天下3弈剑升级怎么加点升级容易,主要还是单练,非rmb

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天下3弈剑篇新手向小白的扫盲加点与流派简述
来源:&&发布时间: 16:59:18&&评论()条&&
hi~小朋友们大家好,还记得我是谁么,对了!我就是为弈剑奋斗至今的杰出青年,胖猫,今天这期给大家带来的是纯小白入门讲解,尤其是弈剑新人在进行游戏时摸不到头脑,不了解如何分配加点与流派分支等,那么就开始今天的话题吧~照旧,重点等部分会加粗。天下3注册天下3新帐号 新区新号可以激
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角色加点:首先要给大家说的是很多小白都会问的加点问题,先从各项属性来给大家分析讲解,在说之前要告诉大家的是,加点在成型后只类似于调味剂,给不同需求口味的人来增加不同的需求。
疾:疾是身法和回避的保证,提供大量回避和身法,弈剑的经典属性
成长:1疾=1.5回避0.5身法
不过现在不适合纯堆,需要和“念”搭配才能有不错的优势
新手体验游戏/休闲玩法比较推荐该属性。
体:是物理防御和血量坚韧抗性的保证
成长:1体=1点物理防御,4.1最大生命值上限,0.5坚韧
当然弈剑不是一个纯前排,哪怕近战也不是纯前排,现有以所以堆体并不实惠,这个是备选,血量可以从多方面弥补,防御亦然。
敏:敏可以说是任何弈剑都需要的黄金属性,除重击流派外,绝大多数的弈剑均为会心流派,作为输出的灵魂枢纽
成长:1敏=0.5会心,1命中
敏提供了大量的会心和命中,无论是什么分支,“敏”属性都是十分实惠的。
可让新手前期加大升级效率,提升输出质量,各会心流派的灵魂属性点
力:力属性简单明了,提供的就是单纯的物理攻击属性
成长:1力=0.6最大物理攻击
再并无追求极限大功且其余攻击属性富裕的情况下(会心命中)并不推荐极限堆该属性,在稍后的部分我会简单的介绍弈剑的流派特性,小分支等。
物理流派剑在输出纽带够用(会心命中or单纯命中)的情况下弥补极限输出的属性点
魂:魂属性同力属性相反,提供的是单纯的法术攻击属性,魂属性成长很高,且弈剑作为魔剑士类定位的角色法术攻击手段非常多,所以很实惠。
成长:1魂=0.9最大法术攻击
一个成熟的高法攻的弈剑在群体战斗中的输出不言而喻,且操作相对简单输出环境良好,导致现今流派最多的当属魂剑。
魂剑在会心值够用的情况下追求高输出的属性点
念:有矛即有盾,当今游戏中,“受”职业层出不穷,很多门派皆可受,弈剑也不例外,念提供了大量的法术防御,神明(会心防护力),定力抗性,与疾属性搭配可谓让很多命中自己的输出化为泡影,悄然成为最强版本属性
成长:1念=1法术防御,1技力值,0.7神明,0.5定力
后期喜欢副本的玩家/追求极限防御能力/半受追求输出防御并存的玩家,可考虑该堆该属性
流派与分支:
& &弈剑是天下中流派小分支,玩法最多的门派,没有之一,所以让很多新剑友眼花缭乱,下面简单给大家叙述下。
正如金庸先生笔下所描写的剑宗与气宗一样,弈剑大体也分为物理与法术两种大分支,两种下小分支则更多,先为大家介绍物理流派以多种多样的小分支。
力敏剑:顾名思义,会心流的物理流派,单打能力强劲,打法多变,法术辅助,牵制对手,物理为主,依托状态一样可以打出不错的法术攻击,配合自身的高追电灵动飘逸,近身爆发出色,在小团体战斗中有着异常出色的表现,拥有门派中物理流派最多的玩家数量,弊端在于群体战斗中相对尴尬,大多时间要等待切入时机游走与中后排作为辅助位置,常规力敏剑生存能力相对薄弱,没有完美近战资本身板的近战角色。
附伤力敏剑:在力敏剑的攻击基础上追求高附伤的流派,对于硬甲的威胁更大。法术攻击也更出色一些,缺点在于附伤的追求需要更完美的炼化,神启阶段的该流派选用寒雨套等,则需要放弃一些大攻与身板。
重击与会心并存的力敏剑:这种流派在神启阶段出现,主要是由于浩风套提供的重击加成不算低,且有部分玩家以此为基础进一步对重击属性进行提升。缺点是输出并不是很固定。
受力敏剑:受力敏剑的打造比较多样化,举例:如世界套的混搭,妙手元破+浩风等拼凑出来的物攻尚可,生存能力较强的物理剑。
为了接下来介绍另一分支,先简述下会心与重击的判定和计算:
& & & &普通攻击时
  1,未命中目标时,会心、重击、附伤均无用处
  2,命中目标时,附伤起作用,无论要害还是会心都有附加伤害
  3,命中目标时,根据会心率与重击率决定是出会心还是出要害,两者不会 & & & &同时出现
  系统判定先后顺序:命中>会心=重击=附伤
  技能攻击:
  1,每次攻击都有附加伤害
  2,系统根据会心率优先判定是否出会心
  3,技能攻击出会心不与要害、滑过并存(即出会心时不考虑重击和命中)
  4,技能攻击不出会心时,系统根据命中率判定是否有滑过
  5,技能攻击不出会心时,系统根据重击率判定是否出要害
& & & &6,会心伤害:最大攻击+技能最大攻击+所有附伤x技能威力x1.4~1.6=会心输出
