玩卡丁车猜拳技巧的技巧 谁会啊

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玩跑跑卡丁车有什么技巧吗?
有什么技巧?越详细越好。
例如:怎样能让其他车手游戏暂时变难?&&
(除多练以外)
声明:此游戏天赋为重,练习为次重,运气为次(道具战)。
F5准备,F4截图,F7关闭/开启音效,F8关闭/开启音乐,F11,小窗口大窗口切换。
开始游戏后,3,2,1,当快要到达0秒的时候再按上,可以获得一个小加速。
起步加速时,以及一般行驶中,反复按左右键,摇晃车子,可以有很微小的加速(但很有用,下面详细说)
shift或者Z为刹车
方向键盘(左或右),带上shift或者Z,一起按,就是漂移。
当漂移快要结束的时候,放开上,再次按下上,可以获得一个短暂的漂移加速。
当游戏画面下面的N2O,能量条满,可以按CTRL使用加速。(必须在按着上的时候按CTRL才可以加速,放上的时候单按CTRL不会加速,另外加速是有时间的)能量条,通过漂移得到。(组队赛有蓝色能量条,特点为加速时间长,通过群体漂移得到。)
其他玩家如果要观看,就把KSV复制到自己的玩家资料里,就可以观看了。
记住!任何种类的漂移,漂移的小加速按下时机很重要!!
赛车类游戏,速度快的唯一办法是贴内道,也就是说,走最短的路线所以抓地是最快的
跑跑卡丁车的重点在漂移,大
声明:此游戏天赋为重,练习为次重,运气为次(道具战)。
F5准备,F4截图,F7关闭/开启音效,F8关闭/开启音乐,F11,小窗口大窗口切换。
开始游戏后,3,2,1,当快要到达0秒的时候再按上,可以获得一个小加速。
起步加速时,以及一般行驶中,反复按左右键,摇晃车子,可以有很微小的加速(但很有用,下面详细说)
shift或者Z为刹车
方向键盘(左或右),带上shift或者Z,一起按,就是漂移。
当漂移快要结束的时候,放开上,再次按下上,可以获得一个短暂的漂移加速。
当游戏画面下面的N2O,能量条满,可以按CTRL使用加速。(必须在按着上的时候按CTRL才可以加速,放上的时候单按CTRL不会加速,另外加速是有时间的)能量条,通过漂移得到。(组队赛有蓝色能量条,特点为加速时间长,通过群体漂移得到。)
其他玩家如果要观看,就把KSV复制到自己的玩家资料里,就可以观看了。
记住!任何种类的漂移,漂移的小加速按下时机很重要!!
赛车类游戏,速度快的唯一办法是贴内道,也就是说,走最短的路线所以抓地是最快的
跑跑卡丁车的重点在漂移,大家知道,其实漂移是需要刹车的,也就是说在减速,同时,会增加能量,增加的能量可以加速,所以这样1来1去,只要把减速到降低到最少,能量增加至最多,同时贴内道,就是最快的方法了。
如此,需要多种技术来达成以上目的。最佳化漂移,断位,双喷,连喷,轻擦飘。
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先来解释什么叫做最佳化漂移
最佳化漂移
飘很轻普通飘不能加速,最佳化可以加速
飘移的时候,新手一般喜欢同时按刹车(shift或Z)以及方向键(左或右)来漂移,这样的缺点是在同样长度的胎线,或者说同样程度的减速下,能量加的比最佳化少,另一点,是在飘非常轻的时候,普通漂移(同时按的那种)会使用不出漂移加速,而最佳化飘,可以使用出。
而最佳化漂移的操作,区别与普通漂移在于,最佳化飘,是先转车头,也就是说,他是先转弯,然后才按shift,以右飘为例,说全程操作。
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(以下操作,若不说放,就是不放)
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↑+ → (转车头)
1、↑+→+shift
放→,shift
最佳化飘移的路线:
最佳化飘的路线一般为在遇到弯道之前,开始漂移,当达到弯道之后,开始按反方向键,调整平衡,然后在快要平衡的那一刹那,放上,按上,达到小加速。
最佳化漂移路线
什么叫断位飘?
