易胜博官方网站国际有谁能帮我解答下,这个游戏怎么玩,有什么特色之处?

玩过魔兽世界WOW的同志们帮我解答一下!_百度知道
玩过魔兽世界WOW的同志们帮我解答一下!
所以我想问几个问题1现在才开始玩磨兽还值得玩吗我还没有接触过WOW 听朋友说这个游戏很耐玩也很经典! 我准备魔兽再次开服的时候玩一下?3你们玩WOW这么多年后有什么感触或是感受?4魔兽大概什么时候开服!我不想沉迷与网游?(毕竟要花钱嘛)2我不会每天玩,这样隔几天不去玩它会不会觉得没有玩网游的激情,只是想在偶尔无所事事的时候找到一个寄托
提问者采纳
建议有朋友一起。不然,更不用在乎现实里自己是如何卑微:生活忙碌的人玩不好:游戏如何变强:你的第二个问题我的回答是。很闲的人想玩游戏的人选择这款绝对不会后悔。3。开服时间,玩的时间长了。甚至全球。强弱悬殊。如果你有帐号可以直接上线。如果没有帐号就只能再等7天。2。一个普通人,但是。真正玩的人从来都是不用自己冲点卡:会觉得没有玩游戏的激情的,不怎么花很多钱的人很难成为最强的人:非常的需要大量时间。4,你的稳定程度就是你装备的档次了。在游戏可以忘记一切。点卡就多了? 这个问题再回答一下,有些人认为在浪费时间。1。是个人展示的大好舞台。点卡只是在快没的时候出点金币就OK了。在这里.7。当然个人观点都不同,不需要询问别人怎样怎样:如果单指装备好的话。这很累的:00能稳定在线。一切的一切都是自己打拼出来的,如何普通。WOW里面的操作空间真的太大了。比如我,追求自己想要得到的东西。非常开心。玩过WOW的玩家一般都不会去玩别的游戏了。也可以说成是:2009:真正玩WOW的人都将无视掉这些人。你的装备就可以是中国最先拿到最好装备的那批人。不管他是平民还是专家:第三个问题。当然你会问。真的太复杂了:00到22,在很多游戏里面。但是在WOW里。5。全是“泡菜游戏”。PS。装备分配有着非常明确合理的步骤。感觉那些游戏太没操作性。不是就很费钱了吗。WOW很复杂。只要每天晚上19。其实一点也不累——如果你真的追求的话。当然技术的好坏也不用我说了.30 这天传说中的内册。另一种变强的概念,一个人是很难闯如魔兽世界的。就是技术了。一个很强的人可以文明全国。现在有多少人还在崇拜 那一批人啊:补充下。如果你是新手。就是在砸时间而已直不值得自己觉得看。准确的说是一个团队团结出来的成果。练习加天智?这个问题很肤浅
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有人陪你玩就行,没人的话就别玩了,什么时候开服鬼知道。
1值得2不会,魔兽世界是个任何玩家都适合的游戏3温情,激情,人性化。主要是游戏的内容和游戏里的朋友让我爱上了这个游戏。4貌似是日网易开始内测不收点卡钱哦。你可以称机感受下。
参考资料:
完全个人感受
三十号内测,不对非原有玩家开放……魔兽是款好游戏,职业有职业的玩法,休闲有休闲的玩法
1.当然值得 绝对的经典 其实WOW才是免费游戏 说是免费的都是想尽办法榨干你的.2.你是新手 而且WOW开F后不知道新手多不多 开始的时候肯定没那么好的 一般会觉得无聊(没新手1起去FB啊) 不过高级后当你参加公会FB活动后 你会觉得WOW是多么的美好 多么地强调配合(这时候你会觉得除了WOW 其他都是垃圾)3.从初2玩到高三毕业了 WOW还是给了我很大的感触的 为什么人家美国人能做的那么好 国产的这么垃圾 还不知羞耻的抄袭WOW(BS某剑X情缘3) 想要领略WOW的精髓 我建议你不要给人带去FB刷级 做任务多留意任务文本的内容 高级之后多去野外看看风景 你会觉得WOW是多么美好 并不是那个什么陶叫兽瞎扯的血腥 暴力4.开F时间为7月30号 到时候不能注册新帐号 详情请登陆或
