万智牌2012问一个关于心灵操控的问题

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Future Sight 蓝色篇ttp:///db/article.asp?ID=7428
Riki Hayashi
MTGCN翻译组,亡亡鱼
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“周二随风而逝”
Lynyrd Skynyrd, Tuesday's Gone
山口山。白色是不是有点无聊?看来R&D耍了个不错的花枪,他们在FS里没给恐怖的白色任何增强的机会。说起来,除了各种神愤的变体和灰棕熊的兄弟姐妹们,你们对白色抱有什么期待?另一方面,蓝色是我最爱的构筑颜色,也是目前公认的限制最强色,所以期待值很高啊。要是对我的打分系统还不明白的话,请参看白色篇的说明吧。
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卡牌名称:艾文卜算师
卡牌版本:Future
稀有程度:common
施放费用:3U
卡牌类别:生物~ 鸟/法术师
攻击防御:2/2
规则描述:飞行
牺牲艾文卜算师:将至多两个目标生物移回其拥有者手上。 你只可以于你的维持中使用此异能。
背景描述:「我预见了未来。 那里面没有你。」
卡牌编号:32
卡牌画家:Dan Scott
在白色的部分我们是从货真价实的限制炸弹救助天使开始。艾文卜算师虽然算不上那个级别,但是它完美的反映了蓝色是如何巧妙的获得胜利,并且它的确能让你获得胜利。用一张牌可以回手2个生物是很大的场面优势,而且你并不介意在你的维持这么做,因为这些阻挡者就不能妨碍你接下来的攻击了。每个人都在把它和 undo ()
比较。这是个恰当的比较,但是别让它搅乱了我们的思路。Undo只需要3费并且不用等到你的下个回合,好让你的对手有机会让艾文的效果失效。
我好像忘记说艾文卜算师在构筑中的应用了。那不过是因为它压根就没用。
卡牌名称:布云仙灵
卡牌版本:Future
稀有程度:uncommon
施放费用:1U
卡牌类别:生物~ 仙灵/塑法师
攻击防御:1/1
规则描述:飞行
U,T,弃一张牌:将一个1/1蓝色,名称为云仙子的仙灵衍生物放置进场,且具有飞行异能及「云仙子只能阻挡具飞行异能的生物。」
卡牌编号:33
卡牌画家:Tsutomu
看看云仙子在从前的比赛中给你带来的局面优势,或者听听更久之前飞空人能做到些什么。哈,飞空人回来了,不稳定异变也回来了,但是没听说他们进了构筑套牌。时代的确变了。用两张牌在第三回合才能造出各云仙灵衍生物真是有够凄凉。
情况在限制里的区别也不大。树都不用每造个衍生物就消耗掉你张手牌,而且还能用来挡挡看。这样你就能苟住地面,然后把游戏拖到后期。不能阻挡地面可是个大缺点。这意味着你期待布云仙灵和它的衍生物能给你提供足够的攻击力,不过每回合多打1点可做不到那样的事情。这也许是典型的第23张牌,因为你只有在缺少可用的牌的时候,或者有要疯魔的需求的时候才会考虑用它。再不然,就是你有个贵族仙灵。
卡牌名称:墓穴环节兽
卡牌版本:Future
稀有程度:uncommon
施放费用:3U
卡牌类别:生物~ 野兽
攻击防御:1/4
规则描述:当墓穴环节兽进场时,占卜1,然后占卜2,然后占卜3。 (占卜X的流程是检视你牌库顶的X张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
卡牌编号:34
卡牌画家:Anthony
环节兽:所有环节动物纲下的分节蠕虫,包括钻地蠕虫,蚂蟥以及其它海底变种。这就是这幅画所要表现的吗?我猜这是这就是为什么它要叫“墓穴”(鱼:这家伙真咧)。蓝色在某些时候的确需要类似角龟之流的防御力。我记得在神河环境赛的时候有很少的套用了河神,以阻挡那两只手(恩,残酷之手兄弟)。然而这类阻挡者得在你大量失血以前进场。为超级占卜多付1费在构筑里可不是个好买卖,因为你宁可少付1费以及早给它赎身把对面的兽扛住先,然后慢慢操作牌库来抓需要的东西。这也保持了蓝色总是有很多奇形怪状的兽的传统。贪食巴洛西,4点,青年!
