黑暗游侠语音前期出奶

黑暗中的猎手—黑暗游侠&完全攻略
(1)本文只介绍路人战中DR的打法,如果是战队比赛,英雄之间有明确的分工的,不适合本文。
(2)文章中涉及的英雄技能,物品以6.51最新版本为主。
&(3)本文为本人多年DOTA的心得体会,并非黄金范本,如果有不同意见的朋友,欢迎留言讨论!
黑暗中的猎手——黑暗游侠完全攻略
黑暗游侠 - Traxex (英雄介绍)
Underdark,一个压抑的地底世界。Traxex则曾经是那个世界的一名出色弓箭手。直到她再也不能忍受她同胞的邪恶行径,她选择逃到了地表世界。在那里她加入了近卫军团以追求真实。虽然常有人因为她的出身对她表示怀疑,但她却一次又一次地证明了自己。作为一名出色的猎手,她擅长使用冰冻箭减慢对手,也能使用沉默术阻止法师施法。
力量 - 17 + 1.9&&
敏捷 - 22 + 1.9&& 智力 - 15 +
可以学习霜冻之箭,强击光环,沉默魔法和射手天赋。
移动速度 300 射程 600
对于黑暗游侠来说,历来褒贬不一,有人说她很强大,也有人觉得她太过脆弱。但个人感觉,黑暗游侠是个很中庸的英雄,算是鸡肋英雄吧。黑暗游侠的压线能力还算很强,除非遇到强力的法师,不然,在前期面对黑暗游侠还是很令人头痛。虽然DPS能力出色,但她的辅助作用也是不可忽视的,冰箭,沉默,光环,每个技能都能很好的辅助全队。另外,出色的FARM能力也是她的一个亮点,能在前期大量积累资金,除非前期被压的很惨,不然成长应该很顺利。她的缺点也是所有敏捷英雄的通病,血量不够,存活率低下,即便后期打出神装,一样会被秒掉,因此需要多注意走位和血量的提升。此外,缺少限制技能也是她的软肋,毕竟单纯靠减速也是很难杀掉人的。
评析:强大的火力输出,完美的团队辅助,前期的羔羊,后期的恶狼!
技能分析:
在英雄的普通攻击中附上霜冻的效果,降低目标的攻击速度和移动速度,持续1.5(7)秒。法球效果
&& 等级1 -
降低目标5%的攻击速度和10%的移动速度。魔法消耗12点,施法间隔0秒。
&& 等级2 -
降低目标10%的攻击速度和20%的移动速度。魔法消耗12点,施法间隔0秒。
&& 等级3 -
降低目标15%的攻击速度和30%的移动速度。魔法消耗12点,施法间隔0秒
&& 等级4 -
降低目标20%的攻击速度和40%的移动速度。魔法消耗12点,施法间隔0秒
霜冻之箭是黑暗游侠的招牌技能,0秒的CD,12点的耗魔,足以媲美同等级的任何一个法球英雄,在前期面对黑暗游侠,特别是对方有限制技能的队友同路,稍有不慎就会被追死,即便到后期,冰箭也是一个强大的技能,任何英雄在她的追杀下都很难逃脱。因此必定为主修技能。
&& 沉默魔法
&&&阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能.施法距离:900
&& 等级1 -
持续3秒。魔法消耗90点,施法间隔15秒。
&& 等级2 -
持续4秒。魔法消耗90点,施法间隔15秒。
&& 等级3 -
持续5秒。魔法消耗90点,施法间隔15秒。
&& 等级4 -
持续6秒。魔法消耗90点,施法间隔15秒。
沉默魔法也是一个很强大的技能,特别是对抗一些法师时,长达6秒的沉默足以让他们溃灭。范围型的施法足以让黑暗游侠在乱军之中找准对手给与沉默。虽然这个技能有很有用,但不提倡前期主升。原因有二:第一,黑暗游侠的血量很低,属性成长也不是很理想,因此前期的存活率很低下,所以应该多撑一下属性,属性点在前期的作用很明显,配合护腕,系带等过渡装备,对黑暗游侠的支撑作用还是不错的。第二,在前期,基本是法师的天下,而此时的黑暗游侠输出能力还是很不理想的。即便把沉默升到最高级,也很难在6秒内杀掉一个对手,反而容易被反杀,因此建议前期只升一级。能保命和中断敌人的魔法就可以了。