右断位超慢动作
普通右断位
断位飘是一种用于直线,或者弧度很大的弯,以及比赛时,被撞或失误调整车头用。
断位飘操作:(2种)
↑+→ (转车头)
1、↑+→+shift
放→,shift
2、↑+←+shift
放↑,shift,←
↑+← (转车头)
1、↑+←+shift
放←,shift
2、↑+→+shift
放↑,shift,→
2种方法选哪种取决于地图
第1种方法,车子在成功的完成漂移之后,会向右移动一到二个车位。
第2种方法,车子在成功的完成漂移之后,会向左移动一到二个车位。
大家想想,是不是少了什么?
其实最佳化漂移是要融入所有的飘逸种类之中的,所以,断位飘的时候,如果使用右断位,那么就得先往右转车头就是先按上+右,然后才按shift,达到第1步上+右+shift。但,这时候容易出现问题,如果先按右,然后右飘,就容易在某些地图(如高速)的直线上,出现撞墙,如此就需要先把车子往左边开,然后才使用最佳化的右断位飘。
最佳化右断位
高速右断位路线
高手都是从新手一步步过来的,所以练车不要骄躁
想成为高手是要付出很多努力的,慢慢来,慢慢练,不可能速成的,只是了解的多一点,可以少走弯路。
由于我是没人教过……都是自己网上到处找资料学的,所以学的比较全面。我走过不少弯路,对练车的路线有较深刻的了解。
想做高手,基础一定要打好,而跑跑的基础就是最佳化漂移了
最佳化漂移很重要,刚开始想提高技术可以如此练习:
首先要把所有种类的漂移学会。
(窍门:开个新帐号,然后进入游戏后,会有行驶练习,记得不要把这行驶练习完成,那里面是无限时间的,可以慢慢琢磨各种漂移)
其次要多上网找各种高手的赛道视频,来学习路线。其中路线我推荐N2O的各种国服视频,JOY的各种国服视频,以及韩国oRASENo在国服的各种视频。
要记得,学路线,不一定要死板的完全按照着开,打个比方,如果你连喷不到位,容易失误,甚至不如不漂移直接开来的快,那某一段用连喷的路线,可以稍微修改一下,直接开过去,而缺少的N2O,可以先不加速,或者用其他的种类,比较擅长的漂移来弥补一下,等到能量与视频路线相同了之后,才继续使用学到的路线。(任何一个地图,都应该学习多种跑法,这样在失误或缺少能量的情况下,才可以马上改变跑法)
当所有漂移学会了后,就可以开始逐步熟练,逐步把复杂的技术,综合运用到赛道上。
初期的时候,虽然技术都学会了,但是不要都运用,因为你飘的很差,减速过多,能量过少,甚至路线也很长,弧度太大,导致不贴内道。很可能不如直接开,不漂移来的快。
初期如果在R级,应该多开记时赛,仅仅使用单喷(就是飘1下,喷1下)来完成整个赛道,主要开发家与高速2个地图,这样就可以很清楚的显示最佳化漂移练的如何,我估计发家使用单喷的话,3分整是极限(E2合金),而高速大约在2分22,21秒左右。如果只使用单喷练到发家3分03,高速2分24秒的话,那最佳化漂移就练的差不多了。
如此基本功就过关,可以把断位飘(把最佳化飘融入断位)融入整个地图的路线之中,整个地图就可以提高1秒,到2秒(断位其实很讲究,第一是减速要少,能量要足够,第二是飘的要贴内道,不然就饶远路了)
等到断位飘成熟了,R级发家E2合金大概可以开到3分整的时候就可以把双喷以及连喷融入整个地图的路线中
(这需要练很长时间,大致1,2个月左右,这段时间,闲暇的时候,记得每天用一定的时间去练习连喷,双喷的熟练度,不然实战很难使用出来)
这时,我推荐使用普通双喷,以及双喷式连喷,原因是这2种操作基本相同,可以同时练习,掌握精确的喷火时间,为将来使用link双喷,最快连喷打下基础。
这个阶段提高很快,当已经能够熟练的用出这些操作之后,R级发家可以开到2分59左右,而高速在2分21,22左右的时候,再去L3练习较好,有了扎实的基本功,才不会导致将来无法提升。
大致再次花上2个月左右,把L3的地图全熟悉,最快可以开到 高速2分12发卡2分48雪山2分45工地2分34的时候
就可以尝试着慢慢使用link双喷,以及最快连喷,刚尝试使用的时候,会有不习惯,甚至还没以前的方法开的快,这是肯定的,但以前的操作有局限性,离极限不远了,所以必须要改变操作,使用更难,更快的操作(在熟悉L3地图的时候,可以多找实力和自己差不多的人,一起玩,提高实战技术,实战技术在比赛中,有时候会起到关键性的作用)
最后,当各种飘,都使用最佳的方法操作的时候,就只有慢慢的把操作的熟练度,成功率练习的更高,漂的更接近完美,这种时候虽然提升的很缓慢,但是,却是真正的高手,和普通的高手的分界线的开始。在这种时候,可以多找高手的视频,来学习各种跑法,也可以自己构思一点跑法。而影子,也是不得不提的东西,影子可以很全面的找出你的不足之出,或许你认为你的最佳化飘已经很完美了,但是下载个高手的影子比较下,在第一个弯道的时候,或许对方就会领先你,一个车位,这就是最佳程度的不同了。这些,只能慢慢的去练习。
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所以,想成为高手,一定要努力练车。不过还是生活第一游戏第二,大家还是以生活为重吧,不要把游戏看的太重,过于认真玩游戏,容易伤神。要注意身体!
