求高手!DNF中dnf黑玫瑰瑰战队是那个职业的技能?那个职业单刷好些?

dnf刷图职业排行85版本 DNF全职业刷图排行
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dnf刷图职业排行85版本 DNF全职业刷图排行
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来源:凯洛诗
  分析地图以DNF单刷真远古为标准(其余地图基本所有职业都能一路秒过,所以我想也就没什么分析的必要了)。
  废话不多说,让我们先来看看我给现在韩服版本给出的真远古刷图排名吧(原因在大后方,按照各职业对自己最容易的远古图过图时间排名),全体固伤职业按照异界毕业装备(其中四件增幅12)为标准,所有百分比职业装备按照+1480常规粉武器及毕业异界装(其中四件增幅10)为标准计算(异常职业还要算上双子)。
  超一线职业
  剑宗=剑魔&剑魂&狂战(PS:由于算单刷所以辅助金神我就舍去了)
  一线职业
  鬼泣&狙击手(真背包战士+脸斗士)&圣骑士&机械(女)&阿修罗(背包战士)&缔造者&枪炮师(男女都算)&魔弹射手
  二线职业(矛法球法鉴于这次改版后能力差距不大所以干脆算一起了)
  刺客&死灵&街霸(男)&魔道学者&散打(男)&机械(男)&气功(女)&战斗法师&冰洁师&弹药(物理百分比)&散打(女)&柔道(女)
  一只脚进了下水道的职业(驱魔同力法)
  街霸(女)&驱魔&元素&鳗鱼枪手(男)&气功(男)&复仇者
  下水道职业
  其余没说出来的毫无存在感的职业。
  对改版的牢骚
  不得不说这次NX的改版也挺粗糙,有些一直在下水道但是由于玩的人少毫无存在感的职业因为没有什么玩家提出建议所以还是下水道垫底:NX的工作人员就从来不自己玩玩游戏的么。
  不过还好NX愿意听取意见,这次是真心的为玩家改版(你看那三天改版一次的样也觉得NX这次是真心的了吧)。
  排名理由
  超一线职业
  这仍然是二觉后的红白双神,虽然删除了B技能(记得我上次在S4空之女神百科中就提到过了国服不会有B技能),虽然二觉后的四鬼剑都没有加强。
  白神表示B技能对我无用而删除了其余职业的B技能就是对我的加强,这也可以算是这次白神超越红神的原因,同样现在决斗场白神也是主角,即使是暗黑骑士也是见了就跑,可以说现在白神是真正的亲儿子(不过还好NX表示下次大改就会和谐掉剑魂短剑里鬼的剑气僵直以及剑宗的恶即斩百分比)
  对于红神来说这次改版算是和谐了红神无限踩地板的爆发,当然还是有人会说即使没有B也能无限,但是这样搭配装备肯定是要损失一部分的技能攻击力的,不过王爷还是王爷,这么点和谐对于王爷来说其实关系也不大,二觉的王爷还是超一线地位。
  一线职业和二线职业这部分得到加强的就是魔弹射手和矛法以及男街霸了,与其说这次把改版的重心放在了复仇上还不如说放在了弹药和力法的技能平衡上(复仇也只是从下水道变成下水道看门的[ali84]),这次改版NX将大多数玩家一般不会选择使用的技能进行加强,并且依照玩家的反应进行平衡,可以说这次在弹药和力法这两个职业上基本是做到了职业内玩法的平衡,缔造者掉出超一线沦为一线垫底的原因一个是因为缔造没有异界装的支持,再一个原因就是缔造的固伤确实不高并且这次也没有得到加强(说起来双子也算一个),唯一的优点也就是刷图比较安逸了(听说NX异界打算加入缔造的异界装了?)。
  在这次改版中有几个职业是被削弱的比较厉害的,当然王爷那基本不能算是削弱。
  其中删除了B就是对魔法的重大打击,B对于魔法师来说有多重要这是谁都知道的,其中冰洁因为没B了就是从天上掉到地上。
  对于平民元素平民魔道和冰花9冰洁来说B简直就是秒图福音,结果NX直接给你一刀说没有B了,对于这种阉割方式我真想说卧槽尼玛戈壁,高层双神的你不切你切下层的,死灵也是一个悲剧,加强一堆技能但主力的大巴才加强10%,对比起其余大部分职业的30%来说确实有些少了。
  另外吐槽一句玩元素爆破的真心少,NX就没看见有什么元素爆破的意见,所以至今还是下水道垫底。
  男鬼剑系列平衡性改动(1改):
大拔刀-攻击力+15%
鬼印珠改为光属性
血气唤醒-攻击速度、移动速度+20%
满月斩-攻击力+10%
破军斩龙击-攻击力+30%
极冰裂波剑-攻击力+20%
血气爆发-攻击力+10%
噬灵鬼斩-攻击力+20%
极炎裂波剑-攻击力+30%
灭魂之手-攻击力+10%
极冰之萨亚-攻击力+20%
雷兽(2觉主动)-攻击力+15%
降临术-CD减少30%
  男鬼剑系列平衡性改动(2改):
鬼印珠-攻击力+20%
冰刃波动剑-攻击力+15%
爆炎波动剑-攻击力+15%
  男鬼剑系列平衡性改动(3改):
浮游炮(2觉大技能)-攻击力+15%
2觉被动-感电伤害+100%
雷云(2觉)-攻击力+20%
波动爆发-等级增加时CD减少
挫折意志-MP回复量增加,智力上升量增加
雷神(2觉大技)-召唤兽多段攻击间隔-75%
  女鬼剑系列平衡性改动(1改):
属性变换-攻击力+20%
60EX技能-攻击力+20%
