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盘点DotA那些已经消失的的战术 物品 技能
盘点DotA那些已经消失的的战术、物品、技能。排序不按时间先后,想到什么写什么,尽量配图。
  一。秘法指环
  6.38加入的,如果没记错的话白虎和掉奶酪也是那个版本加的。
  能量之球1000
  守护指环175
  秘法指环合成书525
  6.68被秘法鞋代替,删除了
  对以前不会玩的新手来说,秘法+先锋就是标配,不缺蓝不缺血。
  二.Silence
Doesn't Stop Vigoss
  现在再也不会有被沉默还能跳走的白虎了。
  以前War3因为技能同源出过很多Bug,夜魔的F和陈的E就是同源,抵消掉了效果,所以Vigoss先被F沉默然后又被E,沉默效果消失,跳走~
  三。创世者卡尔
  现在卡尔虽然依然是全DotA最多技能的英雄3X3+1=10个有效技能(不算球和大招)。
  而以前是有27个技能的,QWQ、WQQ和QQW不同的切球顺序是三个不同的技能。
  存在时间:DotA Allstar6.1x
  那时候还是羊刀的DotA,后来冰蛙接管以后删除掉了卡尔,做了大量平衡性的调整,之后的版本又把现在的卡尔加了进来。然后一直改到现在。6.81卡尔真的是又被削得好惨。
  以下:
  QQQ 冰封路径
  创造一道冰冻之径,并且对所有经过冰冻之径的敌人造成缓速。对施法者的盟军以及英雄无效。
  QQW 次元门
  对一个单位施放扭转空间的魔法,造成伤害并将他传送至你身边。[雷元素]造成40至320的伤害,[冰元素]施法距离350至700,耗魔350 冷却30s
  QQE 霜冻新星
  冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,[冰元素]造成37.5至300伤害,冰冻效果减慢敌人的攻击速度和移动速度,持续3秒。耗魔150 冷却15s
  QWQ 背叛
  对一个单位施以黑暗魔法,使他周围的友军将它视作敌方并进行攻击,施法距离800。[冰元素]持续时间1.5至12秒,耗魔200 冷却20s
  QWW 飓风
  召唤飓风对一条直线上的敌方单位造成伤害。[冰元素]造成125至475伤害,[冰元素]最大作用距离250至2000,耗魔250 冷却25s
  QWE 飘浮
  使你可以飘浮在空中,不受攻击。[冰元素]飘浮的时间从0.9-7.2秒,耗魔100 冷却15s
  QEQ 力量符咒
  使用魔法提升或者降低一个单位的物理抗性。[冰元素]增加或降低1至8的护甲, 耗魔200 冷却30s
  QEW 隐形光环
  Kael附近(不包括Kael)的友方单位在不攻击或者使用技能的时候处于隐身状态,[冰元素]作用范围150至290
  QEE 火焰护盾
  为一个友方单位制造一个火焰护盾,能够吸收法术伤害。火焰护盾在受到普通攻击时会以火焰回敬对手造成伤害。[冰元素]吸收4%至32%法术伤害,[火元素]造成8至64的火焰反弹伤害,耗魔250 冷却30s
  WQQ 法力燃烧
  向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。[雷元素]燃烧50至400的法力,耗魔100 冷却15s
  WQW 电磁脉冲
  释放一个EMP炸弹,在空中飞行数秒后自动爆炸,[冰雷元素]燃烧周围的敌方单位100至800点的魔法。耗魔200 冷却30s
  WQE 灵魂爆轰
  [火元素]对目标造成75至600点的伤害,[冰元素]恢复Kael62.5至500点的生命,[雷元素]施法距离250至600。耗魔300 冷却40s
  WWQ 雷击传送
  以雷电的力量打击对手,[雷元素]造成70至560的伤害。同时Kael跟随着雷电来到目标身旁。[雷元素]施法距离250至600,耗魔250 冷却20s
  WWW 冲击
  释放一个能量环,[雷元素]对附近的敌方单位造成40至320伤害,消除他们身上的正面魔法效果,[雷元素]作用范围150至500,耗魔200 冷却20s
  WWE 秘法奥义
  Kael在魔法上的造诣远胜对手,[雷元素]这提高他10%至80%的魔法抗性,使他受到较少的魔法伤害。
  WEQ 猫头鹰
