clannad同人h动画
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樱花潇雪 最美是你CLANNAD剧场版同人小说(更新)
作为日本著名游戏品牌Key最著名的四季四部曲之一的「CLANNAD」(春之「Clannad」、夏之「Air」、秋之「One」、冬之「Kanon」)是其制作第三款恋爱冒险游戏(AVG)。CLANNAD在凯尔特语中代表“家族”的意思,正如其名,游戏的核心价值是描写各种家族温暖,是部感人落泪的游戏。而改编自该作的TV动画版其催泪度绝也是毫不逊色的,其上半部已于去年播出了,后续AS的剧情将于这个秋天感动展开……目前官方已经公布了AS预定10月2日(深夜1時29分)开播,并且主题曲也确定下来了——OP:時を刻む唄(曲:麻枝准?折戸伸治、演唱:Lia),ED:TORCH(曲:折戸伸治、演唱:Lia)。
CLANNAD同人MV
CLANNAD记录MV
06 福禄篇3
面对画风不一样的七娃以及他的最强法宝,蛇精甚是吃惊,然而最终七娃还是输在了蛇精手上。当蛇精集齐七个葫芦娃之时,便是蛇精练出神丹之时。然而,突然出现的神秘葫芦娃又是谁?面对这个帅气无比的葫芦小金刚,蛇精能否成功击败他?而葫芦们又能否真的救出爷爷呢?
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暗影萨满Shadow Shaman(SS)
暗影萨满 暗影萨满
暗影萨满是基于:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的智力型英雄,位于。暗影萨满DOTA头像 暗影萨满DOTA头像
英雄简称:暗影萨满&Shadow Shaman&(Rhasta):小Y,SS 作为中天赋异秉的,年轻的Rhasta精通各种巫术的奥义。战争爆发以后,他化身为影子猎手向近卫军团效忠并投入战斗,并决心让天灾军团万劫不复。身为一个巫师,他精通召唤群蛇守卫,束缚敌人,又或者通过使用闪电打击多个目标。他的实力已经全面超越了他的师傅,无愧于“天才般的影子猎手”这个称号。(以下参考DOTA 6.67c版本参数。) 初始生命:454
暗影萨满 暗影萨满
初始魔法:273初始射程 (Base Range): 500 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.47 初始移动速度 (Base Move Speed): 275 初始防御 (Base Armor): 1.3 物抗 7.2% 魔抗 0% 闪避 0% 基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence 初始攻击力 (Base Damage): 42 - 49 初始力量值 (Base Strength): 16 初始敏捷值 (Base Agility): 16 初始智力值 (Base Intelligence): 21 力量增长系数(Strength Growth): 1.6 敏捷增长系数(Agility Growth): 1.6 智力增长系数(Intelligence Growth): 3.0快捷键:[R] 对前方锥面上(第一目标200范围内)的多个目标施放闪电,造成伤害。
叉形闪电 叉形闪电
施法距离:600 冷却时间:10秒 魔法消耗:95/105/135/160点 一级 - 最多攻击3个目标,造成75点的伤害。 二级 - 最多攻击4个目标,造成150点的伤害。 三级 - 最多攻击6个目标,造成225点的伤害。 四级 - 最多攻击7个目标,造成300点的伤害。快捷键:[D] 将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲、部分被动技能以及缓慢的移动速度。
施法距离:500 冷却时间:13秒 魔法消耗:110/140/170/200点 一级 - 持续1.25秒。 二级 - 持续2秒。 三级 - 持续2.75秒。 四级 - 持续3.5秒。快捷键:[E] 使用魔法绑住一个敌方单位,造成40点/秒的伤害,目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
