IGN给中国人游戏打过分吗?

IGN中国版进入国内后前景如何?【2】
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原标题:IGN中国版进入国内后前景如何?
  说完了gamespot中文站在国内的悲惨遭遇,我们再来说说主角IGN,IGN比起gamespot而言,显然要大众化一些,更潘恳恍gamespot那么刻板和严肃,如果说gamespot是职业中年男性的话,IGN就是嘻哈愣头青少年了,这从IGN的评测和评分屡次引起争议便可以看出来了,基本上国内玩家都知道IGN的评分就是个笑话,而且不少玩家也经常以取笑IGN为乐,关于IGN员工收钱给某某游戏高分的传闻也一直没有断过,所以IGN其实有点像是美国前总统小布什,经常刻意搞出一些玩笑和耸人听闻的东东,结果反而人气颇高,别看美国人都喜欢嘲笑小布什,在历任美国总统人气调查中,小布什的人气可不低,并且他下台的时候,很多人都说没有了小布什,以后生活中少了很多欢乐了。
  IGN的风格其实和小布什类似
  所以可以预见的是,IGN的中文版如果延续了以往那种屡屡引起争议的风格的话,在国内其实是能够引起很多关注的。想想看,以后可以直接到IGN中文版去嘲笑IGN了,这是多么激动人心的一件事情啊,以往大家都只能在一些游戏论坛或者贴吧嘲笑IGN,而IGN却又听不到,现在可以直接去嘲笑,我已经可以预见到那种集体群嘲IGN的回复高楼出现在IGN中文版的壮观景象了。
  但是仅仅是靠这些就想要在国内立足却是远远不够的,gamespot进入中国后人气低迷,最根本的原因还是漠视了中国这些潘客婕颐堑男枨螅恢廊绾斡鲜谐。恢廊绾稳ヌ趾谜庑┲泄耐婕颐牵苁浅两谧约旱氖澜缰卸薹ㄗ园危谠IGN面前最棘手的问题则是如何实现更好的本土化问题,这可是一个非常艰难的问题。
  IGN需要思考如何更好的本土化
  要实现本土化并不是找几个中国人来做主编和编辑就能解决的,IGN需要全面转变观念,俯下身子,倾听玩家们的心声,知道他们到底想了解些什么,他们到底喜欢玩哪些游戏,即便是调查分析这些用户的想法,也是非常庞杂的一个过程,而调查过程最后得出的结论也不一定就准确,因为中国国土面积实在太大,调查分析出来的数据存在很多误差,即便IGN最后调查分析了这些玩家们的想法,想要令自己的网站风格充分适应国内情况,也需要摸爬滚打一段时间才行,毕竟这不是纸上谈兵,而且中国的游戏市场情况和其他国家很不一样,往往其他国家人气很高的游戏在国内只是看着热闹而已,往往其他国家都已经没人玩了的游戏结果在国内还有着很高的人气,中国市场的特殊性使得不少国外企业在进入中国初期都很不适应,在这个问题上,不论游戏企业还是其他行业的企业都是吃过大亏,跌过跟头的,可以想见IGN在国内将来必然也会遭遇到一些挫折的。但愿IGN将来进入国内后能够立足下去吧。
(责编:实习生、杨虞波罗)
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
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神秘海域3位列榜首?IGN评选25大PS3游戏
【17173整理报道】
  国外著名游戏站点IGN每年都会评选出排名前25位的PS3游戏,今年也不例外。日前IGN的PS3编辑组就给出了最新的游戏排名列表。小编看了一下排名情况,可讨论的点还是挺多的。每年的评选似乎都会朝着新作倾斜,IGN自己评选的10分神作《神秘海域3》就位列本榜单的榜首,不知道大家有什么看法呢?欢迎留言讨论。
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  25.特殊行动:一线生机
  虽然《特殊行动:一线生机》的画面略刺眼,有点让人不舒服,但剧情深度倒是相当上乘,这使它具备了上榜的基本资格。
  《特殊行动:一线生机》的背景设定于阿联酋迪拜。在游戏中,迪拜被严重的沙尘暴所掩埋。我们的主人公,三角洲部队上尉Martin