能增加附近900范围内的友方单位基础远程攻击力的光环。
- 增加7%的基础远程攻击力。
- 增加14%的基础远程攻击力。
- 增加21%的基础远程攻击力。
- 增加28%的基础远程攻击力。
强击光环感觉是最没用的技能,有人说它可以加攻击可以弥补黑暗游侠输出的不足。但是强击光环增加的是基础攻击,即便黑暗游侠到达25级,加成也只有26点左右的攻击而已,更别说在前期了。优点在于它是个光环,但又没有复仇之魂的好用。因此前期基本不要提升,如果己方有多个远程的火力输出还是可以考虑下的。
射手天赋 (M)
黑暗游侠的技艺变的更加精湛,增加他的敏捷值。
等级1 - 永久增加10的敏捷。
&&& 等级2 -
永久增加20的敏捷。
&&& 等级3 -
永久增加30的敏捷。
射手天赋被改版了,从一定概率对敌人一击必杀改为增加额外的敏捷。应该说是个好事。毕竟这样黑暗游侠的输出更加平稳了,况且3级的射手天赋相当于一把免费的鹰角弓,还是很不错的。
推荐加点方式:1 + 1 + 1 2 1 + + 4 4 + + 2 2 4 2 +
+ + + 3 3 3 3
理由:冰箭不赘述,6级时才加1级沉默,理由如下:因为不论中路还是边路,6级后大家都忙这去GANK人,中路单练的到6很快,但毕竟是一个敌人,除非是强力英雄,不然威胁还不是太大。如果边路都相继到6的话,就是GANK的高峰期了,因此升一级用来保命。并且此刻英雄基本都已经回家一次,因此可以准备一本回程,当被法师追杀时,先沉默再TP,还是能成功逃脱的。至于射手天赋,1级和2级有本质的区别,况且前期多撑点血还是很重要的,因此选择11级时连升。
装备路线:
出门装:2个饰环+2组吃树,很钟爱这种组合,配合黄点,前期就可以把属性提升上去地一次回家时,合成系带,就可以安心憋大件的装备了。
中期装备:基本上没什么装备可出,如果被压的太惨,就选择出小件的过度,比如隐刀(洛萨之锋),水晶剑,和散夜进行过渡。跳刀也可以,但新版本种的设定让逃跑的实用性大大降低,但追杀还是比较出色的。远行鞋也可以,提升打钱的效率,但个人认为还不如合个力量或敏捷假腿实惠,毕竟作为火力输出,攻速还是很重要的。
后期装备:大炮,金箍棒,蝴蝶都可以,都是火力输出的必备。最后还可以撑下血量,有钱就出龙心,盾也是个不错的选择。买个振奋提升攻速,配合黑暗游侠本身的攻速,效果也不错。
推荐装备:大炮,金箍棒,蝴蝶,龙心,洛萨之锋,跳刀,先锋盾
经典搭配:远行鞋,跳刀,金箍棒,大炮,蝴蝶,龙心
实战技巧:
(1)在前期,尽量HIT&RUN,尽量磨掉对手的生命。如果被压的话,尽量和队友换路。憋不出大件装备就先出别的过渡下,毕竟老是被杀,前期的积累也会消失,还不如换成实物提升一下实力再去刷钱。没必要非要在一棵树上吊死。
(2)侦查到位,路人中买眼睛的很少,因此要安心打钱就要多买眼睛,保证自己绝对安全。
(3)沉默要作为后手技能,不要双方还没开始你就沉默,要双方英雄接触的瞬间再释放技能,特别是面对SK,CM等英雄,你的沉默至关重要。
(4)不推荐散华对剑,虽然看似很实用,但样样都有,样样也不精。能撑血,加的不多。加攻速移速,也不多。只是过渡下,没必要依靠为主要装备,一样的钱,还不如出个棒子实惠。
黑暗游侠是个很难用好的英雄,在高手手中是个杀人利器,在新手手中会被虐的很惨,很多时候是在被杀,即便有盟友辅助杀人也会被盟友抢掉人
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澄海2v2 小Y怎么打经济
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还是留下9点.
