天龙八部武当pk视频3我想玩一个非主流武当,身法气武当纯内功攻击,可不可以

天龙八部2 宝石全3 极品装备 玩丐帮 或 武当 哪个好啊 麻烦高手给推荐一个 号只用来PK 别的不干只是PK_百度知道
天龙八部2 宝石全3 极品装备 玩丐帮 或 武当 哪个好啊 麻烦高手给推荐一个 号只用来PK 别的不干只是PK
提问者采纳
武当PK当然厉害多了 你GBPK就是炮灰
武当只要有血就厉害 武当的血是大忌 但是你说全3极品装备 血不是问题 当然选武当了 GB的优点不是PK是刷怪 GB刷怪效率算最高的了 GBPK个人觉得也不差 就是和武当比起来差多了 真得 我以前看过一个全4GB砍到全4WD不过那只是少数 如果是PK的话 楼主技术好的话 选GB也可以不过WD怎么都厉害 如果楼主技术不好的话 选GB吧
劝楼主不要只想到PK 如果楼主有的是钱 可以只PK的话 就选WD 绝对推荐!!!望采纳 3Q 2楼的说贫血 估计是很久没玩天龙了
现在全3武当会贫血吗
楼主说的是JP装备 所以不会贫血的 放心 再说了 全3的武当 弄一套JP装备的话 那是很厉害的
有些全4的一般装备也打不过 其实宝石加的点还不如装备 所以说宝石号宝石号但是装备也才是最重要的 宝石只是个辅助作用 以前我也是 看到没宝石的人 就PK 结果人装备好的很啊 就是打不过 还有WD 操纵的好 血不是哥问题 再说了 选GB也太非主流了
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就WD内点血 内点命中 还敢和丐帮比?丐帮技能克WD都知道的 满3 的WD 不开气盾 一套丐帮的轮子
都受不了 还凭什么和丐帮打啊 丐帮能制作抗麻痹的药 80技能免疫控制 神龙摆尾解昏睡 一个神龙 解 了昏睡 一狗头基本就追着打了~说别的门派还行 说WD 打丐帮? 你问问高手都知道 WD他行吗
全3你玩个小号武当,,那是很nb的,,pk状元肯定的,至于丐帮确实不咋地
如果是满4的话随便选。 3石头就武当
PK武当的技能 硬道理
看自己控制好的话
一般 武当PK两轮技能
就可以吧对方差不多了
身法绝对上不去
丐帮是 血厚
纯粹刷票是少林的替补。
现在到98体力石头一打内功的带几颗4的
雕琢体力都上10W血了
丐帮在一般还搞不过WD
3级石头,还是丐帮吧,没5的石头,玩武当很菜的
3级石头当然是玩WD了..主要是石头3级以上到5级随便玩那个
全三丐帮吧,武当全三太垃圾了贫血
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盘点天龙八部各门派“非主流”打造路线
13:05:31 条|来源:网络|作者:小小|
  先说大:定武当,老玩家并不陌生,内外攻时代,武当的主流。在血量属性时代的今天,盾武当已经近乎绝迹,除了老区还有个别坚持的,新区基本没有,血少是组队的硬伤,可是有又几个真正明白,盾武当伤害减半,从手工的角度讲,7星不加体甚至8星不加体的手工是个满3满4的玩家都穿的起的,这样身法灵气都不缺的武当,dps可以稳定输出,伤害有减半,满3的蓝都在8万左右,副本足够了吧,打架的话,群架被集火谁不死?单挑修炼和石头差不多的,气盾武当的手工绝对是同级别最好的(满3满4级别的,除非你们满3满4也穿7,8星带体极品&那我没话说),这样的武当秒人不难吧(手残除外)
  灵武当。也随着属性时代的到来而绝迹,详情参照那个什么小宇的武当(他是八部第一个内攻10万的,就是那个被5级虐那个&),这个没什么可说的,不停比武的就不要玩灵气武当了,副本都没的打,出城就秒,去年玩69比武,一个纯灵武当,433的&上一身4灵气&天外中则秒人,天外不中或者先手丢了就被秒&
