你们在刚接触星际精灵蓝多多2的时候会因为理解问题干过什么糗事吗?

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星际2第13个补丁BUG不断 已知问题汇总
下面是我们目前要进行处理的问题的列表,这份列表将在我们发现更多问题或有所更新的时候进行扩充。我们鼓励玩家前往错误报告论坛汇报可能的问题并进行跟进,感谢大家在我们处理这些问题时的耐心。综合•地图发布•地图编辑器中默认的战网服务器地址目前并不是beta服务器的信息。在发布地图前,请将设置进行如下的更改;■在任何编辑器窗口里点击文件(File)->首选项(Preferences)■选择战网(Battle.net)项目■将服务器地址改为us-beta.logon.battle.net■点击OK•某些攻击和技能效果可能会在附近有玩家视野的情况下出现在战争中。•在进行比赛配对的过程中最小化游戏可能导致崩溃战网•界面中没有了音效&#和4v4的配对可能导致玩家在比赛开始前一瞬间掉线。•“账户过期”文本出现在主页——这和beta账户没有关系。•Facebook好友搜索功能可能会在你拥有大量Facebook好友的情况下超时。•自定义游戏房间存在玩家位置管理问题◦电脑玩家加入后无法移除。◦无法将玩家移动到OB队伍◦取消发出的玩家邀请或踢出玩家可能导致他们无法进入房间。•在2v2/3v3/4v4比赛中获得积分的玩家可能无法在他们的天梯页面中看到自己的排名。星灵•正在传送的敌人建筑会显示“失去动力”,即使它们在力场的范围内。人类•选择多个建筑物时,如果第一个建筑没有建造附件的空间则所有建筑都不能建造附件。•试图在一个建筑正在起飞的情况下建造附件会导致建筑物重新着陆并开始建造附件。异虫•监察王虫的污染不会正确的使得攻击、护甲或技能类升级的指令按钮失效,不过这只是一个视觉错误,污染会正确的使得当前的升级停止,且新的升级无法进行。•监察王虫的污染不能正确的暂停行星要塞的SCV建造序列。不过在污染的作用下无法向序列中添加更多的SCV。•受到神经寄生控制的单位会失去被动升级的效果,研究习得的主动技能仍然可以在被神经寄生控制后使用。
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微博日报:《星际2》遭吐槽“暴雪拉了一坨屎”
后藤真希欲拍AV,泷泽萝拉微博献媚女优并不都是白富美中日钓鱼岛争端未息,双方已到脸红脖子粗,挽袖子要动武的地步。与此同时,日本的AV女优也是蠢蠢欲动,继苍井空在大陆做游戏宣传、开拓广袤市场之后,泷泽萝拉也在某游戏公司的推动下开通微博,之前还有小泽玛利亚来华拍游戏宣传片,网友惊呼:你们都是来抢苍井空生意的吧?更有网友叫嚣:拍片可以,钱不能带走!近日某日本媒体爆料,原早安少女成员后藤真希因经济原因接拍AV。后藤真希曾参与过CAPCOM推出的PSP游戏《3》宣传。此事虽被证伪,但仍获得大陆网友的高度关注。网友们在钓鱼岛问题上寸步不让,在AV女优的问题上欲拒还迎,一方面是阶级斗争,一方面是艺术情感,何去何从?纠结啊!吉泽明步出单曲《逆行偶像》网友呼唤:来中国发展!《野球拳》代言女星吉泽明步推出全新单曲《逆行偶像》,这是她首次向歌坛进军的圆梦之作。充满了正能量的这首歌一经推出,便广受宅男粉丝们的喜爱。以AV起家的吉泽明步在中国大陆也有很多粉丝,尽管她近期四处奔波忙于宣传自己的音乐、电影作品,但仍与中国粉丝经常互动:万圣节介绍节日主题马卡龙,“立冬”送出热腾腾的“火锅“,在 “光棍节”对单身的朋友致以慰问并表达自己的寂寞之情……进军大陆市场的野心昭然若揭。一直关注吉泽明步的粉丝们在她的微博中也热情留言,呼吁她能来中国发展。《吃豆人》登陆Windows8首款独占游戏坊间流传这么一个笑话,在游戏大爆炸的初期,各大公司疯狂招人,条件优厚的让人无法直视,社会各色人等疯狂应聘,有一孩子去面试的时候,主考官问:之前有什么验?该奇男子自信满满地答:擅长扫雷,纸牌技术精湛!好吧,这个笑话是我杜撰的。有个真实的版本是:某人去网吧通宵玩了一晚上的扫雷,更牛的是后面还站了一个通宵看他扫雷的。我想表达的意思是:但凡过电脑的人,绝大多数人曾沉迷过扫雷和纸牌,公务员、上班族更是此中佼佼者。大多数玩家的游戏启蒙是从操作系统附送的开始的。微软的WIN8轰轰烈烈地上市了,谁也没有料到吃豆人会成为新系统的首款独占游戏。不过,我是不会再去网吧通宵玩吃豆人了。《
