求一款拥有比较庞大故事求空间背景音乐的网络游戏

现在网络游戏什么最好玩?_百度知道
现在网络游戏什么最好玩?
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很高兴为您解答、下面的答案希望您会满意 年热门网游 指环王online 运营公司:中华网游戏 《指环王OL》取材自欧美魔幻史诗巨著《指环王》,原著小说在2001年至2003年凭借改编电影红遍全球, 美国Tubine公司历经数年,将这部巨著精心打造成3D网络游戏,无论是画面、系统还是游戏性,都处于世 界领先水平,完美重现了“中土世界”。游戏在欧美一经推出,立即超过《魔兽世界》和《激战》等大作, 成为玩家最追捧的网络游戏之一。 伦敦 运营公司:九城 《暗黑之门》(Hellgate: London)是一款动作角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室开发。 《暗黑之门》被定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《暗黑之门》将 会创造新的游戏类型。 AION 运营公司:盛大 AION是韩国网游巨头NCSOFT,集合精英开发团队精心研磨的一款MMORPG类游戏,也是继天堂,天堂2之后NC研发的 第三款MMO类游戏。细致的画面和人物动作给国内玩家留下了深刻的印象,将是盛大在网游行业再掀波澜的又一力作。 苍天 运营公司:盛大 《苍天》是以中国四大名著小说之一《三国演义》为题材制作的一款风格独有的格斗类游戏。该游戏由唯美德顶尖团 队精心打造,受到玩家的高度期待。 仙剑online 运营公司:久游网 仙剑online是来自大宇团队研发的MMORPG,传承仙剑奇侠传经典的游戏文化底蕴,以中国式的奇幻武侠为特色,在中 国风味浓厚的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿,并富有中国文化的游戏世界。 战锤online 运营公司:未定 《战锤Online》是一款由经典战棋游戏《战锤》基础上改编而来的大型MMORPG游戏。战争在《战锤online:决战世纪》 中无处不在,是《卡米洛特的黑暗时代》的制作者们所创作的新一代多人在线角色扮演游戏,基本背景是来 自Games Workshop公司的流行奇幻战棋游戏《战锤》。号称改变下一代MMO类格局的创世之作。 石器时代2 运营公司:未定 华义定义的“全家游戏”石器时代2也将在今年登场。石器时代2故事内容延续石器时代的故事为背景,并承袭继有的美 术元素,开创出全新的虚拟3D线上游戏。 剑侠3 运营公司:金山 如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话,那就是——“电影武侠世界”。依靠完全自主研发,获得国家863计划 支持的图形3D引擎,剑侠3的即时演算效果已经达到了电影水准。 RO2 《仙境传说2》与前作最大的不同就是采用全3D画面打造的人物和游戏世界。采用虚幻引擎2描绘的人物承继了前作的可 爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟通,更是可以通过身体语言和表 情表达情感。并且人物定制的自由度也大大提高,脸部也可以进行细微的设定。 真三国无双 运营公司:天希网络 《真三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的MMO动作游戏,光荣公司的&真?三国无双&系列享誉全球,无双迷遍 布世界各地。《真三国无双Online》作为无双系列的第一款网络游戏,在系统和内容上继承了真三单机系列的已有优点, 并做了很多联机改进
永恒之塔 运营公司:盛大 《永恒之塔》国服官网于日华丽上线, 随着韩服公测,越来越多的国人开始翘首以盼国服的到来,加之盛大官网的动态,相信马上就会迎来国服公测。但是今天在各 大论坛上都充斥着这样一条消息,有可靠的大道小道牛道马道的消息: SD会在11月底进行一次内部的封闭精英测试。测试时间为10天。主要测试汉化部分的BUG。。主要系统设置方面改动很小。 测试过后。在12月中旬结合新年进行公测推广。1月1号上午8点进行公测。寓意SD新的王者时代的开端! SD将在11月中旬进行游戏宣传。内部的策略方针已经做好了。主要以大中型城市为主。。向周边扩撒。到时会有很多活动。 比如说网吧免费试玩。 官网入驻公会&&&
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《武林外传》取材于当前热播的同名古装情景喜剧,继承完美时空一贯严谨唯美的游戏风格,游戏采用领 先技术的3D引擎制作,具有游戏客户端小 洛奇 洛奇是个田园风格,突出休闲生活的第五代绿色网游。战斗系统在游戏里有了革命性的创新,很多特色系 统也会让新玩家眼花缭乱