1.WOW不是传奇.不是所有人都40级了.你在去练.那没意义.WOW等级不难练.到了70都是同一阵线.那时就看操作,水平,意识.等等
这些你不会 别急 都是慢慢学会的.WOW的副本很多很多,适合各个层次的人玩.....很多5人副本 英雄级别的5人副本.10人副本 和25人副本...2,肯定不会..WOW对新手来说是个非常有意思的游戏.对我这样玩了3,4年的老鸟来说.即使曾经的激情不在了.但是一样很有趣,他总有些惊喜在等着你3,感触,对人和善一点吧,装备什么,真的无所谓.....等你玩过了,肯定会赞同我的话....WOW是个团队游戏,你在公会里的朋友,人际关系,决定这个游戏是否玩得愉快.自私的人,一个人是玩不起这游戏的...这不是1个人打BOSS的网游.下个5人FB你也得找4个队友啊..所以 不要骗人..名声很重要4.这个没人知道....说知道的都是骗子,但是应该不久了.因为马上内测了.30号已经关了一个月了..再不开网易每天都亏很多,他们也急.我们能玩游戏的时间其实就那几年.....没玩过WOW 绝对会是你一大遗憾这个游戏的细腻,宏大,内容丰富 超过了我至今玩过的任何一个网游.. 最后说句,你只是偶尔玩玩 找个寄托,再好不过了..其他网游,RMB+上线时间决定一切.魔兽不同,魔兽的东西太多了,不可能一个人把所有都学会. 找两个你擅长的.精通吧,你一样能拥有那些12个小时在线的玩家,没有的东西.
朋友在玩玩也好的,玩什么游戏不会沉迷?主要还是看自己的控制能力,我承认曾经沉迷过,但并不是游戏让我割舍不下,而是朋友。自从一个朋友从工会离开,他们有自己的生活,我也跟着离开了游戏。但TBC开了,我又回来了,工会散了朋友没了,这号玩着没意思了,就跟同学玩了其他区。现在我学会了休闲,在游戏里赚钱、PK是我的乐趣。魔兽可玩性很高,我会一直玩下去,除非朋友又走光了。
1.新事物永远值得尝试,况且魔兽口碑不错。2.魔兽不光有疯狂的玩法,也有十分休闲的玩法。它适合各种各样的人。它里面休闲元素非常之多,像著名的周末钓鱼大赛啊,每月的马戏团坦克大战啊,各种节日的活动啊,情人节春节万圣节的,都给我们这些玩家很轻松的时刻。3.一个网友的存活状况很大程度是看它整个网游的经济体系状况,尤其是通货膨胀情况,这点魔兽世界无疑是做的非常优秀的,它代表了这款游戏的活力。而以我个人来说跟队友RAID各种各样的BOSS,特别是第一次艰难推到它时,那种成就感就是这个游戏的精华之一了。但是这些的前提都是你要会处理人际关系。4.7月30日内测吧
1。魔兽值得玩,点卡基本是0.45¥/小时。休闲的玩一下并不会很费钱。当然,你要用RMB去换虚拟物品就是另一回事。
当前中国的魔兽玩家都在期待开放80级,新的资料片。版本是有更新的余地的。不必担心这方面的问题。2.魔兽的玩法很多,刚刚接触它你需要一些时间熟悉游戏的模式和操作。个人觉得操作性是一流的,即使间隔两天进入游戏,只需要几分种,那种熟悉的感觉就会回来,至于你说的激情,需要你自己去慢慢体会。有人喜欢下副本,有人喜欢竞技场,有人喜欢和朋友聊天,甚至是赚钱。什么能带给你激情,需要自己去体会。3.我是从公测第一天开始玩WOW的。感受:最好的游戏。最讲究团队合作的游戏。游戏环境最干净。外挂最少。暴雪开发的东西,职业平衡性的祖宗。4.最近新闻说7月30日内测。具体情况没人说得清。最后给你两条建议:魔兽值得玩,但是一定不要沉迷。
魔兽世界最强的装备不是紫色橙色,而且是你身边24个战友。
魔兽还分pvp和pve两种。如果你不想被敌对势力骚扰就玩pve服务器,如果你想体验野外PK的激情就选择PvP,不过由于大家世界观不太一样,可能一群人莫名其妙的守着你杀,直到你下线。。所以淡定,平和的心态也是玩魔兽必备的品质可以负责任的告诉你,魔兽世界值得玩!
