拉格纳罗斯攻略换T嘲讽的问题

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4.2PVE:10人普通拉格纳罗斯奶骑治疗心得分享
自己第一次到NGA发表文章,NGA新手问题攻略写完一周多却没有能够及时贴出,希望能给卡在大罗丝的平民合作团体一点点启发,一个团队一个打法,无优劣之分自认为高玩的可以不看,同时真诚希望众多WOWer提出宝贵建议。
  团队配置:坦克:熊T,防Q;治疗:奶骑,奶萨,奶德;输出:奥法,术士,暗牧,猎人,惩戒骑。全团无人有台服经验,装备等级359+前6BOSS掉落+任务物品,全部凭前人经验总结。
  熊坦先接BOSS,3层DEBUFF换坦,这里近战需要注意不要先坦接BOSS,大多情况下当BOSS攻击不到第一仇恨目标会攻击离其最近的目标(法师、惩戒骑、盗贼都被抡过)。DPS分散输出,左半场陷阱FS负责,右半场陷阱SS负责,锤子和火浪注意躲好。
  由于是3治疗,所以个人感觉奶骑P1还是比较清闲,除了当前T身上DEBUFF叠到3层以上,或是当前坦克是防Q(个人没有研究过防Q,但从坦克治疗角度来看,这个BOSS打防Q特别疼,需要特别照顾。
  当FQ坦BOSS时,需要保证自己有震击加速BUFF和三星在手,在踩陷阱+高DEBUFF时的爆发抬血)时需要加大治疗,平时基本是震击+圣光术中间穿插神光,90%蓝卡CD开精神饰品,70%蓝以下开恳求+翅膀,T血有压力则开神恩,只要不出错,基本能保证90%蓝以上进第一次转阶段。
  第一次转换阶段:
  左边锤子:法师处理左边里数第1个,熊T第2个,LR第3个,AM第4个;右边里数第1个+第2个惩戒骑,第3个防Q,SS第4个。
  中间锤子:法师处理左边里数第1个,熊T第2个,LR第3个,AM第4个;右边里数第1个惩戒骑,第2个防Q,第3个SS,NQ先制裁第4个。
  右边锤子:法师处理左边里数第1个,熊T第2个,LR第3个,AM第4个;右边里数第1个惩戒骑,第2个防Q,第3个SS,NQ先制裁第4个。
  此阶段NQ多用震击和1星圣言,注意用神圣愤怒被漏的小怪。
  开始左半场分散站位,第一次锤子过后接晶粒,看好DBM提前跑可避免受到伤害(一般有语音版DBM,当数到1时就跑,腿短职业可靠近中场站位),NQ可每次都开圣佑,提前到位加T血,如果T身上DEBUFF高直接跑动中给单体牺牲,站定刷圣闪,全团跑至场地右侧第二个小圈处集合,AOE小怪刷团血,然后右半场分散。
  这里需要注意的是第二次小怪,绝大多数情况下是侵蚀烈焰后立刻是晶粒,此时T血没压力,全团看好侵蚀烈焰位置向右侧第二个小圈处集合,集合点可稍微靠后,防止侵蚀烈焰出现在近战位置,此次小怪形成后接着一个锤子,而且是必砸人群,全团只须向前移动几码即可。
  第三次同第一次,DPS正常情况下第三次A完晶粒后打进第二次转换阶段。NQ在这一阶段只须看好T血,尤其是跑位过程中换T后的T血,A小怪时可适当开圣光普照,控好蓝,争取90%以上蓝进第二次转换阶段。
  第二次转换阶段:
  打法同第一次,左侧大怪熊T拉住,SM加血,右侧大怪防Q建立仇恨,NQ来加,全团人注意身上DEBUFF,不要站在小火人先进路线上,如果锤子在左侧,则控制右侧第二个小火,打成半血后不杀,先杀大火,锤子在右侧左侧同理,如果锤子是在中间则小火全部第一时间杀掉。