& & & &7,重击伤害:最小攻击~最大攻击(随机抽取)+技能最小攻击~最大攻击1.8~2.0x技能威力+附伤=重击(要害)输出
& & & &8,会心和重击都有弊端和极端,只要正确的去认识它,从职业的技能选择它们,你就不迷茫了。&
力玄剑:也叫做重击剑,依靠重击输出为主的流派,剑走偏锋的剑客,弈剑中的狂战士,相对于力敏需要更多的心思和时间去打造,法术为辅,利用法术牵制和控制,在恰当的时机爆发自己的怒火瞬间斩杀敌人,物理爆发十足,需要极高的操作和意识,打造成本不菲,需要相对完美的炼化来支持自己的输出能力。
小攻重击剑:上述文字中可得知重击流派的弊端是输出不稳定,因为需要大攻与小攻中抽取后计算,为了弥补这一点,小攻剑出鞘了,小攻流派的输出极其稳定,在小攻超高的情况下异常恐怖,不用担心随机。当然弊端也比较明显,重击流派容易被特技所克制,其次一个成熟的小攻剑的造价非常之高,更有在此基础上弥补自身生存能力的受小攻重击剑。
魂剑:将法术的杀伤能力发挥到极致的弈剑,该流派玩家众多,在群体战斗中的能力出色,输出爆表,在处于相对安全的环境内持续输出能力超强。对于身板相对脆弱的硬甲职业如魍魉,翎羽山庄等角色有着毁灭性的威胁,缺点在于单打能力稍微弱势,依赖特技和队友来保证生存能力。
受魂剑/受剑:该流派可谓是单打罕有敌手,超强的生存能力配合剑阵与特技等外加不俗的会心和法术爆发和牵制,让对手绝望。缺点在于“矛与盾”的选择和搭配上不太好取舍,炼化需求多样化。爆发能力欠缺于纯输出流派。
纯受剑的数量基本是越来越少了,首先是版本的淘汰所致一个不能打的打手有再高的身板也是没太大意义的,优点自不必说,真正的钢板,弊端在于缺乏双攻基础,该流派活跃在热衷于副本的玩家手中,自己自足的玩家依赖一身手工配合副本装备就可以打造出的休闲流派,副本生存能力无忧,且造价不高。
双修剑:这个小分支我选择在法术系中叙述,因为以物理攻击作为主要输出手段的双修剑真的真的不实惠。双修剑,顾名思义,物法兼备的弈剑,远程法术输出不低,近身或被迫近身的作战能力也不像传统魂剑那样尴尬,缺点在于造价不菲的同时难以兼顾双速与双攻的完美搭配。搭配不好则会成为四不像。ps:此分支更有兼备生存能力的受双修。
其余流派:
疾剑:该流派应该是新贰时期遗留下来的产物,不过大部分是拥有超高回避的力敏剑。在于重击流派的对峙中相对可以游刃有余,缺点是在现今版本的生存能力稍微欠缺,且攻击属性大多无法满足需求。
双暴双修剑:比较新颖的一种弈剑,姑且这样称呼,有一定的物攻,重击基础,会心与法攻也不俗,生存能力与双速适中,该流派在比武与单打中的能力相对出彩,缺点是爆发不足,相对中庸。具体可参考目前版主秦汐的英雄榜。当然根据越来越多的属性以后会出现更多的流派,需要大家共同去挖掘和实践。
关于流派就简单的介绍到这里,下一期应该会给大家带来的是各等级战场,流派的玄修加点,装备的选择等,愿大家在4月有个好的开始,我是胖猫,大家下期再见!
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天下3非RMB玩家职业该如何选择?天下3非RMB玩家职业推荐
14:22:46&&出处:&&&人气:2565次&&&&字号:&&&&
类别: 游戏工具 &&&大小:1.6M
&&&语言: 中文
想玩玩天下3打发下时间,不晓得非RMB玩家可以玩些什么职业呢?嘿嘿,下面小编就为大家一一道来。首先向大家推荐的是冰心。职业定位:奶妈(加血的),是副本里面不可缺少的职业,装备非RMB一般60云水手工套或者副本散装,投入不高。副本地位非常之高。非主流加点转为毒医(DPS)。其次小编着力推荐弈剑,弈剑是比较平民的职业,当然花少钱回报更多啦。职业定位:MT(全疾加点),DPS(全敏或全魂(伪云麓))。弈剑是个能打能抗的角色,他的装备非RMB 一般是67副本的忠心玉配合散虚无炼化,出个小翅膀,平民玩家标配,而且副本地位很高。技能如下:有归于无:御剑术。驱使匣中仙剑,引动元气风旋,造成风系伤害,并能清除一定等级下的目标随机3个正面状态。(部分副本中很实用的技能,不用过不了本啊,PVP中也很有用。。。)身自在:轻功。移动速度上升,免疫定身状态,并自动解除缓速状态,且不会触发陷阱。(即常说的:踩滑板)上善若水:真诀。一定时间内持续恢复技力值。这三个是特色技能哦,全疾的YJ可以在FB中做T。接下来要跟大家说的是翎羽哦~职业定位:DPS,是一个输出不高但攻击距离很远的职业,有点类似猎人。装备非RMB就是60手工的明光套,副本地位就是一打手。最后说的就是太虚了。职业定位:DPS(全魂加点)+伪奶妈(靠宝宝麒麟)+控制(控制技能比较多)+MT(全疾加点,类似弈剑)。太虚是大荒公认的单P王(同装备同等级下,还要看操作),能打(全魂加点),能抗(全疾加点),还能奶(有麒麟),大荒唯一能召唤各种宝宝的职业,但是加点单一方向发展,不像YJ那么全能,
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