GBA星之卡比呐喊团存档2怎么存档

GBA星之卡比2
GBA星之卡比2
我的128MB的卡比2 迷宫
为什么玩下玩下时会突然卡了一下
不是模拟器
这卡比是不是要去换一下呢?
一开始的标题 空空如也
只有那个PXXXXXXXXXX
卡带有问题导致的
的感言:thx 满意答案
卡有问题了,是不是时间长了。换卡不一定能换到新的,很多时候换到的卡电池都没电了或者卡本身有问题了。烧录卡是不错的选择。
游戏中 玩着玩着 或一人多 就开始卡了
这 是什么回事呢?
我的卡是玩通关了的,但是时间放长了再重新拿来玩就出现你说的情况。你是不是换来的卡,不是新买的,换来的卡有很多其实是很旧的卡了,有毛病是肯定的,这种没办法解决的,只有换卡。
不是 新买的
不过 连一开始的标题和卡比也没有
只有 一朵云 也按开始。
新卡不应该啊,开头是有一堆怪一起跑出来的画面。如果能勉强玩就一下吧,按理说新卡是不会出现这样问题的,我的旧卡除了不能存档都挺好的,可以找老板沟通一下,应该是卡的问题。
的感言:thx
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GBA领域专家,手机Gba.bios火红怎么没法存档…求解_百度知道
,手机Gba.bios火红怎么没法存档…求解
出现存档失败,正在检查…就没然后了
我有更好的答案
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手机上的火红版有bug所以无法存档。所以当你打完4大就会有一个问题,因为打完4大后,游戏会自动重启,而手机中文版的火红无法存档所以你打完4大记录就会消失,不过手机日文版的火红没有这个bug。而且日文版和中文版和存档是通用的。所以你只要同时下载一个日文版的火红,然后你就可以在打4大天王时用模拟器的及时存档保存。比如你的火红游戏名字叫做口袋妖怪火红.gba模拟器共有5个及时存档第1个是口袋妖怪火红.gba.0.sav第2个就是口袋妖怪火红.gba.1.sav第3个就是口袋妖怪火红.gba.2.sav第4个就是口袋妖怪火红.gba.3.sav第5个就是口袋妖怪火红.gba.4.sav。然后如果你是保存第一个的话这样你正在打4大天王的存档就会保存在第一个及时存档上。然后如果你的日文版游戏是口袋妖怪火红日文.gba那么你就把中文版的存档文件名口袋妖怪火红.gba.0.sav改成日文版的火红的存档口袋妖怪火红日文.gba.0.sav。就是这个方法你可以再中文版和日文版里随时替换然后你用日文版打败4大天王然后传导完自动重启运行游戏时在用及时存档保存然后把存档再改回中文版就行了
我玩绿宝石也是,用手机底下的即时存档即可
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本帖最后由 lidanws 于
19:50 编辑
RT 觉得还是触摸卡比好玩点{:6_162:}
那啥 我把星之卡比呐喊团的 100%收集存档上传下..因为技能全是高级..&&还有触摸卡比的..有个隐藏人物出来啦{:6_175:}
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恭喜恭喜~~~{:4_572:}
触摸卡比貌似没有通关。。。
嗷嗷~~~珠海 澳门 中山 的基友啊
珠海3DS&NDS玩家群
欢迎~~~嗷嗷
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呐喊团…继续纠结宝箱问题…
口袋妖怪最高
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个人比较喜欢呐喊团
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ホロのむぎ
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我还是喜欢GBA上的镜之大迷宫
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月读控の月夜
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觸摸卡比神作,第一次讓我體驗到觸控筆熱趣的遊戲就是觸摸卡比,DS上第一個全要素完美通關的就是觸摸卡比
裡面人物的平衡度用的很不錯,最愛的還是最後一個隱藏人物公爵
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哇 触摸卡比那么多隐藏人物 6楼真狠
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触摸烂尾了。。。后面打了几次过不去。。。SO。。。
呐喊团通关~
卡比真的好萌
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恭喜了 呐喊团我也很早就通了
我觉得卡比系列都很好玩
目前进行中游戏:忍龙2 光环3 鬼泣4
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两个不错的游戏,全通过,只是没去收集
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我要自己顶下{:6_237:}
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头像被屏蔽
Softdog's watching you
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我通关好长时间了
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卡比有新作出吗?
怎样才能变大头像?????????????????????
