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赛尔号 战神联盟 全集(共8册 官方文字版小说!宇宙巅峰精灵传说,同名大电影,随书附赠精美书签,珍藏版酷炫海报,时空密码贴)
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商品问答(0)《精灵传说》幻系精灵新招出击!
跨过黄金长假的欢乐庆典,网易首款精灵对战《精灵传说》秋之冒险季正式启动,作为亚尔迪诺大陆最为活跃的主人翁——精灵宝宝们,也在武装自身上迎来大变革!首当其冲的是幻系宠小狐狸,以开启新大招——80级技能的形式,为训练师们带来幻系精灵战斗新乐趣!
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回想了一下,口袋珍珠钻石里的第73话 再见了! 毒粉蛾
这集中,小智等人在前往野濑市的途中来到了一个环绕口袋中心的湖泊,于是就在这里的口袋中心休息。火箭队等人也跟着来了,他们决定在湖边吃午饭。武藏就差小次郎和喵喵去准备午餐,自己和毒粉蛾则沉浸在华丽大赛获得冠军的幻想当中。这时,武藏的毒粉蛾在湖边遇见了另一只褐色的公毒粉蛾(闪光精灵)。两只毒粉蛾互生好感,当武藏纳闷之时,那只褐色毒粉蛾的主人出现了。武藏看见他吓了一跳,因为他长得酷似自己在少女时代时的恋人。自我介绍之后,那只褐色毒粉蛾的主人名叫大树,并告诉了武藏在今晚的月圆之夜,月光会聚集很多毒粉蛾,每只毒粉蛾会找到自己的伴侣然后架起黄金彩虹飞跃殿元山。
大树离开后,武藏问毒粉蛾是不是很喜欢刚才的那只褐色毒粉蛾,毒粉蛾脸红了。于是武藏想起自己的少女时代:
当时刻苦努力学习舞蹈为了作为偶像出道的武藏和其他两个女孩,制定了三铁则:一、不奢华。二、不吃大餐和蛋糕。三、坚强自爱不随便恋爱。三人作此约定来约束自己成功实现明星梦。而那时,武藏的恋人因为要成为世界顶级协调家,准备离开做修行去了。武藏送他去汽车站的路上,他问武藏:“可以的话,你愿意和我一起走吗?”而武藏为了参加选秀而拒绝了他,于是双方约定为了各自的目标而努力。可是在选秀那天,另外两个女孩通过了考核,而武藏却落选了。
回想后,武藏感慨:“如果当时跟他一起旅行的话人生可能就不一样了。” 这时一道惊雷打破了湖水的坝口,毒粉蛾为了救武藏而推开了她,武藏昏迷。
小智等人在口袋中心休息时,乔伊告诉了他们每年月圆之夜毒粉蛾飞跃殿元山的传说,这时大树赶来告诉众人说湖被落雷打开了一个缺口,湖水正在外泄,事态紧急!于是众人赶往湖泊。
武藏被赶到的小次郎和喵喵叫醒,醒来才发现,湖水正从缺口处不断外泄。这样毒粉蛾的飞跃就不行了,武藏为了帮助毒粉蛾找自己的爱,完成飞跃,就决定阻止湖水外泄,用岩石堵住缺口,小次郎和喵喵也决定助武藏一臂之力。这时,小智他们赶到,发现这情形,也决定帮助火箭队阻止湖水外泄。
经过众人的齐心协力,缺口终于被堵住了,但湖里的水位是达不到毒粉蛾飞跃的条件的。经过考虑,利用大树的毒粉蛾的“念力”技能和武藏的毒粉蛾的“吹飞”技能将下游囤积外泄的湖水调动起并送往湖里。
湖水成功归位,满月和湖水都已具备。“毒粉蛾,终于到告别的时候了。好,去吧!”武藏心中不忍,但希望毒粉蛾能够找到自己的另一半,还是狠下心说了。大树也放走自己的毒粉蛾:“去迎接你的新娘吧!”武藏的毒粉蛾和大树的毒粉蛾在空中双双飞舞,但武藏的毒粉蛾飞到一半就又飞回武藏那儿了。武藏急切地说:“你不是很喜欢那只毒粉蛾吗?不用在意我,快去啊,毒粉蛾!”可毒粉蛾还是舍不得武藏,不肯走。于是武藏又想起了当年与恋人分别时的情景:
那天正时黄昏,汽车快到了,他也要走了:“武藏,我一定会如愿成为顶级协调家这个梦想。”“恩。”“所以你一定要努力出道啊!”“谢谢,你也要在华丽大赛上加油啊!”“恩。”
于是他上了车,武藏依依不舍地看着渐渐远去的车子,越发感觉那种永远也触碰不到对方的不舍与忧心。眼泪渐渐积聚,带着那思念的灵魂拼命追了上去,黄昏的风划过带着无尽的泪水,武藏摔倒在路上,就怎么也追不到了......
回到现实,武藏更坚定了自己的决心:“现在走的话就能和爱你的人度过幸福的一生了!”武藏拿出了毒粉蛾的神奇宝贝球:“知道这是什么吗,毒粉蛾。”“这是你的神奇宝贝球。”武藏把它扔在了地上,并用力地踩碎了。“已经没有让你回来的神奇宝贝球了!”在月光下,武藏流下泪水。“明白吗?!懂了的话就快点走吧!”
毒粉蛾了解了武藏的心,依依不舍地与伴侣飞走了。于是,武藏流着泪看着毒粉蛾与它的伴侣飞跃殿元山,也回忆起了,与毒粉蛾的种种往事。
“我最爱的毒粉蛾......你要带走我那份感情幸福地过下去啊!”武藏看着毒粉蛾与它的伴侣一起架起了无数毒粉蛾组成的黄金彩虹,“再见了,毒粉蛾。”
完毕,我自己写的,累死了,不过我很喜爱口袋系列,为口袋加油!