Walker奉命寻找为疏散迪拜平民而失踪的John Konrad上校。但随着故事的推进,一切都比我们预想的复杂得多。
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  24.瑞奇与叮当:时空裂痕
  《瑞奇与叮当》系列是PS品牌不可分割的一部分,而时空裂痕是其中最出色的作品之一。游戏不但充分利用了PS3的机能,同时很好地延续了系列受人喜爱的人物以及幽默元素和武器设定。
  《瑞奇与叮当:时空裂痕》是一款既有挑战性也很容易上手的杰出的动作平台游戏,有力地推动了自身品牌的发展。
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  23.死亡空间2
  《死亡空间2》保留了前作所有的精华――狭小的走廊,可怕的怪物,以及更好上手的武器。但这些不是《死亡空间2》获得成功的原因,是游戏对主角艾萨克的心理刻画提升了整个作品的档次。德雷克可以一次性战翻3000盗贼并搞毁一架飞机,而艾萨克初始的境况就悲剧得多。他在《死亡空间》里看见的怪物已让他很崩溃,虽然《死亡空间2》还是一部各种撕裂怪物的游戏,但它同时也在撕扯主角的心灵。
  所以这不是单纯的恐怖或虐僵尸游戏,它确实在刻画人性脆弱与坚强的部分。
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  22.战场女武神
  有些游戏确实不那么好描述,比如《战场女武神》。这是一款融合了动画和第三人称射击要素的回合制策略角色扮演游戏――不管你懂不懂,它确实很伟大就是了。
  带领你的军队在1930年代的欧洲为自由而战,用最合适的尺度建立小队。漂亮的画风和一流的游玩体验相结合,构成了一款绝对值得PS3玩家尝试的好游戏。
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  21.恶名昭彰
  原创的超级英雄游戏并不常见,所以Sucker Punc公布《恶名昭彰》时许多漫画爱好者都很期待。幸运的是,游戏素质相当不错。玩家在游戏里扮演Cole
MacGrath,一场爆炸使得Empire City变成了超人汇集的地方,cole必须决定是为了正义还是为了统治而运用他的超能力。
  这是一款精彩的沙盒游戏,给予你力量,给予你动漫版的爽酷过场,然后让你彻底迷失在游戏之中。
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  20.黑道圣徒3
  这款游戏和《侠盗猎车4》还有差距,但配得上最佳沙盒游戏之一的称号。它向世人证明不是只有R星才能做出弘大的城市与同样弘大的游戏系统。
  在《黑道圣徒3》中,主线还是相当长的,你必须跟着做很多事,但这些事大多很有趣,而且很自由,所以整体而言相当随意自在。
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  19.征服
  很疑惑并没有许多人玩过《征服》,事实上这是本世代最好的第三人称射击游戏之一。
  《征服》设定在未来,主题是从地球到太空的美俄大战。玩家要在太空对抗俄国人。游戏非常的爽快,战斗激烈火爆,剧情推进也很快,是不折不扣的大片。
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  18.凯瑟琳
  随着游戏产业的快速发展,同质化的现象也越来越严重。我们总是能在一些游戏身上看到同类型游戏甚至不同类型游戏的影子,FPS遍地走便是一例。但总有一些作品让你眼前一亮,有一种未曾见过却已期盼很久的感觉。Atlus的《凯瑟琳》便是一例
  以主角文森特,恋人Katherine和花心对象Catherine的三角关系为中心推动故事发展的动作冒险游戏。在现实世界是以AVG的形式体验上述的故事,在恶梦的世界则要一边逃脱怪物追逐一边向上攀爬最终找到出口。需要动脑解决各种谜题。
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  17.生化奇兵