  召唤一只猫头鹰帮助侦查,具有真视能力且不受攻击。[雷元素]猫头鹰拥有200至900的视野,[雷元素]移动速度200至500,[雷元素]持续时间25至60秒。8级猫头鹰是隐形的,耗魔150 冷却20s
  WEW 能量球
  释放出一个能量球,爆炸后对附近300范围内的敌方单位造成伤害,[雷元素]造成100至800伤害。耗魔250 冷却20s
  WEE 闪电盾
  在目标单位或建筑上释放一个闪电盾,对附近的任意单位造成伤害。[雷元素]对附近的任意单位造成10至80伤害,[雷元素]持续时间5至40秒,耗魔150 冷却15s
  EQQ 混沌陨石
  召唤一颗巨大的陨石,[火元素]对附近的敌方单位造成每秒25至200的伤害,陨石经过的大地将持续燃烧5秒,造成每秒25的伤害。耗魔200 冷却20s
  EQW 幻象
  制造一个不能攻击也不能移动的幻象,[火元素]施法距离300至1000,[雷元素]幻象受到150%至80%的伤害,[冰元素]持续5至40秒。当幻象死亡后,会继而出现一个鬼魂,持续时间加倍。耗魔100 冷却15s
  EQE 缴械
  使一个敌方单位的攻击无效。[火元素]施法距离500至1200,[火元素]持续时间1至8秒,耗魔200 冷却25s
  EWQ 夺魂
  燃烧一个敌方单位,[冰元素]造成50至400的伤害。8秒以后,[火元素]又造成120至400的后续伤害。[雷元素]这8秒内Kael的移动速度得到5%至40%的提升。施法距离500。耗魔300 冷却40s
  EWW 火焰风暴
  召唤2至16个火球从天而降环绕着卡尔,每一个火球会对在它下面的单位造成30的伤害,并且留下一个魔法火球。每一个魔法火球会对自身200范围内的单位造成每秒150的伤害,当火球消失时,会造成150的范围伤害。持续7.5秒
  耗魔250 冷却30s
  EWE 焚化
  [火元素]在40至320范围内召唤2至16波范围为50至400的火焰,每波造成75伤害。耗魔200 冷却25s
  EEQ 震撼冲击波
  用震撼冲击波重击敌人,[火元素]造成65至520的伤害以及1.5至5秒的沉默。耗魔350 冷却20s
  EEW 地狱风暴
  [雷元素]随机在卡尔身边200范围内创造出1至8波猛烈的地狱风暴,[火元素]每波地狱风暴会造成30至82.5的伤害。耗魔250 冷却20s
  EEE 火焰之箭
  发射一道猛烈的火焰箭,造成120至575的伤害,耗魔200 冷却10s
  四:天灾高地的大门
  搜了半天没找到图片,电脑里没War3了,即使有还得下版本转换器下图。
  相信每一个见过那个大门的都不会忘记,毕竟高地,高地高地,不仅地势有高低,更是团战高发地,女王一个波,大屁股一个T,多少个人曾经靠这个门来定位魔法阵。
  五。小鸡臂章
  适用版本:魔兽争霸3 v1.20
  适用地图:DotA 6.57
  步骤:
  1.小鸡带个魔瓶+开着的臂章,
  2.拉出泉水用光魔瓶
  3.左键点一下魔瓶,再点家里的生命之泉。这时候小鸡会走向生命之泉
  4.在这个过程中,点臂章,交换与魔瓶的位置(会提示无法交换,不管它)
  5.当小鸡走到生命泉,出bug,所有玩家War3退出
  这个Bug从6.51就有,那时候是吃树,51-57之间的版本有些升级红仗合成冰甲等也能成功。
  当时大大破坏了游戏平衡性,VS各种一要输就用,全退不扣分。
  没记错的话是浩方首先出了个补丁,算是从当时的VS拉了很多人,不过大部分想练技术的人等这场风波过去之后又回到了VS。
  小鸡冰甲,因为和小鸡臂章类似,放一起说吧
  适用地图:DotA 6.68c
  1.小鸡或者鸟上带艺人面罩325(当时好像是328?记不清了)+能量之球1000,地上放守护指环175(当时好像是185?)+冰甲
  2.按Shift拾取指环并切换信使形态,圣殿指环不会合成
  3.捡起冰甲。圣殿会在同时合成,所有人War3退出。
  说实话这个使用人数和影响力没有小鸡臂章广,当时的话VS和HF也都没怎么大管,我常记得很多时候劣势局把对面打得冰甲都买不起,一看见黑市有个信使身上的东西直接就过去杀鸟- -。
  六:无限红仗的电魂
  以前电魂的弹道投射物和现在DotA里红仗的投射物一样,我记得当初我也是因为感觉很帅才用他的,确实很好用。
  一技能加攻速;二技能300伤害,不过伤害递减的;三技能2/s的生命回复+12%的移速,大招就是个近距离的小辉耀,刷钱飞快。
  七。种树的大树
