谷歌翻译地图3D画面。 是不是每天都不一样、?就是说 每天拍到的画面都是真实的实景吗?

惊奇!Google Earth山地里的3D模型
00:30:37来源:gearthblog
编辑:Agnes浏览: 次
  说到Google Earth的3D模型,我们的第一反应都是城市里的各种建筑3D模型吧,那些极具欧洲特色古老教堂、房屋和街道,那些极富现代or超现代感的北美城市建筑。偶尔也许会想到Google Earth地形层,打开该层后可以看到各大山脉的高低起伏的3D模型。
  嗯,如果让你在地形层里看到山间小屋3D模型,会是什么感觉呢?比如,下图:
上图:Google Earth里的模型
下图:实景照片(哇~!太像啦~!太棒啦~!)
还有比这更可爱的3D模型吗?
  这么令人惊奇的3D模型,究竟出自哪位大师之手?&&他叫Artur Mazur,住在波兰南部的Zawoja(估计应该是距离它的3D模型原型地不远的地方)。Artur Mazur的3D模型作品不多,虽然收录在3D模型库里的仅有39个(这些作品都相对集中在某个地区哦),但他的模型可是精雕细琢的哦。不信?,到Artur Mazur的3D模型库里看看吧。还可以,到他的Google+里看看实景照片和Google Earth图片对比哦。
关键词阅读
卫星类型: 对地观测所属国家: 美国分辨率: 0.5米
谷歌地球变谷歌黑洞啦~!从昨日中午起就有论坛007
世界地图的基本构架形成于16&18世纪,后来就无大
虽然历史和法理依据均证明,南沙群岛的主权毫无疑
文昌航天发射中心位于中国海南省文昌市附近约北纬
我叔叔有个工厂,所以养了十几条狗看家护院。有外
南沙群岛自古以来就是中国领土的一部分,而,随着
3月8日,一年一度的国际妇女节,特别的是,今年的
心心念念&无网亦可用&的离线地图终于正式上线了
 2月25日,由折扣网站&爱折客&牵头组织、部分
近日,多个Google 在国内的Hosts的IP地址都失效谷歌街景,是谷歌地图的一项特色服务,是由专用街景车进行拍摄,然后把360度实景拍摄照片放在谷歌地图里供用户使用,让用户去浏览自己从未涉足的地方。该服务范围已经扩展到了美国,法国在内的9个国家的135个城市。谷歌街景全球上线以来虽然使枯燥乏味的地图阅读工作变得简单有趣,但也引发诸多争议,因为有时谷歌会捕捉到一些他们所偷拍的、滑稽的、或是令人尴尬的场景。(实习编译:卢莹审稿:相莹弟) 
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微信号:ben_hack 对不起大家,最新太忙,无心打理!!稍后会奉上让大家兴奋的东东!热门文章最新文章Ben_hack提供Iphone QQCI版、越狱版,360手机卫士企业版等在线安装
微信号:ben_hack 对不起大家,最新太忙,无心打理!!稍后会奉上让大家兴奋的东东!有些游戏地图真实度确实非常之高(比如GTA系列),但是对于一个城市来说,难道地图做的这么真实不会太过麻烦了一点,其中会不会有省略没做或者简化的部分?如果有,一般简化的都是哪些部分?有些游戏比如刺客信条系列,很难想象所有的道路都是真实的(毕竟好几个世纪之前了都。)但是它的历史建筑的大致位置都是正确的,那道路是不是也是接近真实道路的呢?还是像迷宫一样设计出来的呢?补充问题:题主所说的真实背景的游戏,是指背景是地球上可知的某个地方发生的事。比如刺客信条的佛罗伦萨,gta的洛杉矶(及其他),虐杀原形的纽约之类。题主并没有探讨游戏种类的意思,仅探讨游戏地图的设计。回答魔兽世界的你们快够了。
不会完全真实。送个彩蛋
谢邀。&br&
我之前恰好在《The Meaning and Culture of &Grand Theft Auto&》此书中读到相关的内容。在文章《Running and Gunning for US Empire》中,作者以 GTA:San Andreas 为例,详细阐述了该游戏沙盘地图的设计理念。 &br&
整体来说,GTA地图追求的是“&b&large enough to be drivable, but detailed enough to be walkable&/b&”,即“大可以风驰电掣,小可以闲庭信步”。这看起来似乎并不难。打开谷歌地图,我们也可以对照一个真实场景创造游戏地图。&br&