  25大PC游戏排名第一,参考评论:
  《生化奇兵》是不折不扣的艺术品,代表了游戏设计的最高水准(不唯一)。首先其世界观就非常令人着迷,“水下乌托邦”的概念就很有趣,根植于现实而显然又大幅超越现实的设定由游戏这一载体来呈现是再合适不过了。《生化奇兵》拥有业界最细腻的世界观之一,拥有许多装扮奇异、个性鲜明的人物;气氛渲染到位。武器不能自定义,但也多得可以。技能系统不输给纯RPG;黑客系统也非常实用,而敌方AI的设计也值得夸赞。
  《生化奇兵》提供开放式结局,游戏过程中的自由度也相当可以,对玩家的考验可谓无时不在,不用心玩会失去很多乐趣,错过许多审视灵魂的时间。
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  16.神秘海域:德雷克的宝藏
  PS3在发售一年后才迎来了主机独占3A大作,这便是让无数玩家为之倾倒的《神秘海域:德雷克的宝藏》,一款由顽皮狗制作的第三人称动作冒险游戏。故事讲的是一个和著名探险家弗朗西斯?德雷克带点亲戚关系的冒险家奈森?德雷克到处寻宝的经历。德雷克的故事已是PS3最响亮的招牌之一,《神秘海域》系列显然已经是PS3最强力的独占品牌没有之一,而《德雷克的宝藏》正是这个传奇的开始。
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  15.战神3
  当奎托斯确定要登上PS3舞台的时候,整个玩家群都沸腾了。《战神》系列以大气精美的画面和残酷血腥的动作而闻名,所以登陆高清平台自然值得万分期待。而圣塔莫妮卡推出的《战神3》也被证明不负众望,从各个角度说都是动作游戏的巅峰,奎托斯的复仇之旅也再一次激动人心。当我们在游戏里大杀特杀、拧下某神头颅、将某神的脸打得血肉模糊时,我们显然很享受这款游戏。
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  14.侠盗猎车4
  很多玩家就指着《侠盗猎车4》活了,没有它就推出游戏界什么的也说不定啊。《侠盗猎车4》的故事发生在广大而多姿多彩的自由城。玩家扮演东欧移民Niko在自由城展开种种冒险之旅。
  GTA系列的所有精华都在GTA4中了,抢车杀人听音乐无所不包,而自由城的华丽大气则毫无疑问胜过之前所有的作品,也许只有R星能超越自己。
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  13.小小大星球2
  《小小大星球》初代为PS社区引入了制作游戏内容想全世界分享的理念,而《小小大星球2》则将这种理念发扬光大。玩家不再被限制只能制作关卡,他们制作游戏,竞速,过场动画以及整部电影。除此之外,游戏的主角Sackboy一如既往的惹人怜爱。甚至2代发售后还带动了许多人为一代制作了数百万的关卡。而后续的DLC等也始终保持游戏一直新颖。
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  12.蝙蝠侠:阿甘疯人院
  25大PC游戏排名第24,参考评论:
  电影/漫画改编游戏往往意味着骗钱、拙劣、垃圾,很多时候开发商只是想借一个大名头捞一捞而已。但华纳兄弟想得似乎很不一样,他们所制作的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》不但是水准最高的漫画改编游戏,其素质在整个游戏业内也属一流精品。
  华纳旗下的Rocksteady工作室没有无脑抄袭电影,而是基于漫画书发展了游戏剧情和整个的设计。这种思路造就了最好的蝙蝠侠游戏,精彩的潜入、爽快的打斗让许多粉丝找到了漫画原作的感觉。《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的存在证明游戏业不一定总要向好莱坞点头哈腰,自我创新也能赢得消费者的认同。
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  11.质量效应3
