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PSP自制系统开发小组Wildcard的首次专访
导读:当PSP自制软件领域的传奇人物Dark AleX决定要离开时,自制系统的未来就充满了不确定性,谁会继承这项事业呢? 在Dark AleX离开之后的几个星期之内,一个自称“M
当PSP自制软件领域的传奇人物Dark AleX决定要离开时,自制系统的未来就充满了不确定性,谁会继承这项事业呢?
在Dark AleX离开之后的几个星期之内,一个自称“M33”的俄罗斯破解小组出现了,而且发布了他们第一个3.51自制系统。当然这是一个惊喜,但我们也只有有另一个小组也在秘密进行开发工作。
这个小组就是最后众所周知的Wildcard小组。他们首次发布的(尽管比他们期望的提前了)自制系统是3.40 WildCard自制系统。
最近与Wildcard小组进行了些交谈,想了解Wildcard小组下一次会有什么项目会发布,同时也聊及他们对于PSP自制软件的个人看法。
<:Wildcard小组是什么成立的?
WildCard:2007年7月
<:小组成立是在Dark AleX离开之后建立的,还是在宣布退出同时成立。
WildCard:不是同时发生的,在Dark AleX离开之后宣布的,当时在MaxConsole,一些黑客谈论关于PSP OE自制系统怎样工作的和考虑要反编译它。在IRC频道有很多有经验的开发者,同时很快就有人开始反编译3.40 OE自制系统。
<:Dark AleX离开之后, 你们的团队有没有得到任何关于他的帮助?
WildCard:他没有直接和我们接触过. Mathieulh已经在PSPGen上阐明了这一点,他对这个项目发表了些看法,寻求一些我们的代码样例 ,当我们反编译3.40 OE到90%左右时,他知道我们是认真的;之后他向我们提供了3.10 OE源代码(这是我们和AleX的协议) ,同时在检查了我们反编译的3.40 OE系统,并做了注释。不幸的是我们的工作被泄露了,因此我们对Dark AleX感到很抱歉。
<:在新的PSP自制固件发布时你们团队有多少人做出了努力?
WildCard:大约有一般人非常努力,我们意思是7个人左右。
<:能简单介绍下不同的成员吗,或者说他们在新自制系统上的分工?
WildCard:我不愿意提及他们的名字,他们都非常努力一部分人反编译代码、一部分人写代码、一部分人构思新功能、一部分人写声明和说明文档、还有人进行测试。
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404 Not FoundPSP自制系统开发小组Wildcard的首次专访
导读:当PSP自制软件领域的传奇人物Dark AleX决定要离开时,自制系统的未来就充满了不确定性,谁会继承这项事业呢? 在Dark AleX离开之后的几个星期之内,一个自称“M33”的俄罗斯破解小组出现了,而且发布了他们第一个3.51自制系统。当然这是一个惊喜,但我们也只
  当PSP自制软件领域的传奇人物Dark AleX决定要离开时,自制系统的未来就充满了不确定性,谁会继承这项事业呢?
  在Dark AleX离开之后的几个星期之内,一个自称“M33”的俄罗斯破解小组出现了,而且发布了他们第一个3.51自制系统。当然这是一个惊喜,但我们也只有有另一个小组也在秘密进行开发工作。
  这个小组就是最后众所周知的Wildcard小组。他们首次发布的(尽管比他们期望的提前了)自制系统是3.40 WildCard自制系统。
  最近与Wildcard小组进行了些交谈,想了解Wildcard小组下一次会有什么项目会发布,同时也聊及他们对于PSP自制软件的个人看法。
下面就是对Wildcard小组的首次专访。
<FONT color=#: Wildcard小组是什么成立的?WildCard: 2007年7月
<FONT color=#: 小组成立是在Dark AleX离开之后建立的,还是在宣布退出同时成立。WildCard: 不是同时发生的,在Dark AleX离开之后宣布的,当时在MaxConsole,一些黑客谈论关于PSP OE自制系统怎样工作的和考虑要反编译它。在IRC频道有很多有经验的开发者,同时很快就有人开始反编译3.40 OE自制系统。
<FONT color=#: Dark AleX离开之后, 你们的团队有没有得到任何关于他的帮助?WildCard: 他没有直接和我们接触过. Mathieulh已经在PSPGen上阐明了这一点,他对这个项目发表了些看法,寻求一些我们的代码样例 ,当我们反编译3.40 OE到90%左右时,他知道我们是认真的;之后他向我们提供了3.10 OE源代码(这是我们和AleX的协议) ,同时在检查了我们反编译的3.40 OE系统,并做了注释。不幸的是我们的工作被泄露了,因此我们对Dark AleX感到很抱歉。
<FONT color=#: 在新的PSP自制固件发布时你们团队有多少人做出了努力?WildCard: 大约有一般人非常努力,我们意思是7个人左右。
<FONT color=#: 能简单介绍下不同的成员吗,或者说他们在新自制系统上的分工?WildCard: 我不愿意提及他们的名字,他们都非常努力一部分人反编译代码、一部分人写代码、一部分人构思新功能、一部分人写声明和说明文档、还有人进行测试。
<FONT color=#: 你们和俄罗斯的M33小组有没有在竞争呢? 或许是非正式的,但是是否有在新功能上较量一下的想法?WildCard: 我们对自己的工作非常自豪,也不反感M33小组,也非常感谢在源代码泄露之后最我们的支持,我们也反编译了一些3.5X M33的代码,例如99.9% 免UMD兼容模式(np9660.prx模块), 因为没有自制系统能少了他们,但是我们也编写了自己的新功能。
