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