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《天龙八部》是一款采用全3D人物和场景制作的纯国产网络游戏。 网络游戏也没有什么最好玩 最什么的关键是 看个人下面是最近测试的游戏列表 天龙八部 4-04 终极内测
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功夫小子 3-30 二次内测
无厘头快块 3-30 内测
童年Online 3-29 封测
战火3-29 红色警戒压测
欢乐君主 3-28 内测
侠义道Ⅱ 3-28 公测
九洲英雄 3-27 公测
乱武天下 3-25 封闭内测
春秋Q传 3-22 压测
踢踢球 3-21 不删档内测
魔法精灵 3-20 内测
大唐3-20 中日第一战内测
彩虹岛(LaTale) 3-18 开放测试
华夏OnLine 3-17 免费版公测
机甲世纪 3-17 暗黑之门公测
你也可以去网络游戏第一门户网站看看
参考资料:
以上这些都是今年新出的网络游戏 当然大话 劲舞 传奇等等也都不错
我个人认为(仅仅是个人认为哦不同意偶意见的表骂我)梦幻根本就不值得去
玩 那游戏有点幼稚 是小孩子玩的 在说日本人也不少(这个是关键的)
当然你如果觉的这游戏不错也可以去玩 单机游戏的话要看你爱玩什么类型的拉
角色扮演类的:个人认为仙剑系列不错的 你也可以玩像CS 魔兽争霸 之类的既刺激有不会玩腻的游戏
祝你玩的愉 网游《巨人》本月28公测,将力争公测一周内最高同时在线玩家达20万人。巨人网络CEO史玉柱曾放言,《巨人》将是08年最好玩的网游。 可能只有天龙八部,诛仙,QQ飞车啊,QQ飞行岛 巨人 魔域了。
这些游戏对系统要求不高,不花钱是可以玩的。 其实...别信什么免费网游,都骗钱的。像征途,你想免费的玩根本没活路,那些RMB玩家,随便P都P死你。现在没什么好玩又免费的。当然了,一些休闲免费游戏也是相当不错的,比如音速,劲舞什么的,前提是你要忍受别人花钱买漂亮的衣衣,你光光的什么都没有
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留档二次内测2服
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游戏类型:角色扮演
运营状态:删档内测
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游戏题材:武侠
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游戏类型:角色扮演
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游戏类型:儿童游戏
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游戏类型:战争策略
运营状态:不删档内测
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游戏题材:三国
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游戏类型:角色扮演
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游戏题材:魔幻
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游戏类型:角色扮演
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12-2012-1912-1912-1912-1912-19
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类型:角色扮演
战斗:即时
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类型:角色扮演
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类型:角色扮演
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类型:角色扮演
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现在的网络游戏中,哪个最好玩?
