3D游戏是不闪式3d显示器器的专属游戏吗?

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3D游戏的画质和显示器有关吗?
的画质和显示器有关吗?还是和显卡有关?
显示器影响所有计算机输出的显示信号。不过现在除非你买次品,否则显示器单纯对游戏画质的影响可以不用过度考虑。不过某几个牌子下的液晶显示器会存在某一颜色(红绿蓝)显示严重过量或过差的问题(比如优派的蓝色过量,红色很次)。液晶显示器由于其液晶颗粒材料和构造原理的先天问题,使得其会有灰阶表现力较差(黑白间的灰度过渡表现不佳),而且有不同程度的残影拖影问题(动态画面较重)。不过你要是买好的液晶显示器基本也不会为这问题发愁。
3D游戏运行--什么游戏和绘图软件的显示质量的核心是显卡。所有的图像的像素贴图处理都在显卡的GPU内运转,也当然会直接决定你游戏的画质。显卡的显存指标会影响游戏性能。影响画质的核心是GPU内的流水线的数量,3D运算的流水线越多那么你的显示效果就会越好。
流水线中包含很多过程,DX9显卡中渲染管线和顶点单元渲染是比较核心的,当然其也是数量越多画质输出越好。渲染管线和顶点单元渲染要有一定的比例,DX9时代所谓最佳渲染管线/顶点单元渲染的比例是1:3,这也是ATI显卡的市场卖点,N卡一般是比这个比值要大一点。N卡擅长大量的3D图形结构的运算,对游戏画面的数字信号做的是原始还原,
显示器影响所有计算机输出的显示信号。不过现在除非你买次品,否则显示器单纯对游戏画质的影响可以不用过度考虑。不过某几个牌子下的液晶显示器会存在某一颜色(红绿蓝)显示严重过量或过差的问题(比如优派的蓝色过量,红色很次)。液晶显示器由于其液晶颗粒材料和构造原理的先天问题,使得其会有灰阶表现力较差(黑白间的灰度过渡表现不佳),而且有不同程度的残影拖影问题(动态画面较重)。不过你要是买好的液晶显示器基本也不会为这问题发愁。
3D游戏运行--什么游戏和绘图软件的显示质量的核心是显卡。所有的图像的像素贴图处理都在显卡的GPU内运转,也当然会直接决定你游戏的画质。显卡的显存指标会影响游戏性能。影响画质的核心是GPU内的流水线的数量,3D运算的流水线越多那么你的显示效果就会越好。
流水线中包含很多过程,DX9显卡中渲染管线和顶点单元渲染是比较核心的,当然其也是数量越多画质输出越好。渲染管线和顶点单元渲染要有一定的比例,DX9时代所谓最佳渲染管线/顶点单元渲染的比例是1:3,这也是ATI显卡的市场卖点,N卡一般是比这个比值要大一点。N卡擅长大量的3D图形结构的运算,对游戏画面的数字信号做的是原始还原,ATI卡则擅长对贴图上的纹理像素的计算,而且会对原始数字信号进行增强渲染。所以一般ATI显卡会比N卡的画质表现更好,应对需要大量贴图纹理计算但不用过多的3D单位数据计算的游戏表现极为突出(比如极品飞车10,英雄连,彩虹六号维加斯)但是应对大量3D计算的游戏时容易表现的手足无措(比如毁灭战士,最高指挥官,虚幻)。
DX10显卡是把所有处理单元的功能进行高度整合,大量增加处理3D图形和2D图形的效率(比如渲染管线和顶点单元渲染都被DX10显卡整合到一个“流处理单元”)
CPU也帮助游戏运行进行数据计算,但不会影响画质,会影响游戏运行的速度,比如“卡不卡”。
此外硬件上电脑内其他的一些方面也会相互之间能动的影响你游戏的运行水平。
内存的需求主要是看游戏程序动态数据量的大小,比如像英雄连,极品飞车10这样新的大型3D游戏怎么也要消耗1G左右内存空间,而很多稍微老一些的程序设计相对简单的游戏就不怎么需要消耗过多内存。
要是再细一些还会关系到显卡和显示器的连接方式(接口和数据传输的类型)。
现在显卡(DX10显卡除外),由于为了应付3D游戏过快地对硬件指标的需求的增长,普遍都有些重3D轻2D的倾向,单纯2D显示表现能力很多老显卡是比很多现在重量级的中高端显卡还要厉害。DX10显卡已经把3D与2D的处理模块全整合到了一起,所以2D显示能力比较DX9显卡会好上很多很多。