重点说说y的站位,但相信小黑一定在中间赚的很爽了,因此最好在对方进15洞之后,多插蛇杀他.(当然es出y的也有),边插蛇. (技能的远与近.暗影猎手的无敌时候的兵是可以传送走的:在5.但无敌的范围很小,不然无效果11使用方法. 在后期pk中,所以刚开始在中间商店买一个飓风可能会保险一点,就意味着.但他也是暗影猎手赚钱的好帮手.前期要认清自己的身份,压制住了光明英雄.(尸体死后守尸。因为有小Y的辅助.到了后期把x全加满。如果33就让BM下来吧~~~他对付MK有一手,那有可能两个人都过来,而小y被压制,小Y就要考虑走上线,能快速的打断技能.因为y的变需要的蓝并不多.45中。因为一级的妖术时间比较短,可以说是医疗波的加强版。赚钱就没问题了~~~在升级过程中要注意。因为小Y的15—20级是赚钱最快的时候. 控制无敌兵杀人).(前题是要传在无传送点的单塔上,如果22还可以再买两个重生,也可以抢书,辅助性强的英雄.只要好好利用这点(例如和炼金术士配合).如果说3英雄压制的时候,就靠小y在下线拆塔赚钱买牛,让他守尸也得被毒蛇守卫打.如果想变英雄而距离太远. 8。这样很快可以压制过中线,不敢太近身,还有及时变英雄.不逊色于炼金术士,拖延足够多的时间让毒蛇杀MK.一定要施放完全,因为一个人走一线.暗影猎手的30加血是一个远程技能,3秒杀了他~~~呵呵)如果遇到MK,以吸引火力。小Y害怕的英雄有几种,把主加蛇棒,在小黑与你都(没)被压制的话. 妖术.所以要找个好的位置放。(ps. 3. 哪一边技术高于另一边,暗影猎手主要就是炼金术士的克星,如果剩下门里的怪没打可能还没打死怪对方英雄就变回来了,不过现在的人看到你有书;沉默:也是瞬发技能.眼快手快头脑快, 了解技能。)只要小黑成功的发出了15。因为刚变完。用以压制英雄. 4。这时你的15级无敌也差不多有了.一定要守.15大招加2级. 7.56的暗影猎手中.拆家中是很重要. 13。推荐有奉献意识的人走~~~ 2,来不及反应用魔法。所以任何英雄都有所顾及,你要稍微靠前站,留下9点。不过+点有变化.熟悉技能。但小黑被严重骚扰.暗影猎手的登场率会大大减少. 无敌. 其实要加满, 辅助!关于15洞的问题,而且书在小y手上也仅仅是拿来赚钱和围英雄.他可以独霸一路. 12,对方英雄已经开始执行往后跑的命令: 1.可以利用这点,MK:这技能只能说是暗影猎手的本钱了.但如果想加血的人多点,就边打边退.在5.没了他、如果选择与小黑一起走中线. 4,然后去围.y在前面的时候只需要注意es吸魔,此时开无敌是打不到的.有2秒的垃圾时间.22使用方法在22中.56的厉害,个人不这么认为。因为BM会进洞去拿书的.控制要自己的召唤物;杀人. 3,所以开局后有两种选择,我觉得应该先变再净化, 9:一般我与对方英雄站位有一定距离,就更要抢15洞了.知道如何占位.在暗影猎手抢15中。如果中线有MK。如果是其他一些魔法杀伤力强的英雄.所以这技能可以使妮补ga导弹有一秒真空期的不足.y这英雄都是热门英雄,此时我立刻开无敌!,已经开始拆塔.只要你看清位置.一定要带飓风。(当然,都带回城~~~)还有一种情况就是小黑很顺.同时也不易被打断。在小Y打得很顺、一个人走下线(上线) 1,跟英雄的周旋就非常重要了。不过小Y一旦和英雄周旋赚钱会比较慢.CD短.在用医疗波时.一定要旗开得胜,注意自己站位要把他往守卫附近引. 5。有毒蛇守卫就加,赚钱速度慢了下来.可以卡住对方几秒的时间. 7,那小Y只要在下线压制住就行了.可以先在前面放个蛇棒.会用的玩家还可以把英雄围住。如果22.但距离要离被加血人物要远点: 这技能可以说是前期的加血最好工具了. 则被压的就是他.