但是“&b&showing a world is different from making it playable&/b&”。由于游戏具有的可交互性,如果照搬现实世界的地标建筑,却没有加入相应的交互内容,这会带来不好的游戏体验。因此,Rockstar 并没有选择直接复制一个城市,而是先建造具有地标建筑的可识别社区(&b&Recognizable Neighborhood&/b&),之后建造各个交通网来连接这些社区。也就是说,游戏设计者复制了现实世界的地标性建筑,但在其他区域做了足够的简化。这里我们先看看现实中的LA地图以及GTA:SA中的LA地图(不知为何图片无法上传,因此我只有找在线地图代替):&br&&br&&img src=&/a5d83eb5a94d_b.jpg& data-rawwidth=&1458& data-rawheight=&982& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1458& data-original=&/a5d83eb5a94d_r.jpg&&&br&
地图左边的沙滩模仿的是现实中的Santa Monica 海滩,地图左上靠近绿地的位置模仿的是现实中的Hollywood,而游戏最开始CJ的家(地图中间偏右)则是臭名昭著的中南区。其他模仿现实的地标区域还包括格里菲斯天文台,比佛利山庄,警察局,联邦银行大厦等等。&br&&img src=&/fc89fe224c3a62acd71a3_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/fc89fe224c3a62acd71a3_r.jpg&&&br&
我们可以发现,GTA:SA的地图复制了现实LA中的重要区域,然而其他区域,则进行了简化和修改。&br&
整个地图的建造过程中,游戏设计者追求的&b&不是“真实”,而是“非真实”&/b&。游戏中,玩家不会因为大量的交通堵塞而寸步难移。比现实更宽阔的马路则带来了良好的视野,同时保证玩家在街头火拼时拥有足够的战斗空间。游戏中的普通建筑比实际比例偏小,却丝毫不影响玩家驾车时的视觉体验。而地标性建筑则设计得十分精细,并通常是游戏任务的发生地。一眼可识的山寨广告招牌既加强了游戏世界与现实的联系,同时也避免了直接复制造成的无趣感。&br&
另外,由于游戏不可能承载现实数量的人群以及交通工具,游戏设计者使用大量的音效素材来弥补其不足,这包括行人的脚步声、帮派成员的争吵、汽车引擎的咆哮、直升机的轰鸣等等。丰富的游戏音效设计成功地掩盖了街上稀稀拉拉的人群可能带来的非真实性,反而让玩家时常感觉自己身处于繁华的美国大都市。&br&
总体而论,游戏沙盘地图设计的出发点依然是游戏性。我相信包括《刺客信条》在内的其他相似游戏也采取了类似的设计原则。模仿现实世界地图只是游戏设计者认为有效的一个手段。至于地图街道是否完全真实,这完全取决于这样做能否呈现良好的游戏性。而事实证明,原封不动地复制地图既耗费资源又不讨好。&br&&br&
最后上两张图:&br&&img src=&/52bcb033751d_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&236& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/52bcb033751d_r.jpg&&&img src=&/60caf7c2f7aa6df71e12a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/60caf7c2f7aa6df71e12a_r.jpg&&&br&&br&参考资料:&br&《The Meaning and Culture of &Grand Theft Auto&》 - &a href=&///?target=http%3A///Meaning-Culture-Grand-Theft-Auto/dp/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Meaning And Culture of Grand Theft Auto: Critical Essays: Nate Garrelts (Author): 9: : Books&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&《Running and Gunning