cs1.6增加cs1.6僵尸插件的插件下载

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只要安装在cstrike这里 然后你进游戏就是僵尸模式了
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cs1.6丧尸(生化僵尸)专用插件下载
&添加时间:& 22:24:41
下载次数& 本日: 总计:&&&&&&&&&&&&&&&& &软件来源:佚名
&丧尸(生化)专用下载及说明
1.本插件需要AMXMODX1.76C或以上版本,否则很可能无法正常使用。
2.将cstrike目录复制到CS安装文件夹,在弹出的对话框中选“是”。
3.打开F:\cs\CS1.6 Okgogogo\cstrike\addons\amxmodx\configs\plugins.ini,在最后一行加上 “zombie_swarm_CHS. 丧尸插件2.4 魔尊汉化加强版”(不含引号)。
4.卸载方法:在以上文件中 zombie_swarm_CHS.amxx 前+个“;”号(英文半角)。即改为“;zombie_swarm_CHS. 丧尸插件2.4 魔尊汉化加强版”(不含引号)。
5.本插件经过改良,增加鬼子进村玩法。
6.插件默认设定是打丧尸模式,如果要运行打鬼子模式,请将文件“打丧尸-鬼子转换.bat”复制到CS安装文件夹中(cstrike目录的上一级目录),运行文件“打丧尸-鬼子转换.bat”则可在两种模式中切换。
插件介绍:
这是人类与丧尸的一场对决。(已将地图全黑改为正常亮度) 胜利条件是杀死全部人类或杀死全部丧尸。 你可以救人质以增加游戏乐趣,但你不能放炸弹。 你可以添加机器人,但机器人只加入匪徒,而玩家可以加入任意一个队。
当你是丧尸: - 你只能用刀 (模型上是爪) - 你的生命和护甲是预定的 (和服务器设置有关) - 你的速度是预定的 (和服务器设置有关) - 你拥有夜视镜 (打开夜视有时会让你卡(PING高))(Colored night vision is laggy) - 当你攻击一个人类后伤害超过一定值,他会眩晕 - 吸血(100%) - 超级跳 (方法:先前进,再蹲,同时迅速按跳)
当你是人类: - 每回合你都会比平常多得到一些钱(和服务器设置有关) (那是你全部的家当)
命令/设置(可在控制台输入): zombie_swarm - 1 开启 0 关闭
zs_health "800" - 丧尸默认生命 zs_armour "1000" - 丧尸默认护甲 zs_speed "400" - 丧尸默认速度 zs_lightning "0" - 0 白天 1 黑夜伴有闪电 2 黑夜(黑暗而且美丽) zs_leap "1" - 丧尸允许/禁止使用超级跳 1 允许 0 禁止 zs_money "1500" - 人类每回合额外奖金 zs_screen "55" - 丧尸可使人类眩晕的最低伤害
zombie_swarm - 1/0/on/off(1/on开启,0/off关闭)
丧尸的生命: zs_health 800
丧尸的护甲: zs_armour 1000
丧尸的速度: zs_speed 400
地图照明: zs_lightning 0 0 = 正常白天的亮度 1 = 闪电照明 2 = 黑暗 (并非一片漆黑)
丧尸可以使用超级跳: zs_leap 1 0 = 关闭 1 = 打开
人类每回合额外的金钱奖励: zs_money 1000
让人类屏幕晃动所需要的伤害值: zs_zdmg 55
让丧尸屏幕晃动所需要的伤害值: zs_hdmg 150
弹药系统: zs_ammo 0 0 = CS默认设置 1 = 无限弹药,但要装填 2 = 无限弹药,且不要装填
其余命令: 限制人类购买夜视镜: zs_nvg 0 0 = 不限制 1 = 限制
允许CS默认的胜利目标(如:救人质和杀VIP): zs_objectives 1 0 = 保留这些胜利目标 1 = 移除这些胜利目标
使用丧尸模型: zs_use 1 0 = 不使用(默认CS人模将被使用) 1 = 使用
注:已经修改了丧尸的默认属性,变为 生命:800 护甲;1000 速度:400 (原版 生命:3000 护甲:500 速度:320),如要 修改丧尸属性可用记事本打开F:\cs\CS1.6 Okgogogo\cstrike\addons\amxmodx\configs \amxx.cfg 文件(注:可能有的CS版本不一样,可能无法按我给的路径找到文件,请自己 耐心查找),在末尾处加上如下命令:(要另起一行)
zs_health "(*)" zs_armour "(*)" zs_speed "(*)" zs_lightning "(*)" zs_leap "(*)" zs_money "(*)" zs_zdmg "(*)" zs_hdmg "(*)" zs_ammo "(*)" zs_nvg "(*)" zs_objectives "(*)" zs_use "(*)" (*)为你想要设定的数值,保存后重新载入服务器即可
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