DNFdnf女漫游pk加点问题 实战资身玩家进

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DNF女漫游自由实战随录 偶遇高端蓝拳
  导读:漫游的灵魂就是无拘束的连招!
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  两个人实力差不多,所以打起来也是相当的好看呢!
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(文章作者:藤原妹红)
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&&(5936)&&(4720)&&(3512)&&(2508)&&(2172)&&(1968)&&(1752)&&(1480)&&(1476)&&(1468)资深DNF漫游老玩家感叹当年游戏光辉岁月
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发布时间:12-09-29 16:34 来源:网络 作者:华丽只是梦
  今天心血来潮,所以就写下了这篇回忆的文章。想想以前枪神,DNF刚刚出来的时候,枪神相当强悍。那时候各个职业都是BUG,都能秒人。如今,职业变动非常大。如今许多职业都被不同程度的削弱。一些职业却在不停的增强。可以说强得有点不靠谱了。新出的职业就更加是BUG。记得我曾经跟男法打过。一个普通XX的小球都能打我3400血。其他我就不用说了。伤害那个叫做高。作为一个枪神。这四年来的辛酸。
  不是能够用语言形容得出来的。
枪神现在的移动速度是最早被和谐的。你们有没有过追着一个萝莉跑。却怎么也追不上的蛋疼。前段时间我还经常玩DNF的时候。
  我跟一个召唤PK。我满大街的追着她。结果我发现,我跑得还没她快、大家都是百分之30多的移动速度加成。因为召唤布甲精通加移动速度,所以我比她低几个百分比。结果我追着打都没办法。实在是追不上。这个坑爹的移动速度。我笑了
然后就是漫游的技能伤害。速度和谐了。没关系。我们枪神还能拼技能。记得以前满级的乱射拼剑舞,乱射拼怒气。
  现在的乱射。伤害低到还不如一个小技能的伤害。更加不要说拼剑舞什么的了。记得也是前段时间,我跟一个剑魂PK。我还有大半的血,那个剑魂已经残血了。
  我已经知道他要追着我放剑舞了。我一直躲避。结果实在是移动速度跑不过眼看就要吃剑舞了。我一个乱射打中他。由于僵直不够。对方依旧能够用剑舞。结果就出现了过去的现象,乱射VS幻影剑舞。结果我被打残了。他那点血却没有死。然后我仰天长叹。
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  很多拼招都是不可避免的。但是我们的大招伤害在那里。拼招完全就是枪神吃亏。我不禁感叹,我们枪神全职业最低的移动速度,最低的伤害,全职业最低的僵直,还有全职业倒数的防御力跟血量。完全就是被抛弃的神。
再来想想现在的PK觯艺娌桓夜歉錾撕峁卸ǎ布浒蕴寤苟ゲ还挥邪蕴宓XXX攻击。
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嗯..小女子这次的博文主题是采访北2高端漫游玩家“玄幻枪王”对于漫游枪手职业改版前后的差异以及新漫游该如何面对种种不适应。
这次,DNF第5章的改版可以说颠覆了以往DNF的传统模式,尤其是枪手这个热门职业的修改。曾有许多不再接触DNF的玩家扬言,更新第5章后,一定回来看看,由此可见一斑!
闲话不多说了,下面小女子直接进入主题。
小女子:感谢玄幻枪王在百忙之中抽出空来,接受独奏的专访。
玄幻枪王:呵呵,不用客气,应该是我荣幸。
小女子:真是一个谦虚的男人。DNF这款游戏在国内运营已经有很长时间了,相信玩过这款游戏的人都会有很多的感慨和故事。不知道枪王接触NDF多久了?有没有让自己感动的事情呢?
玄幻枪王:玩这个游戏很久了~大概刚公测没多久就开始玩了~让我感动的故事,想想的话确实不多~毕竟这个游戏刷图最多只有4个人~游戏的乐趣又再于后期的PK!如果说印象比较深的人的话到是有两个~很巧的是都是法师职业~大家相遇的地点还在一个地方~暗黑城门口~一个召唤,一个元素~,不过召唤已经不玩了~不知道这个元素能坚持多久呢?呵呵
小女子:呵呵,且行且珍惜。小女子可是很有毅力的喔。
那么关于这次第5章的更新,枪职业总体变化是非常大的,尤其是漫游,一个最受争议的职业,被改的幅度是最大的。你作为一个高端的漫游玩家能说说,和之前版本之间的差异么?
