地下城守护者ol官网玩起来好不好玩哦?游戏的装备去哪打?

地下城守护者OL玩起来好玩吗?游戏的机关哪个比较厉害哦?_百度知道
地下城守护者OL玩起来好玩吗?游戏的机关哪个比较厉害哦?
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攻击力高,然后出弓箭手和法师,记得给前面的肉用治疗术就可以了,攻击距离远,多造点火炮把,这样怪物都打肉了,后面的火炮和远程不对可以尽情的输出,前面放2个肉盾,把远程兵种摆在火炮的后面机关的话
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这样怪物都打肉了,攻击距离远,多造点火炮把,然后出弓箭手和法师,把远程兵种摆在火炮的后面,攻击力高,前面放2个肉盾机关的话
我觉得火炮的威力最大
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游戏简介:
《地下城守护者OL》是一款以西方魔幻文化为主要背景的3D角色扮演类网络游戏。它沿袭了《地下城守护者》单机版中的另类风格,颠覆游戏中玩家一贯选择正义阵营的传统,而使玩家大胆体验邪恶、暴力、专横的黑暗暴君。在《地下城守护者OL...
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别名:地下城守护者OL
地下城守护者OL游戏介绍
《地下城守护者OL》是一款以西方魔幻文化为主要背景的3D角色扮演类网络游戏。它沿袭了《地下城守护者》单机版中的另类风格,颠覆游戏中玩家一贯选择正义阵营的传统,而使玩家大胆体验邪恶、暴力、专横的黑暗暴君。在《地下城守护者OL》中,玩家可以在阳光世界掠夺资源以建设地下城,并不断招募和提升地下城生物,成为富有而强大的地下城领主。
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地下城守护者OL的画面怎么样啊,好不好玩|?
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地下城世界的小兵有超多种-,相当的精致,唯一给我感觉就是装备的名字不是很好听哈哈,可以根据小兵的搭配更快的完成地下城攻防哦这游戏的画面没得说哦
&地下城守护者OL采用的是网龙公司原创的Scalpel 3游戏引擎,在渲染、动画、物理、音效等多个方面的效果显著。不仅如此,举个例子,这款游戏的场景能表现出24小时的时间变化,从早晨到黄昏都可以看到不同的天空、雾效,再加上风霜雨雪等天气特效,还原一个真实的地下城世界。
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全3D建模的画面绝对的好
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访&地下城守护者OL&产品总监 揭秘好玩的坏游戏(2)
  网易频道:你反复提到的&双核&玩法,并提到之前的几次测试中一直受到玩家的追捧,您觉得&双核&玩法最大的亮点在于哪里?
  刘健:永远不乏味的RPG+RTS双重玩法并行,《地下城守护者OL》的&双核&设定我们称之为&五大双核模式&。体验过的玩家可能更清楚一些,包括RPG+RTS两大玩法、英雄or暴君的双重身份、地上地下的双重养成等,都是基于双世界的概念设定的。
  玩家习惯了RPG打怪升级做任务,但是总会有厌烦,或者膝盖会中箭(笑),这时候,就可以到属于自己地下世界,建造自己的地下城、碉堡了。最重要的是,我们希望通过这种&双核&的模式设定,为玩家营造一个双向互补,0消耗养成的游戏环境。
  网易游戏频道:在《地下城守护者OL》即将开启的无码测试中,备受玩家喜爱的&地下城&玩法有否得到进一步的优化和更新呢?
  刘健:除了全面优化任务引导,在之前测试版本中玩家所反映的地下城资源等问题也已经解决,新的地下城主线任务以及地上世界任务所奖励的资源,可以很轻松地建立自己的地下城。&拥有一个地下城&简单,&主宰一个地下城&成为新的游戏征程,在这过程中玩家将能招募到更多的兵种,感受他们的喜怒哀乐,切实感受城主的新魅力。
脑力全开,变化莫测的地下城战局
  网易游戏频道:在《地下城守护者OL》开放几次的测试中,官方对不同职业的技能进行了一系列的修改,这会影响整体的游戏平衡吗?