for US Empire》- &a href=&///?target=https%3A///books%3Fid%3DEwoBBAAAQBAJ%26pg%3DPA106%26lpg%3DPA106%26dq%3Dlarge%2Benough%2Bto%2Bbe%2Bdrivable%2C%2Bbut%2Bdetailed%2Benough%2Bto%2Bbe%2Bwalkable%26source%3Dbl%26ots%3DTEv_WWR5Kn%26sig%3DeMeuBrkVAsDQaMvjvCraPXlNkmA%26hl%3Dzh-CN%26sa%3DX%26ei%3D4XanVLuaD5K5ogSxyILICg%26ved%3D0CB8Q6AEwAA%23v%3Donepage%26q%3Dlarge%2520enough%2520to%2520be%2520drivable%252C%2520but%2520detailed%2520enough%2520to%2520be%2520walkable%26f%3Dfalse& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/books?&/span&&span class=&invisible&&id=EwoBBAAAQBAJ&pg=PA106&lpg=PA106&dq=large+enough+to+be+drivable,+but+detailed+enough+to+be+walkable&source=bl&ots=TEv_WWR5Kn&sig=eMeuBrkVAsDQaMvjvCraPXlNkmA&hl=zh-CN&sa=X&ei=4XanVLuaD5K5ogSxyILICg&ved=0CB8Q6AEwAA#v=onepage&q=large%20enough%20to%20be%20drivable%2C%20but%20detailed%20enough%20to%20be%20walkable&f=false&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
谢邀。 我之前恰好在《The Meaning and Culture of "Grand Theft Auto"》此书中读到相关的内容。在文章《Running and Gunning for US Empire》中,作者以 GTA:San Andreas 为例,详细阐述了该游戏沙盘地图的设计理念。 整体来说,GTA地图追求的是“large e…
这个问题,如果你去过美国就知道,以美国城市为背景的沙盒游戏,要完全移植现实场景,问题不是能不能实现,而是实现的效果会让游戏无聊无数倍!&br&&br&这和美国地理上的特点有关,在美国当我们谈论纽约、洛杉矶、芝加哥这些“城市”时,我们所说的实际上是一个大都会区(metropolitan area),但真正的洛杉矶市、芝加哥市,其实只是从市中心Downtown出发的一块并不大的区域,而从Downtown到四周,是由大量的平房组成的居住区,以及零星点缀其中的少量商业中心(Plaza)。而在一个大都会区之中,Downtown之外,又会有大量面积可能只是国内一个市辖区大小,但行政上叫city的“市”,而这些比较小的“市”,通常的布局是一个Downtown,1~2条商业性的干道,其余便是成片的居民区。而一个主要的城市加上周边无数个卫星城,构成了一个“郡”(County),这才是我们通常所说的“洛杉矶”“芝加哥”等。我们平常意义上“城市”的那种一条道路两侧都是店铺的景象,在美国的城市里是并不多见的,基本只有Downtown及干道上才能看到。&br&&img src=&/bce8fe7fcfed2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/bce8fe7fcfed2_r.jpg&&比如这张典型的洛杉矶的鸟瞰图里,除了远处那一小撮高楼(Downtown区域),以及西边零星的高楼区域(Wilshire Blvd沿线),往下这一大块,就是这种成片成片的平房区。上面这幅照片涵盖的其实还远不到真实的规模(没覆盖到海岸线),真正的洛杉矶都会区是由四五个完全由上图这种景象构成的Counties连成一整片构成的极端庞大的区域!