需要持续施法 施法距离:400 冷却时间:13秒 魔法消耗:110/140/185/200点 一级 - 持续2.5秒。造成40点/秒的伤害,目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 二级 - 持续3.25秒。造成40点/秒的伤害,目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 三级 - 持续4秒。造成40点/秒的伤害,目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 四级 - 持续4.75秒。造成40点/秒的伤害,目标不能移动、攻击、使用技能和物品。快捷键:[W] 召唤8(11)支固定的蛇形守卫来攻击攻击周围的敌方单位与建筑。守卫对魔法免疫,持续40秒。
群蛇守卫 群蛇守卫
(括号内为拥有时的数值) 施法距离:550(600) 冷却时间:110秒 魔法消耗:200/350/610点 一级 - 每支守卫拥有39-43点的攻击力。 二级 - 每支守卫拥有54-58点的攻击力。 三级 - 每支守卫拥有69-73点的攻击力。6.17 ·移动速度由280下降至275,攻击距离由550下降至500 6.20 ·枷锁的持续时间由3/4/5/6秒下降至2.5/3.25/4/4.75秒,不过能造成40点/秒的伤害 6.55 ·初始移动速度由275提高至285 6.57 ·初始力量由16提高至19 ·降低了群蛇守卫的冷却时间120秒至100/80/60秒 6.58 ·群蛇守卫的施法距离增加 6.60 ·群蛇守卫在佩戴阿的神杖时变为10根蛇杖 ·降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4-&1.25/2/2.75/3.5秒 6.61 ·群蛇守卫在佩戴阿哈利姆的神杖时变为11根蛇杖 6.63 ·群蛇守卫的冷却时间固定为110秒 6.64 ·A杖将不再增加蛇棒数量,取而代之的是增加每根蛇棒的攻击力。出生语音 &That be a real trip, man.& 这将会是个漫长的旅程 兄弟 移动语音 &Dazdingo.& 巨魔语 &You'll be tricksy.& 你真狡猾 &I feel you man.& 我感觉到你了 &Sweet.& 不错.. 攻击语音 &My pleasure.& 很乐意 &For the Darkspear tribe.& 为了暗矛部落! &Heads will roll.& 脑袋乱滚! &No mercy.& 没有慈悲! 攻击英雄 &Agoonie-googu.&
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看问下:现在DOTA中、有哪些英雄的技能跟新了?
问下:现在DOTA中、有哪些英雄的技能跟新了?
越具体越好!
&极寒幽魂 - 初始护甲从4减到2
&斧王 - 基础HP回复从0.25提升到1 - 战斗饥渴从15/21/27/33伤害每秒变为15/17/25/33伤害每秒
&痛苦之源 蚀脑的冷却时间从16减为14 恶魔掌握现在给予目标的视野 虚弱现在减少固定数值的攻击力 旧版 减少40/60/80/100%的基础攻击 CD:15秒 新版 减少25/50/75/100的攻击力 CD:12秒 耗蓝不变 旧版的只减少基础攻击,意味着装备的攻击加成是不会减少的,而新版的直接减少固定数值的攻击力
&蝙蝠 - 初始护甲降低1
&兽王 高级侦查战鹰的进入隐身时间从8秒减为5秒 野性之斧现在以一个近似恒定的速度到达最远距离(也就是说不会因为施法距离太近而斧子飞行过慢) 增加阿哈利姆神杖效果 施法范围从600增加为950 冷却时间从80/75/70减少为45
&血魔 - 血浴的范围从200增加为225
&赏金猎人 基础HP回复从0.25增加到0.75 忍术的冷却时间从15/12/9/6减少为12/10/8/6
&刚背兽 - 战意的每次叠加伤害从4/8/12增加到10/15/20
&半人马 移动速度从300增加到305 双刃剑的冷却时间从12减少到10 马蹄践踏的冷却时间从15减少到13
&混沌骑士 基础力量增加3 混沌攻击的攻击力从1-200增加到1-200/50-225/75-250/100-275 混沌攻击现在有一个文字显示,提示打出了伤害量
&陈 - 忠臣考验次级效果,即传送单位回泉水,现在变成了神圣劝化的一部分
&发条地精 - 基础护甲降低1
&冰女 - 极寒领域等级1的魔法消耗从300减少为200
