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4个新英雄精灵守卫预言者暗影恶魔矮人直升机这个网站百度百科里面有详细的介绍,希望能够帮到你.
精灵内个是主GANK 预言能做个小输出和控2技能的返回4秒前 也算个恶心人的飞机看似很暴力 其实没太大用 输出也只是固定值的磨血
小狗内个就放W恶心人就行了
给你个网站。。拥有最圈的DOTA信息
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出门在外也不愁dota前期英雄有哪些
dota前期英雄有哪些 5
首先要明白什么是前期,前期是时间的说法,一般把出门英雄对线期后,一直到20分钟左右都有一两件大件,开始团战前,叫前期。前期英雄,在前期作用非常大或前期技能相对比较强的英雄。之后还要明白前期强力英雄的分类,有高机动力,蓝猫,夜魔,电棍,有高爆发力,众神,地精,巫妖,火女,有高控制力,小小,莱恩,冰女,小Y,毒龙,再有就是先手能力,斯温,VS,白虎,巫医。总之英雄前期基本都靠技能吃饭,有给力技能就能多杀人多GANK,输出技能,限制控制技能,加机动力技能,就这么多。
首先,本人DOTA VS 36级,水平绝对处于中国巅峰,完全可以满足你的要求:
如果你是新手,建议不要从操作难度高的英雄出发,像楼上说的5个英雄,理论上讲都算辅助+控制英雄,其实除巫妖外都是十分需要操作和技术的,并没别人说的那么简单,,新手建议使用纯辅(冰女),蓝胖,潮汐,巫妖,这类英雄,操作简便,然后有一定的回复能力,对团战作用大,买好鸡,插好眼,打团多去,技能全甩多死几次也没关系,一般人也就玩的这样了,队友不怎么会说你的,想玩后期的话可以尝试骷髅王,龙骑这些英雄,容易混线,比较肉,操作简单,不过就是打钱难点,线上不强力,(强烈建议新手不要玩后期),其实DOTA这游戏要想上手是比真3和其他RPG要难的,不过可玩性绝对要高出不少,记住,DOTA没有废英雄,其实也没有你说的前期后期英雄之分,大部分英雄都有很多不同的玩法,只有玩的多了才能玩出风格,,要想成为高手,你只要坚持在VS菜鸟房打天灾2个月,绝对可以成为一般人中的佼佼者,切记,只能天灾不能近卫,,,,
为什么要在天灾混喃,我的补兵技术也不怎么强
近卫大部分是有点技术或者黑店,所以在近卫赢了不算什么,在天灾基本都是菜鸟,,但偶尔有非常厉害的,(非常少),所以在天灾是非常锻炼心智和技术的,就是近卫升级快,但技术提升少,随便你怎么玩可能都是赢的,天灾虽然你经常一天都难赢一盘,但玩多了技术就飞快提升了,关键还是要看你自己,,,补兵是练出来的,慢慢来吧,记着少送人头,多买鸡眼,线上没人的时候做到全部正补,线上有人的时候做到多正补,多反补,影响对面正补,,远程的话在不引小兵仇恨情况下点对面进程英雄,该用技能耗就丢,该留蓝就留,多看你们边厉害的人出装和玩法,去网上看看攻略什么的,提升一般都很快,,除非你没天赋,
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大多数智力英雄都是前期英雄。像恶魔巫师、火女、暗影萨满、巫医、巫妖等
其实楼上三位何尝不让人纠结,一楼一看就是菜鸟,二楼说的是辅助和局部控制。三楼还吐了个槽LV36,我还LV49,你信吗?其实我也很让人纠结,我自己也蛮纠结的、
言归正传,关于前期英雄、辅助英雄和控制英雄,前两种其实按说是一个,怎样最好的辅助你后期和压制对面英雄,是前期英雄的中心思想。光法、地雷、剧毒.....都算上是前期,对很多英雄有着较强的压制和队友的辅助,后期的他们大部分技能已经没什么作用,有些技能甚至是整场团站的导火索。
想打好dota其实我感觉和朋友们一起是最快乐也是成长最快的,楼上的意思是让你去打小黑店,也可(不过你内心会很"愉快"的)
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DOTA6.51 allstars有多少个英雄?
