做梦中的画面好的2d网络游戏是3D还是2D

加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
商品名称:
京东价:暂无报价
评价得分:
·名词解释
·实用指南
咨询内容:
播放硬盘中的3D ISO,不出3d效果,只能看2d画面怎么办?电视是3D的,片源也确定是3D的。播放实体3D蓝光碟也可以出3D。
京东回复:
您好!是这样的,现有的3D蓝光播放器都是只能播放3D碟片,播放储存在硬盘或者U盘中的3D iso文件都只能显示出2D效果。感谢您对京东的支持!祝您购物愉快!
发表咨询:
声明:您可在购买前对产品包装、颜色、运输、库存等方面进行咨询,我们有专人进行回复!因厂家随时会更改一些产品的包装、颜色、产地等参数,所以该回复仅在当时对提问者有效,其他网友仅供参考!咨询回复的工作时间为:周一至周五,9:00至18:00,请耐心等待工作人员回复。
咨询类型:
库存及配送
发票及保修
促销及赠品
京东承诺:商品均为原装正品行货,自带机打发票,严格执行国家三包政策,享受全国联保服务。
功能咨询:咨询商品功能建议您拨打各品牌的官方客服电话,以便获得更准确的信息。
发货时间:现货:下单后一日内即可发货;在途:一般1-2天发货; 预订:一般1-6天可发货;无货:已售完,相应物流中心覆盖地区内的用户不能购买
运&&&&费:如需查看快递运输收费标准及免运费规则,
货到付款:如需查看开通货到付款地区及运费,
上门自提:上门自提不收取运费,如需查看全部自提点位置、地图、注意事项,
物流中心:京东商城拥有北京、上海、广州三个物流中心,各物流中心覆盖不同的城市,
限&&&&额:如需查看各银行在线支付限额,
大额支付:快钱支付中的招行、工行、建行、农行、广发支持大额支付,最高单笔一次支付10000元
分期付款:单个商品价格在500元以上,可使用中国银行、招商银行发行的信用卡申请分期付款,
货到付款:如需查看开通货到付款地区及运费,
京东承诺:商品均为原装正品行货,自带机打发票,严格执行国家三包政策,享受全国联保服务。
发票类型:京东商城所售商品均自带机打发票,在提供相关企业资料证明后,可申请开取增值税发票。
退 换 货:京东商城为您提供完善的退换货服务,
咨询内容:
&将客服的回复发到我的邮箱当前位置: &
解析投影幕有没有4K/3D、3D/2D分别
10:26&&来源:&&字体【
【中国数字视听网讯】我们首先来分析一下,多少年来,偏光被动式3D机由于各种因素发展很慢,普及很低,这种旧式被动偏光3D投影机要高增益的金属幕搭配,不同牌子的机种对投影幕的材质也有不同的要求,这也是旧式偏光被动式投影机难以普及的原因之一。由两块胶片制造的3D偏光眼镜成本非常低的原因,所以偏光3D投影机都在公众影院为常见,而家用少之又少,也有可能被动偏光3D投影要搭配高增益幕甚至金属幕使画质下降而不能讨好要求更高的家庭观众。然而几十年来革命性的时刻到来了。
谨从2010年以来,短短两年主动式3D投影机诞生令到家庭影院迅猛发展,而且投影质素以及3D效果飞跃式进步,即使进入80平方米的经济适用房也不受距离的影响同样获得优秀3D效果。都是有赖于新型主动式3D投影机与主动3D眼镜,这一科技的进步2年来几乎全世界所有制造商都同时生产&主动式3D&产品是普及如此快速的原因。有了主动3D眼镜与主动3D投影机的配合是产生3D效果100%主因,然而并不是过去3D偏光投影机需要高增益金属银幕的配合,因此任何银幕都可以看主动式3D投影,并且3D效果一样的。尽管主动式3D下投影幕虽然对立体效果前景和景深没有分别,但是投影幕却对画面质素依然有着主要的影响。一副好投影幕依然对投影机的画面以及色彩还原有着关键性的作用,最好的真真正正原装进口幕料组装的投影幕甚至可以全面提高画面质素;JK原装进口美国幕料组装的银幕就是最好的实践见证,同样4K或4K/3D,实事求是地并不存在专用幕,但JK国际推出新一代升级版进口组装投影幕是益于及提升3D和4K/3D极致画质及逼真还原图像色彩是显着的,JK原装进口美国高清顶级幕料组装银幕对图像画质提高有着不可争辩的事实。
  看3D投影需要高增益的银幕吗?