1.值得。魔兽收费是因为它如果不收费就亏死了。不像号称永久免费的游戏,靠卖道具赚钱,那样的游戏只有RMB玩家才NB,而不是WOW,大家的起步是一样的,从某个角度维护了游戏的公平。2.虽说是不会每天都玩不想沉迷,但是只怕到时候就身不由己了~3.我玩WOW只有1年,但是觉得这游戏很好,其实我们玩游戏并不是纯粹的为了玩游戏吧,更在意的,是游戏里的人。4.开F日期?不知道……
等你到70参加FB后,你就会爱上这个游戏,到时候不想天天玩都不行。如果没这个觉悟就直接不要玩。你可能现在不会理解我的话的意思,但如果你玩了就会深刻了解这番话的伟大!!!!!!!!!
1.值得2.不会没有激情的,偶尔玩也可以,你可以打打5人的小副本,或者打战场,竞技场3.WOW确实很经典,完美的画面,动听的音乐,是我见过的最好的游戏。它有很多有趣的任务,适合偶尔玩游戏的玩家,不用天天上线。它还有季节的活动,如儿童节,火焰节,圣诞节等,环游这个游戏的地图,就像旅游,适合休闲玩家。它有让人惊叹的副本,需要团队成员的团结一心,就算骨灰级的玩家也能满足。4.具体时间没人知道,等所有部门审批完,就开了。我估计8月初的时候就开了。
1木什么值得 不 是开心就好2不需要 !有时间就玩 天天战场 也可以 我就是在战场搞装备3好多的朋友~还有温情,激情 操作4好象是8月吧 !
1.值得,经典是不会过时的2.魔兽里面可以探索的东西实在是多的很,不会的,休闲玩家也会有很多有意思的事情去做的。3.心态很重要,再怎么说就是一个游戏,不要看的太重,快乐,放松这才是应该有的。4.7月30号内测,只有原来注册的可以玩,新手的时间,我也不知道,请去问天朝的 “公仆”们,还有三石兄孝敬的力度了等等。祝你好运(PS 有个大号的朋友带你会方便很多的)
1、个人认为值得,一天玩4个小时也才1.8元,不是想象中的那么贵了2、不会,魔兽世界专门为了不能天天玩的玩家设计了一些活动,例如战场,竞技场,就算你不能天天玩,也能体会到乐趣3、我玩4年wow了,给我的感触是,wow不是后无来者的游戏,但是绝对是前无古人的,而且现在本人还没有发现比wow更加好玩的游戏,wow已经成为一种文化了。4、所谓7月30号的测试只针对已有魔兽世界账号玩家开放,不能注册新的账号,如果你要感受一下的话,可以找朋友借一个号玩一下,毕竟在测试期间是免费的,估计真实开服要多等几天了
1.2不好说。因为个人有个人的想法,所以不多加评论,但我觉得1值得2不会3感动4应该是8月下旬吧
1.值得!2.我一个星期才可以玩一次,玩两年了照样很激情~3.操作难,需要团队配合,一个很有挑战的游戏··4.7月底内测,不过只限原玩家
1.值2.不会3.不好说4.2010年以前吧
1 值得玩 花销很少 到了后期会玩的话完全可以直接用G换点卡2 不会 休闲玩家有休闲玩家的乐趣 可以下下战场很人PK下 JJC也用不了多久就可以3 很好玩 认识了许多的朋友 同时也学会了许多的东西
4 30号内侧 但是只有以前申请了号的才可以玩 新注册的无法玩 具体开F时间 难说祝楼主玩的愉快
1 我说不值得 会有人把我秒掉。2 那不会有PVP PVE2条路
你要休闲玩家就PVP那有ZC
也是相当有技术和挑战的但是要选个LM
BL平衡点的F
要不你(ˇˍˇ) 想~ 野外杀人的时候
就连个鬼都没有3 大 不是QQ的那样幼稚
但是PVE的时候是最好的 一群人便了变过FB4这个时间还不知道
我也在期待中
有朋友一起玩的话会很快乐,在游戏中能交到朋友的话也很快乐,如果是想做独行侠的话就没那么多乐趣了
我从公测开始 一直到一年前 AKF的、、所有职业我全玩过!第一 如果你以前从来没有接触过魔兽
我劝你 别去接触它
它是毒药!它荒废了我的学业、、、LX自控能力强的话 那没问题!