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李商隐《锦瑟》「庄生晓梦迷蝴蝶, 望帝春心托杜鹃」  一:  相传古蜀帝杜宇,号望帝,在亡国后死去。 其魂化为「子规」,即杜鹃鸟  他死后化鸟仍对故国念念不忘, 每每深夜时在山中哀啼, 其声悲切, 乃至於泪尽而啼血...... 而啼出的血, 便化成了杜鹃花  ps....后以【杜鹃啼血】比喻哀伤至极。又因杜鹃鸟的啼声似【不如归去】, 后多用【不如归去】 为思归或催人返乡之词。  .........  二:  杜鹃啼血  很早很早以前,位于四川的蜀国有个国王,叫做望帝。望帝是个人人爱戴的好皇帝。他爱百姓也爱生产,经常带领四川人开垦荒地,种植五谷。辛苦了许多年,把蜀国建成为丰衣足食、锦绣一般的天府之国。  有一年,在湖北的荆州地方,有一个井里的大鳖成了精灵,幻成了人形。可是,他刚从井里来到人间便不知何故死了。奇怪的是,那死尸在哪里,哪里的河水就会向西流。于是,鳖精的尸体就随着西流水,从荆水沿着长江直往上浮,浮过了三峡,浮过了巴泸,最后到了岷江。当鳖精浮到岷山山下的时候,他突然活了过来,他便跑去朝拜望帝,自称叫做“鳖灵”。说来也巧,鳖灵正碰见望帝愁眉不展,嗟呼长叹,便忙问为什么如此惆怅。望帝见到鳖灵,非常喜欢他的聪明和诚恳,便告诉了他缘故。  原来,有一大群被蜀人烧山开荒赶走的龙蛇鬼怪,不愿离开天府之国的宝地,更不情愿看到蜀人把自己的家园建成乐园,他们便使了妖术,把现在川西原来一带的大石,都运到夔峡、巫峡一带的山谷里,堆成崇山峻岭,砌成龙穴鬼窝,天天在那里兴风作浪,将万流归海的大水挡住了。结果,水流越来越大,水位越来越高,将老百姓的房屋、作物甚至生命,埋葬在无情的洪水里面。大片大片的梯田和平地,人们生活的地方,变成了又黑暗又污秽的海底。这种百姓遭殃受罪的情景已经很长时间了,可是谁也没有办法,望帝因而茶不思、饭不香,心中难受。  鳖灵听后,便对望帝说:“我有治水的本领,我也不怕什么龙蛇鬼怪,凭着我们的才智一定能战胜邪恶。”望帝大喜过望,便拜他做了丞相,令他去巫山除鬼怪,开河放水救民。  鳖灵领了圣旨,带了许多有本领的兵马和工匠,顺流来到巫山所在,和龙蛇斗了六天六夜,才把那些凶恶顽劣的龙蛇捉住,关在了滟硕严碌纳侠喂乩铩=幼牛执烊嗣呛凸砉制炊妨司盘炀乓梗虐涯切┬岸窠苹墓砉肿阶。卦诹宋咨较康墓砻殴乩铩H缓螅盍樽攀职盐咨揭淮穆沂呱剑涑闪速缦俊⑽紫俊⑽髁晟碌韧淝抗龋沼诮慊谑窆奶咸旌樗匙牌甙倮锍さ暮拥溃蚨Hチ恕J窆殖闪巳嗣窨道帧⑽锊崛牡奶旄! ⊥凼歉霭诺墓酰盍槲嗣窳⒘巳绱舜蟮墓停拍苡指哂谧约海阊×艘桓龊萌兆樱傩辛寺≈氐囊鞘剑跷蝗酶吮盍椋约阂拥轿魃饺チ恕! ”盍樽隽斯酰闶恰按拥邸薄K斓际袢诵诵匏烟锏兀隽诵矶嗬竦拇蠛檬拢傩展趴炖值纳睿垡苍谖魃焦徘逍墓延娜兆印! 】墒牵罄辞榭雎鹆吮浠4缘塾械憔庸ψ园粒涞枚蓝献ㄐ校淮笄闾济竦囊饧淮筇逍衾习傩盏纳盍恕H嗣俏顺钇鹄蠢病! ∠⒋轿魃剑劾贤醴浅W偶保3J巢缓们薏话玻胍谷乖诜坷秕饫歹馊ィ胱湃暗即缘鄣陌旆āW詈螅故蔷龆ㄇ鬃宰咭惶耍ト暗即缘邸S谑牵诙煸绯浚愦游魃蕉斫侨シ么缘邸! ≌飧鱿⒑芸炀捅焕习傩罩懒耍蠹叶汲闲某弦獾仄谕缘勰芑诠词。阋淮笕阂淮笕旱馗谕劾贤醯暮竺妫朐福峁懔闪撕艹ず艹さ囊恢Ф游椤! ≌庖焕矗炊咽虑榕┝恕4缘墼对兜乜醇庵制疲睦锲鹆艘苫螅衔抢贤跻蛩栈赝跷唬爬习傩绽赐品摹4缘坌闹谢帕耍慵泵ο铝罱舯粘敲牛坏萌美贤鹾湍切├习傩战恰! ⊥劾贤跷薹牵孔懦敲磐纯蘖艘徽螅仓缓梦弈蔚鼗匚魃搅恕?墒牵劾贤蹙醯米约河性鹑稳グ镏缘矍逍压矗卫砗锰煜拢欢ㄒ氚旆侨ァK窒胙较胙剑沼谙氲街挥斜涑梢恢换岱傻哪穸拍芊山敲牛山校傻礁呤髦ν罚寻癜蔡煜碌牡览砬鬃愿嫠叽缘邸S谑牵慊恢换岱苫峤械亩啪槟窳恕! ∧嵌啪槠舜蜃潘岱裳椒桑游魃椒山顺抢铮址山烁吒吖降睦锩妫傻搅嘶实塾ㄔ暗拈臼魃希呱凶牛骸懊窆笱剑∶窆笱剑 薄 ∧谴缘墼匆彩歉銮迕鞯幕实郏彩歉鍪艿剿拇ò傩盏背缮裣杉漓氲墓酢K硕啪榈娜案妫靼琢死贤醯纳埔猓蓝嘁闪耍闹泻苁抢⒕危院螅愀犹逍裘袂椋晌桓雒逼涫档暮没实邸! 】墒牵垡丫涑闪硕啪槟瘢薹ㄔ俦浠卦瘟耍遥蚕露鲂囊敖胍院蟮木跻瘛S谑牵亩啪槟褡苁侵缫共煌5囟郧О倌昀吹牡弁踅械溃骸懊窆笱剑∶窆笱剑 钡牵院蟮牡弁趺挥屑父鎏幕埃裕嗫嗟亟校谐隽搜炎彀腿竞炝耍故遣桓市模匀辉诳嗫谄判牡亟凶拧懊窆蟆保  『蟠娜硕嘉啪榈恼庵峙Σ幌⒌木袼卸裕朗来乃拇ㄈ耍己苤V氐卮铝恕安淮蚨啪椤钡墓婢兀允揪匆
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14检举 网游《巨人》本月28公测,将力争公测一周内最高同时在线玩家达20万人。巨人网络CEO史玉柱曾放言,《巨人》将是08年最好玩的网游。可能只有天龙八部,诛仙,QQ飞车啊,QQ飞行岛巨人魔域了。 这些游戏对系统要求不高,不花钱是可以玩的。 其实...别信什么免费网游,都骗钱的。像征途,你想免费的玩根本没活路,那些RMB玩家,随便P都P死你。现在没什么好玩又免费的。当然了,一些休闲免费游戏也是相当不错的,比如音速,劲舞什么的,前提是你要忍受别人花钱买漂亮的衣衣,你光光的什么都没有
呦!我亲爱的小猫,你的眼睛让我为之动容:那是怎样的一双眼睛啊――清澈又明亮,让人看了想起了碧绿清凉的湖水;机灵而可爱――让人看了忆起了传说中精灵的眼睛;活泼及明亮――让人看了,如沐浴在春风中,如见到了安琪儿一般
缎∧DOREMI》共有4部,很典型的魔女变身动画。~我很喜欢哦~特别是每部的结尾都很感人,特别是第4部的大结局啊,看了几次都想哭~~ 《超细龄公主》其实也不完全是变身的动画,不过也很不错啊~结局的时候也呈现了四人友谊的深厚~~ 《神风怪盗贞德》也是变身的动画哦~对于我来说,最大的看点就是男女主角的爱情故事`~和贞德盗取东西的场面啊~~ 《我是小忌廉》这片是很久以前的动画了呢~!不过很好哦,片中的小桃变身成为小忌廉时无意间被一“星探”看中而当上了一位歌手的故事.... 《寻找满月》女主角满月是快要去世的女生,满月为了在最后的时期里成为歌手完成小时侯和自己喜欢的人的约定恳求让死神赐予她力量,而让变身成为歌手完成自己的梦想..... 《月面兔兵器》不知道你喜欢看不,总之我挺喜欢的,特别是对于最后的大结局,更喜欢的得的了啊~~变身成为米娜而拯救地球~~哈哈 《萌之英语单词》也是变身的动画哦~~不过,总觉的有些情景很......少儿不宜的那种..不是很建议去看..虽然这片很人物可爱拉~ 还有《光之美少女5》拉,可以说是光之美少女的旧版,第一部哦! 《舞-HIME》超华丽的变身,战斗时的场面也很壮观啊~~ 〈吸血鬼骑士〉虽然不太算是变身类的动画,但也很好看哦~不过,现在还没完结啊...- - 〈魔法少女奈叶〉个人认为和舞-HIME有点相似,也是变身战斗... 