本来想对赢魔做评论的,写不下,只好写在回答里了
让我挨个把你说的优点给剥剥皮,看还能剩什么,你不是魔兽的游戏推广员吧
1.任务,以前的EQ任务比你的不少,有多少人去完成了,现在哪个游戏没有任务,主线任务,支线任务,级别任务,多了,有多少人有耐心能把他全完成
2.现在的天2的种族和职业比你少多少,有那么多有个屁用,中国人讲究的是要最好的,不要更好的,传奇就3个职业,CS就2个派别,玩的人嗷嗷多,职业多,魔力职业少不少,你去看看里面大街上都是什么,不是人人都是龙与地下城的精通者,别看你职业多,到最后还是满大街的法师骑士
3.现在的A3和天2哪个不是装备让人眼花缭乱,可真正被大家接受的有几套,装备要象奇迹学习,没有垃圾装备,就算是最初级的皮衣都有人要,那才叫高明,你多有个屁用,直接不管那套,就找最好的那套,其他的都扔,你做的再好有个毛用
4.大话早就有N多的聊天表情了,还有你说,至于动作表情,看屏幕聊天都没时间了,谁有工夫去分辨你做的那是100多个动作里的哪一个啊,闲的啊,不同频道,凯旋都能直接在游戏中上QQ,你说哪个好
5.功能再好,还不就是为了行会站,华而不实的东西,只能站用内存,难道让
本来想对赢魔做评论的,写不下,只好写在回答里了
让我挨个把你说的优点给剥剥皮,看还能剩什么,你不是魔兽的游戏推广员吧
1.任务,以前的EQ任务比你的不少,有多少人去完成了,现在哪个游戏没有任务,主线任务,支线任务,级别任务,多了,有多少人有耐心能把他全完成
2.现在的天2的种族和职业比你少多少,有那么多有个屁用,中国人讲究的是要最好的,不要更好的,传奇就3个职业,CS就2个派别,玩的人嗷嗷多,职业多,魔力职业少不少,你去看看里面大街上都是什么,不是人人都是龙与地下城的精通者,别看你职业多,到最后还是满大街的法师骑士
3.现在的A3和天2哪个不是装备让人眼花缭乱,可真正被大家接受的有几套,装备要象奇迹学习,没有垃圾装备,就算是最初级的皮衣都有人要,那才叫高明,你多有个屁用,直接不管那套,就找最好的那套,其他的都扔,你做的再好有个毛用
4.大话早就有N多的聊天表情了,还有你说,至于动作表情,看屏幕聊天都没时间了,谁有工夫去分辨你做的那是100多个动作里的哪一个啊,闲的啊,不同频道,凯旋都能直接在游戏中上QQ,你说哪个好
5.功能再好,还不就是为了行会站,华而不实的东西,只能站用内存,难道让入了会的人统一服装,靠,到时候满大街的人都穿一种衣服,那你的装备特点从哪体现啊
6.3D的现在太烂了,就国内的网络水平,和目前国内代理商花在服务器上的钱,越漂亮越卡,谁就为了看个漂亮而选个卡的要死的游戏,那看动画片不完了
7.他再简单能有魔力和大话简单,一键操作,完了,你说的那个什么第一人称视角的什么的,凯旋啊,使命啊的早就有了,谁用啊,你以为是CS就那点地方啊,你用第一视角,包你死都不知道是谁打死你的,你不用第一视角了,还不用斜45度吗,这也当成优点来说,吐死
8.不就是个龙与地下城,看你吹的,都快能赶上史记了,再完整又怎么样,现在玩游戏的有几个去了解游戏背景的,反正都是那一套,10个里面有2个没有啊
9.高个毛,修炼武器早在传奇时代就有了,还用你来说,刻名字,传3出来也不短了吧,你能不能拿点新鲜的来说说啊
10.他是大作,天2也是,你看看现在别人对天2的评价,游戏再好,也得能玩才行,不能玩的游戏,趁早滚吧
以下是我对网游的评价,认为不对的给我留言,大家约个地方好好聊聊
PK:传奇第一,在游戏职业的平衡上来说,传奇是当之无愧的NO.1,那里各个职业的特点鲜明,职业平衡无与伦比,同时他的PK注重的是技术,装备和级别反再其次,在现在传奇里,就算你是全身极品,如果没有过硬的技术, 一样会惨死人手
装备:奇迹是当之无愧的老大,到目前为止,没有哪个游戏能把装备做到比奇迹更好,外型先不用说,只要长眼的就能看出来,主要是他里面对装备的态度,里面没有终极装备,所有的装备都可以拿来穿,以传奇为例,装备当然是3套装加新衣服,其他装备就算变态,但综合属性还是比不过套装,其他游戏也是,所有人都冲着终极装备去了,以前的装备穿过就扔,可奇迹里,300级的人物还穿初级装备的大有人在,除了个人爱好之外,那些装备仍有利用价值就是奇迹装备系统做的高人一筹的最佳体现
画面:这个不太好评NO.1,因为各人爱好不同,有喜欢卡通风格的,那RO,天翼就是他的NO.1,喜欢水墨风格的,大话,梦幻是他的最爱,喜欢3D的,奇迹,天2都不错,所以见仁见智,就不说了