&黑暗贤者 复制之墙的幻象伤害从70%提升到70/80/90% 增加阿哈利姆神杖效果和视觉效果 同时能够复制友军英雄,幻象造成50%的伤害
&末日使者 - 末日的持续时间从14减少为13(拥有阿哈利姆神杖时依旧为14)
&龙骑士 - 火焰呼吸的伤害从75/150/225/300变为90/170/240/300
&黑暗游侠 - 恢复6.68削弱的视野
&撼地神牛 - 回音击的初始伤害从165/230/285减少为160/210/270
&小鹿 - 阿哈利姆神杖增加的推进范围从150增加为165
&虚空假面 基础HP回复从0.25增加为0.75 阿哈利姆神杖升级后时间结界冷却时间75减少为60 时间结界现在能使隐身单位显形 时间结界的施法范围从500/550/600增加为600 时间漫游的减速效果变为沿着经过的路径,而不是以前落点的周围
&先知 - 自然之怒 从12/14/16(14/16/18 神杖升级后)增至16(18神杖升级后)
&精灵守卫 - 基础伤害从33-42增至43-52。 - 攻击距离从525增至575。 - 闪电之链移动速度增加从15/20/25/30%降至20%。 - 闪电之链眩晕持续时间从1/1.25/1.5/1.75变为0.75/1.25/1.75/2.25。 - 幽光之魂距离变动次要技能不再打断精灵守卫的移动。 - 幽光之魂现在数量少的时候旋转速度会更快。 - 幽光之魂不再减速。 - 幽光之魂持续时间上升3秒。 - 幽光之魂现在在4秒内出现6个。 - 过载技能重做
旧版过载: 精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成。
这是一个可以随时开关的技能。
攻速加成:60/80/100/120
新版过载: 精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度并获得伤害减免的效果,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成和伤害减免。
这是一个可以随时开关的技能。 攻速加成:40/50/60/70 伤害降低:5/10/15/20%(降低所受伤害)
&矮人直升机 - 敏捷 成长从2.4增至2.8 - 火箭弹幕冷却时间从6.5改为7/6.5/6/5.5 秒 - 新增了 阿哈利姆神杖升级效果和视觉效果 召唤飞弹可以全地图施放,并且第二发导弹多造成75点伤害
&神灵武士 - 沸血之矛最低生命的限制被移除(但不能用于自杀) - 牺牲施法机制改变 &增加施法距离为450并使神灵武士快速冲向目标,你在冲刺过程中魔免,如果你打断施放则冲刺停止。
&
&凤凰 - 当使用烈火精灵伤害或者治疗时,效果只能出现一种,即只能产生伤害或只能产生治疗效果。 - 凤凰冲击冷却时间从40降至30。 - 凤凰冲击不再让凤凰魔免。 - 烈日炙烤不再具有减速效果。 - 烈日炙烤伤害从10/20/30/40 + 5%变为15/30/45/60 + 4%。 - 烈日炙烤转身速率稍有改善。
&召唤师 - 使用元素祈唤或切换球不再打断当前动作。 - 基础伤害下降5。 - 灵动迅捷现在能对机械单位使用。 - 灵动迅捷的魔法消耗从50增至100。 - 灵动迅捷增加的伤害和攻速从30-&90降至20-&80。 - 急速冷却现在需要最低10点伤害来触发。 - 寒冰之墙不再减速魔免单位。 - 元素祈唤现在在工具栏中提升将组合出的技能。 - 修复了一些元素祈唤记忆你最近组合技能的问题。 现在总是记忆你最后施放出来过的技能。所以如果你有两个技能,想选择保留哪一个,就施放一次这个技能再使用元素祈唤。
&双头龙 - 烈焰焚身范围从200增加至225
&剑圣 - 基础生命恢复从0.25增加至0.75 - 剑舞(致命一击)概率由10/20/25/35%增加至15/20/25/35%
&船长 - 幽灵船晕眩时间从1秒增加至1.2秒 - 潮汐使者(水刀)的冷却时间从16/12/8/4减少到13/10/7/4
&死亡先知 - 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。 - 巫术精研增加的效果修改得更为平滑。
旧版巫术精研: - 增加移动速度3/6/9/12%。 - 降低食腐蜂群的魔法消耗5/10/15/20和冷却时间1/2/3/4秒。 - 降低沉默魔法的魔法消耗0/10/20/30冷却时间1/2/3/4秒。 - 增加驱使恶灵(等级1)的恶灵数1/2/3/4。 - 增加驱使恶灵(等级2)的恶灵数1/3/4/6。 - 增加驱使恶灵(等级3)的恶灵数0/2/4/7。