玄幻枪王:最大的差异在于移动速度,可以说第5章之前,漫游的移动速度可以算是神迹,那么现在就已经沦为平庸了,漫游之所以被大多数玩家喜欢,就是在于通过极快的移动,飘逸的走位,华丽的技能所组合在一起的风格!
其次就是对于技能的修改,特别要提的是漫游的神技“瞬踢”的削弱,没改版前的瞬踢可以定义为“神技”!不管对什么职业的什么前冲类技能时几乎都不会存在弱势,就算是互拼的话,漫游也会占近先机,毕竟没改版前的瞬踢眩晕几率要比现在高的多!
还有一点我目前还没有完全证实,就是漫游命中率的问题~无论刷图还是PK都出奇的低!MISS出现程度让人有点不可思意!
小女子:经常听见有人说,漫游垃圾了,无论是PK还是刷图。你对此有什么看法呢?
玄幻枪王:改版后的漫游其实刷图是很强大的~无论组队还是单刷~漫游的新技能对于刷图来说很强大~特别是“双鹰回旋”可以说是“神技”,刷图时的伤害输出非常可怕~!回旋踢和浮空截击以及瞬踢的运用也可以让刷图清小怪更轻松!
至于PK,没有最强的职业~只有最菜的玩家~每个职业相对都是平衡的~如果非要说这次改版影响最大的职业的话~我想就是失去“萎连”的战斗法师(弱了很多)以及蓝拳那种几乎无限连击的攻击!(太无理了-
小女子:呵呵,说的很深刻!改版后满级已经不是什么难事了。相信大多数玩家满级之后,很多时间都是在PK场度过的,那么你认为漫游对近战职业时(狂战士和剑魂居多),需要注意哪些必要的因素呢?
玄幻枪王:漫游需要的就是移动速度!飘逸的跑位~其实不光漫游~所有职业这两项都是必须具备的~移动速度的话完全靠装备,飘逸的跑位就是经验与意识了~漫游PK近身职业其实是很占优势的~漫游的回旋踢和雷让所有近战职业都很头疼的技能~而且可连续性很强!至于你说说的狂战和白手,先说狂战吧~狂战的伤害高而且输出稳定~现在太刀狂战和巨剑狂战是主流~太刀追求的高攻速,巨剑是高伤害~其实对于漫游来说~合理的运用回旋T和毛雷与之周旋,用小机器人和反坦克炮骚扰压制是很容易取胜的,关键还是看个人操作。
至于白手,改版后强悍了很多!特别是纯CD流的白手~跟CD流的白手PK一定要注意躲避2个技能,拔刀斩和猛龙,拔刀的伤害很高,第二下让中招者出现感电的几率也很高,所以尽量不要中。而猛龙的话,如果你中了~那么你就要有继续承受剑舞的心里准备了~呵呵!至于打法,注意躲避上述2个技能,后面基本和狂战的大法差不多~跑位找机会~!
小女子:看过你PK后,能够给人一种感觉,那就是漫游真是一个可怕的职业,不知道你今天的成就,是怎么修炼出来的呢?
玄幻枪王:额~我PK的水平说实话~很一般~至于你所说的水平,其实都是在实战中被虐出来的~经常跟别人PK,经常看别人PK,自己去一点一点的体会各种技能的使用,大多数职业的PK习惯,技能连续方式,自然就会有不错的水平~说白了水平靠的就是时间的累计和自己的领悟!呵呵
小女子:好谦虚!最后能给一些正在玩漫游的玩家和刚刚接触漫游这个职业的新手一些什么好的建议么?
玄幻枪王:建议说不好~我自己说说我的感觉吧~我觉得漫游分为几种:第一“技术漫游”主要是就是通过苦练各种华丽的连续技能,来实现漫游PK刷图的价值,这种漫游比较省钱,不需要多么好的装备~只要你有技术,装备一般中上就可以实现!又可以称为“华丽漫游”!
