龙之谷元素师技能后缀怎么搭配

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龙之谷龙玉搭配方法(龙玉属性搭配经验教程)
作者:佚名
来源:互联网
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龙之谷龙玉搭配方法(龙玉属性搭配经验教程)--《龙之谷》中龙玉是新版本中公布的重要道具,这里我们为玩家们带来详细的属性研究,随我们一起看看龙玉都有哪些属性变化,怎么搭配比较好!
和 旧后缀装备不同,《龙之谷》龙玉系统将装备的属性集合成块,实现了可流通游戏市场的作用。今天,记者将对40级到70级的龙玉属性进行分析。(次级、中级 以&分级&为单位;A级、B级以&规格&为单位。误差比值&&5%时不计。龙玉数据分布表由《龙之谷》官方记者团VV提供)
一、属性波动规律
归纳龙玉属性,得出如下波动拆线图。
同一种类的龙玉(部分龙玉有2~3种属性加成,按照对应的规律进行对比)
1.同等级同分级的龙玉,A的属性加成约是B的2倍。
2.同等级同规格的龙玉,中级的基础数值(不含百分比)约是次级的2倍。
3.随着等级的提升,同规格同分级的龙玉其基础数值(不含百分比)约是次级的2倍。
4.属性揽百分比方面,所有同规格的龙玉都为固定值。
二、龙玉的选取
我们在发展个人的装备时,并不一定按照&舍低级求高级&的思路。
(1)中级智慧之强化龙玉(规格比较)
60B:智力70&&&&&&& 1.60%
40A:智力42&&&&&& 3.20%
基础数值方面60B&40A,百分比方面,60B比40A低一半。
通常,百分比的影响大于基础数值的影响,经计算,若一个职业基本智力高于1813时,那么选择40A的智慧更合适。
(2)破坏之强化龙玉(由分级产生的等级比较)
70A次级:物攻187&&&& 敏捷/力量43&&&&&&&& 4.00%
60A中级:物攻192&&&& 敏捷/力量45&&&&&&&& 4.00%
显然,60A中级&70A次级
(3)生命之强化龙玉(综合比较)
同一个生命龙玉,划分了&高体质低HP&和&高HP低体质&两种。
体质272&&&&&&& MAXHP15060&&&&&& 5.00%&&&&&&&&&&①
体质595&&&&&&& MAXHP12048&&&&&& 5.00%&&&&&&&&&&②
②相对①属性增幅:△体质=173,△MAXHP=-3013
所有职业1体质=30HP
则△体质&△HP=5190
显然,高体质提升的HP更高。另外,体质属性也可增加职业的防御力。
60A中级&&&& 体质133&&&& MAXHP7364&& 5.00%&&&&&&&&&&③
70A次级&&&& 体质259&&&& MAXHP5737&& 5.00%&&&&&&&&&&④
③相对④增幅:△体质=126,△MAXHP=-1627
△体质&△HP=3780
显然,70A次级的高体质龙玉大于60A中级的低体质的属性提升。
四、从后缀系统过渡到龙玉系统
《龙之谷》旧后缀装备,无论制作哪种后缀,其对于角色的敏捷、智力、力量、体质这4个属性都是接近于均衡提升的。这对于玩家的提升要求有点局限化。而龙玉系统可以将这种局限化变得自由化,让玩家可以较为随心所欲地提升自己的属性。但是,这样一来就会出现&偏科&的现象了。
比如,某职业的5个防具,其镶嵌的龙玉都为力量和敏捷,这种情况对于他的输出和致命提升很高,但是没有体质加成,造成了其HP和防御力很低。相信每个玩家都有一颗输出的心,那么对于这种情况,大家最好从其他方面对薄弱方面的属性进行弥补。
待《龙之谷》出高级龙玉和技能龙玉后,记者届时也会作进一步的完善研究。感谢VV同学辛苦整理提供的龙玉数据表。感谢大家的阅读!