  开嗜血/英勇,防Q拉住两只大火,熊T抗BOSS,正常在BOSS钻出来拿起锤子前应该把一只大火打成残血,这一阶段一定要注意自己身上DEBUFF,有很多情况下尤其是在开荒团中,很多人对战斗中技能不是很熟悉很容易忽略这一点,结果被活活烧死,最后还不知道是怎么死的。
  这一阶段我们的站位和打法是,NQ、ND、防Q、熊T和惩戒骑靠近场地左侧边缘站位,其他5个人靠近场地右侧边缘站位,NQ只需负责好两个T的血,在躲好陨石、侵蚀烈焰和锤子的情况下团血是没有任何压力的,我们前两个陨石采用的是乒乓球的打法,陨石过来了,奶D和奶萨负责攻击陨石使其改变目标。
  第三个陨石开始除目标是奶Q外,点谁谁向场地后侧风筝(注意不要风筝至场地最后方,否则侵蚀烈焰出现在远程位置就杯具了),此阶段就是看个人反应速度了,我们在练过几次后,过的那一次,刚进P3时MS火箭鞋故障+火被烧死,LR被浪潮推飞,第一个陨石下来之后才将MS战复起来,在这样的情况下利用良好的跑位和个人反应在第6个陨石即将出现时DOWN掉BOSS。
  这一阶段在4陨石以下时,只要T不被撞,奶Q加的很悠闲,第4个陨石出现时就要注意了,有时奶D打不过来时,驱邪也是很好用的,5陨石时基本上就上T自己交技能抗,NQ风筝好陨石,满场去找血少的DPS拼命加吧。
  开4.2以来,由于对BOSS的过高估计及没有任何经验,再加上第一个CD人员不是很稳定,所以在第二周时才DOWN掉大罗丝,虽然都喊这个版本坑治疗,自己一路加过来,也的确感到治疗的确要比WLK时代难了许多,可我还认为难只是相对的,这里的难我个人认为只是需要你注意的东西多了。
  作为一个奶Q来讲,在WLK时代在装备还算可以的情况下你可以喊出“顶着T血刷”,而现在CTM中,你却需要做到用好现有的每一项资源(MP,圣能,光环,牺牲等等)而且还要根据场面情况及BOSS技能合理分配加谁、怎么加。
  我用小号玩时就经常遇到一个问题,在装备差不了多少时,打一上BOSS需要用两个治疗来主要负责T的血量,而在战斗结束或灭团时,NQ还经常喊蓝不够,结束看战斗统计才发现,治疗过量低的时候40%多,高的时候能达到60%甚至70以上,这样的话就真的存在很大的问题了。
  现在打PT模式的火焰之地BOSS,除非当有人犯错误或是因临时状况会泄蓝治疗外,基本MP全程都可以保持在70%以上,过量也能控制在13%~15%之间(其实NQ最大的过量是天赋回血),只有这样在战斗出现差错的时候才能有更多的资源来救场,才能体现出作为一名治疗的价值所在。
  小弟不才,一点点个人心得,不当之处请多批评指正!
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恐惧之心皇家宰相佐尔洛克
全场分散站位,远离BOSS25码,躲开音波圈,光罩不要站人多,DPS第1时间转火被控制的队友,治疗注意抬他血。
刀锋领主塔亚克
团队要离坦克25码左右均匀分散,保证左右不占人,中了箭头全团坦克位置集中分摊伤害。大团移动的方向上避免站人。
坦克:拉着BOSS慢慢走,2层debuff换T嘲讽
治疗:集中时开团体免伤。注意躲旋风。
DPS:出了箭头注意集中,不要贪DPS,注意躲旋风,保证附近不站人。
切勿进红圈!!
