WOW从开始到CTM的橙武 有哪些?

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暴雪访谈节目Blizzcast第16期 新橙武曝光
BlizzCast第16期
  暴雪的最新一期BlizzCast 16中采访了Game Director Tom Chilton、首席任务设计师Dave Kosak和首席内容设计师Cory Stockton。
  在访谈中注意到了几个有趣的地方:
  (1)做新版本是很复杂的,比如要给拉格纳罗斯长出来腿可不简单,为了让他身材比例协调,美工表示还得让他健身变得更壮一点才行……
  (2)范达尔?鹿盔将会掉落一个可供变身的法杖。玩家将可以随时变成鹿盔的野性形态。鹿盔似乎有很多野性形态,除了之前看到的熔岩豹之外,视频中还展示了鹿盔的蝎子形态。
  (3)在4.2中将会有一把全新的萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手,新模型新属性,并且会由普通模式或英雄模式下的拉格纳罗斯掉落。有这样拉风的武器,一看就能知道你打穿Firelands了……
  (4)4.2中将会有全新的工具:战斗手册。战斗手册将会提供Boss的技能等信息,但不会提供任何站位或战斗技巧的指南。除此之外还会提供所有boss的所有掉落,便于查看。
  以下是原文:
R: 欢迎收看BlizzCast 16.
R: 我是Rob Simpson。我们今天要来和一些魔兽世界的开发人员谈一谈接下来的4.2补丁-火焰之地的愤怒. 我们会谈到你们将会遇到的boss,玩家个人的变化,新的拾取还有新的工具。Tom Chilton[collapse=Tom Chilton]
R: 现在让我们开始。我们先从Tom Chilton开始,魔兽世界的游戏总监
R: 那么,Tom,你能跟大家讲一下在接下来的4.2补丁中会发生什么吗?艾泽拉斯发生了什么变化?
T: 变化基本上是基于海加尔地区故事线的延续。在海加尔做过任务的都会发现拉格纳罗斯和暮光之槌邪教开始了合作。因为他们都是在做控制元素之类的事,然后破坏这个世界。拉格纳罗斯也很赞成那个计划。
T: 自从他在熔火之心被击败了之后, 他就一直在准备着反击。现在他加入了暮光之槌并且把所有的军队送到了海加尔山并试图占领它。作为一名玩家,你也许协助了海加尔山守护者阻止这场入侵。而在那之后你就应该到他的领域,到火焰之地的萨弗隆堡垒去和他战斗。
R: 听起来很cool. 那么现在拉格纳罗斯回来了,你们目前有什么正在筹划并且让你们感到兴奋的东西吗?要知道拉格纳罗斯可是非同凡响的,而现在他要回来了。
的确。大灾变有很多怀旧的元素。从很多方面来看,这都是为了用一个全新的方式来重制一些我们认为过去做得很棒的东西。从游戏性角度来说,拉格纳罗斯的战斗 机制跟过去没有半点关系。但是同时,这的确是拉格纳罗斯,玩家们所熟知的那个拉格纳罗斯。我们对于这一点感到十分兴奋并且还在积极筹备中。
R: 在重制拉格纳罗斯的过程中,你们有没有遇到什么挑战?
额,腿的问题,是吧?我们已经看到腿了(笑)。所以我们还要在上面加工一下。第一个版本的脚不够有力,不够吓人(笑)。不开玩笑了,除了拉格纳罗斯之外, 我们碰到最棘手的事情就是如何去控制一个补丁的内容,来达到一种平衡。我们想弄清楚应该有多少个boss,对于那些休闲玩家或者是喜欢5人本的玩家,我们 又该有怎样的内容呢?
R: 要考虑到这么多东西,不同的游戏风格,不同的玩家,不同的地域,根据这些来进行更新,你们大致的更新原则是什么?你们每一个更新都想完成些什么?