  刘健:是这样的,对于职业平衡性的调整,我们一直是持续进行的,职业的平衡是一种很微妙的状态,这需要长期的去调整游戏数值,并不是说这些职业一出来就非常的平衡。很多时候我们在找一个平衡点,削弱或者提高都是为了世界的格局能够趋于稳定。而且职业平衡是一个理想的状态,我们希望在这种逐步改变的过程中无限趋近于这个理想化的状态。因此每次的调整还希望玩家能够多多支持和谅解。
一系三修,独特职业设定
  网易游戏频道:我最近发现《地下城守护者OL》的同人动画《小登登的作恶日记》最近在网上大热,您能为我们简单介绍下这部剧吗?
  刘健:《小登登的作恶日记》是由我们《地下城守护者OL》运营团队与我叫MT团队联手制作的一部连载同人动画。没有&银鳞胸甲&,但是我们在创造&银林假胸&一般的新笑料,而&EVIL IS GOOD&的游戏精神都融汇其中。我们根据游戏中所设定的&七大作恶指南&来拟定每一集动画的剧情,截止到目前,算上预告片的话,《小登登的作恶日记》已连载了7集,也创下了土豆网单集单天点击近8万的好成绩,看来大家对作恶这个意念还是有很大关注度的。还有就是提前透漏给玩家,完结篇将于本月底上映,也请大家保持对作恶的热情!
《小登登的作恶日记》网上大热
  网易游戏频道:《地下城守护者OL》的推广感觉上有点&邪恶&啊,是仅仅推广手段如此还是游戏也&有点邪&?会不会担心别人指责你们&低俗炒作&?
  刘健:先不说邪恶,其实我对推广这个词还是比较敏感的,如今很多公司为了圈人不顾品质,推广铺天盖地,我个人不喜欢推广这个词,我们始终认为,我们跟玩家一样是喜欢玩游戏的人,我们想传达的不过是一群爱游戏的人做出了自认为不错的游戏,然后希望更多爱游戏的玩家一起加入到这狂欢中罢了。说到&邪恶&,或者说你说的&有点邪&,我们这款游戏本来就是有这样的特色。我们的思路是这样的,玩家喜欢这款游戏很大程度上是因为它的邪恶和恶搞,那何不在传播的过程中就把这种最明显的标签贴出来呢?我们不奢求没有共同语言的玩家认同我们,正如前面说的,我们就是要做自己和有共同语言的人喜欢的好玩的&坏&游戏。至于&低俗炒作&就更是仁者见仁智者见智了,我个人是比较欣赏吃大蒜的郭德纲,有时候我觉得,被诋毁或者被诽谤本身就是一种认可,人们谈论狮子的残暴时潜在的台词是狮子是勇猛强大的,是吧?(笑)
  网易游戏频道:那么还有没有什么想对玩家表示的?
  刘建:希望大家既然关注到了我们,就请再深入的关注一下,都说相见是缘,今天在这里有幸与玩家们探讨对游戏的见解我感到很荣幸,我也相信,在我们的努力下《地下城守护者OL》会越走越好。当然啦,这也离不开玩家们的捧场,游戏到底好不好玩,好玩到什么程度,大家的口碑才是衡量我们成果的最直接最重要的标准。
责任编辑:未知
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地下城守护者OL好玩吗?游戏的装备贴图做的漂亮吗
话说很喜欢那种装备穿身上闪闪发光的游戏
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不是在你眼里什么叫漂亮呢,可以说地下城的装备做的比绝大多数游戏都漂亮,相当的带感,闪闪发光的,特别是橙色的武器,光彩照人,武器造型也非常的好看,我仓库收集了不同等级段的橙色武器,没事就换着截图
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个人感觉...不行..我也在求最近的新游,,希望有惊喜..
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