新版巫术精研: - 增加移动速度3/6/9/12%。 - 降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间1/2/3/4秒。 - 降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗10/15/20/25。 - 创造3/4/5/6个额外的恶灵。
- 驱使恶灵从5/10/16变为4/10/18个恶灵(计算巫术精研从9/16/23增加到10/16/24)
&圣堂刺客 - 灵能之刃的范围从70增加至80
&骷髅王 - 重生现在有一个700范围持续3秒的减速效果 - 重生的时间从5/4.5/4秒减少到3秒
&巫妖 - 黑暗转化的冷却时间从30/27/24/21秒改为35/30/25/20秒
&lina火女 - 拥有A杖的大招施法距离由600增加至900
&德鲁伊 - 熊灵的粉碎击由60%降低至40%
&地狱领主 - 无光之盾的施法距离由350增加至450
&月骑 - 月之祝福增加的攻击力由8/16/24/32提升至14/20/26/32
&狼人 - 召唤狼的移动速度由400提升至400/420/440/460 - 召唤狼没有碰撞体积
&&敌法师 - 基础攻击间隔由1.45降低至1.35
&猛犸 - 修正施法前摇 - 授予力量的施法距离由500增加至800 - 獠牙冲刺的波及敌方单位数量由2增加至1/2/3/4
&地卜师 - 增加一个A杖效果
额外创造一个克隆。请注意神杖一旦捡起就无法放下或移动
&水人 - 初始护甲下降2。 - 复制新增了一个可视计时器(只有玩家自己能看到)能看到它的剩余时间。 - 属性转换新增了一个视觉效果 这个视觉效果使玩家及他的队友能够看到变体精灵是出于敏捷较多的状态还是力量较多的状态。
&食尸鬼 - 技能重做感染
旧版感染: 食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。无视魔法免疫。 等级1 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。 等级2 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。 等级3 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。
新版感染: 食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,对周围的敌方单位造成伤害。 伤害:150/275/400 作用范围:700 施法目标:友方英雄,友方士兵,敌方士兵(包括中立单位) 如果潜伏的目标是敌方士兵,食尸鬼将吞食他们并回复单位当前生命值同等的生命。 冷却时间:100 施法距离:150 魔法消耗:50 &娜迦海妖 - 基础生命恢复速率从0.25增至0.75 - 娜迦海妖的幻象现在可以施放诱捕技能(类似猴子的T的效果) - 致命一击 替换为 新技能:激流
激流: 运用大海的力量,创造出一股有魔力的激流冲刷敌人,造成伤害并降其低护甲。 伤害:130/160/190/220 护甲降低:2/3/4/5 持续时间:8 作用范围:350 施法距离:600 冷却时间:12 魔法消耗:80/90/100/110
- 海妖之歌 重做
旧版海妖之歌: 娜迦海妖迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠,他们在睡眠中处于无敌状态。
作用范围:00 冷却时间:120秒 魔法消耗:200点
等级 1 - 持续6秒。 等级 2 - 持续7秒。 等级 3 - 持续8秒。
新版海妖之歌: 用歌声魅惑周围的敌人,使其进入睡眠。自身死亡、停止歌唱,或远离睡眠中的单位,都会导致该单位醒来,娜迦海妖可以随时停止歌唱。
作用范围:750(单位必须始终在影响范围内才能睡眠) 持续时间:6 冷却时间:180/120/60 魔法消耗:100 注意:对建筑有效。 &死灵法师 - 死神镰刀重做 现在在眩晕持续时间结束后结算伤害,因此所有在眩晕开始到眩晕结束之间的伤害将会被计算在内,眩晕的持续时间从1.5秒降至1 秒。
&
&地穴编织者 - 初始护甲下降1点 - 蝗虫群 伤害从21/24/27/30 变为15/20/25/30