&br&&br&所以回到游戏中,如果真要复制现实中的都会区,&b&游戏地图中将会有超过80%的城市区域,由这种简单、单调、重复的平房居民区构成!&/b&比如GTA里,某黑人主角从自己家里开车出来,要先穿过大面积的简单而残破的平房中的小巷,开上高速,再开个游戏中的十分钟,才能终于开到Downtown或Beverly富人区那儿接个任务,结果任务又是让你继续开个十几分钟,跑到另一片平房中找出某一栋干掉目标……所以真正移植现实中的美国城市,做出来的游戏会无聊上无数倍。&br&&br&再以GTA5为例,游戏的全地图&br&&img src=&/a0bf0a2e1a9f9f9ef2deb4_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/a0bf0a2e1a9f9f9ef2deb4_r.jpg&&&br&其中的城市区域&br&&img src=&/bf0b9a17deb5da120b54c8_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/bf0b9a17deb5da120b54c8_r.jpg&&再看现实的洛杉矶都市区地图&br&&img src=&/dbe705be26f_b.jpg& data-rawwidth=&1044& data-rawheight=&883& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1044& data-original=&/dbe705be26f_r.jpg&&&br&GTA5的完整地图中,城市部分也就占了大概四分之一。而城市区域,只保留了上面红线标出来的两纵两横的高速公路。图中蓝色线条框出来的区域,港口——机场——Venice——Santa Monica——Beverly——Hollywood——Downtown,这是通常意义上“洛杉矶”所代表的区域,在游戏中比较重点地保留了,但很明显东西方向有了很大的压缩。然后绿线框出来的,是洛杉矶市黑人和拉丁裔聚居的,也就是鸟瞰图中那些大片的平房区域,游戏中进行了非常大的压缩,内容也基本是二次创作。从游戏地图中的机场和现实大小对比就可以看出,游戏中的整个Los Santos郡,基本上只是现实中Los Angeles市的规模,但和整个都会区相比,压缩幅度可谓相当大了。&br&&br&从上面我们也可以看出一些压缩现实地图的规律:&br&1. 保留主要的高速公路作为框架&br&2. 将现实中的居住区,集中压缩到游戏地图中的一两块区域,从而更为凸显出游戏地图中的地标区域。&br&3. 在各区域相对位置不变的情况下,从东西向或南北向整体压缩游戏地图的尺度。&br&&br&不过严格来说GTA的风格并不能算“写实”,而更像在一个根基于虚构的世界穿插一些现实元素,其现实程度,大概也就稍高于完全虚构的黑道圣徒系列,不如看门狗这种以真实的“芝加哥”命名的城市,而设定在San Andreas区域的SA和5代,其核心其实更多是在地图的郊野部分,城市的地位反而不是最主要的。所以以GTA来评判“真实背景”也许不一定妥当,我们可以看看另一款设定在LA的游戏《黑色洛城》:&br&&img src=&/fd6ddfa7b1c2_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/fd6ddfa7b1c2_r.jpg&&L.A.Noire是一款历史写实设定的游戏,游戏中无论地点还是历史年代都是写实的,而且其写实程度在当今的沙盘游戏界里可谓极致,游戏对洛杉矶城市的移植尽可能地遵循了真实的比例。而按照这个比例的话,游戏地图所对应的实际位置,大概就是上面的LA地图中,篮框右边三分之一的大小,左右两个中心区分别是好莱坞和Downtown。&br&网上找到了一幅更直观的对比图:&br&&img src=&/acaa8fd90b213b1beb07ef_b.jpg& data-rawwidth=&1113& data-rawheight=&677& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1113& data-original=&/acaa8fd90b213b1beb07ef_r.jpg&&开谷歌地图大致看了下,游戏地图的东西最远端距离,大概是14km,这个距离放在北京,大概是10号线公主坟到国贸站,但游戏地图纵向最远大概也就3km出头,平均可能就2km,在北京也就是西单到西四的距离。