第二,“猥琐漫游”这种漫游在于诡异的跑位,和机器人的骚扰以及反坦克炮和格林机关枪的压制,说白了占便宜就跑~没事就骚扰!把敌人的节奏打乱,让敌人烦死的那种!-
第三种“暴力漫游”本人比较倾向这种漫游,需要花费很多金钱,有非常华丽变态的装备,不需要太华丽的连续技能,一个爆头一击可以达到的效果和华丽漫游连10-20下的伤害效果相同,说白了就是随便打几下,掉血就可以让对方心疼的地步!(暴力对武器装备的要求很高,不适合学生类的玩家,最好还是有稳定收入的!)
小女子:HOHO~~,最后的最后就是小女子的规则:说一下,对下一章本职业期待一些改变的东东!
玄幻枪王:其实漫游现在已经很合理了~只是希望再改版的话~能够把漫游的移动速度以及攻击速度更加的强化点!毕竟漫游的伤害输出并不高~而只有快速的移动以及急速的发招才可以把漫游这个华丽的枪手职业的特点体现出来~(毕竟有钱人还是少,装备流不适合大众)呵呵~
小女子:感谢玄幻枪王,这么仔细的回答,相信各位漫游玩家看完枪王的回答,会得到很大帮助。希望以后多到小女子的博客来做客,顺便增加一些人气,哈哈。
玄幻枪王:谢到不用了~希望我的一点唠叨能给更多的漫游新人带来帮助~至于你的博客我就不去了~有空上游戏跟我去下深渊爆点好装备吧~呵呵
小女子:囧&
嗯!本次采访圆满结束!
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。DNF漫游二觉之后刷图怎么样 韩服玩家分析漫游二觉影响
DNF漫游二觉之后刷图怎么样 韩服玩家分析漫游二觉影响
最后简单介绍下改动技能:
* 乱射-增加攻击* 快速拔枪(可设置方向键+x或放入技能栏,好像以前不能吧,记错了的话就当我没说过)- 增加普通攻击- 减少冷却(冷却非常短)* 复仇反击- 增加攻击- 增加眩晕几率- 加强射术效果- 增加乱射发射次数(复仇反击后直接按乱射,并且可以出发被动,对于这种高端技巧,表示尼玛根本反应不过来好不好!)- 爆头一击暴击率固定为100%* 远程格挡- 加强射术效果- 增加攻击速度增加比率- 状态持续时间随着技能等级增加* 三重控制- 加强射术效果- 增加瞬踢攻击增加比率- 增加回旋踢攻击增加比率* 强化-移动射击- 增加每级装弹数* 浮空劫击(变为百分比,EX同样变为百分比)- 增加攻击- 加强射术效果- 增加暴击率增加比率- 增加默认射击次数增加比率* 爆头一击, 回头一击- 习得射术时新增爆头/回头一击,击杀敌人时对周围敌人造成伤害的效果* 回头一击- 增加攻击范围- 增加攻击* 极限多重爆头- 增加攻击- 终结一击附带爆炸效果* 死亡左轮- 死亡左轮持续时间内所有技能适用暴击伤害增加效果
以上为2觉后的漫游的体验感受,以上看法也只是给即将2觉的男枪预热,给想新练或者转职(应该会出转职书)的玩家一点建议。&>>&&>>&&>>&
DNF漫游资深玩家 深入分析漫游技能
  一个能击退轻霸体还能眩晕的技能
  加高貌似会增加击退率,大概是指击退距离吧。但是PK的时候不怎么明显。
  但是我认为重要的是击退速度、眩晕几率、眩晕等级。如果你拿5级的瞬踢去踢白手,可能踢就中了破军,大家击退后又被对手反击的情况应该遇到过吧,反正我满级的瞬踢也遇到过,那中开连发的战士,第一时间就上挑了我,或者被崩山,虽然这样的情况少,但足够引起对速度的重视。这里提下攻击速度,装备加的攻击速度不止是影响开枪的哦,大部分技能都受影响的。然后说下眩晕,这个真的很好,如果你加15级瞬踢,那么你想眩晕60级的对手,几乎没机会,因为这还要受眩晕等级的影响,这个等级技能说明里有,越高则几率增大。所以想眩晕的还是满瞬踢比较好。攻击力也不错。
  关于强制瞬踢,如果是纯左漫,指不用其他枪的那种,我觉得可以不加,PK几乎是用不上的。但是你如有时要拿炮拿步枪,最好加上,效果很好。