<FONT color=#: 同时这么多人一起来开发一个自制系统,觉得困难还是简单?WildCard: 十分困难;首先是人多了以后的安全问题,还有就是当两个人同时编译一样模块时都不知道对方在做,最终浪费了时间,但是一些时候这样对比代码发现错误也让工作变的简单了。
<FONT color=#: 是什么激发了小组的兴趣? 是某个“该死的人的”言论,或者是出于对索尼官方固件改进的兴趣? WildCard: 我们的目标是保证PSP的自制固件依然继续。索尼官方紧锁自制软件我觉得是错误的,我们将继续破解,直到索尼说我们开放自制软件。
<FONT color=#: 当你们的秘密论坛被人侵入,偷走了代码并发布,你们觉得没有希望了?WildCard: 刚开始几天感觉糟糕透了, 我们感觉我们的隐私和安全已完全被违背,并考虑终止项目。 但是,我们意识到,要阻止他得逞,所以我们自己公布了代码。我们已重新组织并且赶制3.52*。
<FONT color=#: 事后你们宣布决定发布所有源代码,我个人觉得最好是简单低凋点,然而现在却非常普及。现在发布的代码还有很多大问题,需要告诉人们不要使用,或许你们给人的感觉太傲慢了。自己发布源代码保护你们的团队,但是怎样能和那些没有价值的自制系统划清界限呢?WildCard: 回头看看,我们可能有其他处理办法,但是这件事已经变的很糟糕。之后匆匆发布源代码,从PSPGen更新3.52 M33恢复模式代码,但是我们初步反应就是被偷了。但是我们尊重他们工作并允许他们发布,他们很将信用。我们要做的就是和那些盗窃者做斗争。
<FONT color=#: 你们今后如何保护你们的项目?WildCard: 原因显而易见,我们不能详说安全保护的细节。但是我们不会再犯相同的错误,这样的事不会再次发生。
<FONT color=#: 当Dark AleX离开, 这里产生了巨大的空白。人们很难详细其他团队,认为只有AleX才能写出稳定的自制系统(显然, M33 也才刚刚开始)WildCard: 这是没有的事. 当M33发布他们的自制系统时,每个人都非常期待,但是有一次他们连续发布了6次升级补丁,人们有些怀疑M33的工作. 然而我们深信M33的工作一直是高质量的,希望在下个月能看到更多。
&当我们发布3.40*时, 也有很多的Bug存在,但是意想不到的被泄露了,我们在升级中修正了两个. 出于一些原因很多人还是使用3.40 OE-A 和M33,我希望在发布3.52*之后改变这些。
<FONT color=#: 如果索尼给你们电话,让你们去他们那里,并且让你们提出建议和新功能,会加入到PSP官方固件内,你们会推荐什么?WildCard: 一个ISO引导!当然这是玩笑话! 的确,他们应该开放自制软件的SDK,允许用户模式加载自制程序. 这些自制软件不会加载盗版游戏的。但是即使索尼允许这些,还是有人不会满意的,他们想找到核心模式漏洞,利用加载ISO游戏、修改固件等等。
<FONT color=#: 最后对你们的拥护者说些什么吧!WildCard: 我们希望每个人都安装3.40*,这是对我们的支持,期待我们的3.52*吧,最后感谢这次采访。
我们希望你享受这次采访!下周会与个别团队成员进行访谈。
责任编辑:news
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导读:700)this.style.width=700;" vspace=5 border=0> 索尼全球研发工作室总裁菲尔?哈里森 SCE全球开发室总裁,菲尔?哈里森近日承认他十分钦佩PSP的自制软件开发者,但他不会容许这些行为在PSP上蔓延,他表示,尽管他不喜欢这些自制软件,但他尊重开发者。 H.D
&#13;&#10;700)this.style.width=700;" vspace=5 border=0>
索尼全球研发工作室总裁菲尔?哈里森
SCE全球开发室总裁,菲尔?哈里森近日承认他十分钦佩PSP的自制软件开发者,但他不会容许这些行为在PSP上蔓延,他表示,尽管他不喜欢这些自制软件,但他尊重开发者。
H.D: 之前,你曾被问及在PS3平台上的自制软件开发的问题,之后,当问题转向PSP时,你却说由于PSP平台本身就是封闭的,所以你认为这是不合适的。你的回答让我感到更加的困惑,自制软件到底将带动主机销量还是促进盗版?由于我所见到的自制软件世界中,虽然不是大规模的,但目前相当多的人热衷于此。
P.H: 不错,这些都十分的困难,对于官方来说,我们将永不会去纵容它们(自制软件的蔓延)。私下里,我真的很钦佩那些人,因为他们在如此艰难的技术条件下开发了那么多有趣的东西。如果有办法将这些合法化,我们就不会进行封锁了。因为对于有些人来说,他们处于完全的黑暗中而没有雷达的指引,他们并不知道该如何正确的使用那些软件。我尊重,我不喜欢,但我尊重。
责任编辑:news
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&PSP自制程序开发工具Miro Lua
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如果对PSP自制程序开发游戏兴趣的玩家们,这个软件可以作为您的入门向导,MRIO LUA其面向对象的编程方式可以让初学者很快的掌握一些简单PSP软件编写。目前作者omerjks新版MRIO LUA的v2.4,相对前版本V2.3,此版本对v2.0作出了一些外观调整以及错误修正。以及一些新增的兼容性更新
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