代理:这个也是网游的一大因素,奇迹找9城代理,奇迹现在就是中国网游的NO.2,传奇找盛大代理(或者反过来说)现在传奇.盛大都成功了,反观天2,在韩国,天2打败天1,将天1从占据了4年之久的老大位置给拉了下来,可在中国呢,天2的影响有多大,共测的时候,天2的确是火,可哪个游戏共测的时候不火,一旦收费了,天2能活多久,新浪原先代理的天1,现在的官网论坛已经被骂贴给占满了,为什么,服务器卡的都不叫人玩了,不信的自己去看,官网的游戏资料都不如17173的全,这叫代理,天1如果叫9城或者盛大代理,我敢保证,现在中国网游的NO.1是天1,其他的全都排不上号,他能在韩国称霸4.5年之久,不是开玩笑的,国内代理,盛大1.9城2,其余的自己排吧
58.61.121.*
2楼的是不懂。作者你写的好啊,说出了我们的心声,的确如此。
14.217.177.*
你说的事对的
可盛大代理不行
盛大就是个黑人的
天堂在盛大代理的时候也不行哦
不过比腾讯好
182.130.246.*
不会玩游戏 就不要到处说 你到处会玩几个游戏啊
117.63.125.*
那你干脆别玩游戏了
撸管去吧骚年~~~~
110.251.11.*
顺便说一句。110.152.96.*。你就一S B
110.251.11.*
这人是S B么?04年wow都还没公测呢。你怎么知道wow里面是什么样子。S B一个。韩国泡菜吃多了,脑子有坑了吧。
122.139.208.*
我进了几个评论里 怎么都是这个啊
117.92.149.*
你说的太好了
真是说道人心沸腾啊
110.152.96.*
不是2楼····是222.160.25
110.152.96.*
2楼你说的是废话
作者你老霸道了 写的老好了 说出了我的心声
123.123.130.*
222.160.25.*
截止到日事实证明你这些对WOW所评价出的所谓的“缺点”并没有影响现在WOW的火爆程度。
回答数:4592
115.207.113.*
175.150.138.*
就是我爸不让我玩55555!
221.204.123.*
RF是最好的科幻网游!
202.105.104.*
DNF世界第1
222.88.205.*
水浒Q传 超好玩
14.210.7.*
我也喜欢泡泡堂
你看暴雪最近要开的5.3吧,本来我还想继续玩的,但是我这种纯pvp的玩家,暴雪不给活了,5.3一开我预言大把玩家会离开魔兽,根本不给pvp玩家生存。
卡片决斗者
梦幻西游 是大款的游戏,我们凑毛的热闹
60.9.154.*
我艹还把QQ当游戏,坑死人啊,腾讯多么坑爹啊,哪款游戏不是仿得?那款游戏不坑死人?
222.138.178.*
183.162.170.*
我真想干死你
现在3G都垃圾死了,还玩啊?
您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!单机游戏 _百度百科
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单机游戏(Singe-Player Game),也称单人游戏,是相对于而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,目前单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。 游久网单机游戏专区: 传输媒介局域网、IP网络、本地、游戏平台
在国外,单机游戏具有广泛性的含义,单机游戏可以指、、、、,而在国内单机游戏通常指电脑游戏。“不需要网络条件即可单人游玩的游戏”是大众对单机游戏的普遍认知,实际上随着互联网急速发展,为了满足玩家的需求,网络元素和社交元素越来越多的被运用到单机游戏上,单机游戏除却单人游戏模式外还存在多人合作模式,部分单机游戏更是需要全程联网才能游玩,发行商也需要为游戏搭载多人在线的服务器,可以说现如今单机游戏已经模糊了网络和单机之间的界限,而未来单机游戏也会向多元化游戏模式发展。单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻、更加真实,剧情和音乐等方面也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如般讲述了一个剧情的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个,打造自己的与传奇经历。
单机游戏的好处还在于较不易上瘾,不会牵扯太多的时间与精力,更注重休闲娱乐性、模拟真实性的体验。通常单机游戏被指为“”,也就是声音和画面的完美结合,游戏的原画会更加偏重于艺术成分,如一些AAA级别大作会请来专业的演员为游戏表演,通过动作捕捉系统而把演员的完美表演融入到游戏中,还会有些文学大师为游戏编写剧本,而请一些获得过大奖的音乐艺术家来为游戏配乐也是司空见惯。而且单机游戏在剧本上比较注重于内涵和人文表达,往往赋予了游戏更深刻的含义,游戏传达给玩家的理念通常是积极向上的。