坦克:沿边不停向后退,40层重合站位换T。副T站主T和BOSS头之间,注意40层自己消了debuff去重合换T。消DEBUFF前注意通知全团。
治疗:时刻注意当前T身上DEBUFF,换T时注意抬满血,实在没时间果断开团体免伤。作为治疗无需进蓝圈。
DPS:进蓝圈打腿,保证4条腿断掉再打BOSS。dot型职业例如鸟D,暗牧,术士可以多目标输出增加DPS。注意走位,切勿进红圈。
风领主梅尔加拉克
开场前分好控制,1对1最好,切勿多控制。控制顺序为3助战者1剑圣--&2助战者
坦克:小怪和BOSS要拉开。每死一波小怪后BOSS坦注意开免伤。
治疗:注意点中了琥珀牢笼的队友,黄水不要放太散。注意刷剑圣的集火目标并给免伤。小怪死掉注意BOSS坦的血。
DPS:第1时间点琥珀牢笼施放队友,黄水不要放太散。不要打醒被控制的怪,最后注意修血同时击杀2组小怪,勿要贪DPS。
琥珀塑形者昂舒克
(重要)保证全员都会控制畸形怪。畸形怪保证打断自己的AOE,注意保持目标身上的易伤,尽量不要自己打小软。一般一个畸形怪只吃1次黄水就脱离,3阶段勿抢黄水坦克:保证自己周围有黄水,方便畸形怪使用,但不要踩上去了。
治疗:压力大,注意控蓝,寄生勿刷过量。
DPS:前2阶段第1时间转火畸形怪,血量控制在10%左右。2阶段65%左右便可以不转火新的畸形怪。进3阶段就开掉所有技能,没有保留的必要。
大女皇夏柯希尔
经过一番苦战,你终于看到了惧之心的最终BOSS——大女皇夏柯希尔。
处理全团大掉血,换T嘲讽,卡BOSS血量处理小怪阶段。本场战斗无疑会让人想起大灾变版本里的拉格纳罗斯一战。
战斗主要分3个阶段,其中100%-30% 为1,2阶段转化,30%以下为3阶段。
女皇开始有150点能量,能量会逐步消耗,1秒1点,150秒后进入2阶段,场上一左一右将出现2组小怪3小+1大,女皇消失,进入2阶段(小怪阶段)。150秒后女皇重新出现在场上。小怪不会消失,进入1阶段轮回直至女皇血量达到30%。
BOSS会在当前T身上叠加名为女皇邪眼的debuff,如果吃到5层就会被女皇控制,然后就可以宣布灭团了。所以2个T应每4层消debuff后第1时间嘲讽换T。1阶段,2个T可以重叠站,全团间隔5码以上分散站好,BOSS脸朝向不重要。
这个阶段需要注意的是不谐力场这个技能(光圈)。BOSS每隔一段时间会施放2个光圈,自动掉血,免疫所有伤害。当血量为0时爆炸,对全团造成250000伤害。不谐力场需要法系职业处理,错开2次爆炸时间以避免团灭。
应对方法:由于在力场内会受到周期性伤害,所以选一个免伤能力较高的法系职业进圈加速爆炸(看到有的队伍是将法力型宝宝放在圈里,不是很确定)。差不多拉开1/4的血量既可以出来。每轮力场都在第1次爆炸时开免伤,方便治疗刷血。同时治疗也要注意进圈人的血,进圈的法系职业注意在爆炸前离开光圈。此外,本阶段BOSS会在一个玩家身上施放一个类似牧师AOE的技能——恐怖嚎叫,每跳造成差不多40000点伤害,这个技能威胁不大,也没有很好的处理办法(单纯的增加团刷负担),但是,这个技能同样会加速力场爆炸速度,所以让中恐怖嚎叫的人进圈加速也不错。
小怪处理阶段。
女皇能量为0后会消失回去补魔,在场上召唤出2组3小1大共8个小怪陪玩家转悠,150秒后女皇补魔完毕再次出现。
小怪有2种,一种是比较小的风刃,一种是大一点的掠夺者。
2种怪都有仇恨,但小怪会随机凝视一名队员对其进攻。
这里如果1个坦拉3+1会很乱,建议1个T拉2个掠夺者,另外1个T拉6个风刃。这样分也有助于处理琥珀陷阱。