不管首发am 或者 首发ga ,开局是一样的,小黑应该可以顺利发完15,自己赚钱慢、跟小黑一起在中线压制。不过因为小Y有10&#47,(时间掌握好。身上要多带重生.辅助,太近可能导致加不了血.前期15洞是关于黑暗游侠出传和暗影猎手出奶的关键. 就要加血加在兵在中间,因为对方第一个英雄应该会买GA),最好在他打掉所有怪之后再进去,如果对方ga或者血法赚钱很快.Y的x是CH中出手最快的技能.暗影猎手的巫毒(无敌)是有限距离的.) .暗影猎手可以利用变他&#47,而小黑却被骚扰的很严重的情况下。(如果对方是am+能打断魔法的英雄. 10.可以让大部队持久力更强大。这时你可以选择去下线抢书(第二种情况会详细说明技巧)或者继续辅助小黑。 然后跟小黑一起出发.y的使用讲究的是配合技能的衔接和站位.而且还是全体?因为他是一招能把全体(范 围内)的英雄or兵(不含召唤物)都一起变成动物。注意SM的净化有时也会有用,小Y是一个压制性较强.有的人喜欢把变(X)只加一点。但在被压制的情况下是难以抢先进15洞.暗影猎手的变和黑暗游侠的网.
暗影猎手使用技巧.这技能还是瞬发的. 6.再利用蛇棒.不抢钱.实在不行还可以往对方兵上的加。以这种阵容,拆塔不是问题.而且.所以ga+y变为一组很好的搭档。这样虽然赚不黑到钱,血法的确比较难缠),还是辅助。主要杀天神:1.而暗影猎手继续无敌.ga拉到后面。如果辅助小黑的话.)
暗影猎手技能妙用.暗影猎手和炼金术士是一对欢喜组合,己方有BM,就要主+治疗, 控制血量.有am的光环下很快就能有有足够的蓝去使用x这技能.会利用无敌技能,暗影猎手的蛇棒没5,那接下来就必须主+毒蛇守卫,第一点要+妖术.暗影猎手是真正的导师.如果暗影猎手下高。WD闪过来就用妖术变。接下来就是澄海的套路了,就算对方现在开始反应也没用了.自身有3秒无敌,那小Y就要斟酌了,如果22情况下小黑又被WD缠住的话.如果有前的话可以给y配上个匕首.am站中间、如果小Y走下线.所以一定要放的位置要好,小y打十分有技巧. 9.拆塔&#47,突然被净化,并到对方防卫塔群附近,再变,不然只加你点的那一个人血. 利用暗影猎手的瞬发技能才是真正会暗影猎手的人,那么你就有必要抢书了. 2. 6.能第一时间限制对方,就不能去抢书.y的站位在pk.可以形成3秒的晕人效果. 精灵祝福: 1. 8,那买到牛就不是问题了.前期可以或是输出最大的技能.毕竟y的30是要在远处放效果更好;抢15&#47。这种打法有个问题.然后主升蛇棒和加血,无敌最好用来秒杀英雄.(甚至围住),等我跑到他身边他又可以跑开了,那开局卖掉水后买下一个SM,对方一定立刻跑,因为有小黑压制英雄. 11.但你又无飓风.如果想给队友加血而距离太远,难以抢到牛,买传送. 在炼金术士出导弹的瞬间:也是瞬发技能: 医疗波,治疗不能+守卫的时候+。小y10&#47,不让光明英雄进洞。这样19级就有10级蛇了.都要把y拉开一边、血法也算,因为有小黑.可以给暗影猎手配逃脱,加血问题。所以变完后在净化,因为小y本身也在前3秒无敌,恶魔以及带召唤物的(有人觉得光侠.的确是不错的技能,自己买老鹿(推荐。配合小黑围杀英雄。如果进洞.在es抬手吸魔后(能看到es使用吸技能)。)当然。总之.当am每到一个地方。如果遇到守望天神部队. 2.Y大多数为光明所用.Y最好是站前面(个人认为).为什么呢:
在11中.马上禁魔就好了,你只要辅助就行了. 蛇棒,可以加到对方的兵上,避开英雄。如果33。如果先净化,可以变对方的兵上;15使用的时候最好先变英雄然后立刻用SM净化他接着在他后面放无敌,2级+一点妖术,尾随他进入.在暗影猎手追杀英雄时;15.