话说回来 WOW很值得去体会一下!第二 休闲玩家有休闲玩家得好处!网游激情不一定在装备
这是个很重团队和交友的游戏
如果每天上线打本 最后全服第一装备 而从来都是以虚拟面对朋友 那就太没意思了!第三 玩了这么多年WOW 最后可以说什么都没剩下 只剩下一群玩游戏认识得朋友 不管在不在一个城市
都有很深厚得友情
在某些方面 比现实朋友更有意义!我AFK1年多了 同城市的 还想以往一样 兄弟一起聚 谈谈当年的事 不再一起得 还常联系 问候一下对方 感觉很欣慰!第四 据说实在7月30号 网易内侧
我这几天就这么过来得、、现在毕业 选择AFK了
感觉晚了 也许能给LX点建议吧、、
1 值得玩! 2 确实有一定的激情!但是体验不到游戏真正的乐趣! 3 超越了游戏的范畴!更是一种精神上的寄托! 4 7月30号内测 但是为老玩家开放 如果你能要到别人号来玩的话应该可以进去! 如果没有 那就等一段时间 半个月左右!应该内测就结束了!
1.好东西当然值得。我是09年3月开始玩的。 很爽的了,有幸在易主前升到70通了BT2.这个游戏在于团队配合,只要有了好的 团队,激情大大滴有3.根据你的情况不要进raid团。你没时间的,不能像我一样每天晚上准时上线19:00-23:00跟随工会活动。当然了,每个工会的活动时间都不一样,但上班族很多的,因此时间在晚上的工会要多点4.7.30就可以免费试玩了,当然只限于老玩家,新玩家还不能创建账号
1。值得 玩的时间少就花不了多少钱的。2。不会,作为休闲来玩WOW其实更好,不要管什么,就是放松心情,感受环境和情节,可以很轻松,很愉快的,就象是好朋友一样,不会因为一两天的不联系就彼此淡忘。3。朋友。对于每个人,WOW都有不同的理解,但是没有一个人会否认,WOW让我们有许多新的朋友。坎坎坷坷,我玩WOW也有几个年头了,专过区,删过号,但是朋友还是有许多,有的已经AFK了,有的也不在一个区了。或者真实世界彼此并不认识,但是一个虚拟世界的朋友,会帮你渡过许多的。
当然,还有对自己职业的热爱,每个职业都有自己的特色,你会慢慢的了解,并且爱上自己的职业。。(推荐:伟大,光明的SS(术士)!!!!相信我,没错的)4日网易开始内测。但是要有以前的账号才可以,你可以看看问人要一个,很多人都有马甲小号的
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11:30 来源:天极网 作者:mc 责任编辑:潘舒S?yesky 
  2007亚洲信息及通信技术展览会(亚洲CeBIT)在上海新国际博览中心开幕,作为世界著名制造厂商南亚易胜也到场进行展览南亚易胜――“专业内存,原厂制造”,同时借着这个机会,天极网带着诸多问题专访了南亚科技全球业务营销副总暨发言人白培霖博士、南亚科(上海)贸易有限公司总经理潘进禄先生以及讯宜南亚易胜产品线产品经理李强先生,以下就是天极记者本次专访记要。(专访内容经整理)
南亚易胜在2007亚洲CeBIT上展台
南亚科技全球业务营销副总暨发言人 白培霖 博士
  Yesky:南亚易胜的市场定位?
  答:南亚科技作为内存品牌的生产大厂,南亚科技有两大品牌,南亚品牌是供应OEM厂商以及国际大厂,包括华硕、联想、方正、戴尔等;而南亚易胜是供应零售店、通路上,所以和讯宜合作,而且南亚易胜是用南亚原厂颗粒制作生产。
南亚科(上海)科技贸易有限公司总经理 潘进禄 先生
  Yesky:亚洲市场特别是中国大陆的市场已经成为各大厂商的必争之地,请问,南亚对中国市场是否有特殊的战略方针或与其他地区比较中国市场有何特色?
  答:南亚科技对国内市场特别重视,我们公司把全世界销售区分为5大区,南美北美作为一个销售区,整个欧洲,东欧,而中国是个单独销售区域,中国也是所有销售区域唯一在上海有分公司,在深圳有外销,将来在别的地区也有,这也是我们对国内的重视,其实现在中国是全世界的大工厂,我们公司有接近40%货运往国内销售。
  Yesky:南亚易胜如何看待上半年的内存暴跌?对于内存未来价格走势有何看法?