〈魔法少女砂沙美 〉95年发行的动画..不较旧的了,但内容不错..但我个人不太喜欢看旧片啊。 〈飞天少女猪 〉94年发行的,里面的猪猪很典型啊~不过,我总觉的和猪变身很怪... 〈瓶诘精灵〉楼上说到精灵我就想了这个.片中没有变身,只有少量的精灵使用魔法的场面,不过精灵很可爱~剧情也挺搞笑的~ 〈偶像宣言〉很不错,以前我很喜欢啊~ 主人公 月岛希良梨 ,是一个活泼开朗的女生,14岁,就读初一... 一天突然在街上碰到一个神秘男子...撞到她就走了....后来又看见一直乌龟在树上,出于善良的本性救了那只乌龟...谁知这只乌龟是刚才的神秘男子的,神秘男子的微笑及善良,j希良梨喜欢上了他,认为是~爱,就对他一见钟情了。后来此男子给了她一张SHIPS的演唱票,女主人公在近会场,由于个子太小Y不进去走了另一条通道,然后有一男生跳了下来,并叫他让开,女主人公对这个男生印象很不好的时候,那个男生又撕了她的票......女主人公为了见神秘男子,遛进了会场,她遛的时候误去了舞台的上方,不小心跌下去了舞台中央,原来那个神秘男子和那个刚才跳下去女主人工对他印象很不好的男生居然是那队红组合SHIPS的成员。最后,女主人公在一片喧闹声中,说:"我要成为偶像'! 〈神圣十月〉城市里连续发生着不可思议的奇怪事件,还有为解决事件聚集起来的拥有特殊力量的少女..(我觉的圣三D和苍星石有点相象) 〈迷糊天使〉不完全算是变身,在这片中就存在着有天使和恶魔了~美沙=天使~觉得大结局很不错,为了喜欢的人放弃自己?!~ 〈银河天使队〉可以说是变身的,有4部..(好像还不止...)也是游戏改编而成的,以恶搞著称。 〈向日葵〉关于忍者的动画,很搞笑~和月面兔兵器是同一人出的,就是结局觉得很无聊..莫名其妙的感觉。 〈魔法护士小麦〉一个变身拯救世界的动画,小麦很可怜啊..除了担任魔法少女之外,还要从事偶像的工作,而学校也不能不去.. 〈诗片〉一个只有12集的变身动画,自一夏和舞夏的相遇开始,她们的夏天就开始了... 〈婚妙小天使〉小时侯我一直在电视上追着看啊~算是旧片的,但也是很典型的少女变身动画哦系~ 美少女战士光之美少女守护甜心格雷少年(也算吧)少年阴阳师(里面的小魔=红莲,也是变身吧)魔法少女奈叶魔法少女砂砂美乱马12(变身~~~)今天开始做魔王(有利=》魔王)幻影少年游戏王死神(啊,好像不算吧)英雄传说灼眼的夏娜好吧我承认我是复制来的=- =
一是教育孩子写作文要从孩子低龄时入手,因为这时的孩子一派天真,没有条条框框的限制,你想让他怎么写他就会怎么写。 二是我们的现行写作教育存在着不少误区:一是在孩子小时候不注重教他们写作,等到了初中高中再给孩子“恶补”,这是一个很重要的误区,写作和语言一样年龄 越小学的越快;二是在教学方法上人为的为写作设置条条框框,本来孩子把平时看到的、听到的、想到的事情,完整、顺利、清晰地写下来就是一篇好作文,但老师 在孩子写作文前却先说立意、选材、详略、开头、结尾等等一大套写作理论,还没写作文就把孩子的写作念头吓回去了,孩子放不开手脚去写;三是不注重孩子思维 方法的教育,写作文在某种意义上说就是写思想和想法,大人写大人的思想,小孩写小孩的思想,而我们的教育以填鸭式为主,制约了孩子思维的展开;四是错误的 估计小学生的写作能力,给小学生写作人为地限定字数。如规定孩子写的作文应该在多少字以内,作文选上也写明300百字作文,400字作文等,其实有话多 写,没话少写不要限制孩子的写作字数,报纸上报道的八九岁的孩子写小说的例子不是有的是么?我女儿在四年级的时候用三天时间写了5000多字的小说,并且 写得头头是道。 在教育孩子写作文的过程中我摸索出了以下几个行之有效的教育方法。 一是自然的教育方法,消除孩子写作状态进入的障碍。在刚开始教孩子接触作文时不要给孩子设置条条框框,不要给孩子讲立意、选材、详略等大道理。我初中时怕 跑题想了好多内容不敢写出来的情景到现在还记忆犹新,我想有这种经历的不会只有我一个,因此要让孩子放手去写,尽量写得长一些、细一些、多一些。尤其是记 叙文只有写得长一些、多一些,才能写得详细细致,另外也便于修改。每次写作文都是写一些概括性的句子的孩子要想使作文快速提高难度很大。 二是采用例证的教育方法,培育孩子的因果逻辑思维方式。有因就有果,每一个观点都要有例证和说明来支撑是事物发展和存在的规律,培养孩子的因果逻辑分析能 力,对孩子写作大有好处。举几个例子:如果说这个山多美呀,就包括树美、水美、人文景观美等等各个方面。说小明学习好,就包括小明语文好、数学好、平时考 试成绩好、课堂上回答问题好等各个方面。每一个小的方面又可以是一个分观点,可以用更小的实例来支撑,例如说树美可以再从树的疏密、高矮、形状、姿态等各 个方面来写,依次类推。如果注意到了这些,孩子写起作文来就会言之有物,写出来的作文内容也会丰富充实。 三是运用事物之间相互联系的本质,培养孩子的发散思维。联系是事物的本质,培养孩子联系的思维方法对孩子的一生都有好处。例如说让孩子写山就要使孩子联想 到树、水、花、鸟、登山的人、有关山的传说等等一系列事物。如果写上学路上不光要让孩子想到上学路上发生的具体事件,还要让孩子看到上学路上的建筑变化, 四季风景、人间万象等等方面,开阔孩子的思维。 运用以上方法,经过一两月的集中培训学习,一般的孩子都能够消除写作的畏惧感,写出和自己的年龄和经历相适应,语言比较流畅,内容较为丰富的作文来。但这 只是写作的初步,这时的孩子只是能够运用比较平白的语言熟练表达自己的行动和观念,三四年级的学生只要方法得当很容易做到这一步,到了五六年级,就应该在 孩子无意识当中让他们接触记叙文、说明文以外的散文、议论文、诗歌等其他文体(个别的孩子三四年级也能掌握),同时还要注意训练孩子的概括归纳能力和书面 语言表达能力,培养孩子的思想深度和语言功夫。 我的做法就是: 一是加强孩子逻辑归纳和概念能力的训练,培养孩子的思想深度。填鸭式教育培养的孩子一个明显特征就是不会独立思考,没有自己的独立观点(这种教育模式下造 成了很多成年人人云亦云,头脑简单)。例如看到树叶黄了又落到地上,就可引导孩子树立“春夏秋冬四季交替是自然规律”的观念;每天送孩子上学就要引导孩子 树立“没有积累的过程就没有以后的成功的观念”等等,并让孩子尝试着用语言表达出来。 二是培养孩子形象化的语言表达方法和类比比喻的语言表达方法,引导孩子学习诗化语言。例如看到路边的树木,就可以说:树是大地的儿女,树是人类的伙伴,树 是小鸟的家,树是阳光下舞蹈着的精灵等等,这样在训练孩子书面语言的同时,也增进了孩子从不同角度思考问题的能力。 三是以“命题”和“看法”的方式引导孩子其他文体的写作。例如出《我对生命(生活、学习、金钱、同学、邻居等)的看法》这样的作文题,引导孩子写议论文,同时也是培养孩子的独立思考能力。 以上是我对小学生写作教育的一点看法,不一定全对,但确实收到了良好的效果,但愿对为孩子写作文不好而发愁的家长们有一些借鉴意义