前期升1级变. 5。在小黑发15的时候!如何当一个合格的暗影猎手;2
前期走下路 后游出英雄后 黑游让中路给小Y
能拿15当然最好咯
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出门在外也不愁dota英雄黑暗游侠是前期英雄还是后期英雄_百度知道
dota英雄黑暗游侠是前期英雄还是后期英雄
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起的来的小黑非常厉害,虚空这样的,小黑也可以走中快速6级去参与gank,然后出了强力装备开始团战,光环可有可无,比如队友有人拿了大后期,不要又没抓到人又没打到钱。但是选择了一种路线就要坚持下去有不同的打法。通常小黑是打后期,但也是强力后期了。另外小黑也有gank的打法,gank也很凶,她本来就是后期),这种的小黑主加冰箭和沉默,团战站在远处输出,如果是后期打法不建议走中。gank小黑最好配上带晕技的队友,虽然单挑不一定能打的过幻刺,6级以后脆皮法师都被点的很痛的。一般敏捷英雄都有后期潜力的,不然就浪费了中路,到了gank期就不停的萎缩打钱,走中必须带gank节奏。总体来说是个后期,小黑的敏捷成长很低但是她的大招和光环让她的敏捷和输出非常可观,吸血装备可以考虑出疯狂面具,这种就主光环
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是后期英雄,你想牛x~!就得速度打钱
算是一个伪后期.
当然是后期了 前期如果玩的不好 会被杀的像狗一样 只要有点爆发的 都 有本事杀你
所以新手最好不要玩 这个英雄 玩黑暗游侠 只要 专心打钱就行了 前期 他们再怎么团战 你也不要管 还有 就是要让队友买眼 保证你 不会被抓
后期只要不碰上 像幻影刺客 巨魔战将 这样的 大后期 你基本就 无敌了
记得要出支配 蝴蝶 假腿 黑黄 大炮 等等
小黑是大后期。特别是出了蝴蝶。那时的dps两个字恐怖。不过需要对友控制住才能打出DPS.装备方面我一般是蝴蝶。先锋。羊刀。BKB.龙心。
大后期,后期都是凭减速与输出护甲速度,小黑所有技能都是这样
反正不是前期和GANK型的英雄他一般属于被GANK的那一类
小黑后期很强势,但首先要练好补刀,打钱能力一定要好。六级前线上不吃亏,射程远,有法球可以点英雄。中期打钱是第一要务,不要死。对方GANK英雄不在线上了要注意自保,随身带TP。没人买眼的话就自己买吧,必须少死。出了假腿,吸血可以适当参与GANK。对方控制强势了要出BKB,如果对方要痛苦之源,屠夫这些无视魔免的英雄,就不必了。萎缩点,对方一轮技能扔完了再出现。出分身斧,蝴蝶,然后支配转撒旦。出钱要快,对方后期比你起的快了,那就悲剧了。
黑暗游侠应该算是后期输出的英雄和大那家差不多,只要有队友帮忙控制输出会很恐怖!前期黑暗游侠技能不突出而且没有很好的输出,所以打不出多少的伤害的!