  游戏史上最精彩的三部曲之一的最合适的收官作品。我们的指挥官薛帕德要和收割者做最后的决战以保证人类文明乃至整个宇宙文明的存续。
  整个游戏剧情精彩,人物刻画细腻,游玩体验也更加流畅。《质量效应3》还拥有十分优秀的多人对战模式,实乃意外之喜,很多对游戏品质锱铢必较的玩家对《质量效应3》也给予了相当高的评价。
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  10.荒野大镖客
  在《侠盗猎车4》和《侠盗猎魔》后,R星在沙盒领域一骑绝尘。而史诗级的《荒野大镖客》的横空出世则让R星的位置更加地难以动摇。不过R星追求的不只是更广阔的世界,他们想追求血腥,性和犯罪之外的东西――别误会,以上元素《荒野大镖客》一个不缺。他们赋予游戏一个更精彩的故事,一个更深邃的主角和一个与GTA系列完全不同的无比独特的西部世界设定。这些都是创新点。
  《荒野大镖客》是一个值得你关注的深邃游戏,尤其在你很喜欢异域风情的时候。
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  9.抵抗3
  直接明了的说:《抵抗3》是最好的PS3独占FPS。自《抵抗:人族陨落》发售后,《抵抗》系列一直以黑暗、恐怖、令人绝望的设定而闻名于世,而《抵抗3》又是其中最恐怖的。
  系列前两作的主角Nathan Hale在《抵抗2》结局中,因为感染外星生物用来转变人类的奇美拉病毒,被Joseph
Capelli忍痛杀死。《抵抗3》中Joseph担当主角,开始新的战斗。
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  8.蝙蝠侠:阿甘之城
  我们在《蝙蝠侠:阿甘疯人院》时已经说了,动漫改编游戏压力很大、少有成功的,千万不能小看了Rocksteady面临的压力。在前作的成功之后,他们毅然决定制作一款更开放,拥有更多蝙蝠侠经典宿敌的续作,于是《蝙蝠侠:阿甘之城》诞生了。
  游戏的战斗系统出乎意料的爽快,剧情也十分的精彩而紧凑,堪称高潮迭起。不管是蝙蝠侠的老粉丝还是新玩家,你都应该尝试下这款游戏。
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  7.恶名昭彰2
  有《恶名昭彰》这样杰出的原作存在,开发续作的压力自然很大。不过开发商最终化压力为动力,推出了更加出色的《恶名昭彰2》。
  一代我们见证了cole从自行车信使到拥有强劲电能的超级英雄的蜕变。恶名昭彰2凭借新城市和新能力改进了游戏的设定。但沙盒要素出色依旧,动作系统也十分惊艳。游戏中的世界也异常精美,充分展现了制作组和PS3的实力。
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  6.暴雨
  Quantic Dream
以推进游戏理念进步而著名,《暴雨》正是这样的作品。游戏由qte推动剧情,在四个与儿童绑架杀人案有关的角色之间来回切换。整个游戏就像一部有22个结局的电影,你的每一个选择都将直接影响结局。被绑架的儿童死亡、你操纵的角色死亡、永远解不了谜题。。。。这些结局都有可能发生,这使得游戏很有重复游玩的价值。QD称暴雨为“互动电影”,我们一万个同意。
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  5.传送门2
  25大PC游戏排名第6,参考评论:
  以第一人称展开,可能是事实最伟大的解谜游戏之一,它完美呈现了声效演出的力量,游戏内文字极少,几乎所有的剧情和世界观都来自AI的旁白,这带来了一种别样的代入感。而机器人时不时的插科打诨也使得空荡而颇有难度的流程增添了柔和感和趣味性。《传送门2》是一款安静但不乏亮点的游戏,场景大都简洁素雅,整个流程也没有十分激烈的画面,玩家能够体会到纯粹游戏带来的快乐。
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  4.辐射3