&
& - 夜晚的提供的移动速度增加从15/20/30/35%变为20/25/30/35% - 夜晚的狩猎者提供的攻速增加从20/35/55/75变为 30/45/60/75
& - 智力成长从2.8变为3.3
& - 洗礼施法距离由400增加至400/500/600/700
& - 醉酒云雾 持续时间从7增至8 秒 - 元素分离 - 元素分离的土会携带英雄的光环 比如你的英雄带着或,变身熊猫依然会拥有这些光环
& - 模型体积略微变小了。 - 施法前摇从0.75降低至0.60。 - 黑暗之门(等级1)现在能对单位使用了。 - 尸爆略做了改变。(对范围内的友军回复) - 深渊持续时间从1.5/2/2.5/3变为1/1.5/2/2.5。 - 怨念深渊现在对单位造成效果时造成100伤害。 - 怨念深渊现在在施放区域造出5具。 -
旧版火焰风暴: 召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的敌人,每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。 施法距离:1000。作用范围:400。 等级1 - 造成25点即时伤害和5点/秒的持续性伤害。魔法消耗100点,施法间隔14秒。 等级2 - 造成40点即时伤害和10点/秒的持续性伤害。魔法消耗110点,施法间隔14秒。 等级3 - 造成55点即时伤害和15点/秒的持续性伤害。魔法消耗120点,施法间隔14秒。 等级4 - 造成70点即时伤害和20点/秒的持续性伤害。魔法消耗130点,施法间隔14秒。
新版火焰风暴: 持续施法。召唤3波火焰风暴攻击目标区域内的敌人和建筑物,每波风暴造成55/80/105/130的初始伤害以及后续15点/秒的持续伤害,持续3秒。 施法距离:750。 作用范围:450。 冷却时间:16 魔法消耗:100/110/120/130 &Puck - 初始攻击增加4 - 星月之痕的沉默时间由0.1/1/2/3改为0.75/1.5/2.25/3
& - 腐烂伤害由25/50/75/100增加为35/60/85/110
& - 冲击的伤害由290/430/600改为350/475/600
& - 基础攻击上升5点 - 苍穹震击 伤害单位从3/4/6/7变为1/3/5/7 - 苍穹震击 伤害从80/160/240/320 变为140/200/260/320 - 群蛇守卫施放后自动添加到您的单位选择栏。 对守卫下达命令不会使你的英雄动作被打断。
& - 下降1。 - 大自然的掩护现在使单位的移动速度增加10%。 - 大自然的掩护的隐形效果在单位离开后能额外持续1秒。 - 大自然的掩护冷却时间从3秒增至10/8/6/4秒。 - 疯长重做
旧版疯狂生长 让树精卫士四周的和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到85点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。 牵制效果无视魔法。 持续时间:3/4/5 冷却时间:160 伤害:85每秒 作用范围:725
新版疯狂生长 让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位不能移动、攻击和造成伤害。 持续时间:3 冷却时间:100/95/90 伤害:70/100/130每秒 作用范围:725
- 活体护甲技能重做 活体护甲: 为单位或建筑创造一个魔蔓护甲光环,保护他及周围的单位不受伤害并医治伤口。在白天,他的强大自然力量将使这个光环范围扩展到全地图。 影响范围:900(白天为全地图) :2/3/4/5 护甲:1/2/3/4
- 丛林替换为 寄生种子 树精卫士在敌人身上种植一个弱化对方的种子,造成24%的减速效果并在3秒内流失生命,周围的友方单位将回复同样数值的生命。 伤害:30/45/60/75每次(魔法伤害) 友方回复:30/45/60/75每次 次数:4 作用范围:500 魔法消耗:110/120/130/140 施法距离:350 冷却时间:12 & - 初始护甲增加1点
& - 剧触的伤害由7/14/21/28增加至8/16/24/32
& - 崩裂禁锢魔法消耗由75增加至120 - 崩裂禁锢冷却时间由16喵变为25/22/19/16秒 - 崩裂禁锢的幻象存在时间由6秒变为5/6/7/8秒 - 改变了暗影恶魔的英雄模型