叠陷阱的方法为,走上地上比较小的琥珀池,然后你就吃到了这个琥珀的debuff,站在另外一个琥珀池上就会消掉这个debuff,并形成一个较大的琥珀池,直到最后形成一个琥珀陷阱。主坦和副坦都要风筝,两种怪分离拉开后,有控制型技能的职业(鸟D荆棘术,旋风最佳)控制定身1-2个小怪,然后2个T拉着各自的小怪离中央琥珀陷阱位置大约25-30码距离绕圈,全员站内侧集火小怪、放琥珀。治疗注意看好坦克的血,大怪坦注意保持大怪脸朝外部。所有DPS放好琥珀、全力DPS小怪(风刃)。大怪无需特意集火,叠出琥珀陷阱(黄色法师冰箱)后,由大怪T带往陷阱旁边(玩家应该是踩不上的),能嘲讽的职业也可帮助嘲讽,只要不分成4摊琥珀,叠出2个琥珀陷阱没有多少问题,实在没叠出来请优先击杀小怪再打BOSS。简单的说就是副T带着小怪绕圈击杀,中间叠陷阱让大怪T带着去踩。
很少队伍能进入P3,进入P3后大多也撑不了多久。根据目前的资料来看,P3阶段可按如下方法应对。
进入3阶段后掉血十分快,属于rush阶段,建议36%停手让第1个光圈炸掉,第2个光圈快炸或炸掉后进入P3(不让光圈在P3爆炸),2号光圈爆炸后大概有5-10秒出后2个光圈。正常队伍5-10秒必能打掉1%血(带2个光圈进P3基本就不用想过了)。
本阶段全员间隔10码分散站位。坦克同1阶段站位嘲讽。本阶段请将BOSS背离大团,主T和副T分开90°站位(避免同时吃到恐惧吞噬而被控)。保证4层消debuff嘲讽
魔古山宝库石头守卫
战斗开始后,玩家身上开始叠某个颜色守护者的DEBUFF,拥有此DEBUFF的玩家受到相应颜色守护者的过载伤害降低80%。当debuff叠到100,玩家石化后直接灭团,只有该颜色的守护者能量满了施放过载技能后才能将其debuff消除。
石头守护者有各自的能量条,当2只任意颜色守护者距离12码内时,两只守护者的能量条就会自动增长,当能量满100后,该BOSS就会过载,释放全屏AOE,对每个玩家造成500000相应属性伤害,并消除玩家身上相应颜色的DEBUFF。如果某个守护者附近没有其他守护者,那么该守护者将进入石头形态,承受的所有伤害降低90%,能量停止增长。
因为战斗开始后,全部玩家随机中某个颜色的debuff,所以我们要做的就是让和玩家debuff颜色相同的boss迅速增长能量,然后过载消除玩家身上的debuff。
假设玩家碰到的是A、B、C三个颜色的守护者,那么开场主坦将AB拉到左边,副坦将C拉到右边。这样的站位将会让A和B的能量开始增长,C石化后的能量不增长。
如果这时玩家身上的中的debuff是A的,副坦迅速将A嘲讽过去。B将会石化并停止增长能量,而A因为靠近C,所以A和C的能量都在增长,但是A的能量必将会比C先满,所以A过载后将消除玩家身上的debuff。然后就按照“中debuff — 过载 —消debuff ”的简单战斗流程循环下去,直到战斗结束。
简单来讲就是玩家中了什么颜色的debuff,就让相同颜色的守护者和另一个能量低的守护者在一起。目的就是为了让守护者过载后消除身上的debuff,只要不让两个守护者同时过载,则玩家的血量是可以正常承受一次过载伤害。
受诅者魔封
就测试服的情况来看,这就是个出什么躲什么,T拉好治疗加好DPS猛轰的BOSS,很多队伍都是1次过。
不过切勿轻敌,我们来熟悉下BOSS技能。
首先,当BOSS血量为95%,66%,33%时,场地周围会激活一个武器,BOSS会吸取武器的精华并得到相应技能。在普通模式下,BOSS会跑向场地四周的4块石板中的一个,然后获得相应的一组技能。你可以通过看BOSS手中拿的是哪一种武器来区分BOSS技能。
本场战斗的站位并没多少讲究,T接好BOSS,全员距离BOSS 25-30码分散站开即可。虽然有的技能会随着远近而产生不同的伤害,但是这个距离所受的伤害都不会太高。
拳之魂:BOSS手持拳套。在这个阶段,BOSS会在脚下制造一场地震,离BOSS越近受的伤害就越高,受到地震影响的玩家命中减少75%,如果T中了地震(由于引导时间很短,基本每次都会中),则由副T嘲讽,主T离开BOSS消debuff。另外,BOSS会随机向一个玩家的方向施放一波闪电,中闪电的玩家会受到180000点伤害并昏迷,这个技能很好躲。这个阶段只需要近战注意最远距离输出躲好地震即可。
