请问几个关于地精撕裂者出装的问题

您还未登陆,请登录后操作!
请问侏儒工程学好还是地精的好?
共有 6 位网友向您献上回答啦, 对答案满意?赶快给出你的好评,感谢他们吧!
传送JJC的没用
时光声望崇敬了可以直接传送
情愿传送冬泉谷
如果你是XD的话更方便了,直接可以传到月光林地
传送基本没什么用
我2个号一个学了侏儒一个学了地精
总体感觉,缺少控制技能的学侏儒比较好
冲锋在前的学地精比较好
你休闲玩家的话野外可能比较多,冲锋打仗一般不多,野外控制不可少,还是学侏儒吧,地精的炸弹都很贵的
你的话矛盾啊,又问有没有前途,又补一个休闲玩家干什么?
休闲玩家就玩玩而已,哪里在乎有没有前途呢。。。
总得来说没什么前途,。。。
虽然说是做易燃易爆物品多些,不过那些东西一般那都不会有太大用处,竞技场里更是全面封杀,根本不让用。侏儒工程学,相比较而言,娱乐性比地精的强。能做些比较有意思的东西。侏儒撒网器什么的!不过大部分工程有用的东西都是通用的。
您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
大家还关注您还未登陆,请登录后操作!
请问魔兽世界各位工程达人,选地精还是侏儒的问题
各位工程达人,现在tbc时期以及以后2.3版本的竞技场角度考虑,选地精分支还是侏儒分支呢,
还有以后的直升飞机是不是两个分支都可以学?
谢谢
器基本=变羊,好象还有个什么无敌腰带,有用 很有用 我是地精,有点后悔,地精的火箭发射器要引导发射,打木桩还成 别的算了,飞机是什么工程都能做的
duxiaoyu1990
几近无敌腰带地精也能用找侏儒做一个就行了
您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
300以后去地狱火半岛的萨尔玛,找大师级工程学训练师就可以学300以后的工程学配方。
地精和侏儒的分支选择在你工程达到225左右的时候就可以进行了。如...
大家还关注您当前所在位置:→→→内容
导读:近日因为炉石传说新资料片地精大战侏儒内容的放出,朱仲英(暴雪娱乐副总裁兼《魔兽世界》执行制作人)和Ben Brode(高级游戏设计师)对此召开了记者招待会,主要对当前游戏的平衡...
近日因为炉石传说新资料片地精大战侏儒内容的放出,朱仲英(暴雪娱乐副总裁兼《魔兽世界》执行制作人)和Ben Brode(高级游戏设计师)对此召开了记者招待会,主要对当前游戏的平衡性和资料片以及其它问题做出一些解释说明。★关于地精大战侏儒Q:这次炉石公布了炉石资料篇地精大战侏儒,那么具体发布时间是否已经确定?A:下个月,地精大战侏儒应该会在下个月全球同步上市。Q:所周知,万智牌里面有大量套路对抗类卡牌,是否这次炉石会有类似的借鉴?A:在这个的扩展包里面,会加入一下新的套路卡,如海盗卡,但是最主要的我们大力推的还是机械卡。机械这种卡我们有很多种方式和他进行互动,加强或者改变他们的属性,是新扩展包里面非常重要和核心的属性。Q:在以后的炉石传说中,还会加入如嘲讽一类的防御机制么?A:我们肯定会有新的机制的,然后作为卡牌游戏本身,他有很大的拓展空间。但是,我们更加倾向利用现有的机制而非像做加法一样不断增加(更复杂的机制),导致游戏繁琐而难以上手。当我们现有的机制都非常完善的时候我们会考虑下一个机制,不过(未来)一定会有(新机制)的。A:在新扩展包里面有一张卡,就是米米尔隆的头部,这张卡的特效非常奇特:在下个回合开场的时候,如果有超过三个机器,这三张卡就会合成一个巨型的机器然后会具有&超级风怒&一回合攻击4次,这个是我们对新机制的一个很好的实验。Q:在新的资料篇中,我们看到了很多随机性的卡牌,这样会不会影响炉石比赛的质量?A:随机性是炉石的一部分,正如在一些其他随机性较低的游戏,很多高玩会提出增加一些随机元素让游戏有更加多的变数,就比如这次新加的更加疯狂的投弹手,新手会随手扔上去,而有经验的玩家会找寻更好的时机在最适合的时候扔上场同样是随机,一个好的选手和一个差的选手用出来也是不一样的。★关于纳克萨玛斯Q:我们做过一个调查,对于大部分玩家,他们并没有花太多时间去挑战纳克萨玛斯的英雄模式,因为他们觉得奖励太不诱人,请问会对奖励进行调整么?A:英雄模式本身定位就是一个非常困难非常有挑战的游戏机制,我们不想给予太多的奖励使得它变得太有强制性。