  以上分析既然知道现时主动式3D投影机立体效果与投影幕无关,而画质与投影有重大的关系后,近一年有一些人说要高增益投影幕来看3D又是否有必要呢?要视乎而定的!踏入2012年以来,大部分牌子的主动式3D投影机已上升二倍光亮(流明),达到或者超过二千流明,看3D是即使每只眼睛轮流替换观看也获得1/2的光亮即每只眼睛超过1千流明,在家庭影院足够光亮的,所以只需用增益在1.0的投影幕是恰到好处的。因为并非高增益的投影幕就是好,相反高增益投影幕在足够流明下的投影机调整不好的话容易造成反光,而且1.0增益投影幕在相同质素同级比较高增益幕时,肯定1.0增益有着最高画质是无可争辩的事实,反之增益越高画质劣化是越大的,那么高增益幕又有何用之处呢?是有的!在2年前2D时代,大多数机种约1千流明同样在&家庭影院上&也是看1.0增益幕为最佳,但个别机种现在依然以1千流明去生产3D投影机时,每只眼睛轮流交替观看主动3D眼镜实际上除以2时,每只眼睛就是有500流明,那么在1千至2千以下流明的机种是可以考虑用超过高增益幕来提高光亮是有必要性的;但是也要控制在增益2.5以下为佳,而部分投影机以及DVD的菜单软件在近期的产品中也有3D流明开启,已经达到一定的帮助。
  温馨提示:现时投影即使走到很近也不会模糊,银幕应该做到最大化,令到观众处于画面景物中,不论景观还是演员,特别是3D时看不到银幕的左右两边更过瘾。例如15平方的客厅或房间尽管把整个墙壁做成100%投影幕(镜头投射距离允许时),那么要看133寸或者159寸甚至更大,全民看大幕是正确的道路。
价格:8500元
价格:10000元
价格:12000元
价格:4460元
价格:2700元
热点资讯排行
产品关注排行2Dto3D 2D转换为3D,即从两幅2D图像中抽取出左右 信息,合成3 Special Effects 图形 处理 182万源代码下载-
&文件名称: 2Dto3D
& & & & &&]
&&所属分类:
&&开发工具: C-C++
&&文件大小: 300 KB
&&上传时间:
&&下载次数: 70
&&提 供 者:
&详细说明:2D转换为3D,即从两幅2D图像中抽取出左右图像信息,合成3D图像-2D convert to 3D
文件列表(点击判断是否您需要的文件,如果是垃圾请在下面评价投诉):
&&2Dto3D\bin\.svn\all-wcprops&&......\...\....\entries&&......\...\vs2005\.svn\all-wcprops&&......\...\......\....\entries&&......\...\......\....\prop-base\lib3DVideoPostProcessing_x86_Debug.lib.svn-base&&......\...\......\....\text-base\lib3DVideoPostProcessing_x86_Debug.lib.svn-base&&......\...\......\lib3DVideoPostProcessing_x86_Debug.lib&&......\...\......\tst3DVideoPostProcessing_x86_Debug.exe&&......\...\......\tst3DVideoPostProcessing_x86_Debug.ilk&&......\...\......\tst3DVideoPostProcessing_x86_Debug.pdb&&......\doc\.svn\all-wcprops&&......\...\....\entries&&......\...\....\prop-base\3DVideo_PostProcessing.docx.svn-base&&......\...\....\text-base\3DVideo_PostProcessing.docx.svn-base&&......\...\3DVideo_PostProcessing.docx&&......\inc\.svn\all-wcprops&&......\...\....\entries&&......\...\....\text-base\cva_3DVideo_PostProcessing_api.h.svn-base&&......\...\cva_3DVideo_PostProcessing_api.h&&......\platform\.svn\all-wcprops&&......\........\....\entries&&......\........\vs2005\.svn\all-wcprops&&......\........\......\....\entries&&......\........\......\....\text-base\3DVideoPostProcessing_dev.sln.sln.svn-base&&......\........\......\....\.........\lib3DVideoPostProcessing_x86.vcproj.svn-base&&......\........\......\....\.........\tst3DVideoPostProcessing_x86.vcproj.svn-base&&......\........\......\3DVideoPostProcessing_dev.sln.ncb&&......\........\......\3DVideoPostProcessing_dev.sln.sln&&......\........\......\3DVideoPostProcessing_dev.sln.suo&&......\........\......\Debug\BuildLog.htm&&......\........\......\.....\CVA_3DVideo_PostProcessing.obj&&......\........\......\.....\CVA_3DVideo_PostProcessing_lr.obj&&......\........\......\.....\CVA_3DVideo_PostProcessing_lrfix.obj&&......\........\......\.....\CVA_3DVideo_PostProcessing_ud.obj&&......\........\......\.....\CVA_3DVideo_PostProcessing_udfix.obj&&......\........\......\.....\mt.dep&&......\........\......\.....\tst3DVideoPostProcessing_x86.obj&&......\........\......\.....