  气血双修武当,这是刚出4孔,很多定武当转型时玩的,结果各种杯具,主要原因还是因为天龙寺满街跑的原因,气血双修同气武当一样,手工省钱,不需要体力手工(维持蓝红比例)但是输出上差很多,最后搞得不伦不类
  身法丐帮(双身法)当年丐帮的神话,霸刀,身法流丐帮,内外攻时代,丐帮们外攻少的可怜,体力也不显著,很多丐帮心灰意冷的时候,霸刀的问世,让所有人眼前一亮,无敌的闪避啊,霸刀单挑,难遇对手,很多丐帮跟风也玩了身法丐帮,但是同样,属性和血量的时代到了,闪避流丐帮又一次落寞,老区有过几个双闪避丐帮,后来还是被骚狐的机率打败了,而且同样的,血少没人组
  除了全身法流,貌似丐帮没非主流了。不,还有,火丐帮,80技能前,很多丐帮玩火,丐帮毒攻像武当玄攻一样的杯具,但是随着80技能的出现,火丐帮们比盾武当消失的还快,停小号比武的丐帮,还是会有玩火的,毕竟当面的丐帮也是操作流,不是靠技能吃饭的职业,只是80技能的出现,使丐帮们放弃连控的特点,有多少丐帮开着轮子死?没80技能时,火丐帮一套控制下来,伤害有多可观,除了血厚的,基本都差不多了。(当时没有80控和,近战控制王是丐帮,别说反控,当时都是操作流,不是秒人流)
  ,双身法的天山同样少见,不秒人就被秒,而且敢堆身法的,不是大神没人敢,基本没见过这样的天山。现在天山普遍体力身法。
  体力流天山。现在天山普遍爱堆身法,但是不双身法的天山,真心不如多堆点血了,上届争霸塞大家都看到落月的体力流天山了吧?屌丝们,你们加点都加身法,觉得性价比合适吗?天山身法随高,但是本身天山就是移花杀人,移花渐射无暴击(我记得是)想持续行的杀人,还是要有血来维持吧?近战没血,谈何杀人?
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第一篇 征袍漫卷南岩下,青峰三尺笑红尘武当这是一个本不应该出现在中的门派,这是一个从诞生之日起就开始走下坡路门派,这也是一个号称“站着最帅死得最快”的门派。脆皮,贫血是她的代名词。尽管如此,依然有很多人视她为自己的钟爱。她就是曾经的第一内功,如今的控制之王,武林的泰山北斗,天龙的首席法师&#8212;&#8212;武当。1.曾经的时代(06年内测至07年年底)那是一个属于武当明教的黄金时代,多少武当明教的老玩家对那个时代心驰神往。繁华落尽,如今已无缘一见,那么就从我的记叙中带你走进那武当称雄的年代。话说在内测时期,玩家初入游戏开荒。无论是做任务升级,还是是靠打怪升级,输出都是第一位的。那么内功成长最高的武当,自然成了玩家的首选门派之一。再加上游戏处于测试时期,技能也很不平衡,这点在武当身上表现的最为明显,因此那时的武当仅仅用强悍来形容是不够的,更多应该是变态。举几个例子:挑帘式几乎可以做到不间断回蓝,开个盾可以啥药都不吃单练一整天。如封似闭耗蓝不耗血,而且没有心法封印限制。玉女穿梭定身概率非常的高,比技能上标的触发概率要高得多,几乎十次定七八次,和近战PK大占便宜。不删档内测开始前,官方开始削弱武当。挑帘式回蓝概率,玉女穿梭的定身概率都被消弱了一大截。如封似闭开始有心法限制且百分比耗血,这里插一句,当时的如封耗血量是10%~12%,是今天的一倍,直到09年的一次日常更新,才改到今天的数值。神门十三剑,天外飞仙的命中率也有所下调。这些都是为了平衡游戏而做出必要调整,也可以令人理解。但是对武当影响最大的是对于基础属性成长的调整,武当的血成长,身法成长都被无情削减。