从阿田去山优市的攻略 很详细的 多给点分吧要先去道谷镇 这个城市 有道馆,不妨先去挑战吧!道馆训练家使 用的宠物以超能系为主,而且有相当多的 双人对战,地面的机关也需要你花费一些 脑筋才能通过。打败孪生馆主以后就可以 得到超能徽章了!同时还会得到训练机04 和馆主的通信资料。小绿从道馆出来以后 ,正准备到城市的右边去转转,却突然又 发现了岩浆团的一行人!怎么又是他们… …跟着他们来到城市右边的一栋大楼,进 去一看果然岩浆团又在这里搞破坏!对于 这种人,只有一个字,杀!注意刚上到二 层的时候会一下子有三个人向小绿发动攻 击,要小心对待。当小绿到达二层最左边 的时候,发现大石先生也在这里,而且被 两个岩浆团的家伙给围攻了!力不从心的 大石让小绿从队伍中挑选3个宠物跟他并肩作战,当然是义不容辞了!和大石先生一起打败岩浆团后他们再次消失,而大石 先生也先行离去了。大楼又一次平静了下 来,小绿走出大楼,来到了城市精灵中心 左上方的大石先生的住所,大石先生见到 小绿也很高兴,并送给了小绿秘籍08潜水 之后用潜水进入双鹿市 获得潜水以后,就可以到海面上颜色比较 深的地方使用了,小绿一路冲浪来到128 号海面,在一个地方下潜后会发现一个洞 口,进入可以看到被水蓝团偷走的潜水艇 。在此处浮起小绿到达了海底洞穴。在海 底洞穴的最深处,小绿见到了另一只传说 中的神兽――海皇牙,而正当小绿到正前 方观看的时候,水蓝团首领也匆匆赶来了 ,二话没说,先开打!战斗很快就结束了 ,可正在这时首领身上的宝石突然又发出 了异样的光,海皇牙复活了!和古拉顿一 样,海皇牙在一步步逼近后也飞走了!就 在这时,岩浆团的首领也赶到了。三人发 现情况不对便赶快出了洞穴,此时整个世 界的天气一会儿电闪雷鸣,一会晴空万里 ,看来一场浩劫即将来临!两个首领见状 不妙赶紧逃走了,只剩下小绿不知该如何 是好,这时,大石先生赶到了,他告诉小 绿赶紧去海中的城市ルネシティ城,那里 发生了异常的状况,然后先飞走了。ルネ シティ城是个十分特殊的城市,坐落在海 中但四周被山包围着,需要潜水才能到达 。小绿靠着冲浪来到126号海面,潜水后 终于找到了一个通向这个城市的洞穴入口 ,进入以后浮起就到达了!可是,小绿刚 浮起水面就被眼前的情景震惊了,古拉顿 和海皇牙在这里的海面上对峙着,还在不 停地对打,他们究竟――?在左上方观战 的人群中,小绿找到了大石的身影,上前 去跟大石对话,了解到如果要停止这场毁 灭性战争,只有唯一的办法――大石带着 小绿来到了城市里的一个山洞。进入到洞的最深处,发现一个人正在思考停止两大 神兽打斗的方法,他告诉小绿,要平息两 大神兽的怒火,只有传说中的第三只神兽 ――被誉为“地球守护者”的天空龙才能 办到。接着他又问小绿天空龙会在什么地 方。小绿告诉他,天空龙在天之柱そらの はしら(选择第三项)里,那人便先赶去 天之柱了。 事不宜迟,小绿也马上向天之柱出发!再 一次从这个城市出来,向下冲浪到达131 号海面,在这附近转转可以找到一个洞穴 ,穿过洞穴,天之柱就在眼前了!刚一出 洞穴,就看到刚才的那个男子迎面走来, 看来天空龙就在附近了!果然,在高耸的 天之柱的最顶层小绿见到了传说中的天空 龙,可是正当小绿要接近天空龙的时候它 竟然直接飞走了!它飞去哪里了?难道已 经去制止另外两个神兽了吗?小绿赶紧也 跟着飞回了ルネシティ城,可是,两个超 级神兽的战斗仍然在继续着……就在这时 ,天空龙从天而降!他用自己的神力平息 了这场毁灭性的战争,世界终于再次平静 了!等天气正常以后小绿来到了道馆门口 ,与两个邪恶集团的首领交谈以后他们就 走了,再与道馆门口的男子交谈,他把秘 籍07逆流交给小绿作为了感谢并让出了道 馆的门口。进入道馆,这里是冰道馆,需 要一次踩碎所有的冰面才能前进,这里是 以水、冰系宠物为主的道馆,挑战完道馆 主后得到冰徽章,馆主也会给你技能机03 和他的通信资料。 现在小绿终于收集到所有的徽章了!现在 可以去挑战四天王了!一路冲浪来到128 号水路,继续向右并使用逆流以后终于来 到了由鲜花布满的冠军之路
转 舞月茗香――按键精灵脚本教程 本教程欢迎转载,但请注明:转载自简单游官方论坛,作者:舞月茗香 在第一版教程的基础部分发布之后,受到了热烈的欢迎,也深感责任重大。同时,对第一版内容编排,自我感觉并不良好,文容急赶所致,很多重要的内容都一带而过,并没把它放到作为一种入门教程的基础上。思过更新,才有此重新修改版。以不求速度,只要质量为前提,带更多的朋友,跨越按键精灵编程的门槛,达到传说中高手的境界。 作为简单游最早的一批员工,整整一年的时间都在和按键精灵打交道,从简单游起步时,只有少部分人知道这个名字,到现在拥有几十万的固定用户群,我深感欣慰。记得在年初的时候,第一次把脚本公布在简单游,第一次感受玩家们的热情,第一次有玩家朋友每天帮我测试脚本、提出意见、每天守侯的电脑前等待我更新的情景。每次忆起,都会有莫名的感动。同时按键精灵作为老牌的脚本工具,时至今日,都没有一份良好的起步教程,也颇为惋惜。以某不才之力,侵浸绵薄之功,发布此按键精灵核心教程,以尽心意。 我会尽量的在教程中描绘更多的内容,不单单是按键精灵入门教程和脚本编写技巧提高,同时也会讲述按键精灵底层的一些技术细节与实现方法。以初学者为导读对象,从浅入深,从简入繁,一步步的走入精彩的按键精灵世界。 第一部分会以补红脚本入手,穿带几乎所有基础知识,为后续的章节打下坚实的基础。 第二部分则是2D和3D游戏的自动打怪脚本的分析与制作,从思路到代码编写,再到问题的解决思路,给出详尽的描述。 第三部分转换思路,讲述其他非游戏的脚本如何制作,进而把按键精灵扩展到更多的领域。方便日常生活所需。 第四部分超越按键,也是最后一部分,描述按键精灵结合独有的插件系统,编写出更加强大的软件功能。 在本教程起草之日起,请朋友们耐心等待,因第一次写此类教程,本着对大家负责的态度,教程写好要反复修改,衡量各知识点的编排的章节与要点。进度会稍慢,以此保证,每周至少会更新一节。历时半年之久,只求精品现世,望朋友们海涵。
初窥补红蓝脚本 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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作者:舞月 第一章概述
