DNF十万防御dnf男气功刷图加点被同等级的怪和Boss打到伤害是多少?

DNF现在鬼泣和剑魂那个刷图好,那个防高,主要刷图,……_百度知道
DNF现在鬼泣和剑魂那个刷图好,那个防高,主要刷图,……
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而剑魂输出高,爆发高,面对进行怪和boss无压力,鬼泣控场多?防御二者其实差不多的,刷图还看防御吗。二者论刷图各有各的好,弥补了布甲防御低的不足,吸收伤害,因为鬼泣可以全程开残影之凯贾无语了,慢慢磨
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泣剑魂一向是刷图比较强势的职业,要说防高的话,毕竟鬼影步会加成自己的防御,鬼泣防御应该高点
个人认为主打剑魂,鬼泣布甲防具,防御已经过低,不如剑魂轻甲,
RMB打手的话 推荐鬼泣
很黄很暴力
普通玩家剑魂很好
至于防御鬼泣会高些但是血量没有剑魂高
剑魂灵活,技能冷却之间还可以干砍....
修罗呢,现在怎么样,
鬼泣刷图好
我现在就是鬼泣,感觉刷图防太低,不好玩,想换个剑魂,
鬼泣的相关知识
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出门在外也不愁dnf现在散打完美刷图加点_地下城与勇士_英汉互译
dnf现在散打完美刷图加点
来源:|人气:656 ℃|类别:|时间: 23:48:56
问题:dnf现在散打完美刷图加点
我的加点,是为DNF任何王图研究的。而不是某个图比如遗迹什么的,如果专门是为遗迹而研究的那我就会把觉醒加满,直接把光一脚T死,这样能为我速度通关遗迹王又节省了时间,所以请那些不懂的朋友不要瞎说。60武神所有SP任务做完这加点是绝对够的,我现在还多出26点SP对了说下铁山本人没学,因为本人是纯刷图点。以前我也学过铁山,可是从来就没用过,所以感觉刷图点这技能可学可不学。如果是PK的话还是要学一下的,不过铁山对刷图,还是有点用的。可以用来拉怪,如果你装备好的话一下也能打快上万的血。说明下本人不是RMB玩家,我的时装所有装备骨戒海妖都是我用YXB买的,我的YXB都是以前带人挣的,没花自己一分钱。我骨戒买的早4000万YXB买的,海妖1000多万本人玩游戏不喜欢花钱玩,那样玩就没意思了武神不需要学后跳学了,只会浪费SP背摔5出强制个人习惯出强制上勾5出强制刷图不需要加满前踢5不出强制这个技能后期没用下踢10出强制疾风追击5前制技能霸体10建议最后用剩余的SP把这加满,霸体加满不是为了它的防御,防御是次要的主要是为了不倒地时间长点,鹰踏是很需要这个技能配合的,很多时候这个技能都是很有用处的。我相信你会喜欢这个技能的蹦拳5出强制,说下原因武神追求的是高输出高伤害,武神的SP很紧张没有多余的SP加这个,所以刷图的话只建议+5出强制,出强制是为了连招用XXX+下踢+XXX+蹦拳+XXX+碎骨,就是为了循环放这连招的。为了不让怪倒地而一直打怪让BOSS没有还手机会,直到打死为止这套招打人形怪是最适合的。尤其是迷宫BOSS这套招很实用,还有各类人形怪都非常适合用这套招。不多说了自己慢慢掌握鹰踏满,这个技能说下,刷图一定要加满,因为这个技能很实用。CD时间短用蓝少打的血也多,而且这个技能不管打任何图用的都很多,我一个破招鹰塔5下前4下每下打1万三四的血,第5下能打2万多的血,总共打六七万的血和1级觉醒可是有的比。朋友们好好想想我说的对不这技能该加满吧碎骨满,这个也一定要加满,满级碎骨打到怪,怪就残废了那个移动速度有多慢就有多慢,而且打的血也多。我一个破招碎骨打2万多的血强拳满,刷图必满增加200力量弱点满,刷图必满,因为MISS对武神来说很正常,所以要提升命中而且点满增加%40暴击,在喝个暴击药加上自身的,基本就是拳拳暴击柔化3,连招用我经常用的一套连招是:碎骨+下踢+寸拳+闪电一套招下来大概17万左右的血。