T: 我们大致的更新原则就是,我们不想让任何玩家等待他们感兴趣的新内容太久。像我刚才说的那样,最困难的事就是为不同类型的玩家平衡游戏的内容量。并且同时我们也知道,那些晚上打打随机的玩家,他们只能很迅速的随便体验一些游戏内容,我们也要为他们准备点新东西。
R: 让那么的玩家对游戏保持兴趣就已经是个很大的目标了。
R: 现在这位是Dave Kosak,魔兽世界的任务主设计师。我们会谈到接下来火焰之地会有什么样的任务。
R: 那么,Dave,接下来的补丁中玩家们能见到些什么?
D: 我们现在正在组东阿就是在火焰之地创造一个任务集中地,在那里你可以通过任务来解锁并且有自己的体验。我称之为个人进展。
D: 和奎尔达纳斯之岛那样。
R: 像太阳之井那样
D: 对,像太阳之井那样的故事进展,但是但是太阳之井是在整个服务器上的进展。而火焰之地这里你通过日常任务来得到的只是个人的进展。
R: 这就意味着所有玩家都能够体验到100%的内容,而不是只有一点点。
对,就是那样。我们把这个设定放在火焰之地是因为我们想让玩家感觉到他们在参与整个故事,,就好像你也在帮助攻打火焰之地。你们一开始是处于防御的情形, 你一会要帮助海加尔守护者在火焰之地创建一个要塞。这个要塞会帮助他们监视火焰之地,并且防止这样的入侵再次发生。在过去,拉格纳罗斯来到海加尔并试图烧 毁这片土地,海加尔守护者想阻止这种事的再次发生。无论拉格纳罗斯死之后发生了什么,他们都会做好准备,他们都会在那有一个前哨站。
R: 然后你们就要去帮助他们建立那个前哨站并且协助他们做出一些进展。
没错,随着个人的一步步进展,你就会看到前哨站的逐渐建成。你会从海加尔山开始,很重要的一点就是,玩家必须在海加尔山地区完成直到击退拉格纳罗斯军队的 任务,让海山再度生长,然后你就能在85级的时候接到日常任务了。那些人物会让你去帮助防御那里,夺回森林,并且打开一个通向火焰之地的传送门。你会和海 加尔守护者一起进入这个传送门。你在火焰之地一开始的任务集中地只是一堆岩石。这有点想你要占据一个滩头并且守住它,然后把它建立成一个任务集中地。在接 下来的几个星期的任务中,你就会慢慢的建好这个任务集中地。然后你就能在那找到更多的NPC。
R: 那么在那个建立过程中你不会反反复复的做同一批任务,听起来好像玩家们能接到很多任务。
D: 的确,我们现在大概有超过60个日常任务,当然这到实装的时候可能会有所改动。
R: 这的确有很多。
是的,这大概只是这个区域一半的内容。任务将会是随机的,当然随着任务的进展,你接到的任务也会是随机的。那么你会像在其他户外区域一样的方式接到一堆日 常任务。然后在那里可以接到几个日常任务,然后再解锁两三个日常任务。并且这些任务都会是有联系的。大概你会一口气把3个做完,接下来解锁了几个更大的结 束任务。你的确在经历进展这个过程。每一天你都在试图取得一些进展,就好像要在这个区域杀出一条血路。我认为玩家们会觉得这相当cool。的确该是时候来 点不一样的了,不是乏味的重复做五个一样的任务。
你会随着故事的发展逐渐看到进展,你要做的就是建立一个我们称为哨兵树的东西,因为火焰之地的环境十分恶劣,德鲁伊无法在那里生存,所以你要为他们建造一 个庇护所,使得他们能够长时间的驻扎在那里。你们会在艾泽拉斯种一棵树,它的根在艾泽拉斯,然后会通过传送门生长。直到集中地已经完全建好了。就是这颗巨 大的魔法之树在它枝桠的地下提供了庇护所。
R: 这棵树会随着玩家的进展一同生长,然后能够保护德鲁伊。
没错,这是现在我们最难设计的一部分。这不是镜像,所以不会发生因为两人进度不同而不能一起做任务的事情。我们想做的就是把这个变成个人的体验。当我们俩 在同一个任务集中地的时候,我们俩能分别看到自己的进度。我们俩看到的可能不太一样,但是我们仍旧可以一起做任务。
R: 太棒了.