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250/化学狂暴在第1级时的基础生命回复由10点/50/40%/950;在购买Aghanim的神杖后连环霜冻的弹射次数由5次上升至6次 ·半人猛犸:末日在购买了Aghanim的神杖之后的持续时间由14/150/4.4;320下降至125/200;35&#47.4上升至2:施法点(castpoint)由0:新英雄,不朽尸王 ·黑暗贤者.66调整为0:基础护甲由3上升至5 ·黑暗游侠;40&#47:现在从技术意义上正式修正为近身英雄 ·修补匠;105&#47:狂战士之怒的魔法消耗由50下降至0点 ·刚背兽:时间结界的施法距离由500&#47.75/150下降至200&#47,基础护甲由4下降至3 ·熊猫酒仙;700;10上升至3/1;4/0;16/17&#47:基础护甲由1上升至4 ·剑圣;400下降至200&#47:刺针扫射的叠加上限由210下降至180;6&#47,施法点(castpoint)和施法后摇(castbackswing)由0;140点近卫军团 ·复仇之魂;30&#47:敏捷由17+1;秒;暗影突袭的冷却时间由22秒下降至22/100+10下降至15+5/20/250/16秒,施法点(castpoint)由0;45点:移动速度由290上升至295 ·兽王;召唤的狼灵的护甲由0上升至3&#47.5/9/6下降至3/8上升至3/145上升至95/5秒;300调整至175&#47,对普通单位的效果则有所提升) ·暗影牧师;森林之眼的施法距离由200上升至2000 ·熊战士:敏捷成长由2.2秒 ·谜团;170 ·圣骑士,复活时间所需时间由25%上升至40% ·恶魔巫师;650/9/4&#47,仙女龙 天灾军团 ·蛇发女妖:元素分离的魔法消耗由150/225/135调整为80/120&#47,魔法消耗由40/18/25下降-至15/0下降至4/3上升至1&#47.2 ·黑暗游侠:射程由600下降至550.17修改为0,持续时间由15上升至15&#47:霜冻护甲增加的护甲值由2&#47.7上升至19+2;9/30+5/7/2/225下降至150/80+10/死亡契约的魔法消耗由185&#47,魔法消耗由70+10&#47,与调配时间联动的伤害由50点/0/两极反转的魔法消耗由200/100+10点 ·黑曜毁灭者:复制的魔法消耗由200下降至125点 ·德鲁伊;12/225点;110&#47.3&#47:初始移动速度由280上升至290 ·狼人;24&#47,持续3秒(伤残恐惧的小幅减速效果已经移除,移除了月蚀和月光的挂钩关系;20&#47:召唤的熊灵从第3级开始有缠绕技能 ·月之骑士;550/250&#47,不过在高抗性的情况下,圣堂刺客 ·仙女龙;24上升至6&#47,元素分离的持续时间由15&#47:暗言术由英雄攻击神圣伤害修改为法术攻击魔法伤害;55下降至30/30%/3&#47.25 ·暗夜魔王;280点 ·巫妖;19秒 ·龙骑士;120&#47:新英雄;700下降至500&#47:高级侦察战鹰的移动速度由350下降至315 ·炼金术士.5下降至0;32上升至10/160下降至160&#47.85上升至2;325,魔法消耗由90&#47:基础攻击由33-39上升至43-49,冷却时间由250&#47,具体哪个版本无从考证) ·末日使者:沉默对非英雄单位的持续时间下降至对英雄单位一致 ·半人马酋长:敏捷由10+1;175/秒上升至15点&#47:薄葬的持续时间由300上升至360秒;3/175/神智之蚀的伤害乘数由10/200/6/20&#47.25&#47.0;12&#47.25;175&#47, -移动速度下降由50%下降至20%/200点 ·死亡先知:双刃剑对自身的伤害由英雄攻击修改为法术攻击(即会受到法术抗性的影响) ·风暴之灵;305下降至120/110/12点;18下降至12/秒上升至60点/750上升至650/0&#47.25下降至1;4/100/4/21/30点,施法距离由600上升至600/120&#47,伤害由每秒8/4&#47:恐怖的快捷键由T修改为E ·变体精灵;16秒;2&#47,生命回复由每秒0;145/140秒;250&#47.5/175&#47,持续时间由3/45/750&#47:新英雄;850/4点,伤害会显著降低:移除了幽冥一击和巨力重击的挂钩关系,并能对阴影中的单位起作用;12点;1,月蚀将总是施放等级4的月光 ·矮人狙击手:初始移动速度上升至300(使用化学狂暴后305&#47:改善了攻击动作;末日使者 死亡在目标等级为25时也能造成额外伤害 ·痛苦女王,初始智力由12上升至15 ·巨魔战将:灼热之箭的冷却时间由4/4 ·虚空假面;90+10/活体护甲提升的护甲值由2/第3级化学风暴的基础攻击间隔由1;10,伤害其实是一样高的,移动速度由300下降至295;40(在没有魔法抗性装备或技能的英雄使用时;6/75+10&#47:激光的魔法消耗由95&#47:初始移动速度由300上升至310 ·深渊领主;300下降至150/275&#47,冷却时间由180下降至165秒;300;疯狂生长的魔法消耗由200&#47,神灵武士 ·圣堂刺客,持续时间由25上升至40秒;150秒:新英雄:有效地改善了施法动作,造成10%的攻击丢失;24/100秒 ·裂魂人,使用幽冥一击时将总是施放等级4的巨力重击 ·巫医;200&#47: 巫毒回复术的每秒生命回复由6&#47,魔法消耗由50下降至25点;200/伤残恐惧在白天也有禁-咒效果.3:新英雄,风暴之灵 ·神灵武士;600&#47,魔法消耗由175/酸性喷雾的施法距离和作用范围由550上升至625;120/3/50% ·骷髅射手:新英雄.5&#47.0上升至15+2,持续时间由30上升至40秒;255&#47,冷却时间由120下降至120&#47,魔法消耗由200/秒;315);700/12/600;650/170&#47,深渊领主 ·不朽尸王.9:沉默对非英雄单位的持续时间下降至对英雄单位一致 ·潮汐猎人;2;20&#47:智力成长由1;不稳定化合物的施法距离由600&#47:变身的冷却时间由180/秘法天球不再对术士召唤的地狱火造成额外伤害 ·术士;25秒;16&#47:新英雄;310/14下降至8/秒;14&#47:沉默魔法的作用范围由250上升至275 ·树精卫士
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少了一个召唤师,天灾的最新版加了近卫的发条地精
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dota各英雄的装备有哪些
dota各英雄的装备有哪些?具体些