炉石本身要照顾到更多休闲的玩家,英雄模式是给予高手的一个挑战,但是不是每个人都需要去完成。Q:纳克萨玛斯的重复性很差,以后会不会出现如日常任务一类的机制,增加纳克萨玛斯的重复可玩性?A:这一点是我们收到的反馈最多的之一,纳克萨玛斯有丰富的BOSS,给力的音乐,很好的环境却没有很好的利用起来。不过暂时来说,我们没有计划去改变他的重复可玩性,这不是我们设计纳克萨玛斯的重点。★关于平衡性Q:部分纳克萨玛斯的新卡非常强大非常有吸引力,而与此相对很多老卡则无人问津,对此暴雪有计划进行调整么?A:炉石中的不同卡牌有着他们不同的目的,有些卡牌效果复杂不适合新手,有些卡牌可能是针对特定战术的反制,有些卡牌富有纪念意义,有些卡牌动画或者语言非常COOL。纳克萨玛斯的某些卡,比如535的董大师出场率非常之高,不过随着时间推移,更多丰富的战术也被发掘出来,一些非常冷门的单卡也出现了,与此同时,新卡的加入也会让原先的一些卡牌具有了新的用处,而玩家自然会适应并利用他们。Q:问一个关于比赛的问题,炉石比赛现在越来越专业,未来会不会开发一个专门的模式,让选手禁选某个职业或者禁选某张卡牌,又或者提高英雄的血量,到40血或者50血这样子?A:关于增加血量上限,禁选卡和职业都是非常有趣的,但是从大方向来考虑我们是把炉石作为一个整体,我们希望看到职业之间的平衡,而不是他们在某个特殊赛制很强势,平时缺一团糟。至于比赛时候具体怎么办,像各大比赛都可以有自己的规定,我们希望把规则留给主办方。Q:您觉得官方现在的比赛数据已经很平衡了么?A:我们会非常密切的关注天梯上各职业的构成,比如前一段时间我们对猎人的秃鹫进行的削弱,适当的减少了猎人的数量,而且这个实际上是变化的相当快的,往往在一到两个之间,就会有非常大的变化。现在像盗贼或者冰法这样的职业可能相对较弱,不过我们总体上还是对天梯的构成表示比较满意的。当新卡出现的时候,我们会看到很多新的打法,而那个时候我们也会密切注意相关的平衡情况。如果有非常OP的话,我们同样会进行处理。最后,在嘉年华的比赛中,我们能够看到每个职业都有出场,说明总体还是可以接受的。Q:未来天梯会不会进行修改,如果只是同一个卡背,其实已经无法满足玩家了。A:这个问题和纳克萨玛斯很想,我们设计天梯主要为的是给一个高端玩家看到自己到底在哪里。如果天梯奖励过大,会让玩家被迫参与顶端厮杀,并产生无力感与懊恼,这与炉石本身让每一个人愉快的享受游戏的初衷是相违背的。★新卡机制:Q:强化机器人的战吼是将那3个BUFF按随机的数量给予你的所有随从(小编:即一个随从有可能获得1-3种BUFF),还是每个随从最多只能收到1种BUFF?A:后者。(强化机器人-战吼:随机使你的其他随从分别获得风怒,嘲讽,或者圣盾效果中的一种)Q:如果一个随从的生命值已经归0,疯狂爆破者还能对他造成爆炸伤害吗?A:伤害的判定方式和疯狂投弹者一样。(疯狂爆破者-战吼:造成6点伤害,随机分配于其他角色身上)Q:会不会有一些现存的卡被调整为机械族?A:会的。Q:布林顿3000型能拿到一些职业武器卡吗?例如毁灭之锤。A:当然。(布林顿3000型-战吼:为每个玩家装备一把武器)★对战问题:Q:为什么这个扩展包如此强调&随机性&,你想要把炉石变成人品至上的游戏吗?A:随机性对于游戏来说可以带来许多好处。而且游戏中也有许多非随机性的卡呀。Q:我知道随机性有好处。但你们也不能越过玩家的底线吧。A:事实上,许多随机卡的后果都很容易掌控。例如当场上只有单个随从时。Q:那个超级风怒怪的斩杀线太高了,需要削弱啊!A:这张卡无法被直接加入卡组,而是需要特殊召唤。★竞技场问题:Q:为什么要移除竞技场奖励的旧卡包?A:因为玩家会更喜欢新的。Q:你说旧卡还是会以单卡的形式在竞技场中掉落,那新卡会吗?A:都会。★其他问题:Q:对手使用暗影步时,为什么扰咒术不被激活?按理来说应该是将扰咒术召唤的指示物返回手牌吧。A:这是一个BUG,我们正在处理。Q:新扩展包上线后,会有新的日常任务吗?例如召唤30只机械族随从等等。A:好提议。★关于未来计划Q:请问有计划加入新的英雄么?A:目前没有计划加入新的英雄。Q:请问一下你们是如何设计与开发新的炉石卡牌的呢?A:我们在不断进行头脑风暴与想一些之前从来不敢想象的事儿,就这个资料包而言,当你们看到这100多张新卡的时候,你们绝对会被吓一大跳。