D: 很重要的就是,我们不想把它做成每个人单独的体验。这应该能正常工作,让我们祈祷吧,这是富有实验性的一个工作。我们还在尝试其他的一些新东西,但是我认为这将非常的cool。
R: 那么随着玩家们的一步步进展,当玩家在各个集中地做任务的时候,他们都能得到某些实际的东西。玩家能够期待得到些什么呢?
当你解锁了那棵树的时候你也解锁了树那里的军需官。然后你可以取得一些装备,能够帮助你提升的强力装备。你可以先解锁那些能够让你获得你想要装备的任务集 中地。解锁了所有的任务集中地并且完成了所有的任务,树完全成长的时候,你也能得到奖励。我们准备了一只特殊的火焰角鹰兽坐骑。它实在是太cool了。我 们都犹豫了很久要不要把这个作为奖励。玩家们要做一些十分特别的事才能得到这个坐骑。解锁所有的任务集中地将会有一个成就。完成这个成就你就能得到这个坐 骑。所以那里有很多奖励能够鼓励你去做这些任务。
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5.0全民橙武图标预览 特效偷工减料
  暴雪一改往日橙色武器通过直接掉落以及不停攒碎片的模式,在MOP中橙色武器将会通过物品升级的方式来获得。当你完成一系列任务(其实还是要你攒碎片),最终拿到一个传说级物品---“黑龙王子的呼吸”,你便可以为一系列特定武器进行升级改造了!
黑龙王子之息
  而近日有玩家挖掘了最新build15762补丁,发现其中新增了如下史诗级物品图标:
5.0橙武图标
  从左往右,依次是:斧、拳套、枪械、匕首、锤、盾、法杖、剑,这就意味着所有职业都可以拥有橙武啊有木有!
  已知效果:
  锤:你的近战攻击有一定几率冲击敌人,造成1点自然伤害。
  剑:你的近战攻击有一定几率将敌人包裹在翡翠中,使其昏迷3秒。只对90级或以下的怪物有效,对玩家无效。
  拳套:你的近战攻击有一定几率点燃敌人,每2秒造成882点伤害,持续10秒。
  虽然目前武器模型以及属性尚未知晓,但是还是很令人期待的!不过。。。这回可是全团做橙武了。。。不知道是否会掀起新一轮的血雨腥风呢?!
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恶搞《熊猫人之谜》新BOSS及新橙武
  自从5.0版本《熊猫人之谜》公布以来,这部资料片就成为了玩家中间的焦点。回归联盟部落争端的中心思想让习惯了对抗大魔王的玩家有点不适应。 谁是5.0的最终大魔王也成为了玩家茶余饭后raid时聊天的谈资。就在众说纷纭的时候,一位玩家做了自己的恶搞设计,还挺有模有样的,一起看看吧:
  5.0两大守关boss曝光
  第一个守关王:shifu!
  简介:身为熊猫人的师傅却被黑暗的泰坦力量吸引,从此走向堕落,一步步蚕食着刚刚恢复一点元气的艾泽拉斯,联盟和部落的勇士们,联合在了一起,在5个史诗级NPC 娇虎,灵蛇,仙鹤,螳螂,灵猴子的帮助下 战胜了邪恶的shifu!,艾泽拉斯又恢复了往日的平静。
  shifu!的技能以及简要战斗方法
  1.瞪眼攻击:其实就是卖萌,使全团麻痹,攻击力和法术伤害降低50%,受到伤害提高50%,该法术需读条。
  应对方法,背对王。
  2.一阳指:集中全身真气于一点,然后攻击当前坦克,造成1000W的物理伤害,可以穿透无敌,保护,神牧翅膀。使用后shifu!进入虚弱状态,无法攻击,并且受到伤害提高50%,持续5秒。
  应对方法,坦死了以后战复坦克。
  第一个橙色武器:长柄武器----yijia!