& - 移动速度从290增加至300。 - 静默诅咒的施法距离从900降至800。 - 智慧之刃冷却时间从2/0/0/0降低为0。 - 遗言现在在沉默术士被眩晕时也会失效(之前是只有被沉默时才会失效) - 遗言不再被主动法球的攻击触发(如之箭、沸血之矛,等等) - 遗言作用范围从900降至750。 - 如果沉默术士在遗言光环范围内亲手杀死一个英雄,他会额外窃取其一点智力。
& - 伤害加深降低的护甲从5/10/15增至8/12/16
& - 力量成长从1.0增加至1.8。 - 智力成长从1.6增加至1.9。 - 现在每次攻击只窃取所有属性1点(不再额外窃取一点主属性)。 - 能量转移窃取属性后附加给的敏捷从4降至3。 - 能量转移持续时间从15/30/45/60变为15/30/60/120。 - 如果鱼人夜行者亲手杀死一个英雄,他会永久窃取这次攻击得来的属性。 - 突袭不再锁住非英雄单位。 - 突袭作用范围从85增加至95。 - 突袭每个等级的速度修正为相同的数值。
&裂魂人 - 基础生命恢复从0.25增至0.75。 - 重击触发时现在给予裂魂人持续3秒的15%移动速度增加效果。 - 暗影冲刺技能重做
旧版暗影冲刺: 裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不 能动弹1.4/1.6/1.8/2.2秒。冲刺的过程中得到目标并且魔法免疫。当裂魂人进入冲刺对象周围2500范围以内时,目标英雄才会出现被冲刺 的标,当冲刺打到最大速度后会获得魔法。施法距离:全地图裂魂人在极限加速的情况下 获得魔免;暗影冲刺的速度加成会在击晕目标持2秒;现在敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人了;魔法消耗120点,施法间隔40秒。冷却 时间:40,魔法消耗:75,施法距离:全地图。
新版暗影冲刺: 裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。如果在此过程中目标死亡,裂魂人将自动寻找一个较近的单位继续冲刺。当目标被击晕时,250范围内的所有其他敌方单位将会受到你当前等级的巨力重击效果。 持续时间:1.4/1.8/2.2/2.6 冲刺速度:425/500/575/650 冷却时间:40 魔法消耗:75 施法距离:全地图
注意: 1- 获得目标及其周围小部分的视野 2- 如果目标提前死亡,裂魂人会自动选择最近的一个可见敌人 3- 冲刺会被技能打断 4- 在裂魂人靠近2500范围内后,目状态栏才会有提示
& - 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。 - 闪烁突袭冷却时间从30/20/10/5变为20/15/10/5。 - 的施法距离从350增至425。 - 烟幕冷却时间从15降至13秒。
& - 巨力挥舞的范围由175增加至200
& - 先祖之魂新增了一个让返回的次要技能。 - 先祖之魂冷却时间从19降至16。 - 先祖之魂施法距离从1000增至1200。 - 回音重踏的昏迷效果现在只能被大于40点的伤害消除。
& - 神杖升级的施法距离从900降至700。 - 移除了引爆所有炸弹的次要技能。 - 埋布限制从15增至20。 - 对于地精工程师自己击杀的单位给予经验。 - 自杀攻击冷却时间从75增加至180/170/160/150。 - 自杀攻击现在使地精工程师的死亡复活时间下降50%。
& - 移动速度增加至310。 - 灵魂隔断现在血量对自己也有限制(但是如果你用来治疗友军则不受限制)- 灵魂隔断冷却时间从200/120/60降至160/110/60 - 魔法镜像替换为倒影 倒影: 灵魂守卫对小范围内的地方单位使用,降低他们35%的速度,并且会创造出拥有目标65%攻击力的镜像,持续4秒。 影响范围:250 持续时间:5 减速:20/25/30/35% 倒影所能造成的伤害:35/45/55/65 倒影承受的:0% 施法距离:600 魔法消耗:75 冷却时间:20