第一章以补红脚本为基础,从简入繁,从易到杂,详细讲述补红脚本的制作方法与按键精灵基础知识。在描绘整个补红脚本的基础上,为第二章自动打怪脚本的制作方式铺垫基础。如果你能从坚持看完第一章,可以肯定的是,你会达到简单游已有的各专区补红蓝脚本的设计水平。
正文开始: 很多朋友都留言来信询问,如何制作自己的补红补蓝脚本。其实编写方法多种多样,不一而足。在本章里,会以补红蓝脚本做为切入点,实际讲述各种脚本的编写方法。并避开枯燥的编程概念讲解,以实为主,通过大量的应用例子掌握按键精灵。 首先出现在本节中的一些术语做一个简短的说明: 坐标――屏幕象素的坐标值,如当前分辨率为,则屏幕左上角的坐标是:0,0。右下角则是:。 抓色抓点――抓取屏幕内某一象素点的坐标极颜色。使用方法:控制命令->抓点坐标颜色->在面图上点左键,加入到坐标点->退出抓点->选好坐标颜色后->插入 关键字――按键精灵的保留字,不可以做变量使用。 了解以上内容后,就可以开始我们的脚本之旅了。 先考虑手动玩的情况,当自己的血或者魔法值低于某一临界值时,我们就要使用各种补血补魔的药品了。同样,按键精灵也通过这点判断,如果屏幕坐标的某一点颜色,不等于血或魔的颜色,就该吃药了。我们来看在按键精灵里的写法: IfColor 138 109 ef844b 1 KeyPress 49 1
对以上代码解释如下:
如果(138,109)的颜色不等于#ef844b颜色,则 按键
其中138,109是血条上任意问题,ef844b是血的颜色。 ifcolor――是按键精灵的关键字,表示这句是判断颜色。
138 109――分别是屏幕上X,Y的坐标值。
ef844b――是屏幕上的颜色16进制的BGR值
1――代表条件,该位置可以设置0,1,2三个值,0是相等,1是不等,2是模糊相等 只有以上的代码是不足够的,原因在于以上代码只运行一次。我们要让他不断的检测颜色,这样就达到自动补红补蓝的目的了。
看两句代码:
解释:“Rem s”可以理解为在该位置做一个标记s。而“Goto s”则是无条件跳到此标记执行,其中s可以自定义,跳到Rem [标识符]处。rem和goto都是按键精灵的关键字。 这里说一下程序运行机制,每行代码都有行号,脚本解释器要一行一行代码的执行下去,直到执行最后一行代码或碰到EndScript语句(该语句在后面会有讲解),没有任何代码可执行了,程序就退出。我们的目的是让程序持续不断的进行检测,有了rem .. goto就完美解决了。来看最后的实例: Rem s
IfColor 138 109 ef844b 1 KeyPress 49 1
Goto s 解释:Delay 是暂停运行的关键字,后面跟随的100,表示暂停0.1秒。 整个程序结构清晰,一目了然,不再做过多的解释。补蓝脚本留做作业。 回顾本节所讲解的关键内容: ifcolor .. endif 关键字的使用方法
IfColor [X坐标] [Y坐标] [GBR颜色] [对比条件] rem .. goto 关键字的使用方法
Rem [标记名]
Goto [标记名] delay 关键字的使用方法
Delay [暂停时间,单位毫秒]
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作者:舞月 回顾上节所说的内容:
1、ifcolor [x] [y] [颜色] [对比]
ifcolor - 关键字,用于颜色对比
x - 屏幕上横坐标
y - 屏幕上枞坐标
颜色 - BGR三元色
对比 - 0:相等 1:不等 2:约等 2、Rem [标记]
rem - 关键字,在该行号做个标记,为goto做标记 3、Goto [标记]
goto - 关键字,跳转到相关标记。标记可以是任何字母、数字、汉字、特殊符号,但该标记必须唯一。否则会错误跳转。 4、Delay [毫秒]
delay - 关键字,暂停XX毫秒继续运行。 我碰到过不止一款游戏,用上一节所讲述的脚本,使用并不正常。通过测试分析,了解到游戏画面与血条画面刷新并不同步。这会导致判断错误,解决办法是通过取游戏血条的底色来判断。这个方法只适合底色不变,或变化不大的游戏。对比值给0或2
IfColor 138 109 1b7c5d 0 KeyPress 49 1
但如果底色是透明的(随环境变化而变化,没有固定的颜色),就比较不好做了,比如韩国的Archlord这款游戏。先给出一篇代码,然后实例讲解。
For 5 IfColor 138 109 2312ff 0 i = i + 1 EndIf
EndIf 本段代码引出了两个概念:
1、变量:如第一行的i = 0和ifcolor体中的i = i + 1
2、循环语句:for 5
3、条件语句:if i = 0 下面分别对这两点进行讲解。 1、变量:
变量的概念,对于初学者来说,确实不容易理解。为了加深理解,这里放弃书面语描述,先讲变量如何使用。
我们来描绘这样一段生活中的场景:手里拎了很多东西,并想进超市,那么必然要存包,在从超市出来后,再把存起来的东西取出来。再描绘另外一段生活中的场景:我们取银行存钱,拿着银行卡,可以在很多地方取钱消费。
就这样一个存和取的动作,已经代表了变量的应用,变量就是以上描述中的柜子和银行卡,我们把数据存到变量中,然后在需要该数据的时候再从变量拿出来用。但实质上,变量并不是柜子,他是一个代替品,或者说是代名词,假设我们把数字22存到变量a中,那么a就代表了22,当我们需要使用这个22的时,直接用a来代替他就可以,22并不会从a中消失。而他的特性就像柜子一样,可以储存我们需要他储存的各种数据。
看具体实例:
a = 22 在这里我们给一个变量名叫a的变量,赋值22
这里则是把a变量的值22取出,赋值给b变量,而a变量的值不会消失,此时a和b的值都是22
c = a + b 把a和b的值取出来做加法操作,赋值给c变量,此时a和b的值都是22,c的值是44
a = a - 1 这句和数学上的理解就不一样了,首先从a中取出值22,然后减1,最后的结果再送回给a,此时a的值是21 把以下代码复制到按键精灵中,运行一次,看看效果,会加深理解。
VBSCall Call MessageBox(a)
VBSCall Call MessageBox(b)
VBSCall Call MessageBox(a)
VBSCall Call MessageBox(a)
VBSCall Call MessageBox(b)
VBSCall Call MessageBox(c)
VBSCall Call MessageBox(a) 对于变量的描述,到此还远远不够,在此,仅解释了变量做加减法的操作,不过对于解释本节开始的代码已经足够。更加复杂的内容,会在以后陆续讲到。 2、循环语句:for 5