  shifu在传授第一个熊猫人九阳神功的时候带着的传说级别武器---yijia!
  yijia的武器获取方式,满员击杀shifu并且不穿着有shifu以及以后boss掉落的装备的情况下。
  yijia!的职业限制,小德,猎人。
  特效:
  野德在攻击时可以触发挠死你X的效果,攻强提高一倍,护甲削弱一倍,持续15秒。
  猎人在攻击时可以触发射死你X的效果,攻强提高一倍,宝宝获得罢工的DEBUFF,持续15秒。
  鸟德和树德在攻击是可以触发你X的就不该拿这个的效果,智力降低一倍,装备耐久降低100%,持续1小时。
  武器上有着锈迹斑驳的黄字:X死你X的.。.
  第二个守关王:yazi!
  简介:不是熊猫人的始祖却欺骗了熊猫人18年,蚕食他们的理想,认为自己真是个鸭子。严重影响了艾泽拉斯的物种平衡和熊猫人的自尊。
  yazi!的技能以及简要战斗方法
  yazi!的P1阶段有3个阶段,类似教授龙,20%以后进入P2。
  P1:yazi!会开始做面,从擀面,煮面到最后的吃面三个阶段有不同的技能,吃完之后开始进入P2。
  阶段1:擀面
  yazi!开始擀面,场地上出现巨大的擀面杖,玩家需要躲开,如果被擀到,秒杀。(王本体无攻击,压血线的好机会)
  阶段2:煮面
  yazi!开始煮面,场地上出现巨大的泡面锅,玩家受到随着时间增加的火焰伤害,王会召唤2个太上老君用芭蕉扇加热锅子,需要打断法术引导。
  阶段3:吃面
  yazi!开始吃面,场地上出现无数根面条,不停摆动,没碰到一次玩家受到5000点神圣伤害,每次递增5%,开嗜血/英勇,在团队崩溃前rush进P2!
  P2:由于面饼的质量问题以及牛奶过期,yazi!开始拉肚子,地上出现黑水,累死巫妖王,踩到就会无限扩大,其余就是木桩,打死loot吧。勇士们!
  开启崭新的橙色武器任务!
  第二个橙色武器:橙色盾牌---鸭父之面!
  每击杀一次yazi会掉落1-10跟面条,集齐一碗以后可以获得一阶段武器,面饼!&橙色盾牌,特效:有10%几率反射受到法术&
  完成1阶后进入二阶,每当你用面饼!反射yazi的法术时可以获得一带调料包,得到一箱时完成2阶段,面霸!&橙色盾牌,特 效:被攻击时有10%获得面霸之神的庇护,体形缩小10倍,手中面霸增大10倍,免伤100%持续5秒。&并获得成就
  完成2阶段后进入3阶段,终极试练!在yazi的战斗中,每当你手持面霸并获得面霸之神的庇护时,你会获得一个叉子(任务物品),极其1000
个你可以获得一个成就,[告别泡面没有叉子的苦B年代]。并且完成3阶,以父之面!,特效在被攻击时面神附体,软化,阻挡一次致死伤害,内置CD45秒。
第一次触发时获得成就[死猪不怕开水烫]。
  武器上有着亮闪闪的黄字:康帅博(玩家注册账号使用身份证为天津市,获得面条几率翻倍)
  当你的团队击杀了H模式的shifu!和yazi!并且完成普通模式的相应成就是,可以获得全新的成就坐骑。
  [吃着火锅唱着歌就过了]
  成就说明,发送团队任意成员吃着火锅唱着歌然后过王的视频至优酷,等待GM审核即可。
  作者:溱ǔ坷丛矗NGA
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玩家最喜欢的橙武评选,灰烬使者完胜蛋刀
  日月如梭,回望里,WOW在不知不觉中度过自己的8个春秋。相信在这其中,总有那么多的武器是玩家心中永远难以忘怀的。有的造型拉风,有的属性逆天,还有着有着史诗般的记忆。不管怎么说,玩家心中总有自己的武器。
  小编在此整理了13把最极品的武器,收集了1500多名玩家的意见,选出玩家心中最喜欢的那把,然而,结果有点出乎意料。作为WLK时代和CTM时代4把最具象征意义的武器,居然得票率仅有6%!