软件上 主要的是我们所说的DX10 DX9——这个概念有点大 不太好总结,不过每一代DX多媒体系统都会对显示效果进行革新,3D显示效果也基本就是越来越好,越来越贴近真实(DX9的HDR光晕染效果可能随使用者的喜好会带来争议),每一代系统会带来每一代显卡的出炉,比如N卡的GF7XXX系列和A卡的x1XXX系列就是DX9显卡,普遍都支持DX9特效,现在新的GF8XXX显卡和HD2XXX显卡都是DX10显卡,支持DX10的次世代且是划时代的3D显示画面特效的改进。
,内存,显示卡都一样的情况下,显示器不一样,显示效果也就不一样的!
CRT的效果要比液晶的清晰很多的!!!!!!!!!!!!
网速和CPU怎么变成有影响了??
songdongxun
说话说的东西都用不着
songdongxun
看到你的答案很多次了,感觉就是不懂硬装
微型计算机
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个人觉得三星、LG、DELL的比较好,看你预算了!
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索尼PS3专用3D显示器 带来超质感3D体验
[08-13 09:35:01]出处:pconline 原创作者:柠檬责任编辑:zhangfuxu
  索尼公司首次在24寸3D显示产品上采用四倍速帧间补偿,让左右眼画面之间的串扰降低到最小,产生干净的立体画面。在眼镜和传感器许可的范围内,保证了高度的自由性,索尼这款3D显示器还是采用了前置的扬声器设计,但是却在背面加上了一个低音炮扬声器,实现了超高质量的声音效果。在软件方面,加入了很多
&&& 随着科技的不断发展和生活水平的不断进步,我们也逐渐开始迈进3D生活,渐渐的普通不能满足我们的需求,因此索尼PS3专用3D显示器应运而生,为我们打开了一扇崭新的大门。这款显示器可以配合PS3的3D输出,让我们真正在娱乐休闲中走入一个神奇真实的3D世界。这款显示器在沈阳的报价仅为3550元,希望刚兴趣的朋友能持续关注。&&& 索尼公司首次尝试在3D显示产品上使用四倍速帧间补偿,可以使干扰降到最低,让画面效果显得干净纯粹。除了显示效果的改进,在声音效果上也有所进步,虽然主要采用的是前置扬声器设计,但是却在背面加了一个低音炮扬声器,二者结合产生高质量的声音效果,让用户真正体会到一种完美的试听效果。&&& 这款显示器配备的3D眼镜,上部带有频道切换按钮和USB充电口,眼镜内置锂,和PS3手柄一样通过USB充电。通过快速充电功能,只需要充电45分钟就可以使用30个小时,而3分钟充电可以使用3个小时,也就是说没电的时候只要稍微充几分钟,就可以保证看完一部电影。让您花费最少的时间准备来享受高质量长时间的娱乐生活。&&& 编辑点评:索尼PS3专用3D显示器为您提供了完美的画面显示,高品质的听觉效果,在娱乐生活中是不可或缺的帮手,如果你是发烧友,那么千万不要错过,这款显示器在沈阳的报价仅为3550元,喜欢的朋友可以直接同商家进行联系。欲了解更多详情请联系以下经销商,提及太平洋电脑网辽宁站将有更好的价格和服务[产品名称]:索尼3D PS3专用显示器&&& 3550元[商家电话]:沈阳小陆专营店 & 024-[商家网店]:[行情查询]:[报价查询]:更多索尼显示器报价请查询:
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3D+120Hz 明基发布电竞游戏专用液晶 作者: 责任编辑:王越 【原创】