循环语句比较容易理解,for 5的作用就是循环for到endfor中的数据5次。实际看一次效果会彻底理解,不再做过多解释:
for 3 VBSCall Call MessageBox(3)
这段代码会弹出三次3。 3、条件语句:if i = 0
从语意上,我们看的出,如果i等于0,则做某些操作。首先要说的,if作为按键精灵关键字,承担的作用就是分支语句块,关于这点会在下节做详细的描述。if和ifcolor两个关键字是按键精灵唯一的条件语句。条件语句,既满足条件,则执行某些操作,否则执行另外一些操作。在if后面会跟随一个条件判断句,在这里就是i=0。条件判断句的结果只有两种:“真”或“假”,“是”或“非”。要么正确,否则就不正确,没有中立的存在。从变量的解释中,我们看到i的值可能是0,也可能是1到4中任何一个数。如果i是0的话,那么i=0的结果就是“真”,否则他就是“假”。
看具体实例:
if 3=3 真 把下面代码复制到按键精灵中,运行一次,会对if语句有更深的理解。
if a=1 VBSCall Call MessageBox(1)
if a=0 VBSCall Call MessageBox(0)
endif 这里有一个可能引起歧义的地方,我在这里做一个解释。
我们发现在变量赋值的时候,我们使用“=”。而两个值对比的时候,我们还是使用“=”。到底这个=号有几种作用,什么时间发生什么作用呢?这里我说明一下:在=号不需要任何返回值的情况下,则是“赋值运算符”,需要返回值的情况,则是“比较运算符”。在if当中,if语句后面,需要有一个真假值的存在,以判断if下面的语句是否执行。 通过以上两个概念的简单理解,我们来分析一下本节开始部分代码的流程:
首先给变量i赋值0
循环执行5次ifcolor语句 IfColor 138 109 2312ff 0
如果左边(138,109)的颜色等于2312ff i = i + 1
把i变量的值加1 EndIf
结束ifcolor语句块
EndFor 结束循环体
如果循环5次的颜色都不相等,则 加血
结束if语句块 相信以上的解释,已经完整描述了该代码的作用。并且我们发现if和ifcolor的结束关键字都是endif。我实际编写代码中,我发现很多朋友都有忘记写endif的时候。此点千万切记,不要忘记写哦。 回顾本节所讲解的关键内容: 1、变量的简单使用与赋值方法
2、if .. endif语句的使用方式
3、for .. endfor语句的使用方式
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作者:舞月 本节比较特殊,并不会讲述实际的脚本编写技巧,而是对前两节内容并没表述清晰,或还存在疑问的地方,进行深入剖析。以求把握设计的精髓。 回顾上一节内容:
1、变量的简单使用与赋值方法
2、if .. endif语句的使用方式
3、for .. endfor语句的使用方式 变量的详细讲述: 在上节中,我们知道了变量的简单应用,这里会对变量有一个详细清晰的描述,并提出一些错误的方法,以求避免。在之前的教程发出去之后,看客们的热情异常高涨,根据之前所讲内容,纷纷编写出自己的脚本,但在其中发现了某些影响全局的错误。其中就包含变量的错误使用。好,我们开始。 VBS中,变量只有一类型,既变体型。何为变体型,这要从VB中讲起。VB中变量分为很多在种类型,包括整型、浮点型、字符串类型等等。对于我们学习按键精灵的编写,深揪VB中的变量类型是毫无用处的,这里表过不谈。 在VBS变量只有一种类型,什么是数据类型呢?我们知道变量是一个存储空间,在VB中每一种变量所能存储的数据是不同的。比如:a=1那么a变量存储的是整数类型,而b=1.1。那么b变量存储的是小数类型。如果这时把a=b,则出现错误。因为整数类型并没有存储小数类型的能力,VB解释器会出现一个执行期错误。关于数据类型,如果想知道更多,在搜索引擎里可以找到非常多的内容。当然,如果不知道,对我们的课程也不会有丝毫影响。 回过之前的话题,VBS变量只有一种数据类型,这种数据类型叫做变体型,既是说,无论你向变量里储存任何数据,那么该变量都可以自动变为相应的数据类型。明确了这点,我们就可以在按键精灵里随意赋值了。这里要提一下字符串类型。因为字符串与其他数据类型的不同性,所以使用方法会略有不同。也是初学者经常出现的问题。 我们暂且可以把数据类型理解为两种:数字类型和字符类型。数字类型包含我们日常所能碰到的所有类型,包括整数,小数,负数。而字符类型则是英文的26个字母及中国汉字和其他国家的文字。 数字类型的赋值方法:
其中a, b, c, d分别是整数,小数,负数。 字符串的赋值方法:
x = "abcdefg"
z = "你好"
我们发现字符串类型和他的名字一样,是一个一个的字符串接起来的。并且在其左右分别有一个双引号。 通过以上的例子,我们看到,数字类型与字符串类型的唯一区别就在于是否有这个双引号。那么我们可以这样说,只要有双引号的,就是字符串类型,其他都是数字。我们看一个错误的例子,加深理解: a = 32 这句是对滴
a = "bb" 这句也是对滴
a = "cc"dd" 这句出现错误,程序会以为是字符串cc,而后面dd"无法解析,所以整句话出现错误。
vbscall call messagebox(a) 这里的结果是bb,按键精灵忽略所有发生的错误,继续一条运行。 有朋友会问,那如果我要在整个字符串中加一个"号该如何解决呢,这里我告诉大家:在"号内把两个""连起来就可以了,在这里第一个"是转义字符,这里不比深揪,会用就好了。看例子:
a = "a""b""c" a的值是:a"b"c
a = "a""b""c""" a的值是:a"b"c"
a = """a""b""c" a的值是:"a"b"c 最后一个变量要说的地方,字符串相加。
我们都知道数字可以相加,那么字符串如何相加呢,这里我透彻的告诉大家。按键精灵中的字符串相加有两种运算符,分别是“+”和“&”。“+”只有在两边都是字符串的情况下才可使用。如果两边都是数字,或者只有一方是数字的情况下,使用“&”就可以达到字符串连接的目的。当然,两边都是字符串也可使用“&”号。这里我推荐大家在做字符串连接的时候,不要使用“+”,统一使用“&”操作。这样,看见“+”号就是数字相加;看见“&”就是字符串相加了。这样写也是良好的编程习惯。 一、if语句详解:
在按键精灵中,只有两个if语句,分别是:ifcolor和if。在前面两节对if和ifcolor都有明确的介绍。这里补充之前没有提到的地方。
先看if语句
原形:if [条件判断式] .. else .. endif