  13把武器为:萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手(小黄锤),雷霆之怒,逐风者的祝福(风剑),埃耶库什,守护者的法杖(NAXX橙杖),堕落的灰烬使者(莫格莱尼之剑),阿什坎迪,兄弟会之剑(AL),卡里姆多的复仇(安其拉大剑),埃辛诺斯战刃(蛋刀),索利达尔,群星之怒(橙弓),奥伯莱恩,裂魂之剑(SW大剑),影之哀伤(橙斧),瓦兰奈尔,远古王者之锤(奥杜尔橙锤),巨龙之怒,塔雷苟萨之眠(橙杖),龙父之牙(橙匕)。
  灰烬使者得票率为最高的,占据了总份额的35.30%,其次为蛋刀,得票率为27.56%,再者为风剑,得票率为19.34%,这3把武器占据了总份额的4/5。
  奥杜尔橙锤仅仅得到了6票,占据0.35%,看见玩家对奥杜尔的橙锤不怎么喜欢,另一方面,目前版本的橙匕,得票率也只有18票,占据1.06%,看来玩家并不怎么喜欢橙匕的飞天属性。
  另一方面,绝大多数玩家还是喜欢60年代和70年代的武器,总管CTM和WLK,这4把橙色武器的得票率也只有6%,悲催啊!
  5.0版本即将迎来,看来暴雪有待在武器方面多下点文章了,不然的话,玩家只会沉浸在过去的回忆中,作为最拉风的武器,无疑也是吸引玩家眼球的一件法宝!
  总排名:(共1691玩家投票)
  1.灰烬使者 597
  2.蛋刀 466
  3.风剑 327
  4.AL 71
  5.撑杖 64
  6.橙弓 55
  7.橙斧 30
  8.SW大剑 23
  9.橙匕 18
  10.小黄锤 12
  11.NAXX橙杖 11
  12.安其拉大剑 11
  13.奥杜尔橙锤 6
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文 章摘 要
好吧,我当然知道最好的资料片永远是下一个,最烂的永远是现在这一个,但是总要秉承客观公正的态度,所以还是决定码点字对比下看看――CTM/MOP谁比谁更烂?