说下加个下T是没多大用,但是我不想浪费那一下能多打点就多打点还有说下柔化+3是对的。旋风腿1寸拳满,出强制刷图必满,满级寸拳攻击绝对让你满意,不会让你有种浪费SP的感觉,我一个破招寸拳打五六万的血和1级觉醒也是有的比,如果你没有骨戒破招也能打3万多血,虽然有骨戒的人很少,但是骨戒是我们每个武神的梦想我相信每个人都是很想要的,每个玩游戏的朋友肯定都不想让自己的装备一直都原地踏步,都喜欢追求完美的装备我相信只要你们努力了早晚会有的升龙1闪电之舞满,刷图必满,不用考虑是武神的都知道就不多说,我一个破招闪电能打将近9万的血春丽腿1武神步1武神强踢1很多人都是把觉醒加满,觉得武神强踢很拉风很NB一次性伤害很高能秒杀一切,我想说的是你们这样理解是不对的,是不懂武神的人,才有这想法。曾经我刚开始玩武神的时候,就是冲武神这一强悍的一脚,才决定玩武神。但是后来经一高手指点我改变了我的看法,其实武神的觉醒是按自身的力量来提升伤害的,你的力量越高打的血越多,而不是你的攻击就算你拿把在高的武器还是打那么多血,如果你不信可以找个奶爸给你加个状态试下,你的觉醒你就知道。所以就算我们把觉醒加满出暴击还是秒不了BOSS,觉醒CD时间还那么长,刷一回也就放一回,用蓝还超多。所以我觉得把那么多SP浪费在觉醒上面是非常的不划算,还有觉醒用的也不多,武神的觉醒就是用来秒杀遗迹的光的,为了不让出小怪其实1级觉醒也能做到,其他图基本就用不到没啥用,所以我劝各位朋友不要把SP浪费在觉醒上面不划算朋友们自己好好想想吧 Love伱dё鈊SP模拟器加点情况:职业:武神等级:60总SP:4051已用SP:4035剩余SP:16任务获得:570已借SP:0=======【技能分类】=================-------【体术】---------------------背摔,等级:1 (国服SP不够出强制,如果能出,我会出强制,目前的情况下,出强制会放弃一些输出技能,所以没出强。保命用,投技,可破霸体)-------【气功】----------------------------【狂暴】----------------------------【散打】---------------------上勾拳,等级:5 (升龙前置,出强制是为了评分和浮空)前踢,等级:5 (闪电之舞前置,非霸体怪可击倒,聚怪也不错)拳套掌握,等级:1武神步,等级:1强制 - 上勾拳,等级:1下段踢,等级:10 (碎骨前置,此技能必出强制,可以强制碎骨)疾风追击,等级:5 (纷影前置)鹰踏,等级:20 (刷图输出技能,CD短,攻击高,MP消耗小,安全性高,满级五下总伤害=三个18级碎骨伤害,配合破招,伤害很有爱。) 旋风腿,等级:1 (聚怪,跑路都很有用的技能。)强制 - 下段踢,等级:1 霸体护甲,等级:10 (武神的魂是输出,霸体可以很好的弥补武神控制技能少的缺点,防打断,让你一直保持高DPS输出。。而且满级的防也很有爱。平民武神的首选。。)崩拳,等级:5 (打小怪连招用,也可以用来被怪围时跑路)强制 - 崩拳,等级:1强拳,等级:10 (打怪加僵直,加力量,武神高伤害的基础,刷图必满)铁山靠,等级:1(本身附带霸体效果,可以推怪聚怪,跑路用也很舒服)碎骨,等级:18 (高伤害,减速,非晶体技能的输出,个人喜好,我加满了,也可加10,LV10是觉醒前置)弱点感知,等级:10 (改版后,武神翻身的原因之一,刷图必满,武神的敌人不是怪,是MISS)柔化肌肉,等级:3 (依个人喜好来加,武神高输出的保证,我加3级的用法是:寸+碎+升龙+鹰踏 下来闪电。。。)寸拳,等级:13 (虽然攻击判定距离短,但是CD短,有冲击波附加伤害,一般聚怪后或者精英怪浮空后使用,配合升龙,效果更好。。武神打BOSS的主力输出技能。。