  25大PC游戏排名第7,参考评论:
  《辐射3》的世界观很靠谱,不过也确实惨。灾后的世界缺水,更缺怜爱之心,所有的人都贯彻丛林法则,为了谋求自己的生存而不择手段。而巨型变异怪物也是人类面临的大挑战。Bethesda接手制作的《辐射3》没有侮辱游戏和工作室的招牌。丰富的任务,多样的选择,细腻的角色刻画。。。总之一款开放式3A级RPG的特点辐射3都具备,但游戏剧情像《辐射3》一样信息丰富的屈指可数。
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  3.质量效应2
  25大PC游戏排名第11,参考评论:
  《质量效应》是在近几年迅速崛起的游戏系列,如今已是最强RPG之一,也是最好的科幻游戏之一。世界观极其弘大,许多种族和星球都有很详尽的背景资料;分支选择众多,玩家可以凭自己的意愿同无数NPC发展截然不同的关系,并影响整个流程的走向,便会左右系统对主角的道德评价;玩家同样可以选择大部分任务的先后次序,以更好地适应游戏人物的状态;战斗很爽快,各种技能的搭配和友方AI的设计也很到位,玩家运用得心应手。
  可以说,《质量效应2》是一款大气而又细腻,各种要素齐全的完满的科幻RPG,值得玩家花上几十小时乃至更长的时间来体味。
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  2.神秘海域2:纵横四海
  《神秘海域2》继承了前作所有的优点并发扬光大,同时完完全全展示了顽皮狗恐怖的技术和美工实力。《神秘海域2》的画质在主机堪称第一,全平台都少有对手,主机画质第一的宝座直到《神秘海域3》发售才易主。
  不管是从倾颓的大楼逃脱,还是从失控的火车上逃离,《神秘海域2》处处透露着超级大片的气息。而崭新的多人模式也使得游戏重复可玩性大大提升。
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  1.神秘海域3:德雷克的诡计
  说《神秘海域3:德雷克的诡计》是史上最伟大游戏之一绝不过分。不管是令人惊艳的画质还是无比有趣的剧情或是激动人心的冒险和战斗,《神秘海域3》都做到近乎完美。很多人会争辩《神秘海域2》更伟大,我们不同意。《神秘海域2》之于《神秘海域》的进步要比三代之于二代的进步大得多,尤其是图形水平上。但就绝对意义上的画质,剧情,战斗等方面来说,《神秘海域3》确实要胜出一筹。【编辑:小飞】
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类型:大型角色扮演
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Wan网页游戏免费玩在现今中国大陆地区的游戏业环境下有无可能出现诸如IGN、Gamespot之类的权威独立游戏评测媒体?_百度知道
在现今中国大陆地区的游戏业环境下有无可能出现诸如IGN、Gamespot之类的权威独立游戏评测媒体?
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《口袋妖怪XY》IGN评测
口袋妖怪X/Y
Pokemon X/Y
Game Freak
  口袋妖怪这个系列时不时就会出现一次飞跃,那么本次的X/Y又如何呢?
  《口袋妖怪X/Y》相比前作不但游戏素质更高、节奏更快、内容更活,而且其出色的在线社交功能和精彩的3D画面更是让这个已经有了15年历史的&老RPG&站到了新的高度。只要玩家开着WiFi,那么在X和Y的世界里,他就不是一个人在战斗。在这场大约35小时左右的冒险中,玩家也终于有了新的方式来展现自己的存在感。
  和先前的作品一样,无论是系列老手还是新丁都将为了成为优秀的训练员或是完成整个图鉴而沉溺在X/Y世界中,由于游戏那种基于属性的战斗方式具有无穷的深度,因此游戏从开始就牢牢地抓住了玩家。