在限制里你需要这家伙,因为牌池被限制了(有史以来最烂的句子)。身材不错,异能在你的牌库只有四十张的时候也很好用。你可以用它挖6张牌,就是它上面占卜异能的总和。当所有异能结算完毕,你总能找到点什么能用得上的。要是还没找到,你至少把6张没路用的牌给甩了,然后你还保有第七张牌能救你的希望。
卡牌名称:拖延
卡牌版本:Future
稀有程度:uncommon
施放费用:1U
卡牌类别:瞬间
规则描述:反击目标咒语。如果以此法反击该咒语,则改为将它移出对战且上面有三个计时指示物,而非直接将它置入其拥有者的坟墓场。若它原本不具有延缓,则它获得延缓。(在其拥有者的维持开始时,从该牌上移去一个指示物。当移去最后一个时,则该牌手使用它且不需支付其法术力费用。
如果它是生物,则它具有敏捷。)
卡牌编号:35
卡牌画家:Ron
我很欣赏每次都会扩张的“2费视情况反击反击俱乐部”,但是我更加希望里面哪位能升到3费,因为取消真的给我留下了深刻的印象。要是取消进了10版这个夏天我总归败了。现在,把拖延加入到已经很火的2费反击讨论里。我想我们已经公认奉还是王道,魔力流失和符文缠碍屈居次席。这也许是“新卡讨论症候群”,不过我认为拖延也许能挑战奉还的王道位置。
在早先的环境里,奉还显得有些难以赶上低费咒语的场面优势。实际上,很多时候你的对手就直接重新把你奉还掉的咒语再拍出来。拖延就没这烦恼。3个回合在扩充和更高的环境里几乎就是永远了。
总的来说,反击牌在被限制以后有一段日子很难过。在某种程度上,延缓这个机制让你清楚地知道了某些咒语会在什么时候被使用。取消是铜格林巴洛西和深海巨怪的最佳防守者。拖延在拖延他们进场这点上办的不错。当你已经等了4、5个回合的时候,3个回合就是很久的时间了。而你基于进场的这个生物的计划就被延迟了。
规则笔记:拖延一个返照的咒语,会把它反击到移出游戏区域并且延缓3.这对习惯了“无论它将被放到什么区域去,当它离开堆叠时,它都回被移出游戏”的替代式效应的牌手来说会不习惯。因为就是这个效应让奉还对上返照咒语的时候如此优秀。所以当我说这样行得通的时候,我是想说这样真烂。别去拖延一个返照的咒语,除非不拖延你就倒了。
卡牌名称:预知
卡牌版本:Future
稀有程度:common
施放费用:3U
卡牌类别:法术
规则描述:占卜4,然后抓两张牌。
(占卜4的流程是检视你牌库顶的四张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
背景描述:替时间上紧发条,然后看着时间的发条松开。
卡牌编号:36
卡牌画家:Ron
预知能力总是被高估,至少在星战里是这样。皇帝宣称他预知到了“很多事情”,但是缺偏偏漏了他自己的死。要是我能预知,那肯定是我要预知的第一件事情。万智牌里的预知得经过一番激烈的竞争以赢得蓝色法术师们的心。强制探寻在法术力费用方面胜出,细心考虑以额外的惩罚换取了瞬间使用的速度。这张牌是很多人的梦中情人,但是我不认为我们准备好了为它付4费,或者在我们自己的回合这么做导致我们硬直。预知的优势在它的无色费用,这在强制探寻和RAV环境退出T2 之后很重要。到那个时候,它也许能得个三星。
在限制中这是张完美的混色手牌优势,和强制探寻以及Sift(9th,抓3弃1)同级。和墓穴环节兽相似,这张牌经常能给你抓上你想要的。到目前为止再次考虑被认为是最好的普牌抓牌,预知看起来是二号机。更好的事情是,抓到最后一包的时候大家基本都定色了,所以你很可能在低位抓到预知,而不用象在RAV环境里那样在第一包就抢强制探寻。根据这个环境的精神,我预言:越来越多的人会混上这张牌。
(后面是对牌画的咧咧,有兴趣的自己看)
The artwork on this card really bothers me.
I look at those four eyes and I feel like I'm staring at one of those dot art
pictures. You know, like the schooner from Mallrats. If I had to look at a
table full of Foresees I think I would go cross-eyed and pass out.