矛之魂:BOSS手持大刀。在这个阶段,BOSS会增加对当前T的伤害,治疗稍加注意即可。此外,BOSS会随机点一名玩家,在其脚下放一堆火,火会在场地上移动,全员注意回避即可。在出2-3堆火后,BOSS会施放技能,将火收回去,使自己的近战攻击成为全场AOE(其实应该是周期性AOE)。注意在矛之魂阶段过后,BOSS会继续施放这个AOE技能。
杖之魂:BOSS手持法杖。在这个阶段,BOSS会随机点1名玩家,该玩家身上会产生类似法师奥爆的效果,对附近队友造成伤害。此时需要该队友远离人群。BOSS还有另外一个引导技能,在引导该技能时,离BOSS越远,所受伤害越高。所以这个时候靠近点BOSS就行。
缚灵者戈拉亚
本次战斗分2个位面,BOSS在正常位面,小怪在灵魂位面。在正常位面无法攻击小怪,但是小怪会从灵魂位面攻击玩家。战斗开始后,队员离BOSS20码分散站位。
1阶段:100%-80%。BOSS会随机在场地上放置一个灵魂图腾。打掉图腾可以让其6码范围内最近的3名玩家进入灵魂位面,持续30秒。进入灵魂位面的3名玩家生命值会降至当前生命值的30%,当生命值回复到100%时会出现一个额外的技能按钮,让你回到正常位面。请注意,30秒还未回到正常位面就会直接死亡。在进入灵魂世界后你会获得一个debuff,使你在接下来60秒内无法再次进入灵魂位面,有此debuff时进入灵魂位面也会直接死亡。
进入灵魂位面的玩家还会获得一个12秒的BUFF。法系DPS/治疗为受到治疗转化为等量法力回复,战士为每秒自动增加怒气,盗贼每秒自动回复额外能量,死骑每秒回复符文能量,猎人集中值,武僧未知,增强萨每秒1层漩涡武器,奶骑每秒1豆。简单来说,就是爆发性的BUFF。
此外,BOSS会随机在2名队员和当前T身上施放1个debuff(巫毒人偶)。当前T所受所有伤害的80%将复制到另外2名队员身上。而且受到此DEBUFF的队员无法进入灵魂位面。只有当BOSS将当前T送入灵魂位面时效果才会结束。
当前T被送入灵魂位面后,击杀灵魂位面内的一只大怪就可回到正常位面,同样,30秒没有回去就会立刻死亡。
2阶段:BOSS停止使用灵魂图腾,攻速增加100%,伤害提高50%。(rush阶段)
以上就是BOSS的主要技能及机制,技能不多,但由于其高度随机性,使得整场战斗充满变数,十分考验队员随机应变的能力。而且,本场战斗需要3个职业的高度配合,因此,本攻略按职责分为3部分写:
坦克:由于放逐技能的存在,本场战斗必须由2名坦克完成,1阶段倒T=灭团。由于坦克受到的伤害将复制到另外2名队友身上,所以战斗主要以免伤技能的覆盖为重,前5分钟免伤大技能都无需留。切勿贪刀,给治疗带来额外压力。以战士为例,在巫毒人偶debuff存在的情况下,全用盾牌屏障泄怒,英勇打击什么尽管无视。注意,本BOSS不吃嘲讽。
当前T被放逐到灵魂位面后,请第1时间目标大怪打至残血,如果时间有余,可尽量DPS小怪。但是一定要在30秒内出去。否则团灭。进入灵魂位面后,BOSS会自动以副T作为当前T。
治疗:虽然巫毒人偶“只”复制80%伤害,但是因为DPS和治疗本身血量较少,治疗会感受到3个“当前T”的治疗压力。巫毒人偶期间3人掉血都很快,而此刻场上却只有2个治疗,难度可想而知。但是每进1次灵魂位面基本都能满蓝出来,所以一定不要吝啬你的蓝(死人就等灭)。进入灵魂位面后迅速将包括自己在内的3人血抬至100%,然后参与输出小怪。记得及时点技能出灵魂位面。
因为中了巫毒人偶后无法进入灵魂位面,所以3个治疗需要做好沟通。保证2点,一、每次都要1名治疗进;二、保证每个治疗都能及时进去回蓝。目前我还没碰到过1个治疗有60秒debuff而另外2个治疗巫毒的情况。如果碰到,直接灭吧 -_-!!