  《口袋妖怪X/Y》做了很多灵活的改动。第一个较大的改动就是游戏的序章,和之前作品拖沓冗长的序章相比,本次的开篇明显加快了游戏节奏。在不到一小时的游戏时间中,玩家就将接触到本代和之前几代的怪兽出场清单、第一个道场勋章,甚至还有滑板。经过极大强化的游戏节奏使得玩家不必再像以前一样,在各个菜单中慢慢地摸索,从而快速进入状态开始冒险。
  第二个较大的变化就是X/Y是系列中首部全3D的游戏。在从2D向3D的过渡中,本作处理得相当到位,新的3D画面不但非常漂亮,而且还为许多角色添加了新的造型特色。以喷火龙为例,这个火系精灵自从在初代登场起,就一直气度不凡,但是本次它的新造型绝对是更具魄力,它那静静盘旋的身形足以秒杀原来的2D造型。再看看超级可爱的皮卡丘吧,这次的动画恰到好处的体现了它的个性。还有就是全新的Mega进化版精灵,效果也非常出色,比如说Mega版的卢卡里奥,身上的刺还有头发都比普通形态要多,更加彰显其凶狠的战斗力。
  同样重要的是,开发商Game Freak终于开放了玩家造型自定义的功能,而不是和以前一样,只能选择性别,现在我们可以选择人物的皮肤基调,并配上不同的装饰品。由此玩家终于可以让自己的人物能够在成百上千的训练员中区别开来,具有自己的个性特点。
  从剧情上看,X/Y的情节和先前的作品非常相似,属于那种玩家&可预见&的剧情。尽管本作中4个NPC的戏份增加了不少,但是本质上剧情没有太大突破,这点令人十分失望。尽管我们都知道本作主要面向儿童,但是对于一款已经有了15年历史的RPG而言,我个人认为剧情必须要向全年龄方向转变了。
  口袋妖怪系列的核心游戏性在于对战和交换,而且这两个系统一直都在被仔细的调整和优化。本作也有一些小的改良,比如说精灵出战之前回复的技能等等,虽然核心游戏性没有变化,但确实免去了一些不必要的麻烦。也许战斗系统中最大的变化就是Mega进化了,这个系统对于游戏对战有很大影响。这种特殊的形态变化能够改变精灵的类型,从而让战斗更有策略性。仍旧以喷火龙为例,Mega进化的喷火龙将从火/飞行类型变到火/龙类型,抵消了水系弱点。对于仅有6只精灵的出场名单来说,Mega进化增加了第7种选择,而对战中实际增加的可能性更是成百上千。
  当然对于如此强大的进化方式,Game Freak也添加一些限制:一次战斗中,玩家只能召唤一次Mega进化,而且并非全部精灵都拥有Mega形态。还有一个无意之中带来的问题:尽管玩家对战的策略性大幅度增强了,但是AI训练员的水准却下降了,因为他们不知道如何应对或抵消属性上弱点。因此在剧情模式中,只要搭配合理,玩家是可以轻松横扫的。
  还有一个让X/Y充满现代游戏气息的改动就是其充满前瞻性的在线功能。本作对在黑/白中登场的玩家搜索系统进行了大幅强化,大大提高了玩家的在线体验。玩家可以在任何时候进行对战和交换,或是共享O能力――一种可以强化特定属性的Buff。玩家还可以分享新的定制角色,每一位训练员都可以分享小段视频,展示自己已经获得的精灵,可以说是充满了乐趣。
  在《口袋妖怪X/Y》发布之后,还有一个问题是我们暂时无法回答的:超级训练系统对多人网战的影响究竟有多大?(通过超级训练系统,玩家可以十分容易的提高基本数值)也许这个系统会颠覆系列游戏的平衡性,但是另一方面,相比较通过EV训练系统慢慢升级而言,这个系统更加方便。因此这一问题也只有时间能告诉我们答案了。
  本次Game Freak向玩家交出了令人满意的答卷,《口袋妖怪X/Y》可以被看作是系列的转折点,标志着该系列向着更强的互动性、更出色的画面以及更深层次的策略性而迈进。在整整5代作品的基础上,加上数百个有趣的精灵和大量可供探索的区域,《口袋妖怪X/Y》再次向玩家证明了这款模式几乎不变的老RPG依旧可以给玩家带来全新的游戏体验。
  游戏素质:令人惊叹!
  一句话评测:
  《口袋妖怪X/Y》使系列游戏成功地进入3D世界,同时强化了游戏深度并增添了新的在线功能。
  优点:
  流畅的动画
  出色的角色设计
  丰富的多人游戏体验
  极富深度的Mega进化
  缺点:
  无脑的AI训练员
  评分:9/10
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