70EX技能-攻击力+33%
  女鬼剑系列平衡性改动(2改):无
  女鬼剑系列平衡性改动(3改):
快速剑-攻击力+30%
蛇腹剑精通-攻击力增加量+20%
破天式(开双刀)-出血攻击力+100%
  男格斗系列平衡性改动(1改):
膝击-攻击力+30%
猫猫拳-攻击力+50%
炽焰旋风腿-攻击力+30%
毒瓶投掷-攻击力+20%
空绞锤-攻击浮空敌人攻击力+100%
疾风追击-攻击力+30%
强化念气罩-爆炸攻击力+100%
柔化肌肉-强制取消技能时攻击力+5%
毒针投掷-攻击力+20%
霹雳旋踢-抓取倒地敌人攻击力+100%
鹰踏-最后一击攻击力+50%
猛虎震地-释放时霸体
强拳-力量提升量+75%
砖块投掷-攻击力+20%
暴力抓取-持续时间120s,CD30s
金刚碎-释放后的硬直-50%
念之战矛-攻击力+30%
霹雳三重踢-攻击力+35%
罗网投掷-攻击力+20%
彗星冲击-攻击力+30%
念气波-百分比攻击力+20%
冲云念气场-攻击力+40%
旋风碎心踢-攻击力+35%
双重投掷-持续时间40s,CD40s
武莲华-攻击力+30%
审判之金雷虎-攻击力+40%
烈焰焚步-追加攻击力+20%
血色风暴-攻击力+50%
野蛮冲撞-攻击力+30%
念气环绕-攻击力+20%
霸体护甲-持续时间+3s
爆破黏球-攻击力+30%,攻击范围增加
念气环绕:御-攻击数值变化+20%,持续时间+10%
闪电之舞-攻击力+20%
千丝乱舞-多段攻击攻击力+30%,出血攻击力+50%
念气环绕:袭-攻击力+20%
千手奥义-充填数发射速度增加,再投掷时间缩短
天崩地裂-攻击力+50%
霸王拳-攻击力+50%
狂霸王拳-基础攻击力+100%,冲击波攻击力+30%
  男格斗系列平衡性改动(2改):
狮子吼-改为光属性
强拳-攻击速度减少量-50%
TP毒瓶投掷-中毒攻击力增加改为攻击力增加
死亡旋律-攻击力+15%
TP毒针投掷-出血伤害增加改为攻击力增加
千丝乱舞-Y轴攻击范围增加
  男格斗系列平衡性改动(3改):
下段踢-攻击力+20%
雷霆膝击-攻击力+100%,感电持续时间+100%
瞬影连环踢-攻击力+15%
毒雷引爆-攻击力+35%
抛投-攻击力+20%
念之战矛-释放时霸体
柔化肌肉-强制取消技能时攻击力由+5%变为+10%
地狱风火轮-攻击力+15%
冲云念气场-释放时霸体
强拳-力量增加量由+75%变为+100%
浮空凌云踢-攻击力+20%
猛虎震地-攻击力+20%
烈焰焚步-追加攻击力由+20%变为+50%
裂石破天-攻击力+15%
念之奥义-魔法暴击增加量+100%
霸体护甲-持续时间+3s,体力和防御力增加量+100%
空绞锤-攻击力+20%
螺旋念气场-攻击力+20%
碎骨-攻击力+20%
霹雳旋踢-攻击力+20%
念气环绕-最大个数+1
冲膝-攻击力+15%
彗星冲击-攻击力+50%
狮子吼-攻击力+20%
铁山靠-靠敌人越近攻击增加量增加
折颈-攻击力+30%,暴击增加量+100%,CD+10%
肘击-攻击力+25%
  女格斗系列平衡性改动(1改):
疾风追击-攻击力+30%
幻影爆碎-攻击力+10%
纷影连环踢-攻击力+20%
双重投掷-持续40s,CD40s
空绞锤-攻击浮空敌人攻击力+100%
鹰踏-最后一击攻击力+50%
狮子吼-范围+20%,攻击力+20%
强拳-力量提升量+50%
涂毒-中毒持续时间-67%,攻击力+100%
霹雳肘击-抓取倒地敌人攻击力+100%
背摔-攻击力+30%
雷龙出海-攻击力+30%
柔化肌肉-强制取消技能时攻击力+10%
爪精通-攻击力增加量+30%
暴力抓取-攻击力增加量+100%
念气波-独立攻击力+40%
念气环绕-每个念气珠对雷霆背摔、螺旋念气场、龙虎啸攻击力+50%
破碎拳-攻击力+30%
毒影针-攻击力+50%
空绞连锤-攻击力+30%
乱舞千叶花-智力增加量+50%
升龙霸-攻击力+30%
猛毒擒月炎-攻击力+30%
死亡摇篮-攻击力+30%
蓄念炮-攻击力+30%,感电时间+30%
武神强踢-攻击力+30%
爆碎砖袭-攻击力+30%
抓取奥义-回避率增加
狂狮怒吼-攻击力+30%
霸体护甲-持续时间+3s
死亡毒雾-攻击力+30%
摔技强化-攻击力增加量+30%
千莲怒放-攻击力+30%
霸王拳-攻击力+50%
野蛮冲撞-攻击力+30%
螺旋念气场-攻击力+10%
狂霸王拳-基础攻击力+100%,冲击波攻击力+30%
念气罩-HP+10%
  女格斗系列平衡性改动(2改):
狮子吼-眩晕几率100%固定
强拳-攻击速度减少量-50%
末日风暴-攻击力+20%,3、6、9级等级达成额外增加攻击力
光之兵刃-增加魔法攻击,减少物理攻击增加率
念气罩-之前HP+10%改为HP+25%
究极念气罩-HP+100%
  女格斗系列平衡性改动(3改):
下段踢-攻击力+20%
幻影爆碎-攻击力+40%
纷影连环踢-CD-15%
毒雷引爆-攻击力+10%
裂石破天-攻击力+15%
龙虎啸-第五下攻击力+30%,第五下攻击时霸体
柔化肌肉-强制取消技能时攻击力由+10%变为+20%