DPS:如果你是远程,在图腾出现后请不要转火,确保图腾周围有1治疗2DPS的情况再对其进行输出。其实,2个进灵魂位面的DPS打图腾也就够了。注意自己身上的debuff,第1时间跑到图腾边。进入灵魂位面后不要吝啬大技能,以减少小怪数量优先。注意时间,及时点技能出灵魂位面。同样,如果是3个DPS进了灵魂位面,那么就可以直接重来了。(红圈是小怪,绿圈大怪。)
当BOSS血量降到20%进入软狂暴rush阶段。大团稍许集中,人和人注意保持6码,开英勇/嗜血。本阶段出现巫毒人偶debuff后安排好免伤链。这个阶段可以当作黑角战2阶段。幽冥国王
本场战斗需要面对4个BOSS,每个BOSS都有其特有技能,而且死后会继续施放一个特殊技。4个BOSS的激活顺序完全随机,所以运气很重要。不过,熟悉BOSS技能后怎么排都很简单。
现在分别说下各BOSS主要技能和应对方法。
孟·利齿——赤手空拳的疯王
疯王拥有1个代表其疯狂值的能量条,每0.5秒涨1次,其攻击强度也会随着能量的上涨而提高(1+能量%),能量达到100会转化阶段。在疯狂阶段,疯王所造成的所有伤害提高100%,加上能量的100%,疯狂阶段最后的伤害几乎是开始伤害的4倍,因此疯狂阶段是治疗压力越来越大的阶段;疯狂阶段能量达到100进入懦弱阶段。懦弱阶段会按一定比率反射所有伤害,反射伤害=伤害*能量%/2。所以当能量大于60时停手即可(不停手=全团每秒10-20万伤害),同样,能量100转化为疯狂阶段。此外,疯王会施放一个读条技能,使自己的能量提高10点,本技能可以打断,不过最佳的处理方式是疯狂阶段80%以下打断,懦弱阶段60%以下打断,当然你可以根据团队配置决定是否打断。
此外,疯王的特有技能癫狂之吼会让所有队友成为敌对目标,同时每3秒造成10000点暗影伤害,只需要适当AOE就可解除队友的疯狂状态。(类似WLK里古代王国的传令官沃拉兹的疯狂。)本技能会在BOSS死后继续施放。
齐昂——手持长剑的剑王
剑王类似火源的鹿盔,有一个需要全员正面分摊伤害的技能(正面20码扇形)。战斗时剑王会从房间周围召唤一排不可击杀的小怪,小怪会向正前方直线行走,碰到会受到500000点伤害,基本就是秒杀,因此最好将BOSS拉在房间中央以方便跑位。本技能会在BOSS死后继续施放。
除了躲小怪,其他时间全团和T重合站位,看到剑王读条后全团迅速穿BOSS躲正面扇形AOE(秒杀)。或者只由2个T重合分摊伤害(只由2个T分摊,那么每次差不多半血伤害),其他人远离BOSS正面20码,然后注意躲扇形读条技能。这2种方法各有所长,综合来说全团集中适合剑王在疯王之前激活的情况。
秦迅足——双持贼王
贼王的3个技能都是随机点名。齐射是随机超一名玩家的方向施放3波差不多120度的弓箭,3波箭一共会造成225000点伤害,请在该范围内的人员及时跑开。此外,贼王会随机定住一名玩家,在其定身期间,该玩家周围8码都会有1个每秒15000伤害的AOE。这个技能类似ICC一号的骨刺,请其他DPS迅速转火。
贼王的特殊技能是旋风斩,随机冲锋一名队员并在该点旋风斩。受到伤害的玩家治疗DPS和护甲都会减半。请及时抛开。本技能会在BOSS死后继续施放。
提安——紧握法杖的法王
首先,法王有个读条技能,请打断。全团10码分散站位,8码内会被BOSS的技能连到,造成85000伤害。