我加满了,输出很可观。。。)升龙拳,等级:1 (多段攻击伤害,浮空技,可以用来聚怪,打BOSS用来配合柔化输出,可接鹰踏。。)闪电之舞,等级:11 (刷图神技,不解释。。。)纷影连环踢,等级:1 (聚怪和群杀技能)武神强踢,等级:1 (武器高强化,所以放弃了觉醒,因为CD长,使用频率不高,转了满了寸,打BOSS和精英怪很有用,为了高输出,无高强化一定要加满觉醒。。。)-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1强力轻甲专精,等级:1后跳,等级:1 (看个人风格了,我喜欢打怪的节奏,所以我加了。。)强制 - 后跳,等级:1受身蹲伏,等级:1散打加点没有完美的,怎么加都有理,没有完全一样的,你是哪个顺手用哪个就可以★{DNF官方智囊团}___〃TOP20信誉保障→ 火力飓风→、为您解答希望可以给您满意的回答____谢谢采纳!!!!【武神】刷图加点背摔,等级1折颈,等级1(这个无论刷图还是PK都很好用)*********【气功】*********念气波,等级1*********【街霸】*********抛沙,等级1*********【散打】*********上勾拳,等级5强制-上勾拳,等级1前踢,等级5鹰踏,等级20(有人说+17级,但是20级更变态)拳套掌握,等级1武神步,等级1旋风腿,等级1霸体护甲,等级5崩拳,等级12(我把剩余的点都加这了,有人说要满,但是这招配上强拳硬直足够了吧?)强拳,等级10下段踢,等级10碎骨,等级18弱点感知,等级10柔化肌肉,等级3(3级刷图够了)寸拳,等级13升龙拳,等级1闪电之舞,等级11武神强踢,等级7疾风追击,等级5纷影连环踢,等级1(个人觉得刷图没什么用,漏洞百出)*********【通用】*********轻甲精通,等级1后跳,等级1强制-后跳,等级1散打轻甲专精,等级1受身蹲伏,等级1pkj加点背摔 1或5 (我没加,怕按错,点也不太够。。。从而导致pk时闪舞cd没好面对霸体技能无解- -)钢筋铁骨 满 (除非你装备特别好,否则必加,武神防和血量都很重要)分身 4或5 (勉强算是散打的控制技能- -)上钩 满 出强制疾风追击 1强拳 4 前置前t 5 (是否强置看个人习惯)下t 10 出强制鹰踏 5 前置 (高段pk尽量别用。。。基本都被反击。。。)碎骨 满崩拳 满 出强制霸体 满 (我一开始3 后来慢慢补满。。。后来发现这样做得好处。。。让你更珍惜那短暂的霸体。。。)弱点 满 (打红眼必备,血少时候的miss能让你之前的努力完全白费)旋风腿 5 出强制 (很多人只加1,原因后面会说。。。)铁靠山 5 出强制 (也蛮多只加1,原因后面一起说- -)柔滑肌肉 4(让你打出无限变化的技能)折颈 3 (一直想学,一直不够点= =)升龙 1寸拳 1闪舞 1纷影 1受身蹲伏 1跃翔 1 (躲招- -)说明:有争议是否出强制的我全部都出了。。。最明显的效果是:sp不够- - 好处是:绝对的奔放型风格,完全的速度型疯子。。。让聊天里经常出现:“你快得变态啊!”装备:紫金肩膀 +3攻速 风衣 +3攻速 3移动 诺斯玛尔下身一套 +2攻速 诺斯玛尔鞋子 +1攻速 墨竹 +3移动 娃娃链 贤者 顶高血量(有钱就王者 灵犀) 武器:散月 风影45级以前我一直用的是奔雷的移动装,后来换了攻速套,感觉对散打来说 攻速是明显重要过移速的,这个和技能有关,散打起手技能很多都是突进技能,攻速快了,技能行进速度就会变快,加上崩拳的短cd时间,夸张点说可以用崩拳代替跑步- -还有就是武器,看了较多视频,很多散打在pk场攻击只有,然后说散打攻击低。。。当然有部分玩家说要追求华丽,这个先不讨论,单纯从输赢的角度上说,散打的攻击还是很重要的,相信玩过格斗的都明白,面对miss格斗是多么的无力,如果对手装备强化高点,出保护是多么奢侈的事情。。。