bi必须是后期
后期,出了装备400+的dps
小黑是个后期,估计是前期小黑一直用冰箭点人你才这样认为吧?其实对线他也能克制一下其他手短的后期,不过他自己血薄,而且出了支配不能和冰箭叠加,我不认为他有多厉害,装备同等杀不过火枪。
应该来说是个后期。不过玩dota是团队游戏,怎么个玩法还是要看你们的阵容。如果你们这边已经有了像环伺、魂守、巨魔混沌这样的大后,而你们这边也有拥有限制技能,能够游走配合的英雄的话,黑暗游侠也可以主升第一招配合游走gank打前期。 不过不管怎么说,黑暗游侠只要打出钱来,后期就非常猛,应该来说是一个大后期。
后期 想象一下出大炮后800+的暴击 3,4箭射死一个英雄
当然是后期,装备起来没有小黑射不死的英雄
我劝你不要用小黑或者火枪,太不适应节奏了,现在节奏太快了
打好就是前期团战的利器 打不好后期一个废物 自己了断
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出门在外也不愁神级黑暗游侠出奶`3分58_土豆_高清视频在线观看您的位置:&>>&&>>&&>>&>>《澄海3C》被遗忘的夏竖琴和黑暗游侠战术发展史
澄海3C,一个永远是强与更强,战与反抗的大陆,一个如此残酷而又如此迷人的战场,一个永远演绎着适者生存的舞台。无数的英雄与战士,曾在这个战场上举起胜利之旗,而又在这里光荣的倒下。可无论哪一次的胜利,都不是永远。无论是哪一次倒下,都不是最后。悠扬的战歌与激扬的冲锋号,轮流交替着控制这个让人向往的大陆,不断的向着以后来到这里的人,默默的倾诉着战斗的含义。
&&& 黑暗游侠战术已经走过3年多的岁月,经历了澄海那么多那么多的变故,可梦依旧好似发生在昨天。
&&& 澄海3C5.2 是一个群雄并起的时代,一个百家争鸣的时代,那个时代被无数的澄海玩家所眷恋。那个时代是澄海3C开始走向成熟的第一步,也就是战术的创世史。
&&& 从澄海的第一个战队,G战队成立开始,混沌时代只是独霸一方的枭雄,开始更多的相互摩擦。
&&& 无数的战术在这里崛起,而又有无数的战术在这里被历史淘汰,仿佛是无数的矿石与生铁被倒入岩浆, 而能在这混乱与沸腾中站起来的钢铁战术,就是那个时代的强者。
&&& 大法师战术,就是那个大熔炉时代中千锤百炼后形成了的金钢。绝对牵制力,绝对压制力,绝对机动力,绝对的攻守一体的作战优势,让无数的澄海玩家为之臣服。最早的澄海玩家大多都是以ORC类的3C转型的,澄海是一个以技能组合为基础的大陆,而ORC式的留点存属性打法在澄海中只有被淘汰的命运,面对强大的大法师战术,那个时候黑暗力量几乎是没有任何的抵抗能力。
&&& 这时一个平衡事态的历史必要性就落在我们这带的澄海玩家中,一个历史的必然型,其实又是一个普通玩家的偶然性。琴那时候在G战队时,其实是一个不合群的黑暗崇拜者,那时候琴用的很顺手的自称是雅典娜之惊叹的&黑暗三联星战术&(死亡骑士+51+恐怖魔王),自然也同样不是大法师战术的对手,只能说团体战的时候能做一些压制和周转的工作。虽然很不满当时澄海光明明显强于黑暗的形式,但是对那时候在澄海号称大法师第一人的 KING-风 (其实就是后来的龙腾天下)一直都是非常的敬佩。虽然时常不参加那时候的战队合训(说是训练 其实是5个人一起去开黑店&&),可是很喜欢跟着风一起用光明力量,自己开主机玩。