卡牌名称:寇族黜人渗透者
卡牌版本:Future
稀有程度:common
施放费用:4U
卡牌类别:生物~ 寇族/浪客
攻击防御:3/1
规则描述:次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)
延缓2~1U(除了从你手上使用此牌,你可以支付1U并将此牌移出对战,且上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。
它具有敏捷。)
卡牌编号:37
卡牌画家:Jon
3攻次元幽影值得我们关注,即使他在4回合才能粉墨登场。这看起来象个劣质版本的萨拉复仇者。然则,我们经常看见延缓具有某些优势,即在未来保持场面上有威胁,特别是你马上要清场的时候。另一个好处是在这个家伙进场的回合,让你有费用可以反击。我将把他放到我的环境赛观察列表上,因为环境里没有很多能折磨他的烧。
限制里寇族黜人渗透者是个大厉害的生物。延缓费用和别的牌比起来简直天差地别,因为你能在第四回合就用他踩上,足足比生拍快了2个回合。深海巨怪也是延缓比生拍快了2个回合,这说明了寇族黜人渗透者的价值所在,以及蓝色加上延缓就是骗子。另一方面,不幸的寇族黜人渗透者的高攻和低防说明了剩下的一切。面对点杀效果的脆弱让他成为了玻璃闹钟。我已经可以想象那种衰样:2回合延缓这个,只是为了让我对手得在4回合散霰弹……
卡牌名称:拳沉如铅
卡牌版本:Future
稀有程度:common
施放费用:2U
卡牌类别:结界~ 灵气
规则描述:闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)
受此结界的生物得+3/+3,且于其操控者的重置步骤中不能重置。
卡牌编号:38
卡牌画家:Shishizaru
我知道有些家伙想要组个警戒套出来然后把拳沉如铅嵌进去。那就是为什么他们要印这么一张牌。萨拉复仇者和迅雷天使正好适合这样的套牌。出了环境赛,法庭轻骑兵也大厉害。是啊,我知道所有的优秀警戒生物,只不过因为我曾经想组过警戒-攻击套。结果我败了,所以警戒-拳沉如铅套也照样要败啊
关于限制得说上很多了。首先,它是闪现的,所以你可以把它当昂贵版本的战斗trick耍。其次,你可以用它来锁你对手的生物。第三,你可以把它放到你的警戒生物或者能重置的生物上然后没心没肺的往前踩(限制里大厉害)。对于灵气来说这是很多的选择了。有时候你不得不用它加大你的生物以对掉对手最好的生物,好让你的大墙砸对手一下。或者你用它来锁对手的生物,结果他们找到了办法重置。
卡牌名称:涡卷巨灵
卡牌版本:Future
稀有程度:rare
施放费用:7U
卡牌类别:生物~ 巨灵
攻击防御:5/6
规则描述:飞行
当涡卷巨灵翻回正面时,在其上放置两个计时指示物且它获得消逝。 (在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。)
卡牌编号:39
卡牌画家:Hideaki
这是自昂扬天使之后另外一张有趣的控制型猫扑兽,但是当然比不上天使,饿,那么昂扬。这样的牌看的越多,我就越觉得我也许在时刻散尘上犯了错误。
我愿意承认四星在限制里似乎是高了点。生拍是很少发生的,付六费踩两脚也不符合我的美学。然则我看到这家伙在伏梦潜影,陶格里亚哨兵和白色的白鬃狮的配合下是个大厉害。可用的自我回手兽总是高抓的,所以涡卷巨灵对我来说就是个便宜的早期大兽。Think Michael Jordan when he took two years off to play baseball, or
the second time when he pretended to be a general manager.(鱼:……扯到乔丹了……)
卡牌名称:将来贤者
卡牌版本:Future
稀有程度:rare
施放费用:2UUU
卡牌类别:生物~ 人类/法术师
攻击防御:2/3
规则描述:你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。
你可以使用你的牌库顶牌。
背景描述:具预视天赋者一眼看着过去,另一眼则望向未来。
卡牌编号:40
卡牌画家:Anthony
某些套会想要预知未来不要是个2/3人。实际上我很肯定以前告诉过你,这实际上是个负作用,因为对手能用生物去除灭了他。然则,那是预知未来!我总认为这牌一开始被低估了,也许是因为他的保守和合理的法术力费用。也许新的类别会比较好,我们目前已经有两个导师:和声召集和泰非力加上神秘教谕。
就算限制里你找不到任何邪恶的组合技,只是倍增你可使用的牌就值回票价。Scot对将来贤者做了一些评价,他认为那对他来说简直是太棒啦。我只是给了他一副“你丫又二了”的表情。太棒了?那就是你的期待?从牌库顶使用地牌以略过把他们抓上来已经值了。加上这环境里有败狗那么多的占卜操作牌,你手上捏着他就是捏了个只被它的费用限制的胜利者。
规则笔记:这和时间贤者没关系,即便这已经出现在裁判讨论里了:当你有个鸡飞的Yet Another Aether Vortex在场,然后从你牌库顶翻出另外一个Yet Another Aether Vortex,第二个Yet Another Aether Vortex将会持续他的效应,即便第一个已经被消灭了。
卡牌名称:秘术冥思
卡牌版本:Future
稀有程度:uncommon
施放费用:U
卡牌类别:法术
规则描述:购回2(你使用此咒语时可以额外支付2。 若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。)
占卜3(检视你牌库顶的三张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
卡牌编号:41
卡牌画家:Trevor
饿哦。陀螺灵魂附体啊,哥们。至少它是个法术,还不至于让抵消套杀回来。不过我们总得担心它和Spellweaver Volute相互作用。(开始咧画)I'm not quite sure what the sword in the picture is doing. Is it
stabbing a plateful of jello? This barbarian needs to learn some manners. No
swords at the dinner table.
陀螺在限制里从来不怎么灵,这也是为什么它在构筑里花了一段时间才得到认同的可能原因。然则,那是因为你很少有可以洗牌库的机会,让你每回合只能对着两张一样的牌发呆。秘术冥思解决了这个问题。你要是看见了3张废卡,把他们放到牌库底就是了。然则,有点高的购回费用和缺乏在紧急时刻可以抓牌的选择让它成为了低位的filler。
卡牌名称:逸散条约
卡牌版本:Future
稀有程度:rare
施放费用:0
卡牌类别:瞬间
规则描述:逸散条约是蓝色。
反击目标咒语。
在你下个维持开始时,支付3UU。 若你不如此作,则你输掉这盘游戏。
背景描述:动不动便疑心遭背叛的人,通常很少会失望。
卡牌编号:42
卡牌画家:Jason
当搅扰群列退出了以后,控制套类似Wafo-tapa (UR Niv-Mizzet control)之流失去了一个重要的组件并且很快从大型比赛中消失了。该套牌的原创者Guillaume Wafo-tapa很快解决了这个问题:他加入了泰非力这个闪现的生物并能链接上其它威胁。逸散条约给不愿使用泰非力的其它控制套提供了一个选择。这重开了颜色组合的大门,而非原来的蓝黑独木桥。我们这个夏天会看到Niv-Mizzet的回归吗?