法王会在场地上召唤一个黑球,黑球会对一名队员连线,每秒对周围10码内的队员造成20000伤害。中黑球的队员请往没人的地方跑,其他人远离,然后DPS转火将黑球打掉。黑球打掉后会在其周围留下一滩黑水。黑水会在30秒后恢复成黑球,DPS同样迅速转火击杀。本技能会在BOSS死后继续施放。
本场战斗可在第3个BOSS激活时开英勇/嗜血。剑王威胁最大,最容易造成减员(小兵和正面AOE)。疯王特殊技出现时站位不要太散。总的来说这个BOSS难度偏低。
进入BOSS房间后,很明显可以看到场地内有一大一小两个圈。圈上还有6个大致如上图分布的6个小圆柱体状的太焦镜。
其中BOSS飞在小圆内,不会移动。T最远距离拉好即可。DPS均匀分散在绿色区域,远程尽量靠大圆边上,近战最远距离输出BOSS。治疗同远程DPS站位。
战斗开始后,进入大圆范围内,玩家就会变成灵体状,同时不断叠加一种debuff。该debuff使玩家伤害和治疗提高50%,同时每层效果提高5%所受伤害。由于BOSS和小怪会随机点名对其造成伤害,所以这个debuff不要叠太高。只要离开大圈就可以消除这个debuff,所以所有人都是在大圈内尽量远离BOSS,方便跑位消debuff。
下面来看看战斗流程:
1阶段(100%-90%,50%-0%)
战斗开始后,全员迅速进入大圈站位,均匀分散保证BOSS的点名60%锥形AOE不会扫到太多人,并方便2阶段处理能量球。坦克注意自己身上的debuff,10层换T出去消debuff是比较安全的做法。1阶段里,BOSS会召唤一个小怪。小怪伤害不高,血也很少,但是会随机点名放降低所受治疗的debuff(-50%)。小怪刷出后让副T拉到圈边(方便副T自己消debuff),然后离小怪近的DPS转火小怪。需要注意的是,小怪在血量低于25%时会施放全场AOE。这个AOE本身的伤害并不高,但是如果你所受的debuff太高还是会很危险。因为小怪死的时候还会施放基础伤害差不多100000的全场AOE。确保小怪死前消一次自己身上的debuff。至于50%以下的1阶段,因为出大圈消debuff会受到50000点奥术伤害,所以注意出去消BUFF时动作要快。
2阶段-3阶段 (90%-50%)
BOSS血量低于90%转换阶段。BOSS将周期性召唤出6个小能量球,分别朝着场地大圈上的6个太焦镜移动。只要有1个能量球进入太焦镜就会进入P3。此时,DPS要注意的就是迅速的分散击杀能量球,将6个能量球全部打掉。每次6个能量球被完全打掉后,BOSS就会受到1层永久性的debuff,使其所受伤害提高10%,可叠加。但是每次击杀6个能量球都会使下一波能量球的移动速度提高20%。直到能量球进入太焦镜触发P3。以目前DPS,一般每次P2可以打掉2波小球进入P3。
当能量球进入太焦镜后进入P3,P3整个大圆内的地面都将消失,没来得及跑出圈的人会掉入深渊。此时所有人都跑出大圈集中(最好就是在入口处大圈的方盒那集中,图中黄色方块),然后全体一起顺时针或逆时针跑圈,逐一打掉充能状态的太焦镜。(类似巨龙之魂老4的冰阶段)在P3,BOSS会在地上施放白色漩涡,每个漩涡都会刷出2个小怪。小怪伤害不高,T拉好即可。优先打太焦镜,等全部6个太焦镜打掉后就会重回P2,在P3转P2的间隔里T聚好怪,DPS集火A掉即可。如果小怪没有A完就出了能量球就还是以击杀能量球优先,所以进P2后DPS依然需要迅速站好自己的位置。大约2轮P2-P3后BOSS血量就会低于50%,进入P1。