天罗地网-等级+5,几率+25%
空绞锤-攻击力+20%
TP螺旋念气场-攻击力增加量追加5%
强拳-力量增加量由+50%变为+75%
雷霆肘击-攻击力+20%
光之兵刃-物理/魔法武器攻击力增加量小幅增加
武神步-BUFF持续时间+20%
抛投-攻击力+25%,CD+10%
武神强踢-释放时增加瞬间无敌
折颈-攻击力+30%,暴击增加量+100%,CD+10%
碎骨-攻击力+15%,减速几率提升到100%
寸拳-攻击力+15%
铁山靠-靠敌人越近攻击增加量增加
崩拳-攻击力+25%
  男枪手系列平衡性改动(1改):
毛雷-攻击力+30%
浮空劫击-攻击力+40%
寒冰喷射器-攻击力+30%
强化机械引爆-攻击力增加率+50%
魔攻变换-交叉射击,闪击地雷,尼尔狙击,黑玫瑰战队
瞬踢-攻击力+20%
强化多重爆头-攻击力增加量+6%
SW刺弹炮-攻击力+30%
机械改良-力、智增加量+50%,HP最大值增加强+10%
感电手雷-感电几率+30%
浮空弹-攻击力+30%
回旋截击-攻击力+50%
卫星射线-攻击力+20%
EZ-10反击者-攻击力+30%,小机器人个数+4
冰冻雷-冰冻几率+30%
RX78追击者-攻击力+20%
疯狂屠戮-攻击力+30%
zero毒蛇炮-攻击力+30%,小机器人个数+4
地狱烈焰-攻击力+30%
空中射击-持续时间+5s
死亡左轮-暴击攻击力增加率+30%
盖波加之拳-攻击力+30%
弹夹扩充-增加量+100%
空投支援-攻击力+30%
强化闪击地雷-攻击力+40%
拦截机工厂-攻击力+30%
C4飞速炸弹-攻击力+30%
黑玫瑰战队-攻击力+30%
聚合弹-CD-50%
闪击地雷-攻击力+30%
散弹枪-攻击力+15%
  男枪手系列平衡性改动(2改):
爆头一击-CD-10%
FM31榴弹发射器-爆炸范围+100%,攻击力+35%
毒蛇炮-持续时间30s固定增加
感电手雷-爆炸攻击力+100%
回头一击-CD-10%
EZ8自爆者-攻击力+20%
冰冻手雷-攻击力+40%
乱射-CD-10%
空战机械风暴-攻击力+25%
爆炎弹-CD-15%,攻击力+10%
移动射击-CD-10%
拦截机工厂-机械引爆攻击力时+25%
冰冻弹-CD-15%,攻击力+10%
多重暴击-CD-10%
双鹰回旋-CD-10%
  男枪手系列平衡性改动(3改):
回旋踢-攻击次数+1
极限多重爆头-最后一击增加霸体
聚焦喷火器-攻击力+15%
盖波加之拳-6级特效持续时间增加,释放时瞬间无敌后霸体
尼尔狙击-删除魔攻转换
瞬踢-CD-20%
爆头一击-攻击力+10%
蓄电激光炮-攻击力增加量+50%
拦截机工厂-攻击力+20%
地狱烈焰-持续时间+20%,最大蓄力时自动发射
M3喷火器-攻击力+10%
乱射-攻击力+20%
卫星定位-面板被10倍标记的异常修正,暴击抵抗减少率+100%
EZ-10反击者-小机器人攻击力+100%,小机器人持续时间+100%
TP冰冻弹-攻击力增加量+100%
多重爆头-攻击力+20%
机械改良-机器人的力,智增加值+100%,HPMAX增加量+50%
TP爆炎弹-攻击力增加量+100%
移动射击-攻击力+20%
弹药支援-默认关闭状态改变
双鹰回旋-攻击力+20%
冰冻弹-冰冻几率+100%
死亡印记-攻击力+30%
爆炎弹-第二次爆炸的攻击力比率+50%
弹药主宰-追加发射几率+20%
  女枪手系列平衡性改动(1改):
手雷-攻击力+30%
枪舞-直接打击攻击力+30%,追加最下端的判定,可以无视怪物重量进行浮空
FM31榴弹发射器-发射数+2,发射后硬直-50%
强化机械引爆-攻击力增加率+50%
魔攻变换-交叉射击,闪击地雷,尼尔狙击
刺踢-攻击力+20%
隐匿切割-攻击力+100%
超温重火器-攻击力+30%
机械改良-力、智增加量+40%,移动速度上升量+20%
感电手雷-感电几率+30%
浮空弹-攻击力+30%
强化多重爆头-追加6%攻击力
重火器精通-最大重叠数+1
EZ-10反击者-攻击力+35%
冰冻雷-冰冻几率+30%
RX78追击者-攻击力+20%
炽焰截击-攻击力+40%
寒冰喷射器-攻击力+30%
zero毒蛇炮-攻击力+35%
光子爆弹-攻击力+30%
空中射击-持续时间+5s
极限多重爆头-攻击力+30%
SW刺弹炮-攻击力+30%
GO战争领主-攻击力+30%
弹夹扩充-增加量+100%
格林机枪-最大发射时间发射后僵直时间-50%
双枪极舞刃-攻击力+30%
远古粒子炮-攻击力+30%
空投支援-攻击力+20%
强化闪击地雷-攻击力+40%
M3喷火器-最大发射时间发射后僵直时间-50%
死亡左轮-暴击伤害增加量+30%
蓄电激光炮-蓄电时间-0.2s
拦截机工厂-攻击力+30%
C4飞速炸弹-攻击力+30%
聚焦喷火器-最大发射后硬直时间-50%
EMP磁暴-攻击力+30%
聚合弹-CD-50%
闪击地雷-攻击力+30%
散弹枪-攻击力+15%
  女枪手系列平衡性改动(2改):
移动射击-CD-10%