种树的大树
  当年大树真的能种树,新手房经常会看到F点有一颗奇怪的树,有大树的局上符点肯定一个树都不会留。树眼到后期Bug之处凸显,全屏各种视野,那时候还没伐木机,风行一般上不了场,基本就是靠兽王,不过也很少有人会可以浪费大量时间砍全屏的树,毕竟太多了。
  更早的时候是直接在树上种,有较大视野和真视效果。
  之后又变成了全屏眩晕的丛林斥候,还有全屏回血光环什么的,改动太多了,最怀念的还是那个经典的种树技能。
  八。各种打Roshan系列
  斧王拉Roshan到泉水,6.2x。
  水人一级波到Roshan怀中卡位置,(一般2级转全敏再去)。
  拍拍沙王换着打Roshan刷新被动,DotA里拍拍和沙王被动是一个技能改的,和Vigoss那个一个原因。
  4小鸡卡Roshan拍拍一级无伤单挑Roshan,DotA2。
  小Y插大卡Roshan系列,这也是DotA2的,改了多久吧。
  九:一些已经改了的合成方法
  羊刀是风杖+空明杖+卷轴
  分身是活力之球1100+散失+卷轴
  假腿要现在的三部件+400的卷轴
  隐刀是短棍900+大剑1400+卷轴
  紫苑是三根空明杖
  推推是短棍900+魔力法杖卷轴,这个改成现在这样才有这么多酱油出。
  十:剑盾流
  也就是圣剑+不朽盾,路人局剑盾流火枪算是非常常见的了。
  以前不朽盾是板甲+流浪法师斗篷+圆盾+卷轴合成的。
  可以复活三次,复活后出现在己方泉水,不是原地的。早期可以扔的,后来改成不能扔了。
  更早的时候没记错的话可以复活四次,圆盾换成875.
  顺便说下小斗篷。流浪法师斗篷最初是650(6.60以前的版本),后来降到400(6.60以后的版本),6.66版本中价格又上涨到500,6.70版本价格上涨到550,一直到现在。
  十一。想赢就出先锋盾 by Loda when 6.64
  dota6.60版本:圆盾由原来的受到攻击时有40%几率抵挡30点伤害改为60%概率抵挡20点伤害。
  dota6.63:圆盾有了远程近程之分。(近程/远程)圆盾有60%概率抵挡(20/10)点伤害,穷鬼盾也跟着有了远程和近程的区别。
  dota6.65:进阶合成物品先锋盾也有了远程和近程之分。
  之后先锋盾走下神坛,逐渐沦为废品,除非他能拆分,或者变成合成龙心的配方,否则现在出先锋盾的除了斧王、幽鬼之外屈指可数。实际斧王也基本不出了,幽鬼也基本用战鼓代替,各种肉系英雄宁出梅肯也比先锋强,这个物品已经不适合当前的节奏了。现在已经不是6.61斧王出门截兵破塔先锋挑战就无敌一般的年代了。
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合成装备(魔杖,迈达斯之手,穷鬼盾)
&迈达斯之手(Hand of Midas):
&&&&& Midas(迈达斯)是一位著名的古希腊国王,他是一位女神的儿子,而他本人则以种植玫瑰出名。有次酒神带团出来旅游,结果他以前的老师森林之神迷路了,跑到了迈达斯的玫瑰园醉熏熏的睡着了。园丁把他捆起来带到了迈达斯的面前。眼看情势不好,他开始给迈达斯讲述起了一生遇见的奇闻逸事。这些故事让迈达斯听的十分高兴,于是盛情款待老神仙了五天五夜,派人把他送回了酒神的大本营。 酒神正在为老森林神的走丢而发愁,看见他安然无恙返回是喜出望外,于是决定满足迈达斯一个愿望。迈达斯毫不迟疑地回答说,&请恩准使我摸到的一切都变成金子。& 这个愿望还不简单吗?迈达斯立马就有了根金手指。他那个美啊,左碰碰,右戳戳,身边的东西一呼啦都变成金的了。 可是很快他就发现这个不是件太好的事情。他碰到美女,美女变成金的,碰到衣服,衣服也变成金的了,更惨的是吃饭,刚拿起筷子筷子也变成金的,而且显然这个技术不完善,碗里的米粒居然也变成金的了。 几天后迈达斯受不了了,就去求酒神去掉他这个特异功能,酒神戏弄了贪心的国王,简直开心的不得了。他叫迈达斯前往帕克托罗斯河(Pactolus)的源头,在河里洗个澡。弥达斯依法行事,立即解除了点金术,但帕克托罗斯河的沙子至今因含金而闪闪发光。这,就是点金手的来历了。
&魔杖(Magic Wand):
&&&&& 反杀利器大魔棒的名字和他的小弟小魔棒的名字差不多,不过一个是Wand一个是Stick,这一点在本文最后会加以区别。这里我们可以发现制作这个装备的人偷懒了,小字说明部分大小魔棒都是一模一样的,让人很是蛋疼。不过不要紧,我们在后面会提到这个装备的。