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各种飘的提高要点
最佳化飘 先转弯,后漂移
断位飘 尽量把弧度拉直,同时保持能量足够,可以小加速1次。
双喷 第1飘,一定要使用最佳化飘,2次喷火的时间要尽可能的连接在一起
连喷 尽可能缩短放上,按上的时间间隔。
轻擦飘 注意掌握时机,高速行驶的时候,在狭窄的地方,左飘1下,右飘1下的间隔要短
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实战技术太庞大。。。。没那心思总结。。。。实战由于很迅速,意外也很多,哪怕写出来了,也没可能记了住。所以实战技术的提高,只有多和高手一起跑,练习与队友的配合,学习,以及自己研究几种实战中的路线,练反应速度与感觉。
不过,精华还是有点的
1、如果被撞了,或者没控制好漂移,这时候单向的轻擦一下,就可以调整回来,很重要
2、如果对手比你强,多利用后追速度。
3、注意市面上流行的跑法,路线,想出应对之策。
4、多练记时,减少失误,取得第一后,要保持领先,如果对方加速冲上了,记得注意后车镜,来卡住对方的位置。
5、学会撞人
6、起步抢第一 (这是有技术的,起步要左右摆车头,只要超过对方1点点,就把车子往对方开过去,利用对方撞你后方来加速)
7、落后对方时,在比较拥挤的小型U型弯,如果自己加速,对方没加速,例如旋转沙漠,如果对方飘的较贴,则从外道超越,不然很可能对方撞到,自己一起被撞到。
一、漂移小喷
大角度漂移会造成车身偏斜 即两个轮子着地两个轮子悬空 在悬空的两个轮子落地时按↑就可以做短暂的加速了
注意角度太小的漂移不能做出小喷
其实上面说的只是理论 更实用的方法可以漂移后痕迹消失时按↑ 或者漂移结束后0.4秒按↑ 找好时间 要多多练习 练习手感
二、调回车头
漂移结束后可能会朝漂移方向转弯太狠 打个比方就是你要向右转90度 可是你转了110度 撞到了右墙上 这时就要按和漂移方向相反的方向键 就能调回车头
调回车头的作用还有2个:
1.迅速结束漂移 避免出现滑移的现象 这样会比较干脆点
2.为漂移后的小喷作准备 这样会好用点
三、按shift时间
一些小弯按shift的时间大家都很好掌握了 但是有人在转发卡弯(180度弯)时 按shift的时间还是那么短 以至于L3里的漂移关卡过不去
在转发卡弯时 按shift时间大约是1.3秒 直到漂到195度左右再松 这时马上把车头调回来 这个弯就顺利过去了
注意在转发卡弯时 一定要找准漂移位置 找不好可能造成撞上墙 或是绕了大弯 就比对手落后了
如果你练不好转发卡弯 可以让高手先把你的L3考试过了 然后你专门练习漂移的两项考试 不要钱了
四、滑移现象
就是不能控制好漂移的时间 键盘配合不好 造成了漂移时间过长 一般都会撞墙 这次漂移就白漂了
1.要养成漂移后调回车头的好习惯 能有效避免滑移
2.在漂移结束后 手指如果乱动 不小心碰了不该碰的键 有可能出现滑移 所以多多练习漂移是很关键的
五、最佳化漂移
赛车类游戏 速度快的唯一方法就是贴内道 也就是说 走最短的路线抓地走是最快的 但是跑跑卡丁车的重点是漂移 大家知道 其实漂移是要刹车的 也就是说要减速 但是同时 会增加能量 增加的能量可以加速 所以这样一来一去 只要把减速降低到最少 能量增加到最多 同时贴内道 就是最快的方法了
而这些要用许多种技术来达到以上目的 断位 连喷……
而这些技术的根本和基础 在最佳化漂移上
所谓最佳化漂移 理论就是漂移痕迹不重合 这样的漂移近似抓地 这种漂移是所有漂移方法中减速最少的方法 一般的高级弯道都比较窄 如果你连喷甚至普通漂移距离可能都不够 比如说你向右漂 但是道路太窄 因而撞到了左边 这时需要练习最佳化漂移 因为这个最佳化漂移的步骤必须非常短 小喷与漂移的间隔时间越少越好