任何免费的反击都会影响到扩充或者更高的赛制。我意识到的第一个问题是即使牌面上写着免费,但是它的“反响”费用意味着它得在5回合以后才能免费。我们都知道,对那些赛制来说,“5回合或者以后”是个不可能的神话。然则,要是你不打算有下个回合的维持步骤,你倒是可以考虑耍耍这个。我最先考虑的就是 TEPS之流的combo套和它的前身。
限制里这牌不会有很多适合的机会来使用。因为你得在下个回合的维持步骤付上5费。我在限制里只有一次付5费反击,那是劫咒。
卡牌名称:实相光闪
卡牌版本:Future
稀有程度:uncommon
施放费用:4UU
卡牌类别:法术
规则描述:将目标永久物移回其拥有者手上。 将实相光闪移出对战,且上面有三个计时指示物。
延缓3~2U(除了从你手上使用此牌,你可以支付2U并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。)
卡牌编号:43
卡牌画家:Dan Scott
在评论白色的Chronomatic
Escape我花了许多唇舌以说明每三个回合重复一次那效果有多烂。回力标有没有比较好呢?好吧,只是每三个回合防止一次攻击,在剩下的两个回合里你得拨弄自己的拇指来过活。实相光闪也是这德行,我得希望你的套牌是设计成也许能反击掉被回手的东西。和Chronomatic Escape一样的问题,就像在浓雾以后神愤,你为啥不直接神愤捏。
限制里,6费耍第一遍是在是太高了,所以我喜欢这可以延缓的选择。不象Chronomatic
Escape,这玩意总能回对手一个地。而当你每次都只能回个地的时候,你也快赢了。这玩意的画让我想起龙珠Z和别的什么动画,里面的角色移动的如此之快以致留下残像。
卡牌名称:接手控驭
卡牌版本:Future
稀有程度:rare
施放费用:5UU
卡牌类别:结界~ 灵气
规则描述:转瞬(只要此咒语在堆栈上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)
永久物结界
你操控受此结界的永久物。
卡牌编号:44
卡牌画家:Michael
这玩意大厉害,因为这么大费用不能被反击。回想2005到2006上半年,多少Tron套耍没收来作为对任何东西的解。时代变了,没收现在得丢进垃圾桶啦。然则接手控驭上的转瞬给它的效果加了很大的分。比如说,你可以抓泰非力。这简直是在Dralnu套的裤子上踢上最后一脚。同样的这张专抓泰非力的牌在环境塞里也应该流行,因为可以用储存地替换TRON以提供足够的法力释放他。问题就在你抓完了以后人家接着一个回手,够你在狂欢以后哭着跑了。
在限制里,转瞬对反击的意义没那么大,反而对拯救生物和牺牲效果很好用。这对上进攻型套能解决很多问题,但是你绝对不想在早期抓到他,因为你得对着那张臭脸很多个回合。我建议不在你的回合的时候,把你的手牌盖到桌上。
卡牌名称:睁眼水泡
卡牌版本:Future
稀有程度:common
施放费用:3U
卡牌类别:生物~ 虚影
攻击防御:1/3
规则描述:变身2U(你可牌面朝下地使用此牌并支付3,将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
每当睁眼水泡或另一个永久物翻回正面时,你可以占卜2。 (检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
卡牌编号:45
卡牌画家:Shishizaru
你要是想要占卜很多次,直接耍秘术冥思就好了。你要是想用变身操纵你的牌库,用维苏瓦变形兽加上深海先知。在这里加上睁眼水泡先占卜一下再抓倒也有趣,不过没有必要,就好像你的双头赛队伍里的第三个人。
气泡在限制里也活在先知的阴影下。要是那还不够,墓穴环节兽也会每天拿点时间出来调戏一下气泡。气泡就是那种看起来好玩,抓到以后又又永远用不到的生物。
卡牌名称:塑形学者凡瑟
卡牌版本:Future
稀有程度:rare
施放费用:2UU
卡牌类别:传奇生物~ 人类/法术师
攻击防御:2/2
规则描述:闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)
当塑形学者凡瑟进场时,将目标咒语或永久物移回其拥有者手上。
背景描述:他的神器手艺高超,但还远不及头脑中持续发展壮大的机械蓝图。
卡牌编号:46
卡牌画家:Aleksi
我同意,这是我们见到的最像战舰水母的家伙。我对那些没完没了冒充水母的5费生物烦了。我们有了他。你一开始设计的时候只做了个3费的回手版本,这把事情搞砸了。但是这也不意味着我们我们得对现在的5费回手生物感恩戴德。你能相信他们给了多少“好处”来掩盖花5费使用他们有多烂。最后我们得到了一个4费的版本。这次的“好处”实际上分成三个部分:闪现,回力标以及奉还。不幸的是,要得到这好处我们得在套牌里放满凡瑟,但是因为他是传奇场上只能立一个。你可以使用第二个,然后只有可怜的触发式异能被触发了。不,你不能在他们死掉以前,用后一个凡瑟把前一个弹回去。