其中条件判断式比较容易理解,在前一节已经略微的讲过了。这里结合各种数据类型,详细的讲解出来。
if [条件] .. else .. endif
其中条件是表达式,需要返回真假值,根据返回值执行其余代码。if .. else .. endif组成了一个条件分支。要么执行if到else中的语句,要么执行else到endif中的语句。而选择分支的条件就根据条件返回的真假值了,返回真,就执行if到else中的代码,返回假就从else开始执行。在没有else的情况下,则条件返回真就执行if到endif中的语句,否则就跳过整个if块,从endif后面开始执行。
这里强调一下条件部分该注意哪些问题:
1、if a=b这样的语句中,a和b必须是同一种类型。也就是说a和b都要是数字,或者a和b都是字符串。
2、if a>b这样的语句中,a和b必须是数字类型,如果拿字符串对比,可能出现结果和你的预期并不相同。
3、if a=b这样的语句中,=号两边分别是数字和字符串,应该避免出现这种情况。假设出现了这种情况,我说一下解释的过程,首先把字符串转换成数字,然后再进行比较。if 1="1"这样的语句是没有问题的,因为"1"可以自动转成数字1。而if 1="a"那么整句就是出现错误,在按键精灵中忽略这种错误,结果就是if语句后面的语句会强制执行,并导致以后的代码部分失效(堆栈不匹配)。所以使用if语句的时候,应该尽量避免数字和字符串比较,如果真要这样的话,最好执行一个强转函数,看例子:
a="123456"
if int(a) = b
这里我们使用了一个int(a)把a转换成数字类型。函数查找请使用按键精灵中的“vbscript生成器” 二、再来看ifcolor
原形:ifcolor [x] [y] [颜色] [条件] .. else .. endif
其中x, y是屏幕坐标位置;
颜色是你要对比的颜色;
条件非常的重要,它只能给三个值0,1,2中的任意一位。下面接三个值分别予解释。
0是x,y点的真实颜色与我们给的颜色想对应,则是真,否则是假。
1恰好与0相反,x,y点的真实颜色与我们给的颜色一样的话,则是假,否则是真。
而2是模糊比对,这里详细解释一下。我们知道屏幕上的颜色由RGB三元色组成,每种色的染料比例不同,屏幕上的色就不相同。而在中,每种色的可变化的值是从0-255。纯白色点的三元色值都是255,而纯黑色则都是0。用16进制表示就是从00到FF.不知道16进制和10进制是怎么转换成的,可以用附件中的计算器选科学型转换。所以我们看到按键精灵取到的颜色是类似于0A1B2C这样16进制表示的代码,分别是由GBR三种颜色组成。知道了这点,就可以正确的理解模糊值了。(这里透露一个小秘密,按键精灵的模糊值范围是50。如果你看不懂,就略过这里,只要知道模糊判断不会把绿色判断成红色就可以了)
else同if语句,如果找到颜色则不执行else。找不到则执行。 总结今天说讲内容:
1、按键精灵中变量只有一种数据类型。
2、字符串类型要用双引号括起来,及在字符串中增加"字符
3、“&”号作为字符串相连符
4、按键精灵会忽略所有的错误,而执行下一条
5、if .. else .. endif的执行顺序。以及数字、字符串的比较方法。
6、ifcolor .. else .. endif的执行顺序。 本想在这节把循环也讲了,但所涉及的内容实在太多,留在下节里说吧。循环说完了,就步入到应用代码编写阶段了
评论:《魔戒》原著与电影之比较大凡拍摄名著改编的电影,总会遭遇一个无法避免的悖论:完全依照名著多半会死得很惨,如果太多使用自己的东西,又会得罪那些原著的追捧者,不过魔戒的导演大胖子PJ倒是把这个系列处理得不错,算是在原著和剧本之间找到了一个平衡点了,虽然有些情节的处理仍然被“戒迷”攻击,但是无论票房,评论还是预期的奖项,都证明了这是一部伟大的改编电影。总体上说,托尔金作品的结构还是比较独特的,除开第一部的开篇比较复杂之外,第二部、第三部都是非常简单,一个部分一条线索。比如第三部,顺着甘道夫这条线往下,看到黑门决斗处戛然而止,然后又接着第二部佛罗多结束的部分开始写另一条线,直到最后才两条线合在一起。这种写作技巧是一般小说家不会去采用的。不过也正是这种技巧给改编电影的人带来了太多的困难。即使现在在承认魔戒三部曲成功的时候,和小说对照一下也会发现不少精彩场景未能收录其中。《魔戒再现》在一开始,比尔博?巴金斯离开夏尔以后,到弗罗多持戒离开夏尔,中间其实有很长的一段时间的间隔,而且发生了许多琐碎的事情,在电影里交代起来非常困难,索性就省略了。比如弗罗多是在比尔博离开夏尔以后十八年才离开夏尔,这时候他已经是五十岁了,在这十八年里,甘道夫还多次来看过弗罗多。而在决定出发以后,弗罗多还停留了几个月,出发时不仅仅有山姆做伴,还有皮聘,所以第三章的名字就叫做“三人同行”,而梅里则是在前面接应,他们原本就打算好了要和弗罗多同行,而并不像电影里表现的那样,是在路上遇到的。在四个哈比特人出发以后,到他们到达布雷的跃马酒店以前,书上的历险和电影里的完全不一样。首先,他们遇到了西去的精灵,不仅遇到了,而且他们还和精灵一起住了一夜,弗罗多和精灵交流了一些感想,还听取了他们的一些意见。然后就是听说黑骑士的出现,所以当梅里突然出现和他们团聚的时候,居然被当作了黑骑士,看来哈比特人的胆子也太小了,他们的体型和戒灵应该差很多啊。他们在弗罗多的一个别墅里休整以后,钻进了传说中的老林子,在电影的第二集中梅里提到的那些有灵性的老林子就是指这些树林了。而且这些树林非常不友善,先是设了迷魂阵让四个哈比特人迷路,然后又乘他们睡觉的时候把他们卡在树里面,这个情节也在第二集的电影里由法贡森林里的树木表现。脾气怪异的树木引出了汤姆?庞巴迪,山林之王,第二集的电影里,树胡子的一句话原来是他的。他和他的妻子河神的女儿金莓很好的款待了四个哈比特人。向他们讲述了老林子的故事,而且汤姆?庞巴迪还看了魔戒,魔戒对他似乎没有什么影响。之后在哈比特人遇到古冢阴魂,难以脱身的时候,也是汤姆?庞巴迪解救了他们。他们才能顺利到达布雷。而在弗罗多到达了林谷前后,书中也有很多地方和电影不一致。首先,弗罗多受伤以后,在快到林谷的时候,是由住在林谷的精灵王葛罗芬戴尔来接应他们的,在短暂的治疗以后,弗罗多是一个人骑马到林谷躲避戒灵的,很显然,作为女主角的亚玟为了增加戏份,抢了人家的功劳。而关于林谷会议的内容,书中提到的更多,其实比尔博也参加了会议,而会议除了决定销毁魔戒,还涉及到很多内容。比如魔戒的铸造,和它在第二纪里的经历,萨鲁曼的叛变和甘道夫逃出艾辛格,其实电影第一集中的许多其他段落的情节,都是在林谷会议里交代的。而且会中,甘道夫还提到他和亚拉冈曾经抓到过咕噜,交给了幽暗密林的精灵,却因为看守不严让他跑掉了。