\tst3DVideoPostProcessing_x86_Debug.exe.embed.manifest&&......\........\......\.....\tst3DVideoPostProcessing_x86_Debug.exe.embed.manifest.res&&......\........\......\.....\tst3DVideoPostProcessing_x86_Debug.exe.intermediate.manifest&&......\........\......\.....\vc80.idb&&......\........\......\.....\vc80.pdb&&......\........\......\lib3DVideoPostProcessing_x86.vcproj&&......\........\......\lib3DVideoPostProcessing_x86.vcproj.MOLLY.Administrator.user&&......\........\......\test.yuv&&......\........\......\tst3DVideoPostProcessing_x86.vcproj&&......\........\......\tst3DVideoPostProcessing_x86.vcproj.MOLLY.Administrator.user&&......\src\.svn\all-wcprops&&......\...\....\entries&&......\...\....\text-base\CVA_3DVideo_PostProcessing.c.svn-base&&......\...\....\.........\cva_3DVideo_PostProcessing_choose.h.svn-base&&......\...\....\.........\CVA_3DVideo_PostProcessing_lr.c.svn-base&&......\...\....\.........\CVA_3DVideo_PostProcessing_lrfix.c.svn-base&&......\...\....\.........\CVA_3DVideo_PostProcessing_ud.c.svn-base&&......\...\....\.........\CVA_3DVideo_PostProcessing_udfix.c.svn-base&&......\...\CVA_3DVideo_PostProcessing.c&&......\...\cva_3DVideo_PostProcessing_choose.h&&......\...\CVA_3DVideo_PostProcessing_lr.c&&......\...\CVA_3DVideo_PostProcessing_lrfix.c&&......\...\CVA_3DVideo_PostProcessing_ud.c&&......\...\CVA_3DVideo_PostProcessing_udfix.c&&......\test\.svn\all-wcprops&&......\....\....\entries&&......\....\testapp\.svn\all-wcprops&&......\....\.......\....\entries&&......\....\.......\vs2005\.svn\all-wcprops&&......\....\.......\......\....\entries&&......\....\.......\......\....\text-base\tst3DVideoPostProcessing_x86.c.svn-base&&......\....\.......\......\tst3DVideoPostProcessing_x86.c&&......\....\....vector\.svn\all-wcprops&&......\....\..........\....\entries&&......\....\....app\vs2005\.svn\tmp\prop-base&&......\....\.......\......\....\...\props&&......\....\.......\......\....\...\text-base&&......\bin\vs2005\.svn\tmp\prop-base&&......\...\......\....\...\props&&......\...\......\....\...\text-base&&......\platform\vs2005\.svn\tmp\prop-base&&......\........\......\....\...\props&&......\........\......\....\...\text-base&&......\test\testapp\.svn\tmp\prop-base&&......\....\.......\....\...\props&&......\....\.......\....\...\text-base&&......\....\.......\vs2005\.svn\prop-base&&......\....\.......\......\....\props&&......\....\.......\......\....\text-base&&......\....\.......\......\....\tmp&&......\....\....vector\.svn\tmp\prop-base&&......\....\..........\....\...\props&&......\....\..........\....\...\text-base&&......\bin\.svn\tmp\prop-base&&......\...\....\...\props&&......\...\....\...\text-base&&......\...\vs2005\.svn\prop-base&&......\...\......\....\props&&......\...\......\....\text-base&&......\...\......\....\tmp&&......\doc\.svn\tmp\prop-base&&......\...\....\...\props&&......\...\....\...\text-base
&近期下载过的用户:
&相关搜索:
&输入关键字,在本站182万海量源码库中尽情搜索:
&[] - A 3D-TV system based on video plus depth information.