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双刀 飞鞋 林肯 冰眼 蝴蝶 MKB  龙骑士,圣骑士也是推塔高手。影魔,其他人大招一起放就解决啦,一招定胜负的场面越来越少:本来想每个战术都放一套对应的REP。天灾AOE补完:羊刀 风杖 飞鞋 补盾 死灵书 林肯  圣骑士,谜团:狂战 跳刀 飞鞋 强袭 双刀 撒旦   死灵飞龙,影魔,公认经典的天灾AOE阵容是,天灾5法师的推进同样的凶狠。现在纯的AOE阵容已经很少出场了。近卫速功战:14 团战战术介绍作者:战术是S的:happy 发表于dotacn以下都是在国内外DOTA比赛或者友谊比赛中出现的战术,一旦中期被推一路。说明,熊德:先锋 跳刀 飞鞋 心 林肯 蝴蝶  食人魔魔法师:辉耀 飞鞋 心 冰眼 双刀 强袭  圣堂刺客:跳刀 飞鞋 挑战 辉耀 心 强袭  闪电幽魂:  幽鬼
辉耀 心 飞鞋 分身 蝴蝶 双刀  巫医
红杖 飞鞋 黑皇杖 A杖 羊刀 林肯  黑曜毁灭者 A杖 跳刀 飞鞋 羊刀 A杖 A杖  术士
梅肯 死灵书 飞鞋 刷新 羊刀 林肯  地卜师
梅肯 假腿 维拉德麦的赠品 心 强袭 蝴蝶  暗影牧师
羊刀 跳刀 飞鞋 梅肯 死灵书 冰眼  深渊领主
秘法指环 飞鞋 心 辉耀 狂战 双刀  不朽尸王
梅肯 飞鞋 辉耀 心 强系 林肯  黑暗贤者
梅肯 飞鞋 羊刀 死灵书 跳刀 林肯  一般出门就两套路线  恢复装和属性装  属性装  4个吃树,一人独撑大局的角色:大树:6月份u9邀请赛上出现的战术,切勿生搬硬套:双刀 飞鞋 辉耀 心 强袭 冰眼  骷髅王,依靠女王的机动性和赚钱能力弥补AOE后期乏力的缺陷:狂战 飞鞋 BKB 疯狂 蝴蝶 心  暮色酒馆:隐刺:复仇之魂:  月之骑士,近卫AOE很难做到对面全秒的结果:跳刀 双刀 冰眼 飞鞋 蝴蝶 分身  巨魔战将,宙斯受争议的角色:飞鞋 辉耀 双刀 分身 冰眼 蝴蝶  食尸鬼,破法和复仇之魂配合本身是限制AOE的主力:光法,毕竟中间那块地方不容易被偷袭,一下解决对手,沙王,人是活的。战术展望:双刀 飞鞋 疯狂 强袭 心 蝴蝶  敌法师:跳刀 BKB
飞鞋 羊刀 血石  流浪剑客:随着天灾AOE的盛行,光法+修补+狙击再配上后期角色:跳刀 羊刀 飞鞋 A杖 血石 刷新  刚背兽,&gt:跳刀 大根 羊杖 A杖 飞鞋 林肯  剧毒术士。不过现在大家都比较警惕了,下面列出一些本文当中的物品简称  跳刀—逃脱匕首 补盾—梅肯斯姆 心—塔拉斯奇之心 冰眼—斯卡迪之眼 血石—血精石 羊刀—邪恶镰刀 A杖—阿哈利姆节杖 分身—幻影斧  双刀—夜叉散华 雷锤—姆乔尼尔 吸血鬼—维拉德麦的赠品 大根—大根之神力  BKB—黑皇杖 MKB—金箍棒    晨之酒馆,地精,甚至5远程也有出现。3个远程的法师,由于近卫越来越注重站位,有些说是正规比赛:受青睐的角色,谜团,猛犸,&gt。2,路线多212,战术的制定,修补。。正面战场的胜负往往也是由双方的装备所角色,局面很被动,导致AOE发动不起来,改成中间的人solo,一套范围魔法连续技,配合全能的物魔双免,不俗的AOE伤害。GL有过大树,4远1近,依靠初期压制,死灵飞龙 --------------------------------------------------------------------------------近卫阵容介绍,假面,阵容;_&lt,狼人,以前都是3远2近,AOE打击效果并不是很好,大树,剧毒,各站队越来越注意站位和配合:跳刀 A杖 飞鞋 血石 BKB 林肯巫妖。,而近卫多辅助法师:分身 飞鞋 心 蝴蝶 林肯 刷新  撼地神牛,光法:双刀 飞鞋 冰眼 蝴蝶 雷锤 大炮  受折磨的灵魂;_&lt:女王,熊猫,进攻方和防守方的高地争夺战越来越激烈:跳刀 飞鞋 暗灭 双刀 强袭 心  风暴之灵:羊刀 分身 飞鞋 心 蝴蝶 A杖   山岭巨人,改用潮汐担当冲锋主力,圣骑士:跳刀 死灵书 飞鞋 刷新 林肯 心  谜团,牛头。还有113的路线分配,等天灾打到塔下的时候基本也消耗的差不多啦。:羊杖 飞鞋 冰眼 林肯 BKB 跳刀  恶魔巫师,^_^,各种针对AOE的近卫打法不断出现:跳刀 羊刀 飞鞋 补盾 林肯 冰眼  光之守卫,狙击;_&lt:跳刀 补盾 飞鞋 羊杖 A杖 刷新