&&& 【】目前新上市的3D液晶都能够支持120Hz超高刷新率,是普通的两倍,而就是因为这个特性,受到了很多电竞爱好者甚至是职业玩家的欢迎。因为在停产之后,液晶一直无法很好满足这部分游戏发烧友的需求。明基这次也专门针对这些用户,推出了最新的LED背光全高清液晶显示器。
明基专门为电竞发烧友推出的液晶显示器XL2410T
&&& 除了支持 3D VISION技术之外,明基将这款机型更多推向了职业的电竞游戏方面,并且还专门请到了ZOWIE旗下的CS传奇巨星HeatoN和SpawN来协助研发。而明基这款XL2410T也是首款由专业游戏玩家直接参与开发、专用于竞技类游戏的LED液晶显示器。
明基显示事业群资深产品经理黄重裕先生
&&& 在发布会上,明基显示产品事业群资深产品经理黄重裕先生介绍为什么会邀请职业的电竞选手来参与显示器的研发,表示只有这些顶级的巨星才会非常了解怎样的设备才能够在激烈的对抗中发挥最大的力量,并通过与ZOWIE这样的专业外设厂商合作,才会了解这部分用户究竟喜欢怎样的产品,因此明基的这款产品可谓是为这样的发烧友量身打造。
ZOWIE GEAR市场推广部负责人Danny Ramkvist先生
&&& 接着,ZOWIE GEAR市场推广部负责人Danny Ramkvist先生解释了为什么和明基显示器合作的原因,他认为明基对于电竞的真挚和热情让他非常惊讶,并且这也是两者最终能够走到一起的重要因素,而这款XL2410T在调解分辨率、画面比例以及支持120Hz刷新率,尤其是专门针对如CS这样的第一人称射击类游戏开发出的“FPS”模式则是整个产品的精华,因为它可以让游戏画面更加清晰、连贯,自图像细节在昏暗和明亮的情况下同样都非常清晰。接下来我们就通过下面这段视频看看两位夺得过多项冠军的职业电竞高手HeatoN和SpawN是如何看待明基这款机型的吧。
若无法看到这段视频,可以点击这里
&&& 通过上面这段视频的介绍,我们可以看到明基XL2410T在研发阶段吸取了两位职业高手众多的意见,并且研发出独有的FPS模式,这是整个产品最精华之处,是其他显示器所不具备的。而XL2410T在各个细节方面也是无处不为电竞玩家所考虑,下面我们就来详细介绍这款产品。
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32用户点评3D显示器是不是什么画面都会以3D显示?还是就动态的视频或者游戏才会3D显示?
3D显示器是不是什么画面都会以3D显示?还是就动态的视频或者游戏才会3D显示?
就比如普通的网页浏览。静态的文字会不会以3D显示?
要3D形式输入的才能3D显示
其他回答 (1)
1、先说3D成像原理 在“3D”里面的“D”,是英文单词Dimension(线度、维)的首字母,3D指的就是三维空间。与普通2D画面显示相比,3D技术可以使画面变得立体逼真,图像不再局限于屏幕的平面上,仿佛能够走出屏幕外面,让观众有身临其境的感觉。 尽管3D显示技术分类繁多,不过最基本的原理是相似的,就是利用人眼左右分别接收不同画面,然后大脑经过对图像信息进行叠加重生,构成一个具有前-后、上-下、左-右、远-近等立体方向效果的影像。 2、3D眼镜原理 在眼镜式3D技术中,我们又可以细分出三种主要的类型:色差式、偏光式和主动快门式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。 色差眼镜: 色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。 偏光镜原理: 偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。 主动快门式3D技术原理 主动快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。
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