&[] - 《虚拟现实三维立体网络程序设计语言VRML――第二代网络程序设计语言》配书光盘
&[] - 一个红蓝双视点的源代码,需要用立体眼镜观察起三维的立体效果
&[] - AVI转BMP图片代码和执行程序
VC6.0编译,每一帧存一张图片。存于AVI目录下。
&[] - 微软做的关于双目立体视觉的源代码。使用时按照给出的说明就可。程序比较复杂,但效果很好
&[] -   摘要:基于3DsMAX软件平台,根据对二维视频中帧间物体与摄像机位置关系和现有的二维视频转三维的方法的分析,提出了一种二维视频转化成3DTV的新思路―――利用视频帧间本身具有的三维视差信息对运动物体进
行图像处理后所得图像作为视差图,同时运用三维合图程序得到用于显示的合成图,并对其可行性作了理
&[] - 3D video coding, more details introduces how convert 2d to 3d
&[] - 将2d图像转化为3d图像的源代码, vc++6.0编译通过
&[] - 内容为vc源代码,主要实现双目视觉的二维到三维的重建工作。
&[] - 尝试实现2D到3D图像的转变过程,代码未编写完全,请大家共同探讨(编辑: 孙晓龙 )
梦幻聊斋官网梦幻聊斋新手卡梦幻聊斋好玩吗梦幻聊斋论坛梦幻聊斋福缘梦幻聊斋推广码梦幻聊斋怎样赚钱快梦幻聊斋下载梦幻聊斋变身卡梦幻聊斋防沉迷
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
事件进展:
相关文章:
猜你喜欢:
热门新闻排行本周本月&&(337)&&(0)&&(0)&&(12394)&&(11041)&&(10747)&&(6900)&&(5213)&&(3905)&&(3449)做梦中的画面是3D还是2D_百度知道
做梦中的画面是3D还是2D
很容易就可以在脑内呈现一幅很清晰的3D建筑模型.baidu,在里面怎么走都不会变形,具体来说就像3D游戏那样的建筑,但至少我是.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=/zhidao/pic/item/6dbc3efcba61ea8d34508。上下左右360度旋转.jpg" esrc="/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=bfbfbeddc0c3e7b4dc0db00/6dbc3efcba61ea8d34508,动漫,白日梦系专精大法师。我擅长图像记忆与空间想象://f://f.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http。不管是不是在做梦都可以,游戏里面的人物一个个蹦出来跟演电影似得。别人是不是我不知道://f.hiphotos.hiphotos。&nbsp.jpg" />我每次做梦梦到的都是一个很大的空间,然后我看的电视剧.baidu?<a href="http应该是3D.baidu
其他类似问题
按默认排序
其他3条回答
感觉仿佛是真的一样,而梦境其实是很真实的,电影借助3D技术营造和形成逼真的效果。2D和3D这都来源于电影技术应该说3D更合适,让你身灵其境
论常理来说
因为在梦里你自己能看见自己的脸
必须是3d啊
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 画面好的2d网络游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信