我可以预见很多套将使用凡瑟。Teachings和Chord可以很好的利用多才多艺的凡瑟,闪动骑士套也能反复利用他。
规则笔记:用凡瑟的异能指定返照的牌还是会让它移出游戏。返照的替代式效应很清楚的表示当它离开堆叠的时候它会被移出游戏。别就这么让过来,别想着要存200美元。
卡牌名称:凡瑟式搅散
卡牌版本:Future
稀有程度:common
施放费用:2U
卡牌类别:瞬间
规则描述:将目标非地永久物或已延缓的牌移回其拥有者手上。
背景描述:「每个实体只不过存于他者梦境,而每位沉睡者都不自觉地成了造物神。」
卡牌编号:47
卡牌画家:Hideaki
这简直就是你所能得到的最体贴的咒语了。我不知道环境赛里Teachings套能不能耍上它。扫拂和突然跳回是更好的回手,而拽入来世是更好的延缓去除。凡瑟式搅散值得你给它在套牌里腾个位置出来吗?我得说:不。
限制里,你面对的是同一个环境的牌,在没有更好的办法的时候,凡瑟式搅散给了你一个选择。
卡牌名称:奥妙羽翼
卡牌版本:Future
稀有程度:uncommon
施放费用:1U
卡牌类别:结界~ 灵气
规则描述:生物结界
受此结界的生物具有飞行异能。
灵气转换2U(2U:将此灵气与你手上的一张灵气牌交换。)
背景描述:贵族披上羽翼前往同僚的天空别墅,抵达后换上更符时尚的装扮。
卡牌编号:48
卡牌画家:Carl
快。你能用它交换的最大最厉害的灵气是什么?也许是化身威迪亚哥。亚龙招卷,要是你有个绿色生物可以结附的话。现在没有什么大厉害的灵气,只要Auratouched Mage没有在什么套里耍出来,我怀疑这玩意能交换你手里的什么东西。
限制里你能在手里捏一张可以交换的结界的可能性小到不能行。耍这个东西以希望能找到点什么可以打出combo才会把你的大脑变小脑。
卡牌名称:盲目幻象
卡牌版本:Future
稀有程度:common
施放费用:2U
卡牌类别:生物~ 虚影
攻击防御:2/3
卡牌编号:49
卡牌画家:Khang Le
你有没有祝愿过河神或者角龟是个更加好的攻击者?恭喜你的愿望成真鸟。现在停止浪费你的愿望吧。因为蓝色有在某个时期需要墙在游戏早期来进行阻挡的不良记录,我不能痛快的把这家伙解散掉。由于伏梦潜影有很大的负作用,也许盲目幻象是对WW套的解。
现在的环境里灰巨魔有多烂,看看这个蓝色生物就知道了。我看见他去找最近的桥跳去了……
这是个完全可以接受的生物,用来填充你的限制套牌非常合适。他能扛住猫扑鳖和地面攻势直到大家伙们登场。另外这全身的画也不赖,比起白色那只我更喜欢这只,我等不及要看看闪的什么样了。
卡牌名称:受缚生魂
卡牌版本:Future
稀有程度:uncommon
施放费用:2U
卡牌类别:生物~ 造妖
攻击防御:0/2
规则描述:守军,敏捷
T:抓一张牌,然后弃一张牌。
背景描述:优秀的造妖能打理主人的心灵,过滤引致疯狂的思绪。 研究无限学的论典师若不作此准备,活下来的机会很低。
卡牌编号:50
卡牌画家:Brandon
抓了就弃的牌在很多比赛中都用过无数次,特别是在有疯魔的环境。不幸的是,这笔用1点费换个敏捷的买卖不咋地。在傲慢亚龙重印了以后我们弄到了个掠夺者……
这也要三点费。嗯哼,先生们女士们,这张牌要成为疯魔中可用的好牌,得出20才行。(natual 20,必定成功的判定,dnd的老把戏了……)。火爆也还在环境里,但是这牌好似从来没人耍。
也许因为我对疯魔套的狭隘的思路,我小看了受缚生魂。掠夺者和返照也搭配的不错,但是再次考虑不是深入分析,而且现在也没什么牌和亚龙咆哮比较接近。
就算掠夺者有2点力量(Cephalid Looter)它一般也不会攻击很多次,所以守军在限制里也不是很麻烦,而敏捷也付了头期,让你可以在他们杀掉他以前先挖一下。我不知道怎么衡量这多出来的1点法力。掠夺人鱼和心念讯使经常可以让你保留不是怎么好的起手因为他们提供的额外抓牌机会可以让你抓上需要的地。不过呢,也许你不应该依赖额外的抓牌来赌运气。重调就是了。
卡牌名称:西风法师黎奈莎
卡牌版本:Future
稀有程度:rare
施放费用:3U
卡牌类别:传奇生物~ 人类/法术师
攻击防御:3/3
规则描述:XUU,T:将目标总法术力费用为X的生物移回其拥有者手上。
声威~弃掉另一张名称为西风法师黎奈莎的牌:目标牌手将由他操控的一个生物移回其拥有者手上,然后为一个神器,一个结界,以及一个地重复此流程。
卡牌编号:51
卡牌画家:Jim
这个是蓝色有史以来最好的山岭巨人,远远超越了巨型章鱼和雾幻宗师。黎奈莎的横置异能太慢了,以致于不能对游戏产生有意义的影响,除非已经到了后期。至少一两年前我会这么告诉你。但是现在我们生活在TRON的世界里,付个5uu把泰非力弹回去是很合理的费用。我讨厌这世界.