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我也好喜欢玩哦
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
守护骑士【光辉事迹】
看到佩戴这个成就的斑竹,请停下脚步,说上一句:猥皮与你同在,骑士……
花开并蒂【稀有成就】
找到了另一半的Ta……(在社交插件“幸福之家”中登记结婚)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
邪恶贵族的继承【史诗成就】
有爵位,领土,和美丽的未婚妻,那又如何?我的一生只为复仇! (在猥皮大本营的加油站一次性充了200汽油)
海贼王的宝藏【光辉事迹】
想要我的财宝吗?想要的话就给你吧,去找吧,伟大航路,我把世界的一切都放在那里,ONE PIECE! (在猥皮大本营的加油站一次性充了500汽油)
大少爷的修养【稀有成就】
土豪什么的才不符合我的身份,我是品行端庄努力上进的绅士。嗨,baby……人生是需要relax的~~(在猥皮大本营的加油站一次性充了100汽油)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
菁英组长【稀有成就】
特殊用户组组长所持有的黑色令牌。象征着团队协作的光辉之证。(担任过特殊用户组组长/负责人)
论坛贵宾【光辉事迹】
曾为论坛做出过杰出贡献的版主、会员所持有的徽章。象征丰硕成果的华美之证。(获得“论坛贵宾”头衔)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
日常【光辉事迹】
(续《我的业余生活》3)人参啊……(在线时间超过10000小时)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
精英手环【普通成就】
维护世界和平,拯救BUS精华区的重任就交给你了,好吗(累计发表1篇精华帖子)
票!票!票!【稀有成就】
真是意外,发点八卦居然这么多人投票,现在的人呐……(发布一个投票帖并且有超过500人参与投票。资源、回复可见贴不可)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.B【光辉事迹】
达人?=,=是在侮辱我吗?!我是神,我是,我…… --从此无人知其下落 (获得累计超过20个成就--不包括负面成就)
XBOX ONE首发纪念
首发入XBOX ONE的软饭,我有X1我自豪!(参加XBOX ONE专区首发自爆活动,即可获得此成就)
幸福の四叶草【稀有成就】
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gba星之卡比梦之泉是一款有着优良的历史传承,画风轻巧,游戏简单的趣味game。西西分享的版本是中文汉化版,带模拟器。简介:星之卡比为,形状似星星敦厚卡比由于外形可爱而被众多女性和低龄玩家喜欢,卡比在游戏中拥有吸收敌人并能获得对手能力的超能力,游戏中可以变化攻击的手段繁多,同时在游戏过程中也将会有数目众多的迷你小游戏玩,是款十分轻松可爱的游戏。星之卡比故事背景:卡比给人的第一印象是可爱,即使在游戏里经常要打倒敌人。而且,随着卡比的变身能力越来越重要,也令卡比所在的世界越来越变幻化。卡比的另一特色是它的复制能力(即变身能力),因为卡比要吸进敌人才能得到变身能力,这令人觉得有一种神秘感,看到一个新的敌人都想试试看吸了会怎么样。卡比系列的游戏多是动作游戏,但因为卡比的身体是球形的,所以也有一些把卡比当成圆球的游戏,如“卡比欢乐球”。目前卡比的动作游戏主要有两种风格:一种是“樱井卡比”,主要特色是卡比有非常多的变身能力(通常都是二十多种),某些能力有好几种攻击方式,而且都有一身特别的打扮,例如“星之卡比梦之泉的物语”;另一种是“非樱井卡比”,主要特色是卡比拥有的变身能力比较少(通常都是八至十种),只有一种攻击方式,也没有特别打扮,例如“星之卡比2”。但“星之卡比64”则出人意表,它加了混合变身系统,即两种能力可以混合成一种特别能力,这令此游戏的能力增加了二十八种。游戏视频:
gba星之卡比梦之泉 带模拟器
下载帮助西西破解版软件均来自互联网, 如有侵犯您的版权, 请与我们联系。【No$GBA】复出?更新?v2.7?_星之卡比吧_百度贴吧
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【No$GBA】复出?更新?v2.7?收藏
大家熟知的GBA/——No$GBA——的官网(nocash点emubase点de)于日更新了内容,添加上了新版本模拟器No$GBA 2.7的更新信息(此前No$GBA的最新版本是大家所常用的2.6A,更新时间已经是五年前了)(未完,2L继续,勿插楼)
1楼 19:35&|
官网上的详细更新日志如下:23 May 2013 - version 2.7- help: updated gbatek standalone version 2.7 (around fifty news since 2.5)- sizing: added game window sizing support in NDS mode, and in multimachine mode- multimachine: fixed some bugs on adding/removing additional NDS machines- dos: fixed destroyed ebx register in memory handle resizing function- dos: fixed missing nds_color_xlat re-initialization on dos video mode changes- dos: fixed wrong resolution in 320x200pix mode (emu-vga mov cx,320 for lowres)- gba/help: added partial gba wireless adapter details- gba/help: added gameboy player detect/unlock/rumble info (thanks flubba)- nds/help: added expansion ram detection/unlocking info (thanks rick lick wong)- gui: created own help engine (instead of microcrap's suicidal windows .hlp)- gui: added dos/windows help engines to gaming-versions (with short help text)- internal: uses new overlay engine for help.pak, xmit-nds.pak, pockclon.pak- removed bg_gif feature (no$gmb relict that was probably never used in no$gba)- gba/help: added video interlace info (thanks damian yerrik)- debugmsg: added optional dma-transfer and serial-port (normal mode) logging- debugmsg: changed debug message window to use nonproportional fixedwidth font- debugmsg: added new debug I/O ports 4FFFAxxh (alternate to old "mov r12,r12")- debugmsg/help: added info on no$gba (and ensata) debug pseudo I/O ports- cpu: supports "blx lr" (both arm and