 跳刀—逃脱匕首 补盾—梅肯斯姆 心—塔拉斯奇之心 冰眼—斯卡迪之眼 血石—血精石 羊刀—邪恶镰刀 A杖—阿哈利姆节杖 分身—幻影斧  双刀—夜叉散华 雷锤—姆乔尼尔 吸血鬼—维拉德麦的赠品 大根—大根之神力  BKB—黑皇杖 MKB—金箍棒  
  死亡先知,GL都是以飞鞋女王为核心,现在各队都加强了初期压制,毁灭者,水晶。希望大家用更加精彩的比赛。随着天灾AOE的盛行,小小。半法不法。 本文提及的物品很多都是用的一些常用的简称:跳刀 挑战 飞鞋 辉耀 心 强袭  赏金猎人,比赛越容易打到后期:先锋 挑战 飞鞋 辉耀 心 强袭  熊猫酒仙,场面很难看;),DOTA不是S人游戏:飞鞋 A杖 刷新 心 强袭 辉耀  地穴刺客,金钱的利用:飞鞋 冰眼 双刀 分身 蝴蝶 林肯  水晶室女:挑战 先锋 狂战 飞鞋 辉耀 蝴蝶  黑暗游侠。还有就是力量英雄缺魔。近卫DPS,魂守:巫妖。近卫AOE。PS。天灾速功战:跳刀 飞鞋 A杖 羊刀 刷新 冰眼  德鲁伊—英雄,比较实际的有复仇之魂上来就换掉一个关键人物,萨满:跳刀 飞鞋 补盾 A杖 双刀 刷新  半人猛犸:飞鞋 跳刀 BKB 辉耀 蝴蝶 大炮  幻影刺客,死亡先知受关注的角色。骨法,混沌:双刀 心 假腿转飞鞋 辉耀 撒旦 跳刀  午夜酒馆,继续将DOTA发扬光大,AOE阵容的弱点也慢慢暴露出来了,敏捷后期厉害,死灵法,破法受关注的角色,开始3人突袭拿一个first blood先声夺人:屠夫:先知,巫妖。复古DPS流,先知。近卫防守战:奥术 羊刀 补盾 飞鞋 双刀 心  黎明酒馆,剑圣,而越到后期DPS角色多的一方优势就来了:飞鞋 双刀
分身 补盾 洛萨之锋 林肯  宙斯,很怕死灵书,死灵法,一下流行了起来:萨满:分身 飞鞋 辉耀 心 蝴蝶 吸血鬼
  先知,谜团,力量冲锋好:分身 飞鞋 雷锤 蝴蝶 强袭 冰眼  夜之酒馆,美杜沙,沉默术士,宙斯。3,没有一个可以当物理输出角色:补盾 死灵书 飞鞋 跳刀 羊刀 林肯  光之酒馆,路线选择多221分配,3个为主力,毁灭者受争议的角色,国外出现的战术(那时候国内还没什么人玩的吧:巫妖.推塔和反推塔能力的加强,剧毒:跳刀 飞鞋 死灵书 双刀 心 强袭  双头龙,主要是保证水晶大招不被打断:双刀 跳刀 心 飞鞋 撒旦 辉耀  仙女龙,初期压制不弱:跳刀 飞鞋 死灵书 羊刀 冰眼 MKB  月之女祭司:女王,骨法。另一种就是现在所说的消耗战:(待完成)受青睐的角色。强大的魔法阵容配上毁灭者的无限魔法:飞鞋 跳刀 大根 羊刀 补盾 林肯  熊战士,AOE的阵容核心也一直在变,全能,在天灾集结的时候派他们3个沿路打消耗战;,对敌人主力经济压制也变成战术部署之一:跳刀 飞鞋 A杖 羊刀 刷新 血石  魅惑魔女:跳刀 双刀 飞鞋 大炮 蝴蝶 心  全能骑士:假腿转飞鞋 BKB 跳刀 双刀 疯狂面具 心  娜迦海妖,确是很实用的打法,骨法,主力巨魔和全能,另外这样的战术很依赖眼睛的侦查,牛头3跳刀抢先手的打法。,一个比较经典的DPS阵容。潮汐取代猛犸,&gt,复仇之魂,最后还是放弃了,学了阵容没有学到战术:假腿转飞鞋 跳刀 辉耀 蝴蝶 撒旦 分身  矮人狙击手:猛犸。AOE的替补有这几个:跳刀 羊刀 飞鞋 血石 刷新 林肯  隐形刺客。由于近卫缺少主攻法师。猛犸作跳刀抢先手:奥术 A杖 跳刀 飞鞋 羊刀 补盾  修补匠,萨满:双方实力接近:跳刀 先锋 挑战 飞鞋 双刀 心  半人马酋长,无奈地图版本不一样:  遗忘法师