最佳化漂移就是先转车头 再漂移 也就是说先按方向键 再按shift 漂移后马上点相反的方向键调回车头 然后马上小喷 越快越好
初次使用这个技术时 可能有点不适应 但是必须养好用最佳化漂移的习惯 以后才能好好学习更高的技术
下面演示综合上面所说的所有漂移基础技术的新手完美向右漂移
1.↑+→===================(最佳化漂移要先转弯)
2.↑+→+shift=============(漂移)
===放开→和shift
3.↑+←===================(迅速调回车头)
===放开↑和←
4.↑======================(尽快漂移小喷)
记住:以后所有的漂移都要用最佳化漂移
六、各种漂移方法
方法是轻轻点一下shift+方向键 按完了迅速松开shift并按与漂移方向相反的方向键 因为高手的短漂 漂移结束时的车走向和未漂移时车走向是平行的 所以必须要有调回车头这一步
但是如果是你用短漂来转弯当然可以没有这一步 如果你的N2O就差一点满 做这个就需要这一步 N2O满了 就可以加速了 另外说一句 高手的短漂时间都很短 因为赛道通常没有足够的地方容你短漂 所以这个技术看似简单 要想做好还需要下功夫
在漂移的时候 是要及时地调回车头的 如果因为车速太快、跑道太窄或者其他原因不能及时地调回车头 可以使用断位漂
断位漂就是你在漂移结束后不能及时地调回车头 而用向另外一个方向漂移的方法来代替调回车头的动作的漂移
完整向右断位漂的方法:
1.↑+→+shift===========向右漂移
===放开→和shift(也可不放shift)
2.↑+←+shift===========不能及时地调回车头 向左漂移代替调回车头
===放开所有的键
3.↑====================漂移小喷
向左做断位漂只要把左右的方向键调换一下就行
如果第1步结束不放开shift键 可能会出现无法很快操控的情况 请大家把两种方法都练习一下 选择自己最熟练的方法
七、漂喷技术
由于双喷和连喷类别的知识很多 很难 也很复杂 特别列为一类 本人尽量以简洁语言介绍 希望大家理解
这是跑跑顶级技术 所以在这里郑重说明 有许多新手很崇拜那些高水平漂移 所以很多都盲目地练习连喷 新手练习连喷 最重要的是把前面讲的调回车头、漂移小喷等基础知识掌握得很牢固 尤其是最佳化漂移 在连喷中起到很重要的作用 如果你不会最佳化漂移就学习连喷 就不可能真正达到提高自己成绩的作用 掌握了这些 新手也不是不可以练习连喷 在讲之前把连喷的练习方法讲讲
很多高手已经在论坛里发了许多帖子练习连喷 大多是注重指法精确练习 都讲得很有水平 在此不再赘述 但是练习连喷 最先应该先把连喷的原理弄明白 这个非常重要!!!许多人总是练也练不会 就是因为没有把原理渗透 看完上面后 可以正式学习连喷了
双喷分为普通双喷和link双喷 连喷分为连漂(普通连喷)和连喷(双喷式连喷) 建议学习顺序:连漂 普通双喷 连喷 link双喷
首先讲连漂(又称普通连喷) 相信很多朋友已经会了 理论就是漂移 结束后再漂移 动作快点 像连起来的 这个是基础 要练习一下 不过这个技术以后一般不用 主要为连喷打基础
向右连漂示范指法:
1.↑+→+shift================第一次漂移
===放开→和shift
2.↑+←======================调回车头
===放开↑和←
3.↑+→+shift================第一次漂移的小喷和第二次漂移同时进行
===放开→和shift
4.↑+←======================调回车头
===放开↑和←
以后重复3、4步就形成连漂
掌握后 可以学习普通双喷 我们知道 好的漂移分为进行漂移 调回车头 漂移小喷等步骤 普通双喷的理论见下
1.进行第一次漂移