三、属性攻龙玉与面板攻击龙玉的分配选择
《龙之谷》中,对于有属性攻技能的职业,其输出不光取决于面板、致命,还取决于属性攻。而有的玩家在双武器和两个戒指方面,对于属性攻龙玉和面板攻击龙玉之间的选择就会出现纠结的情况。的确,从目前看来,同一个武器上4%的面提升和8.05%的属性攻提升二者不可得兼。
那么,下面我们就来分析可能存在的最佳分配方式。
任意一个属性攻技能,总输出=(面板值*技能百分比+技能尾数)*(1+属性攻值)
展开上式,并提取 面板值*(1+属性攻值),令其为f(x)。设构成面板的基础数值为m,其他方面属性攻加成为n,使用属性攻龙玉数量为x。(选取70A中级龙玉的数据为参考)
说明:对于影响面板的其他百分比加成有金属板的10%,时装套装效果的2%,尾巴的3%,以及部分称号。为了考虑大众化要求,这里只用上金属板和时装的加成。
属 性攻和面板龙玉都有基础数值提升。若4个都为属性攻龙玉则为1772;若4个都为面板龙玉则为1572。所以最大误差值△=200。按现阶段《龙之谷》的 版本,玩家的基础数值平均为15000以上,&=(△/1%=1.33%&5%,所以不计入面板值。同理,力量、敏捷、智力这三 个属性所提升的面板值也不计入。
面板=m[1+10%+2%+4%*(4-x)]
属性攻=n+8.05%x
f(x)=m[1+10%+2%+4%*(4-x)](1+n+8.05%x)&&&& (n&0)
=(1.28m-0.04mx)(1+n+0.0805x)
一阶求导:f&(x)=0.-0.04x)-0.04m(0.0805x+n+1)
令f&(x)=0,则x=(2.576-n-1)/0.161
分析:对于n,包含了首饰、绝版特殊武器、纹身、时装首饰、技能状态的属性攻加成之和。其中,光攻击可以达到最大n值。
按玩家的实际情况,不计绝版武器和称号。
最 大值n(max)=2*3.54%&技巧首饰&+8%&纹身&+24%&痊愈之手(带技巧)&+24%&光明 之呼吸&+30%&判定光环&+2*2%&灿烂时装首饰&=97.08%(理想最大值,实际游戏中不会刻意提升)
代入n(max):x=3.77
这里,x的实际取值为0、1、2、3、4,为属性攻龙玉的数量。
当n<n(max)时,对称轴会不断向右移动
显然,f(4)&f(3)&f(2)&f(1)&f(0)始终成立
结论:属性攻职业果断可以将4个攻击类的龙玉选定为属性攻的龙玉,这样可以使输出达到最大化。
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「提问」冰灵后缀搭配收藏
一直认为身为冰灵的我应该是智慧防具,智慧武器或者双魔力。智慧套首饰,好吧楼主有个灿烂戒指。可是一个亲友今天教育我说应该智慧头,体质上下装,生命手脚和生机杖帷幕珠子全套健康首饰。并且全程不断冰,这彻底颠覆我观念了。楼主是老冰灵,去年出二转就玩了这个,现在观念全颠覆楼主迷茫了,各位数据党求教啊到底怎么搭配,谢谢了
1楼 20:40&|来自
球回复。。
2楼 20:46&|来自
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求教我万能的素吧。。一只火舞的武器后缀以及板子搭配问题。。收藏
是双智慧后缀么。。智慧是不是被和谐了很多。。需要做火的么。。板子怎么搭配呢伟大的素吧姐妹求指教
1楼 17:02&|
武器要么双智慧,要么生机+火/魔力/水,不推荐单智慧;拿了双智慧如果蓝不够,拿生机杖做回蓝之用。智慧后缀被和谐的就是队友与队友之间不能叠加,只能覆盖。纹章的话,一般生命、健康、魔力、智慧、致命、疾风,其它可以选择帷幕、铁幕、最终什么的。技能纹章根据加点从火鸟、火球、火径、火爆、火焰盾漫长熔浆等中选择。
2楼 17:13&|
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龙谷俄狂战终于蜗牛速度爬60搞套危险盼望套知道该何缀自想:主疾风副破坏衣服裤鞋全做巨熊手套做命知道搭配懂说另外首饰该选俄目标20万血<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad万物攻求懂给搭配案先谢谢叻
要适合狂战士我刷图主求输
提问者采纳
主武器破坏副手铁壁
由于DN缀效能叠加
所副手铁壁神品 看<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006e级趋向于刷图PK PK
防具巨熊比较
各种抵抗才战神NB处 刷图
防具疾风比较
虽说攻击加巨熊高
敏捷加致命
其实我认都选择
疾风加致命
其他类似问题
主疾风副破坏衣服裤鞋全做巨熊手套做命
啊致命够部防具做疾风首饰堆血用健康项链或耳环;堆致命用疾风项链或耳环;堆物攻用巨熊项链或耳环两戒指做技巧选破坏技巧做战吼再做单铁技巧戒指级效街看看战神装备知道啦1W5肯定往2W迈进吧~~
龙之谷的相关知识
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其他2条回答
主副做破坏做巨熊衣服裤鞋手套做命
如果可以把防具上8,9的话就巨熊吧,主副上10
首饰不太差就能有1w5以上的输出了。
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