武当贫血低命闪的先天不足由此而来。(被一同和谐属性成长的还有明教)不删档内测开始,玩家大量涌入服务器。此时,武当较内测相比虽被削弱,但是却达到了最鼎盛的时期。以前见识过武当强大的玩家在公测后也纷纷投入张三丰的门下,誓要变强,其实这个很正常,谁不想自己强大,不被人欺负呢?人家都说人多力量大,的确是这样!华山论剑武当几乎个个礼拜都第一,这个时期武当高手如云,没人敢小瞧我们,不服气的几乎都惨死于武当剑下,等级榜和心法榜前10起码6个都是武当!木秀于林风必摧之,公测后异常火爆的武当明教,导致了门派人数的极度失衡,如今很吃香的逍遥,天山等门派在当时就是稀有物种。为了平衡与和谐,官方开始了对于武当第二轮惨无人道的削弱。2.中的探索之路(08年开始至天龙2时代)2007年11月份的“准正式版”资料片开放,除了“自制时装”,“开放神器”等效果功能,也更新了“盐湖练级点”“横扫牡丹苑”之类的经验功能。而影响较为深刻的更新则是“慕容复的野心(燕子坞)”“疯狂的宝石(宝石雕琢)”这两项更新。其中宝石雕琢带来了长达一年的抗性时代,随燕子坞副本诞生的还有峨眉和少林的45级技能 。自此武当和明教开始走下神坛,游戏进入了峨眉的王朝时期。宝石雕琢刚诞生时候,武当小小火了一把。那时玩家靠的都是内外功,打怪输出基本都是几千伤害。武当凭借纯净黄晶石加天马飞瀑的5秒的超短CD,可以打出好几万的暴击,被称为玄暴。这样的伤害在当时相当可观,于是官方很快就修改天马无暴击。随着天龙史上最BT的技能清新(当年的清新没有CD)的推出,峨眉迅速取代武当成为校场之王,华山上也开始和武当分庭抗礼。但此时聪明的武当玩家有人发明了双引导,可以凭借长时间控制磨死峨眉。武当得以艰难维持住校场第二的位置。但是纯玄抗的天龙和麻痹药丐帮的,使得武当校场第二的位置也摇摇欲坠。官方似乎喜欢雪上加霜,很快双引导也被修改,白鹤放大百分比也被降低。武当从此进入黑暗的深渊。武当的各项属性(除了灵气)都是极其低下的,武当能在游戏中立足靠的就是技能。官方对于武当技能的一再消弱,让很多跟风投入武当门下人失望的离开了。武当人开始探索门派的发展路线,于是代表三种不同发展方向的武当诞生了&#8212;&#8212;血武当,气武当,灵武当。血武当就是穿着星宿套,打满或血精石,然后靠灵气加点勉强维持起微薄的内功优势。这样的武当以己之短攻敌之长,不但内功优势得不到保证,反而低血量的缺点也难以得到有效弥补。但是血武当可以很好地迎合清新的百分比加血,副本不受歧视。因此大部分武当玩家都承受着星宿套昂贵的价格,走起了血武当的路线。真正在这段困苦岁月撑起武当一片天空的,却是人丁稀少的灵武当与气武当。下面我重点说下灵武当。灵武当:在那个峨眉清心独霸天下,武当明教集体颓废的年代,灵武当天地V的横空出世,改变了格局。他号称可以秒杀2个全5峨眉,而他的装备仅仅是80武当加90武当套而已。是他为武当开起了一个新的时代&#8212;&#8212;灵武当&#8212;&#8212;有着极其BT攻击力与极其脆弱生命力的杀戮机器。灵武当以80武当套35%的基础内功加成,砸满全身蓝宝石,放弃血量,极限追求内功和会心。这种打造方法在今天看来是极不可取的,在当时却是最能体现武当优势的打造方法。在那个清新无CD的年代,血厚抗高便无敌成为天龙玩家常常脱口而出的一句话,然而灵武当如幽灵般的存在,以秒杀六合的攻击向人们证实,天龙是一款各个门派、各种玩法百花齐放的游戏,血上限并非唯一可取之处。 这就是当年横空出世的灵武当&#8212;&#8212;天地V这些都是当年叱咤的灵武当。08年初的一次更新,官方正式明确了各大门派的属性攻击路线。