2.第一次漂移调回车头
3.进行第二次漂移(这里暂时不要进行第一次漂移的小喷)
4.第一次漂移小喷(这个时候进行)
5.第二次漂移调回车头
6.第二次漂移小喷
向右的普通双喷示范指法:
1.↑+→+shift===================第一次向右漂移
===放开→和shift
2.↑+←=========================第一次漂移的调回车头
===放开↑和←
3.→+shift======================第二次向右漂移
===放开→和shift
4.↑============================第一次漂移的小喷
5.←============================第二次漂移的调回车头
6.↑============================第二次漂移的小喷
这里注意:是感觉到第一次漂移的小喷时间快到了做3、4、5步骤
=========3、4、5步是隔0.2秒左右按一下
还需要注意以下 新手不必看了 就是第2步↑最好不要松开 否则车头不好掌握 除非速度过快可以松开一点
普通双喷练完了 就可以练习连喷(又称双喷式连喷或韩服式连喷)了 连喷的理论和双喷一样 重复理论中3、4、5步骤即成连喷 理论中6步骤总是最后使用的
连喷的指法和双喷差不多 先做双喷的1、2步 然后重复做3、4、5步骤 最后做6步 不多说了
如果连喷对指法不懂 可以从这里看连喷指法录象:
下面讲双喷的优化:link双喷 link双喷是一种基于上面讲的漂喷技术建立起来的 也是最难的 希望大家练习这个的时候很有耐心!!
link在英文中是连续的意思 link向右双喷的指法示范如下:
1.↑+→+shift===================第一次向右漂移
===放开→和shift
2.↑+←=========================第一次漂移的调回车头
===放开↑和←
3.→+shift======================第二次向右漂移
===放开→和shift
4.←============================第二次漂移的调回车头
5.↑============================第一次漂移的小喷
6.↑============================第二次漂移的小喷
大家可以和上面的普通双喷比较一下 不同点就是4、5步调换了一下位置
由于link双喷最后是两次漂移小喷连在一起 有些不懂link双喷的新手会误解它 认为是一次漂移 两次喷火 还有些新手看不懂link 以为只是普通连喷 因为他的两次喷火间隔时间太短 误认为是一次 这就是我们练习目标:喷火间隔尽量短
link双喷的好处在:2次连续喷火显得更有效率
有些人认为link双喷按↑的时间短 好象比普通双喷慢 其实不是 普通双喷在第一次喷火时 还会拖着漂移 而link双喷第一次加速时车身已经平衡 就是说漂移已经完成了 就是两次单独的小喷射 所以link双喷更快 当然 这只是对于高手来说 仅仅0.1秒也有可能成为胜负关键
!!!!!!!!!!!!!!!见 %A
顺便说一句:以我个人经验,玩道具时被别人集中火力是最惨的,还有在容易错过的地方(捷径入口,加速方块等)和容易迭出跑道的任何地方放乌云和香蕉等障碍性道具效果很好,能阻碍对手。!!!
竞速赛中,买一个重一点的车,在适当时期去顶一下轻车,使其翻车(从下顶)或冲出跑道(从两侧加速顶)或与别人连环相撞(需利用跑道),若成功可拉开5到30秒的距离(但可能被人骂)。
若不想多练习,就该买辆好车,去道具赛完最简单的跑道。
其实不用多练,有一个最拿手的跑道甚至是捷径更甚至是弯道就会有很大效果。
That's all. Thank you.
动作一定要快.以上的5步做完之后,
重复⒊⒋⒌,以第4步收尾,这就是连喷.