FM31榴弹发射器-爆炸范围+100%,攻击力+20%,发射数+1
毒蛇炮-持续时间30s固定增加
感电手雷-爆炸攻击力+100%
双鹰回旋-CD-10%
MK2榴弹-最大攻击次数+2
EZ8自爆者-攻击力+20%
冰冻手雷-攻击力+40%
极限多重爆头-CD-10%
远古粒子炮-主炮最大蓄力时攻击范围增加,释放时异常状态抗性增加
拦截机工厂-机械引爆攻击力时+20%
爆炎弹-CD-15%,攻击力+10%
枪舞-CD-10%,浮空力减少
X-1压缩量子炮-攻击力+15%
冰冻弹-CD-15%,攻击力+10%
多重爆头-CD-10%,额外攻击敌人几率+20%,攻击力+10%
  女枪手系列平衡性改动(3改):
上旋踢-攻击次数+1
极限多重爆头-最后一击增加霸体
聚焦喷火器-多段攻击间隔-20%
拦截机工厂-攻击力+20%
尼尔狙击-删除魔攻转换
刺踢-CD-20%
爆头一击-暴击率、穿透力+20%
量子爆弹-爆炸范围+20%,感电几率提升为100%
EZ-10反击者-小机器人攻击力+100%,小机器人持续时间+100%
光子爆弹-持续时间+20%,最大蓄力时自动发射
M3喷火器-多段攻击间隔-20%
多重爆头-发射次数+2
蓄电激光炮-攻击力增加量+50%
机械改良-机器人的力,智增加值+80%,移动速度上升率+50%
TP冰冻弹-攻击力增加量+100%
移动射击-攻击力+20%
TP爆炎弹-攻击力增加量+100%
双鹰回旋-攻击力+10%,最后一旋转持续时间增加+100%
弹药支援-默认关闭状态改变
枪舞-乱射物理攻击力+20%,CD-10%
冰冻弹-冰冻几率+100%
双枪极舞刃-被动觉醒现在对主动觉醒有效
爆炎弹-第二次爆炸的攻击力比率+50%
弹药强化-异常状态攻击力增加
  女法师系列平衡性改动(1改):
暗影猎猫-独立攻击力+40点
陨星幻灭-攻击力+40%
弗利特-5,10等级达成时撕咬方式进攻概率-50%,火焰龙息CD-50%
龙花霸-2,3击拥有短暂霸体
旋转扫把-攻击力+20%
杰克爆弹-独立攻击力+80点
火系精通-攻击力增加量+30%
召唤兽净化-CD-50%
炫纹发射-CD-50%
爆炎加热炉-攻击力+20%
光电鳗-独立攻击力+40点
冰系精通-攻击力增加量+30%
桑德尔-守护光环友军伤害吸收率-50%
圆舞棍-攻击力+30%
寒冰粉-持续时间120s固定
冰霜雪人-独立攻击力+80点
光系精通-攻击力增加量+30%
路易斯-攻击力+20%
双重锤击-释放第二下的时候进入霸体状态
猛毒粉-持续时间120s固定
落花掌-独立攻击力+40点
暗系精通-攻击力增加量+30%
精灵献祭-最高等级限制+30
碎霸-释放时保持霸体
超级苍蝇拍-攻击力+30%
龙牙-独立攻击力+40点
愤怒的桑德尔-攻击力+20%
流星闪影击-最后一击攻击力+30%
弹跳旋转扫把-攻击力+30%
远古魔法书-智力增加量+20%
征服者卡西利亚斯-攻击力+30%
矛精通-物理攻击力增加量+30%
技艺融合-攻击力+40%
元素点燃-智力增加量+20%
献祭攻击冰奈斯-攻击力+20%
炫纹碎霸-攻击力+20%
改良魔法星弹-攻击次数+50%
献祭攻击亚德炎-攻击力+20%
流星雷连击-攻击力+20%,最后一击攻击力+40%
献祭攻击雷沃斯-攻击力+20%
变身贝亚娜-攻击力+20%
献祭攻击瑟冥特克-攻击力+20%
煌龙偃月-偃月刀物理攻击力+50%,炫纹爆炸伤害+30%
强袭流星打-攻击力+20%
  女法师系列平衡性改动(2改):
杰克爆弹-蓄力时最大射程增加20%
低等级蓄力时射程追加增加
烈焰冲击-伤害+30%,浮空力-50%
献祭攻击亚德炎-最大学习等级提升到25级
龙花霸-攻击力+100%
爆炎加热炉-可攻击次数+1
冰霜雪人-蓄力时持续时间增加20%
低等级蓄力时持续时间追加增加
虚无之球-持续时间+20%,低等级虚无之球持续时间增加
献祭攻击冰奈斯-最大学习等级提升到25级
炫纹碎霸-释放时增加霸体状态
光电鳗-蓄力时最大射程增加20%. T+ {# L. ~8 M. y2 t# e
低等级蓄力时持续时间追加增加
雷旋-大小比率+10%,低等级雷旋大小比率增加
献祭攻击瑟冥特克-最大学习等级提升到25级
炫纹无属性-攻击力增加
暗影夜猫-蓄力时最大射程增加20%! f! R2 ?& m* V8 G& u! n( N
低等级蓄力时射程追加增加
冰墙-攻击力+20%,低等级冰墙持续时间增加
献祭攻击雷沃斯-最大学习等级提升到25级
炫纹冰属性-攻击力增加
天击-攻击力+30%
杰克降临-攻击力+30%
炫纹光属性-攻击力增加
龙牙-攻击力+30%
天雷-攻击力+10%
炫纹暗属性-攻击力增加
落花掌-攻击力+30%
极冰盛宴-攻击力+10%
炫纹火属性-攻击力增加
湮灭黑洞-攻击力+20%
强压-攻击力-15%
陨星幻灭-技能释放时异常状态抗性增加
  女法师系列平衡性改动(3改):
火系精通-攻击力增加量由+30%改为+100%,MP消耗减少比率-50%
召唤兽狂化-持续时间+50%
矛精通-物理攻击力增加量由+30%变为+100%