Q:请问一下新资料篇卡牌将如何获取呢?A:卡牌获取的方式将和现在基本一样通过购买新的类型卡包获得,不过有一点值得注意的是,竞技场打完后获得的卡包都会是新的地精大战侏儒的卡包。Q:那么就是旧的卡包开不出新卡牌么?A:是的。Q:那么旧的卡包价格会降低么?A:不会。Q:最近几个月,炉石出现了大量机器人(挂机萨满),请问一下暴雪对于这个事件是怎么看的?A:为每个玩家提供公平的游戏环境是我们的首要原则,对于这种作弊的行为,我们战网上有进行跟踪,一旦发现,我们也会进行相关的制裁。Q:以后的冒险模式与新资料篇大约也是按照现在这个速度进行发行么?大约每几个月一个?A:纳克萨玛斯使我们第一个冒险模式,地精大战侏儒则是我们第一个资料篇,因为是首次,所以间隔时间很长。我们现在也还没有把握好具体的更新节奏,仍然在进行探索,不过每个新卡包都会有非常有意思的卡,你们一定不会失望的。A:毕竟对于开发团队来讲,他们也在找一个更好的节奏,毕竟这也是他们第一次发扩展包,也希望通过发扩展包获得玩家的反馈,帮助他们找一个最好的节奏,这次新卡包他们主要的专注于新卡包必须是质量优秀并足够有趣的并足以去改变卡牌的策略,这些是推新卡包的主要关注点。Q:目前只有1V1模式,而对于很多像和朋友玩的炉友,未来会不会出一些多人模式比如多人PVE模式。A:这个想法很令人激动,但是目前来说,我们还没有真正做到,只能说我们还没有这方面的进展。
文章很赞,分享给朋友
5-189-199-209-229-22查看: 371|回复: 8
注册时间最后登录阅读权限20积分4610精华0帖子
无名小卒, 积分 4610, 距离下一级还需 -4560 积分
关于地精修补匠的几个问题 熟悉的进下
&&地精的房子能不能被对手驱散?小地精能不能被对手驱散?大家在用地精打NE时一般是怎么用他的?另外 希望高手补充下打NE用地精的所有好处
注册时间最后登录阅读权限30积分1050精华0帖子
人海孤鸿, 积分 1050, 距离下一级还需 950 积分
房子不可以被驱散掉.打掉有经验
小地精可以被驱散
可是我发现小地精,既然没经验
注册时间最后登录阅读权限50积分5890精华0帖子
草莽豪杰, 积分 5890, 距离下一级还需 110 积分
小地精说明上写由于小地精是工厂制造出来的单位所以不可驱散,可事实能驱散。BUG啊,应该修正下
注册时间最后登录阅读权限110积分38415精华2帖子
风云使者, 积分 38415, 距离下一级还需 11585 积分
LS解答了你的问题~~
我这几天都在用地精打NE跟内战~~感觉还不错~~
主要是小机器人无论是否被打掉都会产生爆炸~~造成伤害~~打NE压制的时候可以有效的消耗井水~~
到了3级可以两间工厂一起出机器人~~相比起女人出来NAGA的效果就见得不是很大作用~~
而地精可以长时间跟NE耗~~打的时候要把工厂放前面点~~小机器人爆的时候可以爆跟多的单位~~
内战的话用来打破法感觉不错~~~但熊猫可以杀伤男法师部队~~可以说是各有好处吧~~
现在比较喜欢用地精~~
注册时间最后登录阅读权限20积分13465精华0帖子
无名小卒, 积分 13465, 距离下一级还需 -13415 积分
引用第1楼jyjlife于 18:36发表的“”:
房子不可以被驱散掉.打掉有经验
小地精可以被驱散
可是我发现小地精,既然没经验 就是这样。。
引用第4楼masnic于 18:46发表的“”:
就是这样。。
注册时间最后登录阅读权限20积分4610精华0帖子
无名小卒, 积分 4610, 距离下一级还需 -4560 积分
小鹿的点对点区散也可以?REALLY?好不爽啊
注册时间最后登录阅读权限20积分4610精华0帖子
无名小卒, 积分 4610, 距离下一级还需 -4560 积分
感觉机器人高科技应该不是魔法啊
注册时间最后登录阅读权限20积分4610精华0帖子
无名小卒, 积分 4610, 距离下一级还需 -4560 积分
这么快就沉了啊?我还想问下地精针对熊猫是什么意思啊
Lv.3 人类联盟
Powered by
Replays.Net}

我要回帖

更多关于 地精撕裂者出装 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信