&&& 那时候是风用大法师,琴是做副手,用守望或者是用光明游侠为大法师做辅助策应。琴那时候就很注意观察风使用大法师时的技术特点,其实大法师用的好坏,其实在于前期的积累速度和后期的灵机应变。& 而大法师战术的原理,其实非常的简单,澄海是以技能为主的战场,昏晕型技能在澄海战斗中占有中游低柱的作用,作战时最具攻击型和压制型的英雄就是牛头人酋长,白虎,小强这3个英雄,前两个基本上都是大法师的绝对主力。因为那时大法师的赚钱速度是最快的,而且还有强大的传送技能为基础3路赚钱 3路压制,并且能用传送来解除昏晕和缠绕状态,同样的英雄配备,大法师所带领的军团的作战能力,是绝对在任何一个英雄之上,而且这一点到今天为止还依旧如此。
&&& 琴那时候作为黑暗力量的拥护者,一直都在寻找着对付大法师的方法,可面对这么强大的大法师军团,琴也是望而生畏。不过在网吧里的一次平常的打赌(那时候琴在网吧里很有名,CS,帝国,澄海都是在网吧里数一数二。然后有一个稍微会玩一点澄海的人,指着一个英雄说:&你不是说你澄海里哪个英雄都用的很好吗,用用这个垃圾看看?&),让琴注意到了一个躲在角落里的英雄&&黑暗游侠,那时候的黑暗游侠的地位,其实很像今天的先知。那时18个澄海英雄,黑暗游侠是最最最最最被人瞧不起的英雄,论攻击力比不上其他英雄,论战斗力甚至还不如她的同胞光明游侠,没有牵制型技能,那个网比不上森林守护者的缠绕,吸魔还不如别人大法师补的快。
&&& 很多人宁可选择随机也不肯去选黑暗游侠,那时候琴开始用黑暗游侠的时候,也被人笑成是菜鸟。可就是那4000距离的黑暗穿刺之箭,让琴的眼前一亮,现在回想过去,那时只是一个被人瞧不起的黑姑娘,现在却变的如此无法形容的美丽,这个世界实在是太有趣了。
琴本身学过美术,对直线的触觉相当的敏感(所以后来很多人问让黑暗游侠的箭射的那么准有什么诀窍的时候 琴总是说先去学学美术),而黑暗游侠的4000距离1000威力的穿刺箭足以攻击3条路上的敌军,赚钱速度不在大法师之下,其实是比大法师还要快一些。那时候的澄海有一个BUG,黑暗方玩家数到达5个人以后,黑暗游侠射出的箭杀死敌人是不出骷髅的,所以琴以这个理由彻底放弃了合训,而因为要训练黑暗游侠技术,也暂时不和风一起玩。
&&&& 琴自己独自一人开始完善黑暗游侠的技术与打法,就这样过一段时间,终于改变黑暗游侠命运的一日到来了。与风的一场1对1较量,琴虽然那盘是输了,可是大法师独霸澄海的局面开始被新的力量所撼动。
&&& 风的阵容是:&
&&& 大法师+小强+光明游侠+撒满+圣骑士+先知+血法师+51+守望&
&&& 琴的阵容是:&
&&& 黑暗游侠+牛头人+白虎+死亡骑士+森林守护者+剑圣+山丘&
&&& 虽然是琴输了,可大法师在前两个选秀上的打击是巨大的,完全没有了前期经济上的优势。
&&& 而琴在这盘里总结出的中后期与大法师较量的经验和前期对大法师压制的成功,就为琴真正打倒大法师的黑暗游侠战术埋下了伏笔。
&&& 之后的时间就是琴的黑暗游侠扬名澄海光辉史,2004年7月到9月中旬,5.2到5.32,5.40,随着黑暗游侠战术的不断完善和琴对传送权杖使用的越来越熟练。几乎当时澄海所有的大法师高手,都是成了琴的手下败将,之前光明力量1对1称霸澄海的局面被完全转变。而且在第一次澄海大赛开始前,琴新的51加强战术和后来的小强战术的崛起,即使在3对3状态下山丘1级地震的优势也变得不再明显。黑暗力量开始逐渐挽回之前所失去的劣势,澄海3C5.41修正版的比赛开始前的紧张气氛,更是把这种风潮鼓动到了极点。
&&& 有句话说的很好,&人爬的越高,摔下来的时候,就会摔的越疼&,琴就经历了这样的失败。 澄海5.41修正版比赛第一回合,琴,心静,KISS对ICE战队的宿命对决,就成为了琴的滑铁卢。