电鳗碰撞机-攻击力+10%,失败时攻击力+30%
冰系精通-攻击力增加量由+30%改为+100%,MP消耗减少比率-50%
路易斯-攻击力+100%
改良魔法星弹-攻击力+10%,失败时攻击力+30%
光系精通-攻击力增加量由+30%改为+100%,MP消耗减少比率-50%
袄索(花)-持续时间+100%
反重力装置-攻击力+10%,失败时攻击力+30%
暗系精通-攻击力增加量由+30%改为+100%,MP消耗减少比率-50%
桑德尔-攻击力+100%
熔岩药瓶-攻击力+10%,失败时攻击力+30%
魔道酸雨云-攻击力+10%,失败时攻击力+30%
冰霜钻孔车-攻击力+10%,失败时攻击力+30%
爆炎加热炉-失败时攻击力+30%
幸运棒棒糖-低等级糖果个数增加,持续时间增加
旋转扫把-多段攻击间隔-20%
弹跳旋转扫把-多段攻击间隔-10%
寒冰粉-攻击力+30%,冰冻几率+50%
猛毒粉-攻击力+30%,中毒几率提升为100%,中毒攻击力+100%
  男法师系列平衡性改动(1改):
魔法冰球-攻击力+50%
魔力燃烧-攻击力+40%,MP消耗增加量+40%
寒冰连枪-攻击力+30%
旋火盾-攻击力+50%
元素轰炸-攻击力+30%,硬直-50%,释放时间-50%
冰魄旋枪-攻击力+30%
幽冥火-持续时间60s增加,防御增加量+40%
冰晶坠-攻击力+20%,硬直-50%
冰魄之弓-攻击力+30%
魔球连射-追加伤害+100%
雷光链-攻击力+20%,硬直-50%,释放时间-50%
冰魄锤击-攻击力+30%
炫炎破-攻击力+20%,硬直-50%
旋冰穿刺-攻击力+30%
冰晶之浴-攻击力+20%,硬直-50%,释放时间-50%
极冰绽放-攻击力+30%
黑暗禁域-攻击力+20%,硬直-50%,释放时间-75%
冰龙旋舞-攻击力+30%
雷光屏障-攻击力+20%,硬直-50%,释放时间-75%
冰凌破-攻击力+30%
元素浓缩球攻击力+20%
千里冰封-攻击力+30%
元素幻灭-攻击力+30%
千旋冰轮破-攻击力+40%
属性变换-攻击力+10%
  男法师系列平衡性改动(2改):
幻魔四重奏-攻击力+30%
千旋冰轮破-技能使用中异常状态抗性增加
魔力燃烧-MP消耗增加率由40%改为20%
冰晶之浴-打击范围增加
  男法师系列平衡性改动(3改):
属性变换-攻击力+30%
冰之领悟-智力增加量+100%
冰晶之浴-攻击范围增加
寒冰之境-冰属性强化增加量+50%
  圣职者系列平衡性改动(1改):
虎袭-攻击力+20%
纯白之刃-攻击力+20%
圣拳锤击-倒地敌人攻击力+100%
狂乱锤击-锤击攻击力+40%,最后一击攻击力+50%
恶魔之力-攻击力+100%,恶魔能量+150%,能量获得率+33%,CD-20%
勾拳追击-攻击力+20%
圣光球-多段攻击攻击力+30%
意念驱动-力量增加量+50%
落雷符-持续时间+20%
堕落之魂-智力增加量+100%,持续时间+100%
落凤锤-攻击力+35%
双子沁墙-攻击力+20%
幻影分身-持续时间+20%
疾空旋风破-旋转次数+30%
恶魔诅咒-技能攻击增加量+30%
恶魔之手-改为暗属性
圣光琉璃碎-多段攻击攻击力+20%
急速闪避-回避率增加
疾空旋风破-最后一击攻击力+50%
恶魔诅咒-移动速度增加量+100%
天启之珠-攻击力+20%
刺拳狂击-攻击力+30%
式神-殇-攻击力+25%
地狱之门-攻击力+50%,MP消耗-50%
忏悔之锤-攻击力+20%
破魂组合拳-攻击力+40%
无双击-最后一击攻击力+70%
末日浩劫-攻击力+50%,MP消耗-50%
泯灭神击-攻击力+30%
脉轮烈焰-力量增加量+100%
魔化-末日审判者-攻击力+30%
天谴飓风-攻击力+20%
脉轮圣光-智力增加量+100%
审判-攻击力+30%
狂暴锤击-锤击攻击力+40%,最后一击+60%
镰刀精通-魔法攻击增加量+50%
苍龙逐日-攻击力+30%
镰刀精通-攻击速度增加量+100%
破魔符-多段攻击次数+1
复仇之刺-攻击力+35%
疾风打-攻击力+30%
死亡切割-攻击力+35%
断空锤击-攻击力+30%
裂地锤-攻击力+40%
巨旋风-攻击力+30%
厄运之轮-攻击力+35%
黑暗之触-攻击力+35%
黑暗权能-攻击力+35%
回旋镰刀-攻击力+35%
  圣职者系列平衡性改动(2改):
幻影分身-攻击力+40%
死亡切割-释放时增加霸体状态
天谴飓风-持续时间+30%
干涸之拳-攻击力增加量+30%
俯冲-CD-30%
摆动-CD-30%
破碎之拳-攻击力+20%
腹拳冲击-攻击力+20%
圣拳连击-攻击力+10%
极速飓风拳-攻击力+20%
瞬拳-攻击力+20%
刺拳猛击-攻击力+20%
神圣组合拳-攻击力+30%
  圣职者系列平衡性改动(3改):
恶魔之手-攻击力+30%
勇气恩赐-力、智增加值+50%
圣拳锤击-攻击力+30%,冲击波可使敌人弹起来
落雷符-攻击力+30%
忏悔之锤-CD-20%
拳技精通-追加的攻击力+100%
白虎-攻击力+30%
圣光球-CD-20%