另外,书中他们并不是一开始就决定去末日山口消灭魔戒,而是讨论了各种可能性,最后才得出的结论。在会议作出了决定以后,魔戒远征队并没有马上出发,而是在两个月以后,这中间林谷派出了许多先遣部队给他们铺路,亚拉冈也参加了先遣队。而伊伦迪尔之剑也在魔戒远征队出发之前就已经重铸好了,重命名为安都利尔。魔戒远征队在前进途中,不仅仅遭遇到萨鲁曼的飞鸟侦察兵,还遇到了萨鲁曼派出的狼群。而在罗斯洛立安森林以后,魔戒远征队被要求蒙上眼睛,这让金雳和勒苟拉斯都有点闹情绪,这大概也是他们伟大友谊的开始。《双塔奇兵》在一开始亚拉冈、金雳和勒苟拉斯三人长途奔袭的时候,书中的描写提到他们在晚上其实还是停下来休息的,而且在这当中还提到了精灵特别的休息方法,睁着眼睛睡觉。而在书中,树胡子其实早就对萨鲁曼乱砍滥伐树木心存非常大的不满,所以梅里和皮聘根本没有进行什么游说,树胡子就带动了一干树人投入到中土大战中,为攻陷艾辛格做贡嫌了。而梅里和皮聘两个人在进入法贡森林的时候也没有遇到甘道夫,他们的行踪,甘道夫是通过风王(就是那只巨鹰)的消息知道的。说到甘道夫,书中关于他是如何从摩瑞亚的矿洞里逃脱出来有更加详细的解释。他与炎魔的打斗,从摩瑞亚的通道,到无穷阶梯。打败了炎魔以后,他离开了现世,借助凯兰崔姆之镜复活,被风王格威赫救到了罗斯洛立安森林,换上了白袍,提高了等级,然后再次出来帮助魔戒远征队。在书中,伊欧墨没有离开洛翰国多久。在希优顿国王恢复清醒以后,他就一直配在国王身边。他们出发前往圣盔谷是主动出击迎战,而不是像书中所描述的那样逃亡。在出战时,伊欧玟是留守城中的。而书中圣盔谷的另一个重要描述是,精灵军队并没有出现在那里,那场战役纯粹是洛翰国战士,加上远征队三人努力而赢得的。书中对于树人攻打艾辛格并没有正面的描述,只是在圣盔谷战役结束以后希优顿国王带领一干人等前往艾辛格,在经过了众多树林和战场以后,来到艾辛格,却发现这里已经被树人击败了。通过梅里和皮聘的描述才知道这里经历了一场怎样的恶战。在恶战结束以后,以甘道夫为首的众人和萨鲁曼还展开了一场舌战,正义方的意正严词,邪恶方的垂死挣扎形成鲜明对比,可惜这一段没有收入电影中。而弗罗多、山姆和咕噜这条线,因为最后四章都没有被收录到第二部的电影里,所以留下的空间还是很大的,和原著有出入的地方也比较少。一个是,书中一开始山姆就在无意中知道了咕噜的双重人格,所以一开始就有些提防它。另一个是人物法拉墨,和电影中也受到了魔戒的诱惑不同,书中的法拉墨没有怎么受到魔戒的影响。相反,当他问清楚弗罗多的身份以后,还向他讲述了许多有关自己和刚铎城的事情,还说道了许多他对各种事物的看法,简直把弗罗多当成了知己,在禁池以后就把他们放了,一点没提过要带他们去见他的父亲。显得这个人物平淡了很多。《王者回归》原著的第三部开始是从甘道夫和误看晶石的皮聘到达米那斯提力斯面见迪耐瑟开始的,在这座刚多著名的城市里,皮聘发誓效忠刚多,并和迪耐瑟的手下贝瑞贡有过一段非常有趣的交谈。通过这段交谈,皮聘知道了这座城市的历史和面临的危机。而电影中,仅仅就是叙述了甘道夫和皮聘去会见迪耐瑟,要求迪耐瑟号召中土世界的人民一起抗击邪恶力量,但被拒绝,于是甘道夫让皮聘爬上高塔点燃求助的信号。在甘道夫和皮聘在米那斯提力斯的同时,阿拉贡和希优顿国王正从依森哈德返回洛汗国,此处有一个场景没有在电影第三部中反应出来。阿拉贡在途中遇到了一队神秘的骑士,他们来自北方,是阿拉贡的部下,同时他们还带来了亚纹公主给阿拉贡的礼物,以及爱隆的两个儿子。在这个时候,阿拉贡在夜晚观看了从萨鲁曼处拿来的晶石,凭借自己的意志和索伦对话,并展现了人类的实力去威慑黑暗魔王。同时他也决定去亡者之道寻求远古以来的那只军队。电影中把情节做了较大的改动。爱隆王亲自出马和阿拉贡相见,并奉上了已经重新修筑完成的人皇之剑(其实小说中在第一部中就已经修复好了这把剑)以及亚纹的话。在阿拉贡决定去亡者之道的时候,并非如同电影中,只有他和莱苟拉斯、金雳,小说中一同踏上这个亡者之道的还有北方游侠以及爱隆的两个儿子。但是相反的是,电影中充分表现了阿拉贡招揽到那支亡灵部队的情景,这大概也和电影在影像上的表现力很有关系吧。帕兰诺平原保卫战是小说和电影中都表现的一个宏大场景。但是看过电影之后,再来看小说,总觉得小说描写的大部分都是众生相,具体的个相表现的非常少。而电影中,精灵莱苟拉斯大战异象这个场景充分展现了大战中每个人的表现。而且在伊欧纹与戒灵之王的交战中的细节处理,电影也与小说有所差别。还有一个差别就是亡灵部队,记得看预告片的时候印象最深的就是阿拉贡手持圣剑,带领着一群看上去若有若无的亡灵部队奋力杀敌。而事实上,小说中这批亡灵部队并未参与帕兰诺平原保卫战,他们只是帮助阿拉贡夺取了很多战舰,给了兽人部队一个突如其来的袭击。迪耐瑟自焚这个段落中,原著中刻画了迪耐瑟拿出了刚多的晶石,然后和晶石一起自焚的场景,而且自焚的地点是在历代刚多执政者死葬的墓地,不是片中说的地点。在中土大军来到黑门前时,原著中有一个黑暗的努曼诺尔人代表索伦出来谈判。在谈判中,他展示了佛罗多的一些装备,企图阻止中土大军的进攻,但是最后在电影中,这个场景并未出现。原著第三部的第二条线一开始讲的是山姆如何去拯救被半兽人抓去的佛罗多。在电影中这些场景是非常简单的,但是小说中详细叙述了救人的过程,以及后来两个人是如何在缺少任何装备的前提下走到末日火山口的。在历史任务完成后,大家都回到了米那斯提力斯,在那儿,甘道夫带阿拉贡去到一个只能国王才能去的圣地。那儿有一株刚刚成长的起来的圣树,象征了中土世界的兴起。阿拉贡把这颗树带回到皇宫里,替换了那颗枯死的圣树。新的圣树发芽了,“一树圣白”。小哈比特人踏上了回家的旅途,不过和电影中一下子到家不同的是,他们在小说中还去依森哈德拜访了树胡老爷爷,现在的依森哈德已经成了一个大花园。然后他们又去了洛汗国,见证了法拉墨和伊欧纹一段好姻缘,从洛汗国出来的途中遇到了落魄的萨鲁曼和巧言。离开夏尔一年后,他们重回跃马酒店,到了那儿也意味着他们越来越靠近家乡了。可是回家了,却发现当地被一群恶棍占领着。这四个小哈比特人就组织当地的人一起反抗,结果到最后竟然发现幕后的终极boss竟然就是萨鲁曼。不过佛罗多好心放萨鲁曼走了,但是他还用刀刺佛罗多,不过没有成功。没想到的是,萨鲁曼最后竟然死于巧言之手。原著中写到了山姆送佛罗多远去西方世界,回到家说了句:我回来了。就结束了。而电影却煽情地用了差不多20分钟交代了里面所有人的最终结果,山姆做了夏尔的市长,梅里、皮聘和阿拉贡葬在了一起,金雳和莱苟拉斯一起也去往西方世界。让这个三部曲有了一个非常完满的结局
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