  六、团队副本(30分)  wow最经典也是最主流的游戏内容:  1.黑翼、暮光、风神vs宝库、大女皇、永春  版本初期CTM和MOP的团队本给玩家的感受基本一致,就是难度略高。PT难度符合大众口味,H难度都有几个神一样的BOSS存在比如奈法、议会、风神老一(到现在我都是碾压过去不知道怎么打),四王、大宰相、琥珀科学家、惧之煞。总体上来看CTM更难一些,难度梯度上MOP设置更合理。  CTM:6分,MOP:8分  2.火源vs雷电  其实我一直认为火源的设计理念非常好,无论是左右脚、火鸟的战斗模式,还是前面几个BOSS可以根据团队挑着开荒的思路,包括最后螺丝的各种不确定性。这个本打的很过瘾,打法非常多,站位也是天上地下、门里门外分散的很,偶然性很大,多打几次也不会有烦躁感,开荒比较有乐趣。缺点就是国服时间太短而且这个本又是不容易,盛夏之日打火源真是热都热死了,还好有C帐和火影在招收。  雷电王座这个本我看的出是很想做的别出心裁的,奈何设计者脑洞太大,很多诸如九头蛇、眼球、黑暗意志等Boss你看地下城手册根本就不知道这TM是个啥?标新立异没招了只好弄点奇怪的设定进来,尤其是眼球这种原地转圈、满地黑水、一会儿还冒冰碴子的,忒花哨了也……  CTM:9分,MOP:7分  3.龙魂vs奥格  龙魂这个本跟火源简直是反着来的,核心思路就是集合打、抱团站、站桩撸,符合一个版本末期迟早要开buff的本设定,黑角的战斗比较有挑战,脊背本来挺有新意,无奈重复打3次快感全无。8号更是打5遍又臭又长,堪称史上之最。  奥格的话难度梯度很好,1-8积累装备9-14上难度。几个卡进度的诸如黑锁和DS黑角也是有的一拼场面要求各方面都配合得好,英杰的随机性也很大,只是通常版本末期的关底boss都不咋地,脑残吼又是流程boss,开buff必然惨遭脚男碾压毫无乐趣。  CTM:6分,MOP:8分  七、橙色武器(10分)  CTM的橙武任务延续了WLK的橙斧任务模式,其中橙杖的个人任务史诗感尤为突出,主城动画也是酷的一塌糊涂。重要的是两种橙色武器的数量即使在版本末期也不是非常多,即使没有橙色武器的玩家伤害差距也不会差太多(有赖于橙杖毕竟4.2装等劣势,触手剑不是橙武胜似橙武)所以更多的人认为这是一种对于能够坚持的忠实玩家的奖励。(关于橙匕因为没有体验过不做评论)  MOP橙色披风橙色宝石黑王子任务线,用四个字概括就是:不提也罢。据说WOD是橙色戒指,希望别再是全民模式。  Ps:关于橙武稀有化会让团队产生不和谐的论调,我看还剩省省吧。除了MOP这种全民橙武外,无论是蛋刀的掉落模式还是橙杖的个人任务模式都有这个因素。处理不好更多的原因是团队之中本就不和谐,橙武模式并没有错,你能说有人黑装备就是因为紫色装备的错么?  CTM:8分优秀,MOP:1分滚粗  八、团队模式与装备等级(10分)  CTM10人天下MOP25人横行,玩家都是无利不起早,这样组团自然有他的道理各有利弊不去细说。但是CTM时期团队模式中的团员关系更像是个团队,同工会同时间固定一拨人再打10人的占主流;相反MOP团员关系更像是老板和打工仔,得益于成熟的G团模式:团长是boss团员是打工仔,打完一场结一场账继续下一场,铁打的老板流水的打工仔。相比而言我更喜欢CTM,朋友不再多,但总有一些很好的;MOP望着包包里一大包金币,悠悠飞去黑市……  我曾记得CTM时期,FS穿一身PVP装去打本是没有基础的情况下置顶帖推荐的开荒装备,实用而且伤害不低;MOP永恒岛595XX职业不现身干翻550。+8毁了野外PVP,+16毁了一切……Ps:补一下吧,竟然忘了雷霆战火这个坑爹设定,看来分数还能更低。  Ps:10人好还是25人好这个真不好说,有人认为团队模式上MOP是给CTM擦了屁股。我倒认为MOP这个屁股不仅没擦好,反而怒打一招千年杀!  都不怎么样,所以都给了低分。  