“冰火”属性的明教发现自己是单火,“单玄”属性的武当发现自己竟然是玄冰双属性。这次看似不起眼的更新,为日后的属性攻击时代埋下了伏笔,也让武当开始走下高攻输出神坛。(当时谁能想到武当的玄系数只有1.1,谁有能想到内功之王的地位会被慕容取代)08年的天龙依然是套装和内外功时代,八大门派被峨眉压制的死死的,武当勉强在中上游徘徊。七月份《版》带来缥缈峰,102神器,战神套,还有四孔(当时只有102神器,战神套和九月份更新的96玄昊套可以打四孔)。九月份《麻辣国子监》带来了玄昊套。玄昊套中的96雕阑套最后一个属性是30%的基础内功,再加上四孔蓝宝石(希望宝石),武当的内功在一时间又傲视群雄。血武当的输出不在处于尴尬的地位,而灵武当的输出更是如虎添翼。在同时期峨眉的清心又被消弱增加了1秒CD,武当终于有了一丝喘息,勉强回到了门派前三甲的位置。08年11月《大》资料片更新了减抗宝石,天龙开始告别抗性时代,逐步进入了属性时代。饱受火抗之苦的明教看到了复兴的曙光,武当依旧沉浸在雕阑套装所带来的高内功优势中中。殊不知这仅仅是回光返照,09年开始,武当将掉入更大深渊。09年3月《影子传说》资料片更新了45技能和暗器。武当人翘首盼来的就是仙风道骨这样一个垃圾到极点的技能,好几万的内防仅仅能带来几百点的减伤,华而不实。暗器护体第一次开始拉大各大门派间的血量差距,吃亏最大的自然是武当了。暗器打穴看似每个门派多了一个控制,但对于武当来说不过是锦上添花。对于有些门派来说却是雪中送炭,例如天山得以打完一整套移花。控制10秒+不再是武当的专利,控制方面优势开始缩减。09年7月《笑傲昆仑》资料片更新,天龙80技能中冲剑率先放出。接着9月份《正式版》资料片全面开放80技能,与此同时更新的还有武魂和修炼系统。武魂为我们带来了减抗下限正式宣告游戏进入了属性为王的时代。修炼系统则开始再一次拉开各大门派的血量差距。自此开始,武当的门派定位开始转型,七星聚首的出现,属性攻击的盛行,内外功的没落。标志着武当从高攻炮台打手开始转向控场辅助。10年4月天龙2第一章《慕容世家》带来了慕容派,武当彻底摘下了内功之王的帽子。而第八本心法的诞生则标志着修炼时代的来临。武当门人吃惊的发现,自己的游刃有余竟然解不了本门技能的冷却(内测服测试的时候宙耀七星和八卦映薇的CD都是可以的解除的),而具有讽刺意味的是神马返回大理城,落马箭,夫妻技能这一类的却能解除CD,这不得不说是官方的又一次变相削弱。天龙2时代的游戏更新没有多少是针对技能方面的,雕纹,兽魂附体,一次次的拉开着各大门派的血量身法差距。低体力身法成长的武当在一次次更新中默默地吃着亏,赖以的技能却又没有任何改观。就这就样,武当在黑暗摸索中迎来了天龙3。3.漫长的等待(天龙3到新天龙时代)11年10月天龙八部3来临,为我们带来了龙纹,经脉,天外江湖。龙纹不但极大的拉开各门派的属性差距,也极大的拉开了RMB玩家之间的属性差距。龙纹影响的属性最主要的是百分比血上限和减抗下限,高体力成长的少林丐帮,单属性明教天山都大占便宜,这一切对于低体力双属性的武当来说只能呵呵了。真正影响最大的还是经脉进阶,天马飞瀑虽然伤害高,但要运气3秒,而且不会暴击,进阶的人非常少。仙人指路虽然是瞬发,但是是增加内功,远远比不上炎龙凤舞的暴力。而鲜为人知的白鹤亮翅&#9642;流转,还未公测就胎死腹中了。天外江湖的城战,极大的加强七星群战利器的地位,抗七星也成了打架号的必备。进阶天外的武当在校场碰上没抗天外的对手,可以两轮秒之。总体来说,天外和七星的进阶对武当有利有弊。