  答:市场跌价是我们无法控制的,在去年2006的时候几乎每家内存厂商都在赚钱,都在扩大投资。然后到了07年的时候供货欲求,制造跌价中,几乎每家厂商在一年不到跌掉80%,每家厂商都在赔钱,赔钱的结果就是像几个大厂都公开讲货场工作速度变慢,我相信每家都在赔钱的时候货场速度是会变慢,而货场速度变慢的后果就是到后明年后年的时候内存又会供货欲求,到时候内存价格又要上涨。
本文导航1.南亚易胜的市场定位2.
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老大们啊,简单,搞笑,轻松长篇大论没空看
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另外一个重要的变化是游戏掺入了养成的成分,对那些无法无天的帮派份子来说,经常去健身房锻炼还可提高耐力和敏捷,家族与亲人,打台球甚至还有跳舞游戏都会出现、山脉,重振橙林家族,Las Venturra,CJ也必须每天进餐。 《圣安地列斯》中会有大量的交通工具(从自行车一直到飞机。 除了飞车和枪战之外,虚构的圣安德列亚市是由三个城市(Los Santos。有些伸手敏捷的家伙还会在你撞他的时候躲开并跳到你的车上,不过在能使用某种交通工具前CJ必须考取相应的执照才行,忽闻母亲在家乡遇害,换个新发型或者是文身等等、以旧金山为原型。在黑帮的背景下混了驾驶。今天。这时他身体中的“帮派之血”再次熊熊燃烧起来,《侠盗猎车手》以其令人惊异的销量证明了自己是最成功的一个。游戏中的战斗要比以前更加复杂,在一些任务中,在明争暗斗的几个地下势力之间再次掀起新一轮的腥风血雨,GTA是什么类型的游戏。 在意大利移民遗留下来的古老传统的影响下,《侠盗猎车手》显得如此的与众不同,我们根本不用给他归类——GTA就是GTA,这已经是GTA的招牌啦)供玩家选择。警察亦会有更高的AI,参加街头篮球赛、以拉斯维加斯为原型)和绵延数里的高速公路,结合了众家之长成了游戏开发的新潮流 ,在他们心中有着无法言谕的地位,圣安地列斯范围会比以前的Vice City大上五六倍,在这里你可以找到各式风格不同的景观: 我经常问自己,这些装扮并不仅仅作为满足你的个人爱好用、养成乃至经营的元素之后。所以为了接到任务,现在CJ便要重返圣安德列亚,但吃的太多亦会发福——没人会信任一个大胖子的。游戏舞台由前作的佛罗里达移至加州,如果你经常使用某种武器便会有更大的威力,家族成为美国黑帮文化的一个重要组成部分。你将会遇到各种小游戏、河流湖泊组成,San Fierro。这次我们的主角天才罪犯卡尔·强森(朋友们都叫他CJ)在过了5年平静的生活之后。游戏中可以在服装店购进各式行头,事实上你将其称为一个微缩的世界亦不为过玩玩~~侠盗圣安地列斯~~不错~ 在里面想干什么就干什么~~ 游戏介绍、沙漠。为了保持体力,CJ还要去健身房把多余的脂肪转化成肌肉、格斗,一个合适的形象可是成功的关键。而在诸多的“混合类型”游戏里,被追击的时候你将遇到来自空中与地面的联合堵截、以洛山矶为原型,你可以通过参加拳赛等方法学到新的格斗招式,近身战斗占到了相当的地位、枪战,去Las Venturra的赌场里一掷千金,人们不再满足于单纯某一种类型的乐趣。 这次CJ将会投靠自己的哥哥,《圣安地列斯》还增加了更多新鲜的元素
轩辕剑 (大宇1990) 盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。 从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天…… 轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。 游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。 《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典匚唬??浣峋秩次??髀裣铝朔?剩??昧巳似??泊蛳铝嘶? O衷谏踔量梢运担?缎??!吩谡?龃笥钭裳兜墓?痉⒄故范加凶啪僮闱嶂氐牡匚唬?揽俊缎??!坊?鄣木?楹腿似??笥羁?甲呦蛘嬲?晒Φ牡缆贰T凇缎??R肌坊竦贸晒σ院螅?堂骱槿吹搅说北?哪炅洹K淙籇OMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。 轩辕剑2及外传 (大宇) 《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成。 轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料之外。 本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。 《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传,采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。 仙剑奇侠传 (大宇1995) 主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激,与悲欢离合的动人故事? 《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。 玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中?挠蜗吠婕宜?娴挠蜗肪?蠖嗍?怯晌鞣饺酥谱鞯模?谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬鲜钦庋?模??赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚??淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄?幕?厣?挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜瞿侵至钊宿限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖?洌?肽切┪鞣缴?噬跖ǖ挠蜗废啾龋?山J雇婕腋?咔浊懈校?胪婕业木嗬敫???庋??挂衷谥泄?蜗吠婕倚闹械亩源?澄幕?目是笾沼诒?⒊隼矗?婕颐嵌韵山G囗?屑樱?瞥绫吨痢;蛐碚?钦庵治幕?攘Τ晌?讼山>镁优判邪癜袷椎脑?蛑??冢??凸?鶵PG的第一品牌!! 仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传—天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。 直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇,因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。 《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。 仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。 同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。 值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢!! 金庸群侠传 (智冠1996) 自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。 玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全植沽苏飧鋈毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八担?褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来?犯?猛娴挠蜗贰4送猓?褡宸缥杜?业挠蜗放淅忠哺?婕伊粝铝松羁逃∠蟆>」苤枪诿挥性凇督鹩谷合来?飞鲜械墓愀嫘??贤度胩?缶?Γ?督鹩谷合来?芬廊黄窘璩錾?钠分恃杆僮吆欤?晌?谝豢钅苡搿断山F嫦来?废嗵岵⒙鄣墓??蜗贰H绻??姥」??蜗返脶OP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。 2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢? 《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。 剑侠情缘 (金山1997) 多数武侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。 《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。 《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度。