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——国产游戏制作的新兴力量,作品不多,但凭借一部《》给了国内玩家不错的印象,《》更是在国外展会上夺得大奖。他们的制作实力在国内的制作组中是数一数二的。不过产品单一是这类公司的。
洪恩软件——金洪恩是国内的知名教育软件制作者,借着一部《》突然出现在国产游戏制作者的行列中,听说这个游戏在国内各地的游戏室中还为不少玩家所喜爱。虽然洪恩是制作教育软件的高手,但在游戏制作方面是否能这样春风得意还是一个未知数,毕竟还没有哪个游戏制作公司能过得喜笑颜开的。
金智塔——的新兴游戏开发公司,一部《江湖》引得国内玩家“哭”声一片;一部《江湖后传》引得网上一片争议。《》到是开创了国内图形MUD的先河。但不论怎么说,好也罢、坏也罢,在国产游戏刚刚起步阶段,已经看到了一个众鸟高飞的喜人景象。只不过国内的们多年来已经见惯了华美的欧美游戏,随着审美观念的变化和审美趣味的提高,他们对一部游戏的评价标准也越来越高。因此,很多玩家已经不能容忍电脑游戏创作方面的平淡无奇、波澜不兴,这对国产游戏本身也是一种无形的压力。
综观国内创作近几年的积累过程,可以方块类说每一个和制作者都在以清醒的地分析着游戏中所蕴含的思想,分析着游戏中可表现的艺术,分析着游戏能够挖掘和开启的潜在市场,分析着电脑游戏可能为我们送来的文化气息。既分析着眼前的困难,也分析灿烂的前景。但尽管如此,作为期待国产游戏能够“站起来”的玩家看到的仍然是很多作品“说的比唱的好听”,“做的比说的难看”的窘境。还是那个老问题:精品意识才能出精品作品。电脑游戏制作能否出精品的关键首先是有一个好“本子”,这一方面需要者具有非凡的才华,同时也汇聚了众多参与者的远见卓识。
资源的优化配置也是使游戏作品成为精品的重要环节。在制作公司条件许可的情况下,投入理想的人力和物力,造就对极致追求的优势。从某种意义上讲,硬件环境是成就一部优秀作品的重要条件,而国产游戏在这方面差距还比较大,很多工作组起步时的“工作站”还只是PⅡ/PⅢ级的。只因美工、音乐等方面的刻意求新而形成了魅力,这在每一部电脑游戏作品中俯拾皆是。但这些也并非是绝对的,难道“”的制作技术含量会比我们动不动就3的D3D GAME还高吗?
有人说电脑游戏是一门新的艺术,也有人干脆把其纳入“第9艺术”。艺术与否,其实关键的就是要找到自己正确的内容、题材和美学的定位,这是国内电脑游戏业界一项长期而艰巨的任务,我们既然已经承认电脑游戏是一种文化,那么就应该遵循文化的规律进行主体的开发与思考。游戏就是游戏,就像始终是电影,不论怎么变化,加入多少的技术含量也不会做成游戏一样,这是一个质的区别,也只有像这样各具其味的游戏和电影才不会引起玩家眼睛和心灵的反感。我们无法奢求国内的游戏公司、能在一两年中具备如EA、UBI等欧美公司的实力,况且即使是这样实力规模的公司也保不准哪天就会被比它更大的家伙收购,但至少有一种精神还是要体现的。这种精神小弟以为就是“敬业”。电脑游戏的开发与制作其实也是一项比较复杂的系统工程,做游戏的过程也绝非玩游戏那样简单,游戏制作本身是一项充满灵性与艰涩的事,既然是一个艰苦的过程,就必须勤勉,容不得半点懈怠。如果年轻的游戏开发者不幸染上男足的传染病,恐怕中国的游戏业也只能自己在家门口吆喝吆喝了。商业游戏自然有其自身的游戏规则,固然会毁去国内游戏一部分市场,但国外游戏在国内不也是面临同样的压力吗?特别是对于盗版问题,短期内可能我们无法依赖法律和政府在这方面予以全面保护的时候,自助与他助同样的重要。
电脑游戏是一种新兴的文化现象,也是一个新型的朝阳产业。作为这个文化类别的后来者,我们与发达国家、发达地区相比,无论是理论、开发、研究还是投入等方面都仍有一段不算小的距离,但当务之急需要解决的也许还不仅仅是上述问题,游戏开发者们对所从事的这项工作的敬业态度与自省、自重可能比玩家口袋里的银子还要可贵得多。ACT 动作类、A-RPG 动作类
AVG 冒险类、EDU 养成类
ETC 其它类、FPS 第一人称射击类
FTG 格斗类、FREE 完全反射视点类
MUG 音乐类、PUZ 益智类、RAC 赛车类
RPG 角色扮演类、RTS 即时战略类
SLG 策略模拟类、SRPG 战略角色扮演类
SPT 体育类、STG 射击类
TAB桌面类、FLY模拟飞行、SIM 模拟经营类
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《》、可爱的《》、华丽的《》等等。电脑上的大多脱胎于早期的和动作游戏如《》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于&大众化&游戏。[1]