  这里就附带说下三重控制,3个技能连起来会有攻击加成,而且浮空后保护清0。但是如果是对漫游的话连招收尾最后不用,而是用ST+TMS跑路。因为据吧友[枪婶婶]说,这个技能收招比较直接瞬踢稍微慢点点,很可能中起身TMS。而你如果TMS收尾跑路的话,扫完也拉开距离能避免被对手起身TMS打到了。如果你本身攻击速度快,就无视吧。
  请注意一点,当你TMS开始的时候面向什么方向,接下来三重控制发动的ST也一定是踢向这个方向!即使你TMS的时候按住反方向进行移动然后再ST也不能改变这一点。这和浮空劫击是一样的。
  [TMS&浮空截击&起身TMS]
  首先,复习三条公理。
  1、空袭(浮空截击)等级越高移动距离越大
  2、TMS等级越高转动速度越快
  3、TMS等级高转动速度快不会减少移动距离(这个可以自己穿板甲减速度试)
  1、进入正题。
  因为空袭等级越高移动距离越大,所以,为了在Y轴取得优势一般要加满。
  做个假设(真实数据游戏技能说明里有,这里懒得用,不影响说明):
  在TMS等级相同的情况下--
  5级空袭1秒附带的TMS移动距离是100PX,
  10级空袭1秒附带的TMS移动距离是200PX,
  15级空袭1秒附带的TMS移动距离是300PX。
  结论:
  [空袭等级越高,单位时间内移动距离越远]
  2、重中之重
  现在因为有了三重控制和空袭这两个技能,
  实战中几乎所有TMS都在没转完前被强制取消了。
  这个应该没有异议吧。
  因为TMS等级越高转动速度越快的关系
  也就是TMS等级越高,技能速度越快。
  再次作个假设:
  在空袭等级相同的情况下
  5级TMS要2秒转完手招
  20级只要1秒
  假设你满空袭移动距离是200PX
  那么如果TMS发动后0.5秒发动空袭或者三控
  5级的TMS则只转出50PX
  20级的TMS则能转出100PX
  结论:[TMS等级越高,单位时间内移动距离越远]
  对比两个结论
  [空袭等级越高,单位时间内移动距离越远]
  [TMS等级越高,单位时间内移动距离越远]
  最终结论:
  实际上空袭和TMS在实战中对TMS移动距离同样有有利的效果
  此结论意义何在――
  我可以这样想
  满级空袭+10级TMS效果和满级TMS+10级空袭差不了多少
  所以因为移动距离而满空袭的人,把TMS也加满吧。
  TMS等级高不仅攻击高,速度快不易被高硬直职业反起手,而且单位时间内移动距离更远。
  前不久我满的TMS不知道为什么在快转完的时候也被高硬直白手在回旋过程中上挑了,昨天晚上我还膝撞了我朋友的15级TMS。都是在没转完的情况下被反击了。所以为了向高端前进,满TMS是多么的必要,希望常用TMS的朋友都加到15以上。
  起身回旋踢是个非常好用的技能,而且我负责的说,绝对不和任何技能冲突,现在版本有了空袭的存在,更是让它成了反击的好技能。但是注意别人可能会压你起身。还有就是对力法伪连慎用。主要是防过度扫地,一般对手高输出扫地后你很快就能起来了,然后起身TMS。
  “TMS起手以后的衔接问题:TMS以后接具体还是分什么情况。抛开情况分析,我觉得还是空劫好,空劫的效果时只要TMS打上就可以,哪怕蹭到最边上也行,而且是多段攻击,一定情况下无视miss。而TMS+ST+KD这一套对于第二下的ST位置要求比较高。对于三重应用,推荐连招,而非以前的起招。毕竟现在漫游TMS的移动距离少了了,这个是公认的事实,漫游减速的情况下还硬要利用TMS移动找位置给ST无非是给自己找麻烦玩儿。现在TMS有强制了,也是更利于三重连招过程中的起手,所以我推荐TMS以后动作空劫为主,三重应该更多的应用于连招。空劫的CD和TMS是有区别的,空劫的CD更长,所以某些情况需要三重来弥补。”(这段改编自死亡左轮论坛)
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(文章作者:anhui)
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