但也就这个尺度的地图,游戏中也设定了30个地标,十几个案件,开车自西向东顺利也得花上近五分钟。这也大概说明一款沙盒游戏如果要最大限度追求“写实”,地图所能覆盖的范围了。&br&&br&当然,美国的城市中也有两个特例——纽约和芝加哥,这是全美国仅有的两个有点“城市”的样子的地方了。以纽约为背景的游戏,如设定于Liberty City的GTA4,写实程度可以做得相对较高,毕竟现实中曼哈顿的尺度和上面黑色洛城地图的尺度差不多,移植曼哈顿的高楼区域和中央公园还是相对容易的。而纽约周边的布鲁克林、斯塔滕岛、皇后区等居住地带,基本都进行了游戏化处理,压缩成了游戏中的周边居住区,不过真实面貌已经有了非常大的变动。&br&&img src=&/8d6ad777954feec16bf5f0590cfd3c9f_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/8d6ad777954feec16bf5f0590cfd3c9f_r.jpg&&&br&&img src=&/dc60bd5460d98dbbcf43ab3_b.jpg& data-rawwidth=&522& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&/dc60bd5460d98dbbcf43ab3_r.jpg&&
这个问题,如果你去过美国就知道,以美国城市为背景的沙盒游戏,要完全移植现实场景,问题不是能不能实现,而是实现的效果会让游戏无聊无数倍!这和美国地理上的特点有关,在美国当我们谈论纽约、洛杉矶、芝加哥这些“城市”时,我们所说的实际上是一个大都…
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不会做音乐的摄影师不是一个好屌丝。一家名为BaDoink的美国公司前不久宣布免费向用户赠送虚拟现实设备。据说这款设备是由中国厂商负责生产的,每个成本为3美元。在推出硬件的同时,BaDoink也发布了一款对应的App,用户可以通过App购买和播放该公司提供的虚拟现实色情影视作品。在宣布免费赠送的消息之后,BaDoink首批准备的10000台设备在24小时内就被哄抢一空。这不禁令人思考,成人应用,会不会成为虚拟现实的引爆点?这个问题虽然讳莫如深,却一直暗潮涌动。今年以来,虚拟现实领域的创业持续火热,HTC、LG等大公司也在进入这一领域,不少人认为市场正处于爆发的前夜。然而VR发展还面临着很多大问题,其中之一就是缺乏吸引人的内容。有人想到,互联网上占据三分之一流量的成人内容,或许是个不错的选择。对于虚拟现实厂商来说,成人市场无疑是一个巨大的“金矿”。这从淘宝上销售火爆的3D眼镜便可略窥一二。人们在淘宝上花不到50元,便可以买到一款3D眼镜。在电脑上下载3D电影后戴上眼镜便可以达到3D效果,于是有人便把它拿来在家里观看3D版成人影片。不过这样的尝试,国外早已捷足先登。西班牙公司VirtualRealPorn是为数不多的能够在Oculus Rift上提供色情影片播放服务的公司之一。VirtualRealPorn的影片配合Rift的耳机场景音效,号称能够提供180°沉浸式体验。迄今为止,公司一共上架了25部视频片段,每部大概9分钟。而最近VR行业最大的一个新闻,是Oculus默认了其平台上成人应用的存在。《3D定制女仆2》的Oculus Rift DK2试玩版也随之出现在Oculus平台上。然而,VR成人应用虽然看起来具有吸引力,但目前还远没有到成熟的阶段。作为未来的革命性技术,色情VR未来还要面临一系列挑战。首先是拍摄的问题。到目前为止,色情VR内容制作者仍然在寻找最合适的拍摄方式。拍VR内容与拍传统内容非常不同,不仅仅是摄像头种类和数量的差别,由于摄像头就是观看者所在的位置,所以角度非常重要。此外,一个VR视频动辄就近4G大小,十分不利于在线观看,而且长时间下载也会影响体验。而对于国内厂商,这一领域在法律上要面临着很大的风险。国内VR成人应用毫无疑问将面临政策的严厉监管,以及媒体的口诛笔伐,这可能让VR行业早早被打上负面的标签。而一旦这种负面的印象在人们心中落定,对于VR这个方兴未艾的行业而言,也是巨大的打击。所以,VR搭上色情,无疑是一场赌博。 
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