会改变这一点的是声威这个异能。应该没什么套能给你1换4的机会,但是1换2倒是经常发生。对上快攻的时候1张地加个生物也不怎么让人兴奋,因为基本上他们会重新把地和生物放下来然后接着嘿咻。但是对上控制,回个地加个印记就是不小的场面优势了。是好是坏耍耍看就知道了,我反正跟着感觉打分。
限制里声威应该永远耍不出来,但是如果耍出来了,你估计就赢了。回个地,一个生物,加上很可能一个神器比如图腾像或者透镜。这几乎能打上传说中的6星。如果你只有一个,你也可以保持对手的法力总是用光光,或者生物总是不能攻击,而且你的生物还不会死。她统治场面就好像Heidar,但我还是只给了4星,因为这场回手游戏中你得付xuu,而对面只要付x。
卡牌名称:逻辑打结
卡牌版本:Future
稀有程度:common
施放费用:XUU
卡牌类别:瞬间
规则描述:掘穴(你使用此咒语时,可以从你坟墓场中将任意数量的牌移出对战。 每以此法将一张牌移出对战,使用它的费用便减少1来使用。)
除非目标咒语的操控者支付X,否则反击之。
卡牌编号:52
卡牌画家:Glen
睥睨是可用的,因为它在2回合就能用。逻辑打结除非你在1回合做了点什么否则没那么恐怖。就算2回合耍上了,你也不能占卜。你只是获得了使用你的坟场里的牌来保证一定能康掉。现在2费的反击在T2中已经太多了,所以逻辑打结不用操心早期反击的位置。后期这的确是个很硬的反击,只要付uu以及以你可以承担的法术力费用付x,剩下的由坟场里的牌补上就是了。
只要你知道限制里坟场有多无用,你就应该为任何提供给你利用坟场的方法而高兴。虽然这不是什么大厉害的东西,因为你至少还得真金白银地付uu。我不知道你怎么看,反正对我来说逻辑看起来象团大蠕虫。我很好奇不合逻辑看起来是什么样子。
卡牌名称:催眠裂片妖
卡牌版本:Future
稀有程度:common
施放费用:3U
卡牌类别:生物~ 裂片妖
攻击防御:2/2
规则描述:所有裂片妖具有「当此永久物进场时,你可以论命1。」(其操控者检视任一对手的牌库顶牌,然后他可以将该牌置于该牌库底。)
卡牌编号:53
卡牌画家:Michael
我想3级裁判Nick Fang认为这牌很棒。当时他说他们曾经叫这个异能&压榨&(screw) 因为它和占卜(scry)基本上做的是一回事情。
实际上,你要是耍这家伙出来,被压榨的就是你了.记住,要么攻防醒目,要么异能出彩.这个家伙两样全无.论命可以做掉潜在的威胁咒语或者对方需要的地,但是谁能保证下一张不会对你更糟?你要是把一张不怎么好的牌放回去了,哦,你什么也没改变,只是确定了对方会抓张什么用也没有的牌.要是那让你觉得很舒服,
MTG也许不适合你.
再一次,操作你对手牌库的规则在限制中也适用.在RAV环境中这类效果在限制中有被使用,因为很多次他们就是和重调一起出现.你可以间接锁住你的对手.这里论一下命那里论一下命可不解决问题.
