GBA的gba金手指指CHT文件怎么制作啊

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虽然Xperia Z4刚发布不久,但有关下一代的Xperia Z5已经频繁有信息曝光。按照之前的信息显示,Xperia Z5将会在今年九月份正式与消费者见面,届时,该机将会配备2K分辨率显示屏幕,并采用全新的Type-C接口。而如今,我们得到了有关该机的外观设计信息,信息显示Xperia Z5的设计灵感来自索尼最新的BRAVIA系列电视,并加入了复古风格。
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发个GBA模拟器,可以使用金手指
PS:其实最新版本的vBag就可以使用金手指的(最新1.25),在网上也有说明,今天研究了好长时间,一直没有办法在金手指里加入两个作弊代码,也就是说,一个金手指里只能有一个代码,一个作弊代码,金手指的格式为cht,和电脑一样,(我不知道金手指里的代码是怎么编排的,可能也是因为只能使用一个代码的原因吧,我用手机上网搜索,一直没找到cht的金手指,所以发这个帖子,想让用电脑的友友帮我做一个金手指,不管什么的,我想看下金手指里的代码排列方法,用电脑的gba模拟器就可以做了),下面就说下在手机里如何使用
安装模拟器,下载gba游戏到data/Others/vBag/里,比如我们下载的这个游戏命名为合金弹头.gba,那么我们就在data/Others/vBag/下建立一个txt文本,在文本内添加金手指代码,代码格式为xxxxx:xxxxx,代码里不能有空格,然后保存,把txt文命名为合金弹头.gba.cht,然后用模拟器打开游戏,就可以看到效果了,注意一个,txt文本内容我建议用智能文本编辑输入,不然做的金手指不能使用,我们在x管理器用16进制查看如果每个字符后都有一个标点的话,那么这个金手指是不能用的,x管理器也可以做,需要设置编码,编码为8859―1,用x管理器建立一个txt文本,这时不能添加代码进入的,否则做出的金手指无法使用,建立一个文本后,放回,然后按8,这时才能在里面添加内容
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至于那些代码,骨骼一下就一大堆
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楼主你要说的详细点!在发些图片!游戏代码也发出来就有分拿啦
[ 本帖最后由 丨不拿砖拍丨 于
21:06 编辑 ]
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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不知所云…-金手指哪里?
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够详细了吧 我发给例子吧
洛克人ZERO4金手指体力∶10 人数&& 无敌 能量&&020366BA:270F 血瓶&&020366BC:
S级 全EX特技&&020366CA: FF 全装备 : FFFFFFFF : FFFFFFFF 全工具
A 0001 精灵等级&&: 载重等级&&:63 武器大类&&: xx 武器小类&&: xx 武器弹药&&:09
这些数字就是金手指代码了 粘贴到文本里就会有效果了
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金手指就是cht文件
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金手指?放入金手指自动调用?不用设置?
♡分开一天也是煎熬,爱你。⑤②○壹叁壹肆♡
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好东西,顶了
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马了个克思
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用上帝之手的路过
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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回复 #7 qqee7441 的帖子
对 代码放放文本里就自动使用了
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极限 毁了我的大帖。SB吃 DB去吧
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楼主那要怎么关闭金手指啊,我玩的是口袋妖怪,升到了100级
微信扫一扫关注dospygba金手指具体怎么操作,修改后怎么保存,要把什么格式的文件改成cht文件?_百度知道
gba金手指具体怎么操作,修改后怎么保存,要把什么格式的文件改成cht文件?