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中CAPCOM公司出的动作游戏具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《FINAL FIGHT》,《D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《METAL GEAR SOLID》系列,的《SPLIT CELL》系列,日本光荣公司的《》系列。
在游戏中,玩家扮演中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据 不同的游戏情节和统计数据(例如力量、、、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据在游戏情节中改变。RPG游戏玩法多样,日本和中国产的RPG游戏多数侧重于剧情表现,欧美则多将重点放在操控的游戏性方面。RPG根据战斗方式不同有可分为RPG、ARPG等多种形式,前者包括广为玩家所熟知的《》系列、《》系列等,后者则包括《》系列、《》系列、《》系列等。的主要游戏思路旨在让玩家在游戏体验另外一种生活,培养自己的角色。
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《》系列、《》系列、《》系列、《》、《》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。
AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合要素的(A·AVG),代表性的作品就是CAPCOM的《BIOHAZARD》系列,《DEVIL MAY CRY》系列,《》系列。
是一种广泛存在于图板游戏、和电脑游戏的游戏形 式。
依照按排决策进行顺序的方式,可以分为和回合制战略游戏:在游戏,所有的决策都是即时进行的,即:游戏是连续的,你可以在游戏进行中的任何时间做出并完成决策。而战略游戏则相反,游戏是基于回合的。在回合制战略游戏中,参与者要依照轮流做出决策,只有当一方完成决策后其他参与者才能进行决策。大部分非电脑游戏都是回合制战略游戏,然而也有极少数的非电脑战略游戏是即时战略的。 例如:《》、《》、《》、《》、《》、《魔法门英雄无敌》。的主要思路是让玩家在与电脑(AI)或者与人竞争中以自己优秀的策略,缜密的思路,去。
后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《》、《》、《》、《》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《凌波丽育成计划》等)也归到了SLG下。
一些战棋类游戏,如《风色幻想》系列,是由回合制战略构成的战斗与角色扮演模式的剧情组合在一起的,也可称为战略角色扮演游戏,简称SRPG。
非现实的,想象空间为内容,如《》、《》系列等。
以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《》
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D有著名的《》系列、《》系列、《》系列等;3D格斗游戏如《》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。经典的莫过于《》。
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲。
RCG(也有称作为RAC的)
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技 术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。如《》、《》、《》等。另一种说法称之为&Driving Game&。RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。
RTS 即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,甚至超过了SLG,有点象国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《》系列、《》系列、《》等等。后来,从其上又衍生出了所谓&即时战术游戏&,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《》为代表。
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。