所以攻击1400是低保,1600是正常,1800你会感觉很爽,再高了也不好连了。。。PK经验:起手技能分析:1.崩拳 :act2 散打的神技,很多小散打说:“这招没霸体啊,也很容易被破”。其实不然,前提是你必须把它+到15以上,cd时间短,技能行进中短暂无敌,较远的打击距离,命中后的高僵直,连招中的无视保护的伤害添加,用好了崩拳,实力绝对提高几个层次!再说说需要注意的地方,对于出招距离的把握,举个例子,枪手面对你膝撞,崩拳用的后的直接飞去他后面,反身xx上钩;距离把握不好的,崩拳到他面前让他撞- -经验决定一切。。。。2.上钩 :说这个是起手技能其实有点勉强,但如果攻速到了一定程度就完全不同了,xxx上钩也有一定的突然性,能起到一定的压制作用,这就有点像枪手的浮空铲,用的好的直接浮空,用不好让别人浮空- -!另外还要注意一点,老有人说上钩拼不赢上挑,膝撞等。。。实话说,拼赢的机会起码有70以上,前提是你要明白,上钩基本不单独使用的,要么x上钩,要么xx上钩 或者 xxx上钩,是否有这x就决定了你能否拼赢对方的霸体(圣职除外,空斩全程霸体,怎么拼- -),相当于枪手膝撞互拼,基本是后按的赢,多练练就明白了。。。。3.铁山靠 :非常无耻的技能,也导致了低段中铁山cd流的出现- -!同时,也有个致命的弱点:收招慢。。。银落就像专门克制这技能似的。。。因此想到高段,就要把握好这招的使用时机,用得好绝对是压起身,连招起手的利器(柔化后接上钩或升龙),用不好直接就被别人一套- -4.旋风腿 :准确来说是旋风取消x或z,玩格斗首先要练好的就是这个。。。很多人会说,这招太容易被破,的确旋风腿被破的几率是挺高,但注意下以下几点能让被破几率减少,一、取消的时间,这要靠感觉,旋风腿每次出现攻击判定之间是有间隔的,在伤害出现后的一瞬间按c取消接x或z,能让被破的几率大大减少;二、尽量绕身后,这个就不多解释了,字面理解;三、面对白手,千万别绕身后(逆转无耻),正面起手,一碰到就按c吧。。。漫游也一样,前后没区别,也是一碰到马上按c(自动反击更无耻- -)。连招:没什么好说的,浮空后撞撞上钩什么的是基础。。。主要说说破保护,也就是一套把弹药连空血的意思(只是举例。。。没有职业偏见- -)旋风腿取消x +xx下踢+xx崩拳+xx碎骨+xx下踢+xxx上钩 浮空后就不说了很多人说这套在act2不成立,只有在act1强拳的情况下才能成功,其实不然。只要你手速快,攻速够,一样可行,成功率有70%左右吧,当然还要考虑对方职业和硬直,如果是弹药,战法,机械等等,尽情连吧- -还有就是倒地后的破保护,也就是别人倒地后伤害大于一定比例直接站起来,这主要是靠闪舞来完成,下t 碎骨 上t 下t 闪舞(血少的就少踢1 、2 下),只要不是大血牛,没出miss,基本也就站起来(攻击太低的别来叫- -),起身后怎样连就简单了。。。崩拳,升龙。。。柔化的使用:远距离y轴霸体突进:xxx崩拳 +铁山 中距离霸体浮空:铁山 +升龙 铁山+上钩华丽浮空伤害爆发技- -!:撞撞上钩 马上+柔化 寸拳 崩拳 碎骨 散舞(1秒左右时间1W多的伤害比较吓人)霸体护甲:散打招牌技能,实用性也的确不错,不过也是那句,你会用3级的时间就足够了,不会用 11级也白搭。。。用法=跑位+机会把握能力=实战经验。。。。。&散打刷图分大招流和小招流,两种我都试过,各有优缺点,这些网上都有,我现在给你推荐的是我自己总结的一套极限小招流加点,刷图比上面两种都过瘾,也更快,当然也更耗蓝[建议带回蓝首饰].装备以满力戾龙轻甲套为最好,或者穿45的暴击套,千万别穿黑龙套.武器带拳套,买不起粉的带50的紫也可以,不过要强化到加10或以上,粉的到+7够用了.好言归正传,说说我的极限小招流加点.