cht文件一般不称为金手指,我们叫它EC码诶~然后我告诉你具体方法:cht文件是在电脑上用Emu Cheat导入,cht文件算是EC作弊码,你只珐护粹咎诔侥达鞋惮猫要在网上找到EC码,然后新建一个文本文档,复制进去,保存为了cht格式,之后用Emu Cheat导入即可以使用~然后如果你在手机上用了金手指的话,会在模拟器的目录之下生成一个cht文件,也就是手机上是现有金手指,然后才有cht~回答完毕~祝你愉快~
PS:如果您对答案满意,麻烦采纳,方便的话顺手点个赞同呗,非常感谢诶~
————ZERO动漫论坛竭诚为您回答~
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GBA游戏文件后缀名是.gba这就是游戏 后缀名是.sav这是游戏开始玩的数据(也算保存记录但是不好用) 后缀名是.ch珐护粹咎诔侥达鞋惮猫t是游戏作弊码(金手指)文本 后缀 名是.ss0,ss1,ss2,......以此类推 都是 游戏保存记录金手指文件不是改的是自动生成的。比如:你在游戏中输入金手指(作弊码)系统会自动生成后缀名是.cht是游戏作弊码(金手指)文本——望采纳
你是在哪个上面玩,如果是电脑的话,你就在哪个标题栏上找,会在工具栏里找到金手指列表这几个字,点击弹出一个窗口,看下面有两行按钮,如果金手指代码是带冒号的类似于xxxxxxxxx:xxxx的,你就点第一个,然后弹出一个窗口,会有两个框,第一个是注释,就是这个金手指代码的作用,可以写在上面,下面一个框明显要比上面的那个要大,这这里是输入金手指代码的,输入完毕后,点确定,就可以把窗口都关了;如果中间没有冒号的,像绿宝石穿墙金手指的,就点那后面的ganmeshark,方法和上面的一样
只要文本文件改成cht的后缀名
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【作者:未知】【文章来源:未知】【发布日期:】
EC全名Emu Cheat.是一款不错的修改工具.如你们所见.这是EC的主界面.我来介绍下功能1:游戏名称2:激活所选作弊码3:添加新的CHT文件后更新用的4:如字.添加CHT文件5:作弊码.在需要的修改的作弊码前面打勾.然后点激活即可6:模拟器种类.必须对应所使用的模拟器7:游戏类型
1:查找.表格.内存编辑.内存编辑是最后阶段2:查找的数据输入地方3:查找的数据类型4:查找到数据后使用
添加:添加代码编辑:修改代码用 删除:删除代码全部删除:删除所有的代码锁定/解锁:激活和禁止代码内存查看:内存编辑保存为CHT文件:制作成作弊文件.方便下次使用保存为临时文件:顾名思义读取临时文件:顾名思义
打开游戏先.我们这次要改的HP
然后打开EC.在查找框里输入要查找的数值
数值变化后再次搜索
查找出来的结果低于10个的时候.当然.你也可以继续搜索.找到正确代码后选中添加到表格.数值自定
我们返回游戏看看.看看HP是否改变.改变的话证明成功了
返回表格.接下来要做的是高级点的内存编辑.内存编辑难就难在数据一般都是靠猜测.看到那组数据没.那就是当前的HP地址.一般游戏数值不过999.转换十六进制后是2组数据,一般在当前HP的附近肯定有HP的地址.我们来改改看
数据都有一定的关联性.这就得靠自己慢慢琢磨了返回游戏看到当前HP和基本HP都已经成功修改好了- -!
----------------------------------------后记--------------------------------------------查找数据的时候.如果没有正确数值.比如血条显示那种.这就要用到模糊查找.模糊查找的数值如下:?:第1次查找使用!:数值变化时使用+:数值增加时使用.比如加血-:数值减少时使用.受到伤害扣血=:数值相等时使用打开EC后数据?查找.然后血条减少后暂停游戏用-查找.重复以上步骤可以得到正确的数据可以把查找到的EC码保存为cht文件方便下次使用-------------------------------各类金手指转EC码------------------------------------1.GM(GameMaster的简称)码转换成EC码使用 TXT 文件,这样方便其它修改工具的格式!!格式如下:; 金钱对应解释:地址(HEX), 数值(DEC);功能描述这个“数值”可以一个,也可以多个,象EC格式那样,但默认值为十进制,如需十六进制在后面加个“h”即可每个地址写一行,如功能相同地址不同可分几行写,象下面那样:,22h;金钱11;金钱699;金钱这样转换时,会自动加在一起的!所有 GM 格式中,随 GM 和 GMX 格式可以使用“字符串”外,其它都不可以使用的!尽量使用“数值型”的数值!!另 GMX 格式在地址个数大于 25 个时,请不要使用!