以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。
顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《》、《》、《零波丽育成计划》等等。
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《》系列、《》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《》也可以归于此类。
顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即决定移动格数的游戏),经典的象《》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《》、《红心大战》、《》等等。
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家,例如大家都熟悉的,就是个典型,人气网游《》也属其列。
玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。
指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧。
手机上的游戏。游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等。
主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《》。国产单机是中国单机游戏的简称,指中国人(大陆31个省市地区和港澳台地区)自己制作的单机游戏(主要是台湾地区的游戏),包括大陆地区简体版游戏和港澳台地区繁体版游戏,区别于国外制作的单机游戏,它对于国人来说不仅仅是游戏,也是一种文化上的认同。RPG
系列(仙剑客栈是模拟经营)
系列(轩辕伏魔录是SRPG)
系列(神魔至尊转是SRPG)
百花物语:镜花缘
武林群侠传
古龙群侠传[2]
金庸群侠传
三国群侠传
四大名捕系列
吕布与貂蝉
异域狂想曲
疾风少年队
三国群英传系列
风色幻想系列(该系列是SRPG,风色幻想2是RPG)
武林立志传
三国立志传系列
超时空英雄传说系列
抗日之地雷战
炎龙骑士团
三国孔明传(不是光荣的)
阿玛迪斯战记
古文明霸王传
剑侠情缘系列
刀剑封魔录
三国赵云传
流星蝴蝶剑
傲世三国系列
汉朝与罗马
楼兰:轮回之轨迹
红楼梦之十二金钗
红楼梦:林黛玉与北静王
抗日血战上海滩(类似死亡之屋)仙剑客栈
明星志愿系列
中关村启示录
神镖闯江湖(带有策略和养成)
天下霸图(带有策略和养成)
大富翁系列
富甲天下系列
虚拟人生系列
明星三缺一
兰岛物语:少女的约定
绯雪千夜三国英豪2血狮网络游戏都是采用专业的进行管理和运营,才能让网络游戏玩家在娱乐时让网络游戏的属性和数据进行存储和变化(例如等级、攻击力、防御力等),但因为网络游戏的终端并不是在本地,所以网络游戏才必须依靠互联网才可正常运转。而单机游戏都具有本地游戏服务器,则也就是单机游戏的属性和数据都是由本地游戏服务器来进行存储和变化,所以单机游戏不依靠互联网也可正常运转,并且部分单机游戏的本地游戏服务器也具有着互联网联机的功能,在互联网下玩家可与其他互联网玩家进行互相娱乐。
因为网络游戏需求大众化,所以可以让更多的玩家只需普通配置即可进行娱乐,所以在画面、剧情、音乐等方面上无法与单机游戏进行伦比。而单机游戏因为注重画面、剧情、音乐、可玩性等方面,所以在这些方面上都会更加真实、丰富、生动!
单机游戏因为在画面、、、可玩性方面上比网络游戏更加优良,所以需求的配置也相对较高(例如系列,系列),在需求的配置中,和最为苛刻。而网络游戏因为需求大众化,所以在配置等方面只需为普通配置即可娱乐。
因为单机游戏需求的配置相对较高,所以在占用系统资源方面上也有了提高,特别是占用硬盘空间方面上,通常一款单机游戏都需要几GB甚至上十几GB、几十GB的大小。而网络游戏占用系统资源方面上相对较低,占用硬盘空间也不及单机游戏。
单机游戏对于“作弊”或“辅助”的方式娱乐游戏是不受到限制的,但仅在个人娱乐方面上,若在单机游戏正在互联网联机娱乐时采用此方式并且在此单机游戏在互联网联机娱乐时具有防作弊功能便会受到相应的限制。而网络游戏因为都具有网络游戏安全系统(也可称为反外挂系统,因为网络游戏的作弊程序都叫,此类系统具有让网络游戏平衡运转,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。