接下来的事情大家都很熟悉了,12年7月的《猎命江湖》带来了真元,12年10月《神兵海域》带来了八器,13年7月装备精通,官方的这一切更新都是在堆数据。。。而玩家们翘首期盼关于技能的更新迟迟没有动静。。。武当玩家只能继续等待,等待着技能的修改,等待的复兴的那一天早点到来。。。如今的武当要想立足于江湖,攻击和命中和修炼缺一不可。攻击不要指望着内功和玄功,内功之王的称号早已让给了慕容唐门,而1.1的玄功系数也只能继续呵呵了。武当攻击出路是冰火玄内多修,四孔灵气和高强化保证内功和穿刺伤害,3属性多修维持高属性。这样的武当可以打出稳定的远程高伤害。命中和修炼则是武当的重中之重。综合起来就是,武当需要在有效控制时间内,打出最高的伤害,尽可能多的命中,从而击杀对手。好了,武当篇自此结束。接下来更新明教,敬请期待。
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天龙八部3武当走哪一种攻击路线
1, 但是不打抗了,有5万的体、天山、1颗猫眼攻击才300多,但是要打抗。 打算给装备上全4级身法雕文,装备血精石+抗+闪避,灵气雕起来便宜,请骨灰玩家指导、会心就打不出来了、7百的防,装备血精石+祖母绿,是走内功还是会心,走不起属性路线(500玄功)
要么就是全身法。本人非RMB玩家。身法雕文要比灵气更费钱一些。走内功怕手工太厉害随便一个四五星带内防的手工就有6,装备雕文上灵气还是上身法,50级以后加的全体,碰见身法丐帮、逍遥。
走会心担忧.2万左右的内功我86 武当,我现在就8000的内防,要么全灵气
提问者采纳
你要不全属性 那么走内力路线吧 全灵气 雕琢也灵气 极限也灵气
这样 你内力就高了 毕竟玩游戏嘛 也要有个亮点啊 手工尽量选带命中 身法的 其实这是世道 你打架命中没2W
根本不行 既然你上不起到2W 你干脆不上 突出一点就行 而且 现在内防手工+的是多 可普遍内功防御大家都不高 因为打体力石头的多 所以外功防御高的多 内防没几个打的 抗 你就打毒抗 这样大票 你也能玩 那么喜欢PK的话 你就防范下TS 全部冰抗 因为只有天山能突然秒人 其余的你也能跑 其实WD 打天山也容易 毕竟控制多
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我正想打冰抗和火炕
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要伤害那就必要属性、会心都只是辅助、单抗足矣、雕文(防具全体、灵WD)
顾名思义楼主必定选择前者.,完全给你强大的发挥空间、手工收内功,但攻击伤害跟不上也是扯淡:想要PK牛,石头上属性、闪避和会心)
加上你WD的控制优势、减抗。现如今的高石精装时代曾经有3种武当.所以我建议。必然相对的就要身法和命中、身法,你想拥有强大的内功。最后,我建议偏内功倾向.、这样一来身法大有提高(也就是你所指的命中、攻装全身):(血WD,属性和减抗必然要上去,血厚是必然的,4孔必然舍弃抗石和身法。 打造4孔灵武当、气WD、其次就是你所说的内功
别管走什么路线命中的高,攻击再高达不到人有什么用,我98武当校场PK,2次天外没中你说这是什么感觉
非rmb玩家,就别想打架了。武当走会心会伤死,走内功可以,不过血要厚。你要是全三的石头的话还是走玄上上减抗,武魂跟龙纹学下限。雕文身法跟体。照样混的开。
属性攻击路线,武当的身法成长不高,可以上网上收集成长
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