极速飓风拳-下段攻击范围增加
式神殇-多段攻击间隔-50%
斗志散发-力、智增加值+50%
  暗夜使者系列平衡性改动(1改):
骨盾-防御力+100%,骨的数量+100%,CD-50%
改版追加的被动技能-回避率增加量+100%
暗黑仪式-智力最大增加值+40%
手里剑-攻击力+30%
终结追击-攻击力+15%
驱使僵尸-攻击力+20%
疾空踏-攻击力+30%
雷光刃影-攻击力+20%
尼古拉斯-攻击力+20%
安魂波-攻击力+30%
旋刃冲击-攻击力+20%
巴拉克的野心-攻击力+30%
诅咒之箭-攻击力+30%
陨落螺旋刺-攻击力+20%
巴拉克的愤怒-攻击力+35%
月轮舞-攻击力+20%
释魂暗劲波-攻击力+30%
死灵之缚-攻击力+30%
千魂祭-攻击力+30%
  暗夜使者系列平衡性改动(2改):
弧光连闪-攻击力+15%
暗黑仪式-智力变换率+40%
剑舞(改版新增加的20级攻击技能)-攻击力+15%
死亡风暴(改版新增加的40级被动技能)-攻击力+15%
疾风乱舞-攻击力+20%
月轮舞-持续时间+10%,CD-20%
  暗夜使者系列平衡性改动(3改):
双刃穿刺-攻击力+15%
百鬼夜行-攻击力+10%
匕首精通-命中率+100%,回避率+400%,疾风乱舞攻击数+1,陨落螺旋刺CD减少值追加减少10%
降临暴君巴拉克-攻击力+10%,低等级时MP消耗减少、攻击力增加
死亡之爪-攻击力+10%
死灵之怨-攻击力+10%
暗影蛛丝阵-攻击力+10%
  外传职业缔造者与黑暗武士平衡性改动(1改):
技能强制取消时霸体
普通攻击-攻击力+100,攻击间隔减少
挑击-攻击力+20%
冰霜之球-攻击力+100%
暗魂之手-力量增加BUFF持续时间+100%
冰霜之球滚动距离+100%
暗影波动剑-攻击力+50%
冥魂珠-最大学习等级上调至20
暗影升龙击-下锤击攻击力+200%,蓄力下锤击攻击力+200%
暗劲爆发-多段攻击次数+2
破灭斩-等级的攻击力增加率增加,攻击力增加
黑暗明王阵-攻击力+20%
冥炎破空斩-CD-20%
  外传职业缔造者与黑暗武士平衡性改动(2改):
布甲精通-智力增加量增加,MP恢复量增加
光剑精通-攻击力增加,命中率增加
技能强制取消时霸体状态持续时间+200%
  外传职业缔造者与黑暗武士平衡性改动(3改):
组合攻击增加量增加
暗影鞭-攻击力+50%
暗影三击剑-攻击力+100%
破灭斩-每级攻击力增加量增加,攻击力增加(追加攻击)
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凯洛诗 All Right Reserved谁能说一下dnf弹药刷图的加点方法 要详细的 说说为什么?_百度知道
谁能说一下dnf弹药刷图的加点方法 要详细的 说说为什么?
弹药纯PK点装备:流光套 墨竹 贤者 娃娃 血鹰 白虎 3件天空 5件高级装扮后跳不说了 蹲伏1浮空弹15出强制
回旋1 空射1 浮空铲5 喷火器1
BBQ 5出强制银弹5
火弹满 地雷满 毛雷 感电 冰雷都满(爽)硬直弹满 弹药主宰满 无色我一个都没有点PK没啥用 C4不用说了很垃圾 要按必须挨打 火坑点满费SP
点1没效果 还不如一颗雷呢 尼尔狙击 这是个有争议的话题有人说满 高攻击 也很赖皮 开始我也点满 对于菜一点的选手 打起来很爽 但打得多了在PK场里效果也不是很好 缺点之一在于尼尔移动速度很慢 3发子弹 间隔时间太长对也移动速度快的 尼尔摆出来你也就死了 所以我洗点后就再没点 省的SP点了毛雷了体来说点还是够的我试过了 PK效果很好 弹药刷图点后跳+1 出强制回旋踢+1 多多少少干扰下怪`踏射+1 破霸体`保命用`浮空弹+1 系统自带的膝撞+5 BBQ前置空射+1 弹药的神技 ``上火弹-扔个感电-空射 `那感觉`爽啊`(有SP的话可以瞬踢+1` 可以把怪击退)BBQ+1 银弹+5普通手雷+1穿甲弹加满(跟着等级加)冰冻弹+5爆炎弹加满(跟着等级加)弹药扩充加满(跟着等级加)交叉加5(有剩余SP的话``也可以考虑加满)感电手雷加满(跟着等级加)冰冻手雷加满(跟着等级加)如果有剩余SP的话可以考虑加点冰弹之类的伤害大点的技能`
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还附带爆炸,点5算了)爆炎弾+满(火属性毛雷+5强制手雷+1(弹药必加)感电雷+满(刷图神技)冰雷+满(控场技能)银弹+5冰冻弹+5(被大幅削弱,大范围)弹药主宰+满(不加就不是弹药)黑玫瑰特种战队+1(刷图也带着4个MM,高晕眩,没什么用)尼尔狙击+8(神技,群攻技能)穿甲弹+10(群攻技能)C4远程炸弹+5(尼尔狙击前置技能)闪击地雷+满(控场技能)地狱烈焰+1(最好不要点