&穷鬼盾(Poor Man's Shield):
&&&&& 我表示里面名字最烦人的装备就是这个了吧?不过说实话还是挺好用的。名字也很直白啊,Poor Man就是穷人,Shield就是盾,居然还要翻译成&穷鬼盾&。在DotA里面,买不起先锋盾的穷鬼就只好用穷鬼盾啦。穷鬼盾也算是圆盾的一种,关于圆盾的历史前面已经讲过了,这里就不再多废话了。
&相位靴(Phase Boots):
&&&&& 这个也是我大爱的追杀利器啊!相位移动在面对会完美卡位的第六人队友时就有用武之地了!Phase这个单词的意思是&阶段,相&,同时还有个天文学术语意思叫做&位相&。不过这些都不是重点啦,重点是下面的小字:&-noclip&,这个汉化组没有翻译的小指令是什么意思呢?咳咳,先说现在的很多3D游戏啊,那个地图就像迷宫一样半天走不出去啊,不过很多游戏因为在编程方面的漏洞呢导致了插件外挂修改器的出现,而-noclip这个指令的意思,就是所谓的&穿墙模式&,无视障碍物直达目标。怎么样,这是不是DotA里面的所谓&相位移动&啊?
&远行鞋(Boots of Travel):
&&&&& 这个鞋子的英文名字很简单,我就不多说了。记得在我的上一篇文章:《DotA英雄英文名全解析》里面,我告诉大家Mercury(的名字)的故事,后来有很多朋友也补充到Mercury(墨丘利)同时也是信使之神,穿梭三界。那么信使之神凭借的是什么呢?看过电影《波西&杰克逊与神火之盗》的朋友们肯定已经想到了,就是那双长了小翅膀的鞋子,而这也就是飞鞋图标的来历了。
合成装备(魔杖,迈达斯之手,穷鬼盾)
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DotA:潮汐外壳与先锋盾规则延伸
来源:eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
【核心提示】首先,我们要问自己是否真的实践过?是目测还是道听图说,还是自己是凭感觉认为是这样的?
  首先,我们要问自己是否真的实践过?是目测还是道听图说,还是自己是凭感觉认为是这样的?
  网络盛传好几种计算公式。想作一个真实--完整的数据测试。然后告诉你,过去你的认识可能都是错的。
  研究测试没有实际价值和收益,也不能提高你的DOTA水平,另外测试只是阐述事实,不代表本人出装观点。
  纯属个人爱好(强烈的求知欲)。希望你能理解。
  我们知道先锋盾是魔兽对战中山岭巨人的硬化皮肤技能作为底板修改的。
  真实可靠的先锋盾公式:
伤害= (伤害来源单位攻击力-先锋盾减免值 )*伤害与护甲类型参数*计算被伤害单位护甲
  关于海妖外壳+先锋盾,即便有人已经有现成公式,我提出4点疑问。
  疑问1:海妖外壳是否与先锋盾同技能?在设计技能时“模拟”的方法几乎可以是万能,这直接影响采用同公式。
  疑问2:海妖外壳与先锋是计算两次减免伤害。还是只计算一次? (很多人应该是目测是认定只计算一次吧)
  疑问3:伤害减免顺序是先计算海妖外壳还是先计算先锋盾? 先锋盾与先学习海妖外壳和后学习海妖外壳是否有关联。
  疑问4:同时触发海妖外壳与先锋盾是叠加运算,采用数学中概率运算还是取最高值?
  首先是海妖外壳的翻译
  [A04E]
  Name=Kraken Shell
  Tip=海妖外壳 - [|cffffcc00等级 1|r],海妖外壳 - [|cffffcc00等级 2|r],海妖外壳 - [|cffffcc00等级 3|r],海妖外壳 - [|cffffcc00等级 4|r]
  Ubertip=减少每次所受普通攻击伤害7点。|n潮汐猎人在6秒钟之内受到来自其他玩家的伤害达到600点时,海妖外壳都会自动移除负面魔法效果。|n如果在6秒钟之内不再受到伤害,累计数值将被清零。|n|n|c00ff0303伤害格挡不与圆盾、穷鬼盾或先锋盾叠加。
  首先是攻击单位是91-102的黑暗游侠作为测试员,7级潮汐4点护甲 减少约20%的伤害。
  不带任何装备的潮汐的伤害显示 ,伤害再72~80之间,分析:“91~100”*80%=“72~80”
  先锋盾测试:伤害浮度
分析: (“91~100 ”-40)*80%=
共有留言条&&
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