卡牌名称:梦生阿米巴
卡牌版本:Future
稀有程度:uncommon
施放费用:1U
卡牌类别:生物~ 虚影
攻击防御:1/1
规则描述:飞行
当梦生阿米巴从你的牌库置入你的坟墓场时,你可以将它放置进场。
背景描述:它是伊夸提人造出的活生生回忆~那些不愿被遗忘的回忆。
卡牌编号:54
卡牌画家:Matt
这至少能在某些发掘套里起点作用:你磨掉它的时候能免费放个1/1飞机出来。虽然这在进攻上没多大意义,但是至少能给返照梦魇再现提供燃料。我不认为有套牌可以同时支持梦生阿米巴和阴间叛徒,所以我们得选择一下。一开始我倾向于叛徒因为长期来看他的效率比较高,但是我现在知道了千万别低估了免费的东西,梦生阿米巴肯定不需要支付b才能进场,也不需要你先死一个兽。
限制里有几种方法可以免费把这个家伙甩出来,但是就算你成功了,它也不过是个1/1飞机。你的确有时间和空间来耍这个,不过那是绝望的时间和悲惨的空间。
卡牌名称:顽空
卡牌版本:Future
稀有程度:rare
施放费用:U
卡牌类别:瞬间
规则描述:如果目标咒语使用时并未为其支付法术力,则反击之。
背景描述:「把事情彻底完成并无快捷方式。 造物众神对此有痛切领悟,那是在他们初创此世界时。」
卡牌编号:55
卡牌画家:Brian
这也许是史上看起来最无辜的反击咒语。原谅我,当我看到它的时候,我的大脑不由自主的想着可能被他它反击掉的东西,那里面可有不少名流啊。
2)0费神器。MOX一族和莲花是其中最著名的人物。然后这家伙还能做掉免费的小蛙兽和执法密耳。你的地盘,你做主。
3)复制的咒语。许许多多的东西,从风暴到等时棍子的复制,甚至于心之所欲的效应耍出来的东西。
规则笔记:有什么东西是没有法力费用但是顽空灭不掉的?
回答:猫扑鳖们。理由是你耍出来的时候花了3费。这不是史提芬斯的谜题,不过你倒是可以用它来摧残你的朋友们。当然还有其它的傻答案,比如阻抑力场或者三定法球在场的时候的莲花。
这牌在限制里处于半可用状态,你能用它反击掉延缓鳖。当然你更喜欢拽入来世,但是这玩意做到了几乎相同的事情,而且是另外一色。请华丽地无视它是张金这个事实(一张金的1费反击?!?)
卡牌名称:振肌秘耳
卡牌版本:Future
稀有程度:common
施放费用:2U
卡牌类别:神器生物~ 秘耳
攻击防御:2/1
规则描述:2:振肌秘耳获得飞行异能直到回合结束。
2,牺牲振肌秘耳:抓一张牌。
背景描述:「没错,外观非常难看;但那声音. . . 它弹动的肌肉与摩擦的齿轮听来美妙如乐音。」
卡牌编号:56
卡牌画家:Michael
嘿,蓝色神器。我不认为有色神器除了因为蓝白的边框看起来很酷以外,有什么实际的意义。我给它2星,因为它的牺牲异能。它的某些东西困扰着我,比如你牺牲它抓个牌,但是你不知道你抓起来的是什么。这个异能让我想起了那些也许在某些时候能起点作用的异能。也许是我的年纪大了,不记得了吧。
这玩意比标准的2/1飞机差,因为你得付费它才能飞。和艾文渔人相比它也败了,因为你得耍出来才能抓。到这里我就奇怪,你难道抓不到2费的咒语了就?背景叙述里提到音乐,我说,那是噪音。
卡牌名称:再生气
卡牌版本:Future
稀有程度:uncommon
施放费用:2U
卡牌类别:结界~ 灵气
规则描述:生物结界
T:横置受此结界的生物。T:重置受此结界的生物。
背景描述:温笛追风人相信推移风的古老力量也能推移活物的心灵与身躯。
卡牌编号:57
卡牌画家:Matt
这玩意可不能象
Pemmin's Aura那样耍无限流。它只是个废柴的tapper和Instill Energy的组合。没什么构筑套打算耍其中任何一样吧,所以这就是条败狗。
限制里任何蓝套都能耍上这玩意,因为限制里tapper和Instill
Energy的组合可是总能派上用场的。它比它前辈们好的一点,就是它不用你做两难的抉择。照着对手最大最厉害的生物贴过去就是了。
我可是横置结界去死去死团的成员,特别是能横置的灵气更加要去死。许多新牌手,甚至不少老牌手都认为把结附的灵气或者装备的武具和被结附或者装备的生物一起横置,这个世界才正常。这给牌手们增加了不少麻烦。
最后,我发现这是我第二次真的爱上了Matt Stewart的画。让他多画点。
卡牌名称:变形兽精华
卡牌版本:Future
稀有程度:rare
施放费用:2UU
卡牌类别:结界
规则描述:在每位对手的维持开始时,该牌手展示其牌库顶牌。 若展示出生物牌,则该牌手将该牌置于其坟墓场,且变形兽精华成为该牌的复制。
(它在复制后会失去此异能。)
卡牌编号:58
卡牌画家:Chippy
这玩意耍不转。有大厉害的生物的套同时也有无数的小于4cc的生物。花4费去拷贝他们可不合算,特别是这是完全随机的,而且你得等几个回合。对上大兽套,你基本上有10%左右的机会逮到一个。多人游戏的时候倒是不错,因为你翻翻看的机会也多了,而且大家都喜欢耍天使和大龙。啊,偶不素在说构筑环境咩。