通常的单机游戏都会用相应的续作,续作的单机游戏是在前作的基础上再次对画面、剧情、音乐等方面进行各个方面的提高,而一款单机游戏的续作都会在前作发布的一两年或两三年后才会进行发布。而网络游戏并没有续作之说,只会进行相应的更新,网络游戏在更新后可带来更加新鲜的娱乐,而在画面方面上网络游戏并不会进行相应的提高,因为网络游戏最初一旦开发完成并且正式运营时画面就已经定型。
注意:是大型单机游戏或大型网络游戏的统称,大型游戏属于一种高端级别游戏,在各个方面上非常优秀,但在占用资源、配置要求等方面上也必须达到一定的需求才可正常运转此类游戏。大型网络游戏的代表有;、、等,而大型单机游戏的代表有;系列、系列、等,若判断游戏是否为大型游戏,则以占用资源高、配置要求高两个方面上即可判断,而中型游戏则以占用资源略少、配置要求中等这两个方面上即可判断,而小型游戏则以占用资源极少、配置要求极低的这两个方面上即可判断!当今单机游戏主流操作方式有5种,分别是:、、、、。另有部分游戏支持外设,列如:。手机单机游戏最初以非智能手机上的JAVA游戏为主,也有少量可直接运行于上一代智能操作系统如塞班、windows mobil等。目前[3]手机单机游戏以在安卓平台和IOS平台为主最火,是以手机为载体,只需一部支持游戏软件应用的手机就能玩的游戏软件,它以方便于随时随地使用的特点而闻名,体现短时休闲的现代生活方式,更可贵的是能达到益智、锻炼反应能力和手指灵活性的效果。
Windiwsphone 操作系统上的手机游戏数量还不是很多,但WP游戏可与XBOX平台联动,XBOX即将进入大陆市场,WP游戏未来有很大的发展潜力。
在日常生活中,手机基本上是人们不可缺少的一部分,用手机玩游戏也越来越普遍,当然手机娱乐不局限于智能手机,还包括一些非智能手机自带的单机游戏,网上能下载安装的一些单机游戏,一般都是指智能手机上能安装的或支持JAVA扩展的一JAVA单机游戏。而手机游戏常见格式有:JAVA,JAD,MRP,SIS,API,apk,等。手机单机游戏一般为棋牌类、体育类、策略类、休闲类、角色扮演类、动作格斗类、益智类、射击类、冒险类、飞行类、赛车类、竞技类等。作为运行于手持设备上的应用程序,手机的硬件特征与软件版本决定了手机游戏的特点。
手游戏与电脑游戏的区别
二者相比手机游戏规模小、要求性能高、按键少、开发周期短。
庞大的潜在用户群
全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation、PSP和GameBoy都要大。在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。现手机游戏可以从PC上下载或者直接用手机下载。现手机游戏也越来越多样化,越来越有意思,通常手机游戏会收费,虽然说是免费,但是遇到一定关卡某个点,会遇到付费的点,不然游戏没法玩。游戏名称
凡人修仙传
御天伏魔录
发售日期待定
三明市制作发行斗战神单机版
发售日期待定太阳风暴2014ARPG发售日期待定仙剑奇侠传五前传日RPG已发售七剑群侠传-降魔录
体感武侠动作游戏,2012年中发售但市面始终未见
民间团队制作
国内第一款具有自主知识产权的大型局域网军事游戏
反恐[4]精英CS:(以团队合作为主的射击类网络游戏,第一人称视觉进入的射击游戏,国际著名游戏比赛项目之一,美国Valve公司)
魔兽争霸:(一款基于PC平台的世界著名的即时战略游戏,国际著名游戏比赛项目之一,暴雪娱乐股份有限公司1994年发行)
星际争霸:(基于PC平台的世界著名的即时战略游戏,国际著名游戏比赛项目之一,十大影响力游戏,暴雪娱乐股份有限公司)
仙剑奇侠传:(一款基于PC平台以中国古代的仙妖神鬼传说为背景的中文2D角色扮演单机游戏,大宇资讯股份有限公司)
红色警戒RA:(Red Alert,又简称为RA,美国艺电游戏公司为个人电脑推出的一系列即时战略游戏,十大单机游戏,美国艺电公司)
极品飞车:(Need For Speed,美国艺电游戏公司加拿大黑盒子工作室出品,世界最著名的赛车游戏之一,黑盒子工作室)
NBA2008:(EA SPORTS从整体篮球的理念出发推出的体育竞技类游戏,美国艺电公司NBA LIVE主创工作室)
虐杀原形:(Activision Blizzard推出的一款开放式科幻类动作冒险游戏,全球最大游戏开发和发行商,动视暴雪)
暗黑破坏神:(于1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,早期闻名于世界的角色扮演类游戏,暴雪娱乐股份有限公司)
实况足球:(日本最具影响力的游戏软件商之一KONAMI公司开发,基于PC和PS2平台的竞技类3D足球游戏,KONAMI公司)
古剑奇谭系列
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