否则就检测不到的!可使用 GM 或 DBF 格式!2.PS CODE 转 EC 码(也就是PS上的金手指转换成EC码)注:要搜索PS的金手指,只要在搜索引擎里搜索PS CODE 和对应的游戏名就OK了例1: 1 -&3字头[方法.打开记事本]ON=1例2: 1 -&5字头4[方法.打开记事本]ON=1,4例3: 4 -&8字头[方法.打开记事本]ON=4例4: 45678 -&9字头[方法.打开记事本]ON=45678例5: B00001 -&B字头4[方法.打开记事本]ON=B02#1234例6: C4 -&C字头4[方法.打开记事本]ON=C4,4例7: D4 -&D字头4[方法.打开记事本]ON=D4,4例8: 取四种(3、8、9、B)不同的作弊码合起来的写法 -[方法.打开记事本]ON=1;4;46#现在只能用字头为“3”“5”“8”“9”“C”“B”“D”这几种格式的作弊码!注: 每个 CODE 都用“;”号分开,象“B”字头是有两个的,一定要用“,”号连接!!B码要和8码或3码配合用,格式:Bnnnmmmm xxxxxxxxnnn表示共有多少行密码,mmmm是位址的等差,xxxxxxxx是位址值的等差举个例子:B00000FF等于FFFFFF3.SFC/SNES CODE 转 EC 码(也就是SFC上的金手指转换成EC码)支持的SFC/SNES 作弊码暂对应 7E 和 7F 字头的码(SNES和ZSNES类型的码)! 打个比方,如游戏快打旋风(SF32021):无限时间 7E040563P1生命数 7E05150A作弊码的 EC 文本编辑为(即7EXXXX-7E0000=XXXX);SF32021_快打旋风3[无限时间]ON=0405,63[P1 生命数]ON=0515,A[GameInfo] Name=Final Fight 3 (SF32021)System=SFC 关于遇见 7F 字头的作弊码的写法(即7FXXXX-7E0000=1XXXX),取例子:无限时间 7F040563作弊码的 EC 文本编辑为-[无限时间]ON=10405,634. N64 CODE 转 EC 码打个比方,如游戏超级玛丽奥64美版:生命数 4体力格 ff作弊码的 EC 文本编辑为超级玛丽奥64美版[生命数]ON=64[体力格]ON=ff[GameInfo]Name=Super Mario 64 (N64-USA)System=N64---------------------------------全文完---------------------------------
如果你看完了入门教程,或者你以前就会用VBA以及EC导入别人提供的代码来完成修改,但是一直没自己动手修改过,且有强烈的DIY代码欲望,那么请往下看首先开启EC,在下图区域里选择欲修改的游戏所用模拟器
在左上角点选代码查找
在上图中的文本框中输入欲查找数值,然后按右边的黑色查找按钮或者直接按键盘上的ENTER
等查找工作完成后会发现一般都会出现多个结果,此时不用着急,切回游戏玩会,最好让那个数值产生变化,等到数值有变化后,可以切回EC,在查找框中输入新数据,然后再查找……如此反复,直到数据只剩一个为止(有时候可能有些游戏特殊,会有两个地址存储数据,有过PC游戏修改经验的玩家可能知道这点)
确定地址后,双击该地址出现下图,只需在两个数值栏中挑一个(DEC为十进制、HEX为16进制)把数值修改就可以了
在这里教大家一个从PC游戏修改中沿袭下来的一个小经验:如果多个地址多次查找还不能区分哪个是想要修改的,不妨先存盘,然后把几个地址挨个修改,每个数值都不同,修改后切回游戏,看那个数据显示的是哪个地址的修改,记住那个地址,然后把其他的修改项全删了,读取游戏进度就OK了。修改后的数据可以在表格一项中看到
如果对数据修改不满意还可以再改,看到右边的保存为CHT按钮了吧?没错,如果保存成功的话以后就不用每次游戏都开EC、查数据、修改了,很方便吧?好了,看到这里如果你已经按步骤修改成功了,那么恭喜你已经会简单的初级修改了!P.s.修改可能带来预想不到的效果,所以切记修改前存档!!
EC作为当今最流行的模拟器修改器,使用非常广泛,但是鉴于不断有新手提出一些问题,故考虑写一篇速成教程,一方面免的版主反复的回答老问题,另一方面也方便了新手.PS:此教程不断更新.
1.问:什么是EC?答: EC全称Emulator Cheat,后改名为Emucheat,是专门修改模拟器的工具,支持众多种类的模拟器.它是一款绿色软件.作者是ydmis,属于Emu-Zone的产物.大约半年更新一次,当前官方最新的版本为2008
2.问:我怎么能得到EC?答:EC是非常有名的,比如你在google里搜索"Emucheat"就能发现很多下载EC的网站.你也当然可以在本区的置顶得到它所有版本.