注意:倒影只能攻击它的。 注意2:倒影创造出来的镜像并非是普通的单位,它们无法被选取,不会承受伤害,并且会逐渐消失在敌前。 - 变做 变身: 转换成一个拥有远程攻击能力的强,并且会制造幻象。 攻击距离:550 基础 Attack Time:1.6 (近程 is 1.5) 移动速度:300 (近程 is 310) 增加20/25/30/35点基础攻击力 幻象数量:0/1/1/2 幻象伤害:0/10/15/20% 幻象承受的额外伤害:250% 持续时间:30 冷却时间:70 魔法消耗:100 注意:当你转换形态,你将可以选取你制造的幻象。
- 灵魂汲取替换为热情 热情: 被动技能,提供50点额外攻击速度和5点每秒的生命恢复速度。& 攻击速度增加:20/30/40/50 生命恢复速度增加:2/3/4/5 注意:攻击速度增加可以影响你的变身幻象。
& - 锚击重做 新版锚击: 原地旋转,对敌人造成伤害并使他们攻击力降低。 作用范围:400 伤害:75/125/175/225 (物理攻击) 攻击力降低:40% 持续时间:6 冷却时间:7/6/5/4 魔法消耗:30/40/50/60
& - 热导飞弹 每一等级都同时伤害两个英雄
& - 不再对投掷的友方单位造成伤害
& - 施法前摇下降 0.3 - 之怒 形态转换不再有间隔(之前为0.1秒) - 致盲替换为飞斧
旋风飞斧: 巨魔战将是大师,能在各种形态下运用战斧技能。当处于近程形态,能召唤魔法飞斧环绕自身,对周围的敌人造成伤害并致盲(60%概率攻空);当处于远程形态,能对前方区域投出大把飞斧,降低被命中敌人30%的移动速度。两种形态有各自的冷却时间和魔法消耗。
远程形态: 减速:30% 持续时间:3/3.75/4.5/5.25 作用范围:900 投掷范围为锥形 冷却时间:20 魔法消耗:50
近战形态: 攻击落空概率:60% 伤害:125/175/225/275 作用范围:450 持续时间:4/5/6/7 秒 冷却时间:12 魔法消耗:50
&巨牙海民 - 寒现在能摧毁树木。 - 移动速度现在变为巨牙海民速度的1.5倍,不再计算友方英雄的速度。 - 雪球最低移动速度从150增至200。
& - 激怒不再触发额外的怒意狂击叠加数。 - 伤害从70/120/170/220增至90/140/190/240。 - 怒意狂击的口状态持续时间从5秒增至6秒。 - 不再需要。
& - 神杖升级的现在能对非英雄单位施放。
& - 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
& - 腐蚀外表现在与。
& - 基础力量从25降至22。 - 力量成长从2.2增至2.4。 - 魔法消耗从150变为200/180/160/140。 - 佣兽生命从300/400/500增至300/450/600。
&术士 - 致命连接的连接总数从2/3/4/5增至3/4/5/6。 - 致命连接施法距离从600增至800。 - 剧变冷却时间从65降至50。
& - 束缚击冷却时间从10秒增至12秒。
& - 死亡守卫技能在施放时,守卫自动同巫医一起被选中,对守卫下达攻击命令不会打断巫医的施法。
&奥林匹斯之王 - 弧形闪电冷却时间从2.25降至2.0。 - 弧形法消耗从65/72/79/87增至65/70/75/80。
是问的6.72的改动么?巨魔的致盲重做了变成了两个主动技能,远程形态下是扇形范围减速,近战形态下是圆形范围伤害和miss效果。大树的丛林斥候改成一个种子技能了,减速和吸血,出了灵魂戒,消耗很imba,原来回血加甲的技能现在变成光环,白天全地图加生命恢复速度和护甲,晚上范围900。灵魂守卫除了大招也基本重做了,原来的吸血变成了倒影,就是和幽鬼的大差不多,当然没那么厉害,而且是一定范围内的,分身和变身两个技能放到了一起成了一个技能,现在变身会自动出来两个幻象,不过攻击力变低了,增加了个被动技能狂热,增加攻速了和生命恢复速度。还有新英雄拉比克,大招可以偷别人最近一次使用的技能。其他暂时想不起来,具体的还是自己玩玩就知道了,改动除了上面三个好像都不打,平衡了一些英雄的属性。恩,差不多就这样啦
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6.72里大树、TB技能改动较大,大树的树眼替换成了寄生种子,可以吸血,活体护甲成了光环。TB分身变身两个技能合成了一个,多了一个加攻速和回血的被动。其次小鱼人偷属性大改但6.72b又调整了,狗头可以出蓝杖增加一个分身了,新增物品纷争面纱,可以群体削弱敌人魔抗……比较大的改动就这些吧……以上答案完全手打……
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