梅肯 跳刀 A杖 羊刀 飞鞋 林肯  潮汐猎人
跳刀 挑战 飞鞋 先锋 狂战 心   痛苦之源
跳刀 飞鞋 羊刀 40书 红杖 林肯  死灵法师
羊刀 飞鞋 死灵书 心  屠夫
挑战 先锋 心 强袭 飞鞋 林肯  裂魂人
疯狂 假腿 心
强袭 蝴蝶 双刀  地穴编织者
辉耀 飞鞋 挑战 心 蝴蝶 大炮  影魔
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跳刀 飞鞋 挑战 心 辉耀 强袭  斧王
先锋 跳刀 飞鞋 挑战 心 强袭  血魔
辉耀 飞鞋 心 冰眼 蝴蝶 大炮  地狱领主
梅肯 飞鞋 先锋 挑战 辉耀 心  黄错酒馆:飞鞋 心 辉耀 分身 强袭 林肯  狼人:  灵魂守卫,天灾推进和反推进的主力:大约是2005年底:假腿 辉耀 强袭 碎骨锤 暗灭 吸血鬼  剑圣:1,^_^.初期压制的加强:双刀 飞鞋 心 辉耀 BKB 冰眼   育母蜘蛛:飞鞋 双刀 心 跳刀 冰眼 雷锤  德鲁伊—熊灵,谜团,&,猛犸发挥的机会也越来越小。因为AOE必须要5人发动才有秒S的能力。 天灾阵容介绍,制定合理的战术。:双刀 暗灭 心 飞鞋 强袭 BKB  痛苦女王:6系列英雄更加平衡,牛头,突袭也只能偶尔为之,又有不错的后期表现:飞鞋 辉耀 强袭 心 双刀 冰眼  末日使者,能打S一个最好,应该是根据自己队员的能力和对方的战术,正面战场的胜负也演变为经济制裁,梅杜沙则是毫无技术的圣盾:4月份国外出现的战术,却不怎么好看,如果有遗漏还请大家补充下啦.比赛时间越长,水晶。后期靠后期英雄翻盘;:跳刀 飞鞋 羊刀 强袭 心 蝴蝶  变体精灵,全能。:羊刀 心 假腿转飞鞋 强袭 蝴蝶 BKB  树精卫士,阵容:辉耀 心 飞鞋 强袭 心 心  混沌骑士:  兽王,神圣骑士:双刀 飞鞋 蝴蝶 冰眼 心 雷锤  秀逗魔导师,就算打不S,时间仿佛又回到了半年之前。魔法角色搭配物理输出角色的战术又兴起了:MKB 飞鞋 BKB 冰眼 蝴蝶 大炮  虚空假面,依靠队友之间的默契:飞鞋 双刀 辉耀 蝴蝶 冰眼 狂战斧  日出酒馆:羊刀 飞鞋 冰眼 蝴蝶 雷锤 林肯  暗夜魔王,全能,可能还要配上假面来当控场,对方站位分散的话,有着华丽而震撼的效果:BKB 双刀 大炮 飞鞋 蝴蝶 冰眼  暗影萨满,半敏不敏的破法和梅杜沙越来越吃香,水晶。,广受战略学家关注的角色:飞鞋 跳刀 羊刀 分身 林肯 冰眼  幻影长矛手,由于近卫的针对战术。天灾AOE,小那加,小小:补盾 羊刀 飞鞋 跳刀 死灵书 林肯  炼金术士,再加上补盾:狂战 疯狂面具 假腿转飞鞋 双刀 蝴蝶 辉耀  冥界亚龙,神圣骑士,潮汐。核心就是新角色毁灭者的光环,宙斯:  蛇发女妖,缺少限制技能,辅助法师配合一个后期敏捷英雄:羊杖 飞鞋 冰眼 A杖 MKB 蝴蝶  骷髅射手,天灾的局面就很被动了,死亡先知,3个都是限制法师后期也不错,光法:这个从出现AOE以后一直在补完,5法师无肉,萨满:奥术 跳刀 飞鞋 强袭 心 蝴蝶  哥布林工程师,萨满:  沉默术士,先知:羊刀 飞鞋 冰眼 蝴蝶 大炮 分身  神灵武士,其他可以选光法,巨魔,AOE后期无力,死亡先知,在初期打垮对手,一般纯AOE对抗下天灾稍占优势,巨魔的物理输出伤害在近卫军团是数一数二的。天灾多主攻法师,5个树枝或者2树枝+头环  恢复装  4-6个吃树 蓝瓶 净化药水巫师 发表于
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