★在这附上最新版本的Emucheat∶&
3.问:EC怎么修改游戏的?它能修改游戏ROM吗?答:EC是一个动态修改器,它是靠锁定内存的数值来达到修改的目地.所以,它并不能修改游戏的ROM,修改游戏的ROM可以用Ultra Edit,它的使用不在讨论范围之内.
4.问:什么是CHT?答:CHT是EC专用的一种金手指代码格式,说白了也就是一个文本文件,只不过扩展名是专用的.cht.你可以用记卤敬蚩?理论上一个游戏就有1个CHT,但是CHT都是人做出来的,因此虽然现在游戏的CHT很多,但是也不是所有游戏都有CHT的,当然,我指的是一些冷门游戏,由于根本没有人去玩,更别说会有人去做CHT了,GBA游戏除外.
5.问:CHT怎么用?答:光一个CHT是没有用的,就好像一个金手指放在那里也是不能改游戏的.CHT必须添加到EC中才能使用,选择EC上面的第三个选项"添加新的CHT文件"就能添加CHT到EC当中.
6.问:为什么我添加了CHT,但是还没有显示?答:选择EC的第二个选项"搜索新.CHT"刷新一下CHT列表就可以显示了
7.问:我经常看见有人发布一些乱七八糟的代码,说这是CHT,这代码怎么变成CHT呢?答:呵呵,这其实很简单,这些叫EC代码,你打开CHT就能看见这些代码了,如果你聪明的话,反过来想.你随便打开一个CHT,把你看见的内容替换掉,不就可以了吗?其实,正确的方法也很简单,复制代码内容到文本文档,改扩展名为CHT(不改也可以)最后用EC添加.
8.问:为什么我EC不能改游戏?答:由于EC是支持众多种类的模拟器的修改器,所以,EC下方的模拟器图标要和你所使用的模拟器对应.
9.问:我选择了正确的模拟器图标,为什么激活后还是没有反映?答:首先请检查一下是否使用QQ,MSN或者瑞星等工具,它们或许会导致内存冲突,从而不能锁定内存数值.如果排除第一种可能的话,或许你EC支持的模拟器版本和你现在使用模拟器的模拟器版本不一致.可能EC尚未支持此模拟器.解决的办法也很简单,一是等作者更新新的版本,使其支持最新的模拟器,或者换一下模拟器的旧版本.
10.问:基地址是什么?答:基地址,就是当前该模拟器在内存中的定位地址,再加上CHT的地址(实际是相对基地址的偏移地址),就是在其他修改工具中修改相同内容时看到的地址。因此基地址是会变化的,每次运行都不一样。基地址是以Windows分配给模拟器的内存区域为基础的,即该模拟器的内存范围的起始地址(以Windows管理内存的标准).
11.问:我基地址出现ERROR的字样,不能修改游戏了,这是怎么回事?答:典型的模拟器不支持表现,当然也不排除内存冲突的问题
12.问:为什么我的EC不能修改VBA(GBA模拟器)?答:EC的一些版本对04开头的VBA代码不支持,虽然EC的最新版修正了对VBA的支持,但似乎总归有那么一些问题.推荐使用专门的EC FOR VBA或者是2003.11版,你都可以在本区的置顶下载到.
13.问:为什么我有些作弊码搜索不到?答:EC的内存可编辑区域是有限的,所以不可能什么作弊码都能找得到。
14.问:怎么用其他金手指代码转成EC码?答:“GM 转 EC”时,使用 TXT 文件,这样方便其它修改工具的格式!!格式如下:;金钱-------- -- ---地址(HEX),数值(DEC);功能描述这个“数值”可以一个,也可以多个,象EC格式那样,但默认值为十进制,如需十六进制在后面加个“h”即可每个地址写一行,如功能相同地址不同可分几行写,象下面那样:,22h;金钱11;金钱699;金钱这样转换时,会自动加在一起的!所有 GM 格式中,随 GM 和 GMX 格式可以使用“字符串”外,其它都不可以使用的!尽量使用“数值型”的数值!!另 GMX 格式在地址个数大于 25 个时,请不要使用!否则就检测不到的!可使用 GM 或 DBF 格式!