& 体术背摔+1& 念气& 不加& 狂暴& 不加& 武术& 上钩拳+1[没看错,就是+1,也就是系统送的,SP不是用在这的]& 前踢+5[前置]& 强制前踢不学&下段踢加满[后面解释]&强制下段踢学[很实用的技能]&疾风追击不学&疾风连击不学&鹰踏+20[有人说加17,但极限小招流必满]&霸体护甲+3[够一套连招够了]&崩拳加满[后面解释]&强制崩拳不学[极限流不学强制,SP要用在关键的地方]&铁山靠不学&碎骨满[不解释]&弱点感知满[不解释]&强拳满[不解释]&柔化肌肉+3[刷图3刚好]&旋风腿+1[跑路用]&强制旋风腿不学&寸拳满[强大的瞬间输出,用得好是神技]&强制寸拳不学&升龙拳不学[有人说学1,可前置太耗SP,放弃]&闪电之舞满[极限小招流的唯一大招,强大的技能]&分影连环踢不学[前置太耗SP,学1不如不学]&武神步不学[你真的会跑来跑去加力量,然后再去杀怪吗]&武神强踢+1[偶尔用一下,冷却时间太长,有那时间小招都打了好几万了]剩余的SP可以加到物理暴击配上暴击套很恐怖了&总而言之,极限小招流刷图的战术意识就是选冷却时间最短,能在瞬间输出达到最大,武神刷图最常用的崩拳,下段踢,碎骨,鹰踏,这4个冷却时间短,可以交替使用,配合寸拳,闪电之舞,刷图速度一个字:快.前面说了比较耗蓝,带上回蓝首饰,买点蓝药,除了有限的几个变态图,什么地方都可以去.惯例:广东11 60武神 @左手的寂寞@本人上海2区 60级武神 加12碧影&& 大部分在刷图&& 很少PK& 关于加点基本知识还是知道的&& 下面有纯刷图点 和PK点, 可以参考下,& 有重要疑问可以加我Q &&& 小问题可以追问我&&&&&&&&最强的刷图加点&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Pk加点背摔加1& 不出强制,& 保命用&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 背摔加5&& 出强制&&& 经常PK的人知道的前踢加5&&& 不出强制, 前制技能&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 前踢加5&& 出强制,& 连招用上勾拳加5&& 不出强制,& (你喜欢就出强制)&&&&&&&&&&&&&&&& 上勾拳加满&& 出强制,& 加的高 浮空高, 可以连招崩拳加5& 不出强制&&&& 刷图后期很少用& 伤害不高&&&&&& 崩拳加满 出强制&& 必须加满寸拳 加满,&可以不出强制&&后期伤害牛&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&寸拳加5&& 出强制& 很少用的技能 闪电之舞& 必须加满&& 吃饭的技能&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 也是必须加满下段踢加10&&&& 出强制& 前制技能&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 下段踢加满&& 出强制碎骨 刷图必须满, 后期出脚会加快&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 也是必须加满霸体护甲& 刷图必须满&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 霸体 PK 也是必须加满柔化肌肉&刷图加1够了&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&柔化肌肉PK 加4& 高手可以加到5弱点感知& 刷图必须满, 加命中率和爆击&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 弱点感知 PK也是必须满& 高手除外升龙拳刷图加1&&& 