():虫群之心》明年3月12日发布神回复:憋了这么久拉了一驼屎出来,还要让玩家分3次吃!超神回复:而且还是稀的!《星际争霸2:虫群之心》将延续刀锋女皇莎拉•凯莉根史诗级的故事,《虫群之心》是《星际争霸2》的第二部曲。暴雪的《星际争霸2》将会分为3个章节进行发售,分别是以人族剧情为主的《自由之翼》、以虫族剧情为主的《虫群之心》和以神族为主的《虚空之遗》。一直没有达到玩家的预期,到目前为止基本上可以用败笔来形容,基于玩家十多年的等待化成空,那份失望的心情,再不堪的吐槽都是可以理解的。
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星际2联赛制度:什么是联赛 如何晋级
[导读]暴雪在《星际争霸2》的战网多人对战中启用了全新的联赛机制,每名参与天梯排名竞赛的玩家在进行了一定数量的定级赛后都将会被自动分配到某个级别的联赛中。
倾向指示(Favored indicator)与什么相关?它怎么影响赢得或输掉一场比赛的分数?倾向指示帮助你了解你正在对抗的对手是和你实力相当还是对你是一个挑战,或者对你是非常严峻的挑战,又或者对你来说毫无压力。 在存在已知的bug是得分屏幕上显示的你或者你对手的倾向级别是错误的。但是载入画面上显示了正确的“倾向”(favoritism)级别。你可以使用“倾向”(favoritism)级别去估算你在这场比赛之后根据结果可能获得或者失去的分数值。比赛会在不同的联赛之间进行吗?(例如:一个黄金联赛的玩家和一个白银联赛的玩家在排名的比赛中对抗。)会的,为了测试你的技能,你可能会和不同联赛的玩家匹配上。所以请提高警惕,在每场比赛中做到最好。奖励池(bonus pool)是什么?奖励分数是怎么获得的?奖励池(在用户界面某些地方被错误地称为“休息点数(Rested Points)”)是每个玩家不管在线与否都能获得的。它们本质上用于帮助有一段时间没玩的玩家,给他们一个赶上其他人的推动。这个池有一个上限,但是这个上限在赛季结束之前一直会缓慢增长。奖励池在竞技性游戏中是怎么使用的?当你对抗其他玩家获得胜利时,你将会获得一定数量的分数。奖励池额外奖励的分数将和你平时胜利获得的分数相等。例如:如果你有30分的奖励池,而你赢得一场比赛平时会给你10分,那么你将会从奖励池中获得和你平时比赛获得分数相等的10分,你这场胜利将一共获得20分,同时你的奖励池将下降为20分。(我们已经注意到了在用户界面的一些地方奖励池显示不正确的问题)。通过解读《星际争霸2》联赛制度,我们很自然的就想到了联赛升降级的一个重要条件:连胜就能升,连败就要降。不过……“我到白金第一了,我该怎样才能升级啊?”很多玩家都遇到了这样类似的疑问。事实上通过对《星际争霸2》各个联赛级别玩家总数的统计,我们发现了一个现象。我们先来看看统计结果:分区各级别玩家所在区域总玩家群体的百分比钻石白金黄金白银青铜全球6.01%15.56%21.03%20.77%36.63%北美5.93%17.25%21.20%19.00%36.62%欧洲5.89%15.48%20.50%19.97%38.15%韩国6.83%13.68%22.87%25.81%30.81%台湾5.75%12.24%20.77%24.19%37.05%东南亚5.56%12.76%19.89%22.52%39.27%俄罗斯6.42%12.87%19.35%22.65%38.72%拉丁美洲6.11%13.68%21.01%23.22%35.99%数据来自 考虑到数据的不准确性,我们发现各个分区中各个级别的玩家在总玩家群体中的比率是相当的。因此我们又得出了以下推论:•如果当前不断的有新的天梯玩家进入游戏,那么各个级别的联赛都会有新玩家进入——其中就包括当前排名较高的“下一级别”联赛的玩家•如果当前新玩家不多,那么只有“上一级别”联赛的玩家掉级,“下一级别”联赛的玩家才有机会进入更高级别而我们也发现很多玩家即便在一场比赛中失利,他也成功晋级了——这或许说明了升降级与你当前的胜败与否无关。综上,我们可以总结出一个升级规律:想尽一切办法战胜眼前的对手,如果你的胜率超过了60%,排名在小组靠前的位置,也战胜过不少更高级别的玩家,那么你就有很大几率晋级。至于什么时候?那只有暴雪知道了……
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