连喷指法第4和第5错了.
116.25.203.*
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没有单机的
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作者:蓝丨卿 来源:本站原创 发布时间: 0:27:13
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  第二步:漂移初步认识
  漂移是本游戏最大的卖点,其实说穿了就是手刹,几乎每个rac游戏里面都有的东西,但是他和手刹还是有点不一样的,如果是手刹的话按下去就会有反映,但是这个却需要配合方向键,估计是制作人员故意这么设的,为了防止大家在发生失误时会手忙脚乱把。从这一刻开始你就要开始尝试将漂移与走线结合起来了,漂移是一种通过牺牲速度来瞬间提高扭矩的方法,所以目的只是为了更顺畅的过湾,即用最小角度过湾。并不是说我漂的越猛越好,当然如果撞墙了,那就更不好了,速度瞬降不说,n2o也没得加,所以这一步重点是练习对飘移地把握,并将它与走线结合。
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《跑跑卡丁车》道具技巧高手的经验
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&&&&&&& 跑跑卡丁车道具技巧高手的经验心得&&  一。比较简单的技术  ①双吃道具--就是在某些赛道上,利用车体的快速左右摇摆,同时吃到2个道具,这样可以加大自己的攻击火力,同时也减弱了敌方的火力(你多吃1个道具,敌方自然就少吃到1个道具)。  ②车体横飘,减少对手吃到的道具--在某些狭窄的赛道上,你可以利用车体的横向漂移,把1排道具全部吃光,以达到让身后对手少吃甚至吃不到道具的目的。  ③利用磁铁拉开与对手的距离--大多数的玩家都觉得磁铁是比较简单的道具,只要吸到敌人追上他就行了,其实不然。磁铁用得好的话,可以起到比导弹,大水更好的效果。举个例子:在森林木桶那张图,在过木桶的时候用磁铁吸对手,由于过木桶时,路比较窄,用好了磁铁的话,在出木桶的刹那,可以将对手远远撞飞到旁边的草丛中去,这样,当对手再次回到赛道上时,他会发现自己又回到了木桶前!!!这样做的效果可以使你领先对手很长的距离!  ④刷天使--顾名思义,刷天使就是在组队道具赛中放弃跟跑,找1排道具不停的吃,吃很多的天使,然后不停的放出来,最大限度的帮助跑在前面的队友防御敌方的攻击。  二。比较高级一点的技术  ①R键与自爆的搭配应用--有很多玩道具组队的朋友很烦遇到1个问题,那就是自爆,特别是当队友没有天使可以帮你解除自爆危机的时候。虽然自爆在很多玩家眼中是牺牲自己,成全队友的道具,但是,有没有什么方法,在用自爆攻击对手的同时,尽量保全自己呢???答案是:有!!!当你拿到自爆并决定自爆来攻击对手,拉开对手与自己队友的距离时,你先把左手的1个指头放到R键上做好准备,之后估计好敌人与自己的距离按下Ctrl使用自爆,在这之后R键有两种按下的方法:⒈当对手距离你较远时,按下Ctrl键之后0.5秒左右就接着按下  R键,这会使后面使劲追你的对手被你的突然后退爆个措手不及,并且由于你已经在按了R键,身体会进入闪的状态,从而不会再被自爆的水泡圈住(注:必须先按Ctrl键,在按下之后0.5秒再按R键,这是因为R键的闪状态比自爆开始到结束的时间来得要短,如果先按R键再按Ctrl键就极可能被自己的自爆圈住)⒉当对手离你距离较近时,你先按下Ctrl键启动自爆,在自爆即将爆&出来&的瞬间按下R键,这样做会使你进入R键闪状态而不被水圈到,而且不会因为按了R键而后退,此技术比较容易学,但是难得掌握时间,1个拿捏不好,就会出现失误,建议多练习。  ②导弹+导弹或蚊子+导弹=破盾--当你成为第2并且距离第一名不远时,你绝对会遇到这种情况,那就是前面跑第1的对手运气超好,盾很多,你用蚊子飞了他无数次,用导弹炸了他N次,可他就是盾多,全防御住了~这时候你会觉得很无奈吧?别急,这就教你怎么解决盾多的家伙。当你拿到2个甚至3个导弹时(导弹可以有一个先启动瞄准,这样你就可以有3个道具了),前面的家伙就算有2盾,他也得被你轰下来,办法是什么?简单啊,瞬间2导弹一起发射,双炸,这样就算他有2盾,由于你是2导弹几乎没有间隔的发射出去,从声音上不太容易辨别,跑第1的家伙极大的几率会只使用1个盾(除非他也是此道的老手^-^)这样就算他有2盾,也得被你的双炸炸上天喽!还有就是蚊子和导弹的配合使用,此方法在敌人有2盾时成功率不如前一种方法有效,使用方法基本上和前1种方法一样,放出蚊子,接着马上导弹炸他!  ③R键双吃道具(这里的双吃可和前面的双吃有很大的区别)--在某些道具地图中,跑跑的设计人员可能故意留下了BUG,这导致了R键双吃道具的产生。R键双吃道具其实就是在吃到道具的同时按下R键,然后会回到道具点再吃到1个道具,具体的R键双吃道具是有&双吃点&的,这个&双吃点&是指你在吃到道具马上后按下R键会返回刚刚吃到道具的道具点,这个点在每张地图的位置都不一样,而且有些地图没有。众位跑跑玩家都应该知道,当按下R键,你就会往后退很大的一段距离,落后很多,但是在&双吃点&按下R键后却不会出现这种情况,所以说道具&双吃点&极可能是跑跑的游戏设计人员为了增加跑跑的游戏趣味兴而故意留下的BUG。具体的我可以举个例子:森林木桶这张图。从起跑点出来第一个道具点就是R键的&双吃点&,有兴趣的朋友可以去试试。当你掌握了每张地图的道具&双吃点&的具体位置,你想想,你会给自己增加多大的火力!  ④快速摆脱水苍蝇和水泡的&凝固&状态--在被水泡或者水苍蝇击中后,会在空中&凝固&1段时间,这往往会使自己落后1大截。在空中&凝固&的状态下,其实只要不停的按左右键摆头,就可以快速的摆脱&凝固&状态。(注:其实这算是跑跑里面的基础技巧,之所以把它放到高级技术来讲,是因为我看很多玩跑跑道具的老手都还没学会用这一招来摆脱&凝固&)  ⑤落地加速--这里说的落地加速是指被导弹攻击飞起后落下来的瞬间所进行的加速。大家都被导弹攻击过,当落地后速度会很慢,要慢慢起步,这很耽误时间!其实在被导弹击中后落地的1瞬间放开↑键再瞬间按下,会起到和起跑时,漂移时的小喷火的加速作用,这会为你节省很多时间,去练练吧!  三。高手技术  ①Shift键+F4键穿水,过香蕉皮--大家都知道,在跑跑里面,F4是截图键,Shift键是漂移键,当同时按下这两个键是=时,会产生你意想不到的效果,穿过出现在你面前的水泡,安全的从香蕉皮上过去(Shift键+F4键产生这种效果的具体原因我解释不了,不过应该是同时按这2键,使电脑卡机,从而不对水泡和香蕉皮作出反应吧,希望懂得具体原因的高手指点1下)这个技术我才学了没多久,谈不上熟练,会玩而已,会这个技术的朋友有机会一起切磋一下。  ②中了飞碟照样过近道--在墓地神秘修道院和沙漠金字塔这2张图里,都有1条近道,但是这近道必须达到一定的速度才能过得去。这样就产生了在道具赛时,第1名在过近道的时候往往会中1个飞碟,就是这破飞碟,害得许多玩家过不了近道,从而被后来的车手借近道超越。其实,在这2张图里的近道,即使中飞碟(中1个飞碟)也是有办法通过近道的:在竟速中大家都会利用左右摆动来提高最快速度,我们称之为摇头速度,这种方法在过近道中飞碟了必须马上使用,这样可以最大限度的减少速度的降低。之后就是找&起点&&落点&了,所谓&起点&,是指中了飞碟后想通过近道而找到的起跳点,所谓&落点&,是指中了飞碟以后必须找到的越过近道之后正确落下的位置点,这两个位置稍有偏差,就会从近道上跌落下去!!!具体的操作方法必须要经过实战练习才能体会,大家都去试试吧!不过记着啊,中了2飞碟的时候别犯傻去找什么&起点,落点&了
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