没用的技能& 没伤害的技能&&&&&&&&&&&&&&&& 升龙拳也是加1& 连招用用强拳刷图必须满,&& 加200的力量&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&强拳PK 加4 加5 随便你& 你很少用吧分身& 刷图不学&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 分身PK加1& 加5 随便你纷影连环击刷图加1& 后期有多的SP再加高&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 纷影连环击PK也是加1& 很少用觉醒技能:武神步加1& 加高你就别玩散打了&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 武神步也是加1&& 你有多的SP就加满强踢& 刷图必须满& 必须满满满&&&& 吃饭的技能&&&&&&&&&&&&&&&& 强踢Pk加1够了 关于偷学技能& 学哲颈也可以&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&哲颈有多的SP可以加高没看明白的可以追问我,& 鄙视复制我的人, 偷别人的劳动成果, 小心遭报应&& 绝对最强刷图加点, 但不能保证PK是最强& 但是最基本技能就这样加了,& 剩下的SP你可以加你喜欢的技能,& 漏掉的技能可以追问我祝你游戏愉快&&说说散打的所有技能。新手参考吧。*************************************【技能分类】***********************************************************************【体术】**************************************背摔:SP20 转职后自动习得1级,最多可习得20级。此技能是散打唯一用来破霸体的技能,有加1有加5出强制的。加5出强多用于打架时候上钩+撞出保护XX背摔然后扫地。刷图背摔可以用来提高闪电的命中率,也可以防止被包夹。刷图强摔的作用不大,散打毕竟不像红眼柔道什么的可以在怪堆里挣扎。 折颈:SP60 偷师技能,最多可习得5级。用来破招,例如遗迹锤王的农夫三锤可以直接破掉。打架更可以破掉一些霸体且无法抓取状态下的技能,例如弹药的45技能尼尔狙击。(此技能与散打技能铁山靠的操作指令都为→→Z,所以学此技能必须考虑技能快捷栏有没有它的位置,跑动中手搓→→Z很容易出背摔)。 钢筋铁骨:SP20 最多可习得10级,增加2000物防和50点体力。个人感觉此技能属于PK类技能。在58轻甲的防御毕竟不如重甲的,加了2000防可以抵挡一阵。刷图的话如果不是特别特别穷防具强化到8以上防御基本可以9000+了吧。而且还有霸体护甲的防御跟着,感觉花200点SP买防御不值得。 金刚碎:SP25 最多可习得20级。A5之后散打争议最大的技能之一。有人说可以在开霸体之后多了一个起手追人的技能,有的人对释放后僵直的0.44S有所顾忌。听一些柔道反映过说PK场的僵直有点改过了,散打还未听说有加的。刷图此技能貌似作用不大了 220%武器物攻。 **************************************【气功】**************************************念气波:转职后自动习得1级。走武器魔攻的技能。不提了。 分身:SP20 最多习得10级。争议技能之二。有人说加满有人说加4或者加5.看个人爱好吧。分身可以抵挡远程攻击,比如枪的设计和驱魔的狗,也可以吸引召唤的宝宝。分身还可以封起身。 *************************************【街霸】*************************************** 抛沙:SP25 转职后自动习得1级。