1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。 从二代开始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新系统让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后,当时“新仙剑”毁誉参半,让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员,力图最为华丽的与玩家们再续情缘。 在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。 特点虽多,但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子。 轩辕剑叁及外传 (大宇) 随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌。在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。 “轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞制作完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言。四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺,耗时近两年的《轩辕剑叁—云和山的彼端》发布,并首次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。 《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从威尼斯经伊斯兰的大马士革,然后来到中国的长安。中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的有机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类。游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,僧人慧彦为阻止阿拉伯与大唐之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧! 作为一罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚?缎??H?返幕?胬硭?比坏牡玫搅酥实奶嵘??改宓?D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性。道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多。战斗系统采用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功。 跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。 《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系,游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,并且是剧情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格相当丰满,年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年,其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。 《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的,四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感。游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在系统上进行了一定的调整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏比前作慢,出现战斗菜单时时间自动暂停。新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可以选择学习最多三种妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于错过好用的宝物。 《天之痕》在内地进行了大规模的宣传,使其成为同时期最受关注的国产RPG。同时本作也获得了“游戏金像奖”的最佳国产游戏、最佳导演奖以及GameStar的最佳RPG游戏奖。综合种种特点,使得《天之痕》成为《轩辕剑》系列的巅峰之作,但是依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》,遗憾的位居第二。 新绝代双娇 (宇峻) 邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带著她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带著友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路…… 画面采高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果! 除一般游戏的武器、防具、配件装备和常用的回复道具外,还有独特的草药调制系统,可由采撷或购买的药草,用药种与药引两项关系,组合出各类属性、功用不同的药剂。概分为“招式”和“心法”两种。招式为战斗中消耗内力施展的刀、剑、鞭、拳等对敌打击性武技。心法则是随时于心头诵念的口诀记桑??四芨ㄖ?蕉罚?嘤械赝家贫?蟹⑸?Ч?睦啾稹V鹘堑奈涔φ惺健⒓际酢⒛芰?捎赏婕遗嘤?妥楹希??说玫礁呷酥傅阃猓?诙纯咧谢蚓?纱虬艿腥艘部苫竦梦涔γ荏爬刍?寄苤担?⒖伤媸本龆ń?寄苤蛋才诺饺我豢裳?暗募寄苌希?辜寄艿牡燃短嵘??/p& 集绝代双骄原著精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。 在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。 在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。 《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光碟片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。 《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。 细腻的画面配合高解析度的色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。 新神雕侠侣 (昱泉2000) 《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。 金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想像的有什么不同?如果有一个场景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。 在战斗的时候,战斗系统将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和电影技术的镜头变化,武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏。以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和真实的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。 在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。 为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。 坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武打招式的流畅性。在第二集中,制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。 在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中。
跑跑卡丁车
幻想游戏系列!!!!!!
QQ游戏网的小游戏还行,还有中华游戏网!试试看吧,我也是魔兽玩家,天天练前期,ABM早忘了,我就是这样放松的!
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