山东1区至尊弹药为您解答纯刷图么 我个人建议蹲伏1踏射1冰雷感电雷满穿甲弹满三属性弹满。就是光弹冰弹火弹空中射击满如有剩点加交叉射击或看楼主喜好说下为什么蹲伏肯定要学的 踏射1也是必须的某些图是必须要用的 冰雷感电满也必须的我就不说了穿甲满 这个事肯定的三属性弹就指着这个牛B了群攻2次伤害下面重点说下为什么满三属性弹而不满大招先说下贴炸弹的吧~这个很少有人刷图用吧~再收下阻击。。阻击大家知道~是固定伤害~也就是说你武器在牛B只有武器加的拿一点力量能稍微增加一点点伤害。。BOSS的血是多少。。。而且这里要考虑到一点~你刷图的等级能加几点阻击?你的等级=相应的阻击等级=相应的等级图~也就是说PK是能用可是刷图真的很不给力~而且现在怪大多都霸体大家都知道~你蹲那实在是,。。。太容易死了最后说下地狱烈焰~要加就加满~我堆到过超出4级~等于魔道的熔岩了~有剩余点可以考虑加的主要是能减慢怪的移动封路然后是重点为什么要慢三属性弹~我们舍弃了大招+三属性弹是因为满3属性弹实在是太变态了~装备+三属性弹+空射。。。弹药的输出在于属性弹和穿甲还有感电~空中射击加满是相当恐怖的 关键在于3属性弹的高伤和持续输出~3属性全满意味着持续的属性弹攻击没有CD~刷图推荐拿弩~注意怪的种类~不同的怪用不同的属性伤害会像G一样的加成...我弹药刷悲鸣的时候加上空射感电上去火弹光弹的跟开G一样。。别人都这么说。。相信我搂住。。。如果搂住是刚练号~转职前你把点都加光弹和空射~18级前你试试。。单刷简单的很。。。山东1区yeX猫纯手动打字往搂住
强烈建议多加暴炎弹,对PK ,对刷图都有好处,如果是PK的,多加手雷,专加感电,冰冻 如果是P K的话,最好秒杀流,主要要加暴炎弹,功高,范围大,还要加冰冻手雷,感电手雷,建议PK时先甩普通手雷,再冰冻,再感电,最后用暴炎弹打, 百分百秒杀流!!! 信哥我 -
-!!!没错我是刷图弹药,主修冰火技能的,后期刷图只能用冰弹,火弹伤害低不说,还破异常状态,所以只能冰弹,闪击地雷满,有时候能救救自己,狙击满。如果要像PK点靠近的话,不算体术的话,你只要把冰弹+到15,硬直弹+满就行,这样刷图也行,PK也行。第8章硬直的效果出现了,我那天PK的时候用硬直弹打一个毒王,效果出现的情况下,毒王在原地站着动都不能动,大概2秒左右,根本不需要倒地才有效果,打到人就有效果,我的硬直弹就是转弹药送的那1点,没+过,我马上打算洗点加一些硬直弹了。另外弹药双雷+一个闪击地雷就够了,闪击地雷只要负责你放技能的时候没人能来打你,毛雷负责不让敌人落地,可以俘空连击,所以毛雷5就行,如果满了的话,范围也是极其变态的,但是对于我们弹药而言,我们的雷比另外3个枪的雷强多了,要不要无所谓
废话少说,直接切入正题吧!
那我就逐一介绍下每个弹药技能对刷图的影响及实际副本的刷图效果分析(均按60级加点方案计算,此次着重刷图,pk只是淡淡带过,恕不详解,谢谢!)
神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点
SP点数总计:3786点(因国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发,还会有任务SP补入)例:墓地与无头副本任务的sp值,本次即没有计算在内。一、花式:1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以)4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制)6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的)7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。二、机械:1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路)三、弹:1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦)3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧)4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻)6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~四、重火器:1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。五、通用技能:1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。3、跳跃/20sp:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。关于【远古与魔暴的传说……】
那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢?
首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!)
玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%……感电配合属性弹药的伤害数据:【感电13级投掷伤害】330点--380点【感电13级附加远古10级】670点--730点【感电13级+冰弹16级】单发1400点--1500点【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点--1700点【感电13级+爆炎11级】单发2100点--2300点【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点--2500点下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了)【冰雷8级投掷伤害】500点--600点【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点【冰弹16级】单发460--500点【冰弹16级+魔暴10级】单发750点--900点【爆炎11级】单发800点+860点【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了:【感电13级附加魔暴10级】400点--450点【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点--2700点【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点--3300点【冰弹16级+远古10级】500点--560点【爆炎11级+远古10级】880点--930点从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢?我再总结下我对这三组数据的看法:
在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。
最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗?
最后说说装备和武器:
装备我首推【传承神圣的战争女神狼皮套装】但是罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实,目前来说不错的选择便是,【爆麟套】和【流光套】,前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主,如果有条件的情况最好两套都收藏。,如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求。(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变老鸟的一种方法。
要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,刷牛k时用弩,烟枪我也有一个独眼(属性比较不错哦)。等玩家到60级毕业后,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里,“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,为什么这么说呢,是因为其他图到后期玩家再刷的时候,真的对于自己没有什么伤害,更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当。单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样),在boos还有1/3血的时候,如果你的射速不够快,boos是会变态的回血的,这里用自动不是为了提高魔攻,而是两套冰弹与爆炎、冰雷与感电正好能两组交替,打完后刚好时间装弹,这个对于单刷悲鸣K非常重要,也非常关键,是否能用弹药单刷悲鸣K,过虫群和boos这两个图,自动运用的好坏,直接决定了你是否是一个DNF高手。单刷机器牛K我用弩,也是和个人习惯有关,不知道大家是不是都是这样,也许是BUG,在boos的时候能用弩卡位,如果不是有这个特点,我还是建议用自动,毕竟自动的射速是最快的,相比弩的魔攻也较高。
到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为弹药这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是弹药,我也不想这么说,但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的哥哥、姐姐给你顶着,不然 ……当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先一个冲过来“鞭尸” ,否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半,所以建议玩家,多用回蓝的装备及饰品武装自己。
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