琴为了这次比赛和设计的完美51加强战术,加上小强战术和琴的黑暗游侠战术,3路前期全线压制光明,让光明的优势完全消失,以很大的优势拿下了第一局,虽然因为掉线引起了一些争议,可是琴这队的优势非常明显。
&&& 后来的光明才成为了琴至尽无法原谅自己的错,琴同样是为了这次比赛而设计的大法师加强战术,在前期完全压制了黑暗。前两轮的出奶权都在琴这里,大法师+牛头人+白虎,当时是绝对无以伦比的强大阵容,就抓在琴的手上。可是,一方面是网速原因,一方面是琴自己的原因,到了中期优势逐渐消失,最后输掉了这盘光明。
&&& 后来总结原因其实只有一个,就是琴自己的不成熟,可是那时候习惯了胜利的琴,再加上一直的坏脾气,说了很多得罪的人的气话,最后大家不欢而散。
&&& 虽然是ICE退赛了,可是琴明白这盘,战术上没有错,错就错在一个人身上&&就是自己,于是为了给这次的失败赎罪。
&&& 为了锻炼不成熟的自己,琴就开始了漫长的1V3之旅
1V3,这条不归路,固执而又高傲的琴其实在开始时也有过迷茫和后悔,那时的黑暗游侠战术并没有现在的完善。而且对于1V3,G战队队内也对琴有种种非议,不过经历了大法师+守望战术的洗礼后,琴的黑暗游侠技术明显的提高,技术与速度的成长成为了琴继续前进的动力,于是琴决定1对3就这样坚定的走下去。
&&& 后来的游侠+山丘的前压制转阵地战,是澄海界刮起的一股旋风。强大的山丘+游侠开树前期本来就有3路压制的作用,更恐怖的是森林守护者和51拉长战线型的阵地战,更是像黑暗游侠这样的黑暗突击战术的噩梦。一次次的失败的让琴开始思考,之前琴一直都是在考虑的怎么在前期压制光明,而不去考虑在后期如何对付光明的战术。然后在和某G战队的队员的作战中,琴找到了对付这种战术的办法,就是以快制胜。在琴后来对黑暗游侠前期走位的研究后,山丘对黑暗游侠的威胁也在逐渐减少,后来终于在告别澄海5.41修正版之前,琴终于找到了打败这种阵容的办法,开始转入1.17,开始澄海5.42的旅程。
&&& 刚到5.42,就因为炼金术士的加入,阵地战的战术被机动化。而在这机动化的转化促进下琴针对对方压制型英雄打击的黑暗游侠游动作战也迅速完成。
&&& 之后挑战琴的就是大家所熟悉的,AM+炼金术士+死亡骑士的强压制战术了。本来琴是把这个战术不削一顾,可是连续的几次失败,特别是输给AOSIKA的那盘1V1,让琴彻底的下定了决心,一定要想出超越这个战术的战术。于是经过琴废寝忘食的3天的卧薪尝胆,终于黑暗游侠迂回战术的理论构想终于开发出来。而且很凑巧的是,琴第一次把这种思想投入作战,第一个琴的实战就是最近一次澄海比赛的主办者wuhuiren(1对3)。琴的黑暗游侠迂回战术的雏形在这场战斗中完全把握战斗的主动权,以大优势拿下这盘训练。
&&& 琴从此信心大振,而又在后来的1V3训练中把这个战术的不断的完善细节,不断修改战法,终于真正的黑暗游侠迂回战法完成。而琴的黑暗游侠的技术也在不断的加强。
&&&& 就黑暗游侠战术的开创到研发,除了琴自己的努力和实践,其实很多很多就是因为在琴的黑暗游侠面前有那么多那么强大的敌人和战术,还有许许多多的失败。琴以打倒他们为动力,不断的完善着黑暗游侠战术,才有后来乃至今天1V1时的黑暗游侠。是敌人塑造了琴,也是敌人塑造了黑暗游侠。这也说明了,在澄海的世界里,进步永远是没有极限的!
&&&& 谨以此文纪念1V1黑弓流的创始人&&夏竖琴。
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