50%以下的战斗时间不会持续太长,注意消DEBUFF,很快就能击杀BOSS。
皇帝的意志
作为魔古山宝库的最终BOSS,皇帝的意志考验的是团队硬件和坦克操作。坦克是能在这场战斗玩得最开心的人,但是其他近战DPS会混的很惨。
整场战斗的基本站位为:大团站中间,2个T各拉一个BOSS,一左一右远离大团25码。
战斗开始后的前90秒内,会有3种小怪从旁边的窗户跳进战斗区域。3种小怪的刷新地点固定,分别为皇帝的狂怒,皇帝的力量,皇帝的勇气。击杀小怪的基本思路为,减速+集火。如果DPS装备不够好,那么一定要第1时间转火减速。
皇帝的狂怒:随机点1名玩家进行攻击(绿色连线表示),每次刷新2只。皇帝的狂怒可以被减速+控制,不过这个小怪血不多,减速集火击杀即可。被点名的队员可适当风筝。请不要让小怪追上被点名玩家,不然会受到很高的伤害。
皇帝的力量:这个小怪不会随机点名,不吃控制技能,因此需要坦克拉住。主要技能是在其正面施放一个圆形AOE。这个AOE的范围会越来越大。
皇帝的勇气:随机点1个坦克向其进行攻击(绿色连线表示)。这个怪会在自己正面施放一个蓝色的立场盾牌(A.T.Field ),免疫所有从正面而来的攻击。这个小怪速度很慢,而且会被减速,但是接触到目标坦克会造成大量伤害。所以DPS要及时绕到后面减速集火击杀,坦克适当反向远离。同样,请不要让皇帝的勇气追上坦克。
90秒后,BOSS出现,剑曦和秦希。两个BOSS只有名字不一样,共享生命和技能,所以可以主要攻击1只,另外一个挂DOT。由于2个BOSS的技能都是范围AOE,请勿将2个BOSS拉一起。此外,BOSS出来后小怪也会继续刷新。DPS依然优先处理小怪。
每一轮小怪刷新后,场地内都会充满气体。该气体会对所有玩家造成每秒10000点伤害,并提高50%承受伤害。所以要确保迅速击杀小怪,然后集中刷血。如果让小怪在充气阶段攻击到点名玩家,那么就有很高几率造成减员。
下面则是本场战斗的重头戏,BOSS技能,毁灭风暴。毁灭风暴由毁灭之弧和践踏随机组成,一共5次。这2种技能都是固定范围的AOE,无法被技能减免。而且BOSS会对当前T施放一个磁力debuff,当T距离BOSS超过16码就会被拉回BOSS身旁。所以这2个技能只能通过近距离移动来躲避。当T成功躲避5次技能后,屏幕中央会出现一个按钮,可对当前目标造成500000点伤害。
毁灭之弧BOSS会随机在其前方,左方,右方施放毁灭之弧。技能释放前有明显的白光蓄力动作。
践踏如果在5次1组中的技能中,BOSS没有在其周围使用毁灭之弧,而是抬头跳向空中,那么施放的就一定是践踏。
如果T同时拉了BOSS和皇帝的力量,那么依然以躲BOSS的AOE技能为主,因为如果该BOSS连续5次都未击中玩家,那么其5次攻击16码范围内的玩家都会获得1次500000伤害技能。
当你队伍的坦克能熟练躲开BOSS后,这场战斗就会变得异常简单。
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君子坦荡荡,小人常戚戚;心胸宽广,思想开朗,遇事拿得起、放得下,才能永远保持一种健康的心态.
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o(︶︿︶)o 唉
这发的什么啊!
怎么删除啊?
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