CTM:5分不及格,MOP:3分扯淡  九、可玩性(5分)  我就说说本人CTM末期干了点啥吧:大号FS全毕业后,小号MS开了个团捡装备捡毕业顺带开始做橙杖,小小号SS又混了个团捡差不多毕业了,大号FS和会里人又开了个25人团攒人气,本来想再练个DZ做把橙匕爽爽开前夕了……  MOP:大号FS全毕业后,开始打工养小号MS同时做MS橙披风3阶,小号MS基本毕业了后和FS一起打工养小小号ZS同时新做橙披风,开始蛋疼刷成就,+16后怒把FS/MS勇气又刷了N多,赶着黑王子buff把披风做出来实在打奥格打吐了,哔团都不打了专心刷各种成就,成就近1W9了自己刷不动了开始钓乌龟半AFK,现在每周上去熔火前线找找NPC每周刷LK风神DS风剑外时间不超过3小时。  已经尽量给自己找事情做,想想MOP还要再战3个月,第一个号大概4月份就不打团了,MOP的可玩性还真低。当然人与人不同,这一点我给个主观分吧。  CTM:4分,MOP:2分  十、一些新花样(10分)  什么叫新花样呢?  CTM:幻化、随机团、考古、群体复活、旧世界重置。  MOP:坐骑成就通用、跨服、一键拾取、搏击俱乐部、3H、挑战本、30波金银铜、宠物对战、农场。  乍一看MOP诚意满满,新玩意真不少,实际真正被大众接受的和CTM差不多。幻化、随机团、群活vs坐骑成就通用、跨服、一键拾取。3H只是为了勇气、挑战本沦为X宝商品、30波团长不认自娱自乐、宠物对战搏击俱乐部只属于少数人的乐趣并且当不了主流、农场只是为了WOD的要塞而推出的试验品。暴雪用了很多精力在MOP做了好多东西值得称道,但是似乎玩家并不买账。CTM虽然没有太多新玩意,幻化、随机团对后世影响深远;MOP花样繁多,一半以上被大众忽视无人问津有个球用。另外,暴雪你TM还我公会群拉!  CTM:6分(幻化一项就值这个),8分辛苦分  零、没有提及的东西(附加分)  还有很多要素LZ没有给分。  PVP:LZ专注打小怪兽N年很少PVP,自然没资格评论,楼下有高人可以补充。  地图副本风格:风神王座、旋云之巅的优雅,火源的热情,瓦斯琪尔的深邃,奥丹姆的壮阔,地底的峻拔,吉尔尼斯的古典。可能因为元素的关系,CTM的风格真的是很大气,赏心悦目。副本BOSS也多是身形巨大,战斗场面相当史诗。相比MOP就显得比较小清新,水墨风景。可是副本场景不是在宫殿就是地底下,面对的不是打巨魔打魔谷就是打石头人打兽人这些丑陋的不行的玩意儿,显得非常小家子气。  制造业:CTM的制造业应该还算得上是制造业,做两件东西切个宝石赚赚外快;MOP除了地精外基本上沦为&什么专业PVE收益最大啊?&这种,除了初期的卡牌大卖一笔和飞天魔像外,存在感几乎没有(飞天魔像还闹出一次BUG)。  BUG:这不全是暴雪的错,但暴雪你的测试员在哪里?CTM时期我个人知道的比较厉害的BUG就是LR的瘟疫狗,其他轰动一时的倒未有耳闻;到了MOP咱们数数看影响比较大的:猎人BUG狗事件、飞天魔像成堆事件、卡位面事件、萨满单刷烛龙事件、萨尔因战旗事件、4SS反死黑暗意志事件、莱登首杀事件、傲娇煞自杀事件、马忠贤二逼事件、真言术障事件、法爷时光卡各种buff事件、防骑逆天复仇事件、全民评级战场事件,以及其他LZ不知道的和各种见怪不怪的众多小BUG,国人的&智慧&固然厉害,只是暴雪你赶工也太明显了。BUG严重影响游戏体验,妥妥的要扣分!  所以,如果有附加分,CTM可以在风景上给一点,MOP不倒扣算不错了。  综上,CTM:70凑合,MOP:59不及格。算下来,符合我的主观感受,MOP还真是不及格。如果说CTM没什么太多亮点,但也没太大遗憾;MOP黑点数不胜数,有点亮光也看不到了。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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