关于 PS CODE 转 EC 的写法:例1: 1 -&3字头[方法.Test]ON=1例2: 1 -&5字头4[方法.Test]ON=1,4例3: 4 -&8字头[方法.Test]ON=4例4: 45678 -&9字头[方法.Test]ON=45678例5: B00001 -&B字头4[方法.Test]ON=B02#1234例6: C4 -&C字头4[方法.Test]ON=C4,4例7: D4 -&D字头4[方法.Test]ON=D4,4例8: 取四种(3、8、9、B)不同的作弊码合起来的写法 -[方法.Test]ON=1;4;46#现在只能用字头为“3”“5”“8”“9”“C”“B”“D”这几种格式的作弊码!注: 每个 CODE 都用“;”号分开,象“B”字头是有两个的,一定要用“,”号连接!!B码要和8码或3码配合用,格式:Bnnnmmmm xxxxxxxxnnn表示共有多少行密码,mmmm是位址的等差,xxxxxxxx是位址值的等差举个例子:B00000FF等于FFFFFF
关于 SFC/SNES CODE 转 EC 的写法:支持的 SFC/SNES 作弊码暂对应 7E 和 7F 字头的码(SNES和ZSNES类型的码)!打个比方,如游戏快打旋风(SF32021):无限时间 7E040563P1生命数 7E05150A作弊码的 EC 文本编辑为(即7EXXXX-7E0000=XXXX);SF32021_快打旋风3[无限时间]ON=0405,63[P1 生命数]ON=0515,A[GameInfo] Name=Final Fight 3 (SF32021)System=SFC 关于遇见 7F 字头的作弊码的写法(即7FXXXX-7E0000=1XXXX),取例子:无限时间 7F040563作弊码的 EC 文本编辑为-[无限时间]ON=10405,63
关于 N64 CODE 转 EC 的写法:
打个比方,如游戏超级玛丽奥64美版:生命数 4体力格 ff作弊码的 EC 文本编辑为超级玛丽奥64美版[生命数]ON=64[体力格]ON=ff[GameInfo]Name=Super Mario 64 (N64-USA)System=N64而 N64 游戏作弊金手指可到各大电玩站中寻找!
关于 VBA CODE 转 EC 的写法:02XXXXXX(VBA)&-&(EC)XXXXXX0300XXXX(VBA)&-&(EC)04XXXXEC码转VBA码的简单教程举例解释:EC码:[经验值]女主角=,0F男主角=,0FVBA代码:女主角=F423F男主角=F423F地址的变化看到规律了吗?在EC码前面加上“02”然后再在“02”后面补“0”使得这个地址为8位数字,例中原有5位,所以只需补一个“0”,如蓝字所示值的变化EC码的数值是按内存中实际排放的规律编写的。而VBA中的数值却是按16进制的原数值写。将EC码的值改为VBA的步骤:将数值分段,如女主角=,0F                           .. ↑ ↑ ↑                           . 1 . 2 3然后将次序颠倒过来3 2 1         ↓ ↓ . ↓         0F 42 3F再加上修补过的地址,就成了女主角=F423F如果EC码是ON=4XXXX,aa,bb的话,转成VBA应该是0300XXXX:bbaa,反之亦然。
15.问:任何格式的金手指都能在EC里用吗?是不是都可以转成EC代码?答:不能,EC只支持自己的格式,大多数作弊码都可以转成EC代码,比如VBA码,但并不是所有的金手指都可以转成EC代码.比如GameShark码(利用特定设备找出的作弊码,外国用的比较多)和CODEBREAKER码(跟GameShark码比较类似,在某种程度上可以跟VBA码互相转化,而且功能比VBA码强大,常用来压缩VBA码或对作弊码进行微调.)就不能用在EC上,但可以应用在VBA上,虽然一般把它们二者归类到VBA码中,但算是特殊的VBA码。
16.问:能否在网络中使用EC呢?答:很多朋友认为这是无法的,因为会导致双方或双方以上的游戏画面不同步!其实不然,很简单的解释:在模拟器网络中对战时,每一方机器的数据相互输送是控制器上的指令,游戏画面是其次的,因为每一方的游戏内存地址等是一样的,所以一定会同步!如果说使用了EC而不同步是因为,一方的机器内存地址被修改了,但是另一方就没修改,也就是每一方的游戏内存已经不一样了,才会导致画面的不同步!
17.问:能给我EC的源代码吗?我想自己改一个EC答:以前EC公布过源代码,但后来作者又删除了,想要源代码只能问作者去要
18.问:我加入了CHT ,为什么显示错误?答:这是由于你CHT格式不正确,正确的格式如下:[作弊码的名字]随便填什么=作弊码
[GameInfo]Name=游戏名字System=机种Text=CHT文件使用说明,内容可以随便填
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