thumb) (used by FF4) (thanks X-0D X-0D)- cpu: supports 2nd half of thumb-bl-opcode (used by MarioGolfAdvanceTour.gba)- a22i: fixed thumb add rd,=adr (unsigned 8bit offset, not 7bit with 1bit sign)- a22i: recognizes thumb add/sub rx,ry as short-form for add/sub rx,rx,ry- a22i: recognizes thumb labels starting with "b" (were treated as "b{cond}")- a22i: accepts thumb ldr/str rd,[sp] with omitted zero-immediate offset- pockstat: emulates sony pocketstation (uses arm cpu too, otherwise offtopic)- debug: added new emu-detection and string/character-output (via port 4FFFAxxh)- laptop/controls: backspace disables delays (same as keypad+ on real keyboards)- nds/wifi: emulates aid_low and aid_full masking, stats masking, stats auto_res- nds/3d: soft-detail: emulates disp_1dot_depth (if enabled checks all w-coords)- nds/3d/help: added note that disp_1dot_depth checks all vertices of the poly- nds/3d/help: added note that disp_1dot_depth is actually a 0dot_depth check- nds/3d/help: added note that disp_1dot_depth always uses W-coord (not Z-coord)- nds/3d: stores disp_1dot_depth changes as pseudo gx command in command buffer- nds/3d: soft-detail: emulates depth_equal tolerance, raised frac_z from 5 to 6- nds/3d/help: added info on depth_equal tolerance (+/-200h within 24bit range)- nds/3d/help: added disabled alpha_blend info (size reduction, rgba overwrite)- nds/3d: soft-detail: reduces size of translucent polys if alpha-blend disabled- nds/timing-fix: prevents dumbloop-trick on legitimate div/sqrt-busy waitloops- nds/3d: soft-detail: bypasses alpha-blending when framebuf alpha=0 (rearplane)- nds/3d: soft-detail: bypasses alpha-blending when master-disabled in disp3dcnt- nds/3d: soft-accuracy: boxtest uses new soft3d clipping code (for all 6 quads)- nds/3d/help: added alpha-blending formulas (for blending polygon vs framebuf)- gba-micro/help: added note on slower 256K main ram (crashes when overclocked)- gba-micro/help: added case/joypad ascii-arts, mentioned unsupported dmg/cgb- gba-micro/help: added pinouts for supply/sio/phones/lcd/backlight/powerchips- nds/3d: soft-detail: supports alpha_test_ref (if enabled) (full range 0..31)- nds/3d: soft-accuracy: raised div_w resolution from h/w to FFFFFFFFh/w- nds/3d/help: corrected alpha_test_ref (hide if below-or-equal) (instead below)- nds/3d/help: added notes on edge-marking problems (with translucent polygons)- nds/3d/help: added fog blending formula, added note on fog glitch (1st alpha)- nds/3d: soft-detail: applies fog when enabled (depth/flag/color/alpha/mode)- nds/3d: soft-detail: explodes fog_table (only if enabled and only if changed)- nds/3d: soft-bugfix: fixed transulcent mask (new id only, not new OR old id)- debug/profiler: fixed crash in the profiler list window (occured in v2.6b)太长我不想翻译了,大家自己看看得了
收起回复2楼 19:36&|
然而2.7版似乎需要捐助钱才能下载。官网链接:nocash点emubase点de/gba-pp点htm于是,如果想不花钱拿到最新版,恐怕就只能坐等非官方网站转传下载地址了……
3楼 19:45&|
改动挺多,有些名词真烦不看了←x→
4楼 19:47&|
魂淡乐乐赶快把签名换了
收起回复5楼 19:52&|
最后说一说我对No$GBA的看法吧相比较当下很火的DeSmuME而言,其实我觉得NOGBA更专业,运算效率和画面渲染效率更高一些(它可是还有DOS版呢)。然而当初当2.6A版放出,传言开发组解散后,该模拟器就落后于时代了。如今NOGBA终于迎来了五年来的再度更新,不管究竟有多大的跨越,也都可以说是可喜可贺了。不过我个人还是不喜欢NOGBA= =因为它是个闭源软件,Dev版也是收费的,开发团队(甚至可能只有一个人?)几乎固定,相比开源的DeSmuME,总是显得有点活力不足。其实其基础是很好的……
7楼 19:57&|
模拟器党由于英死早看不懂更新日志OTZ
8楼 19:59&|来自
现在3DS都出了,NDS模拟器还要钱,估计没人会买另外虽然这样但挺喜欢nogba的速度,画面渲染就差了
9楼 20:07&|
另外No$GBA原意就是no cash gba,不要钱的GBA现在却要收钱了真是有讽刺意味呢
10楼 20:09&|
虽然是模拟器党,但是电脑渣渣表示真的不懂模拟器的好坏以及……调配?
11楼 21:07&|
纳尼。。。
12楼 22:19&|来自
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