限制里也是差不多相同的问题。你也许只弄到个乌龟那么慢的1/1,而且你可能就在那对着翻出来的地发呆很多回合,然则你浪费了你宝贵的第四回合,柴。打算用论命来配合它的牌手都是0-2俱乐部的成员。因为某种理由,我给了它2星。咱们0-2俱乐部见~
卡牌名称:织咒涡旋
卡牌版本:Future
稀有程度:rare
施放费用:3UU
卡牌类别:结界~ 灵气
规则描述:瞬间牌结界(仅限在坟墓场的瞬间牌)
每当你使用任一法术咒语时,复制受此结界的瞬间牌。 你可以使用此复制,并且不需支付其法术力费用。 若你如此作,则将受此结界的牌移出对战,且将织咒涡旋结附在另一张在坟墓场的瞬间牌。
卡牌编号:59
卡牌画家:Bud Cook
三星在这里看起来像是最终一击,就像我一开始说的,“也许好,也许坏”。我本来想说的是坏,因为据我所知,Spellweaver Helix就没在什么比赛中露过面。然后压力就来了,不让我只给它打2星而不是4星。这是评分,不是骂街呀。就像之前说的,秘术冥思可以在每个回合都触发它。我想问题在于你想用他结附你坟场中的什么东西。你难道在耍Reanimator套所以你能吧黑风丢下去?不幸啊,黑风没赶上9版大重印,所以还是选上你最爱的大费咒语吧。
要是我能给个0星,这玩意一定会在限制评价中得到它。要是你能有足够的法术和瞬间来耍它,其中大部分应该都是柴,而且这种情况下你多半不会有足够的生物。
卡牌名称:纺入幻梦
卡牌版本:Future
稀有程度:uncommon
施放费用:4U
卡牌类别:瞬间
规则描述:将目标生物置于其拥有者的牌库顶,然后论命2。 (检视任一对手牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于该牌手的牌库底,其余则以任意顺序置于该牌库顶。)
卡牌编号:60
卡牌画家:David Day
这玩意本质上是个蓝去除,实际上也不错。用纺入幻梦你能做到这些:首先,你能用论命把生物放到牌库底,然后本盘游戏它基本上就见不到了。其次,你可以把剩下的没路用的东西留在牌库顶.有时候你会希望对手抓点没路用的牌。第三,你可以把生物放到牌库顶的第2张,让他们抓个废牌先。我喜欢所有这些选择,不过第一项显然是最经常被使用的。大部分构筑的蓝套都会混色以提供他们足够的生物去除。
限制里蓝色可很少有这种能直接和一个生物说byebye的手段。纺入幻梦几乎和以前黑色的Cruel Revival以及Annihilate同级。也许同级的评价有点高,不过它是蓝色,所以我们打宽一点。
卡牌名称:维多肯以太法师
卡牌版本:Future
稀有程度:common
施放费用:1U
卡牌类别:生物~ 维多肯/法术师
攻击防御:1/2
规则描述:闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)
当维多肯以太法师进场时,将目标裂片妖移回其拥有者手上。
循环法术师3(3,从你手上弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张法术师牌,展示该牌,并置于你手上。
然后将你的牌库洗牌。)
卡牌编号:61
卡牌画家:William
天啊,这个加上泰非力!这对Teachings套来说是个大新闻,如果它还没耍上。然而,也许其它颜色也赶上这股寻找泰非力的潮流。设计人员把循环法术师设计成3费以保万全,这真是太糟了。我多想耍耍2回合循环,3回合Patron Wizard呀。
我不知道为什么这家伙这么恨裂片妖。不幸啊,这家伙的规则叙述太多以致把也许能带点故事解释的背景叙述给挤掉了。我猜这家伙有过很幸福的生活然后一群裂片妖嘿咻了他。现在他要复仇,恩恩。实际上,也不全是恨。你要是有个裂片妖,这就是个蓝鬃狮,也许能给谁来个惊喜?
卡牌名称:鞭脊龙兽
卡牌版本:Future
稀有程度:common
施放费用:3UU
卡牌类别:生物~ 龙兽
攻击防御:3/3
规则描述:飞行
变身2W(你可牌面朝下地使用此牌并支付3,将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
背景描述:「我敢说,云天生就是要让龙兽藏在里面的。」
卡牌编号:62
卡牌画家:Eric
不,还不是昂扬天使。我已经厌烦了每当我看到个新的猫扑就这么想。你呢?显然大昂扬是个错误。虽然不是门徒和吞噬兽那种“老天啊快禁了他”的错误,但是也足以让以后的猫扑们永远赶不上她。也许当昂扬退出扩充了以后我们就可以试着把她弄回来了。在可预见的未来,这张牌是张合理的构筑用牌。
鞭脊龙兽胜过垂着口水的Zombie
Cutthroat Award 成为最佳双色普牌。当然,原来那张是全色最佳,这表示它原本有多么的大厉害。蓝色和白色都会高抓这张。那么也就是说……蓝色和白色会更加高抓它。
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