满级20.此技能Pk可以阻挡对方的前冲式攻击例如鬼剑的3段斩。抛沙范围大,无视障碍物,不过打架的基本都没学。刷图可以用来隔山打牛。效果还是不错。但不推荐加满。 蹲伏:SP50 格斗类的神技。所谓神技看你会不会用,PK场里可以躲猛龙和柔道的大部分抓取类技能,也可以躲开街霸的网子。 刷图时最多用于机械牛的自爆上校图。刷图推荐不加。 ************************************【武术】*************************************** 上勾拳:SP20 转职后自动习得1级并习得强制上钩拳。满级10级。浮空类技能。PK加10.刷图推荐加5(升龙拳前置). 5级上钩对体型小的怪也可以实现用于刷操作的空中无限连。至于浮空高度跟力量有关的说法有人做过测试,效果不明显。 前踢:SP25 转职后自动习得1级。满级20. PK推荐出强制,强制的SP也只要10点。 刷图基本都是加5不出强,加满的实属个人爱好了 伤害也很可观。推荐5. 鹰踏:SP25 转职后自动习得1级。满级20. PK多数加5(旋风腿前置),用来封起身之类的,拳套类武器僵直不明显。刷图如果用的惯就加20.鹰踏的伤害还是很可观的,20级5下加一起2169%武器物攻。虽然17级踏5下,但是对于第五章SP还算充足的条件下推荐学满,20级还可以往上堆。国服目前最多堆28级。不详细介绍了。 下段踢:SP25 满级可习得20级。必须学10级(碎骨前置)刷图有人加20的也不错,本人之前就是20级下段踢,CD短 MP消耗少。 刷图PK推荐加10. 疾风追击:SP25 满级可习得20级。必学5级(纷影前置) PK可用于农民连更好的连接。刷图推荐加5.虽然20级的疾风追击4下比2级寸拳还厉害,但是刷图作用还是有限的。疾风连击推荐不加。 强制下段踢:SP30 必学技能,下段踢和碎骨的强制被动技能。 旋风腿:SP30 最多可习得16级。 旋风腿Pk推荐+5出强制,第五章强势农民连的有力保障。PK也有加16用来蹭血的。- - 。。刷图推荐加1。可以对空,可以用完鹰踏后改变落点方向。 霸体护甲:SP30.最多可习得10级。 PK推荐10级。作用不说了。刷图推荐6 CD30秒和弱点强拳一致方便掌握,6级的持续时间和增加的防御也比较可观。加高了CD掌握不好便成了废柴技能了。也有加3的(铁山靠前置)。 崩拳:SP30 最多可习得20级。 PK追人技能之一,也是神技。击中后敌人都一定之间的僵直,技能学的越高僵直时间越长。刷图纯晶体大招输出的推荐加5(纷影前置),小招流加满很不错,CD短 MP消耗少 500%武器物攻。用的惯推荐出强制,可用来改变方向或者逃跑。 强拳:SP30 最多可习得10级。PK基本学4级(弱点感知前置)。如果民工连用的好,加满后攻击提升很高。刷图必满技能之一,力量大幅度提升。释放觉醒前必开的buff之一。 铁山靠:SP30 最多可习得18级。 PK推荐加5出强制。压制类技能。释放时是霸体状态,可以用来封起身或者追人。 刷图多数用来聚怪,可学可不学。铁山释放过程中有个短暂前冲,前冲时打不到怪。有加满的玩家只看中输出,850%的确很可观,看个人爱好吧。刷图推荐加1. 碎骨:SP30 最多可习得18级。PK推荐学满,命中即可减速,很实用。刷图多数选择满,伤害可观而且不需要无色,主要是减速可以牵制敌人。也有不喜欢碎骨的之加10(觉醒前置)。 刷图推荐加满。 弱点感知:SP30 最多可习得10级。PK有加满的有不加的。命中高的可以不加,没学的一样可以上尊,学了就是对命中提供了保障。 刷图必学满的技能之一。提高10%命中和40%暴击。 柔化肌肉:SP30 最多可习得5级。PK学1,学4,学5(时装再加1) 1级中断1次 4级中断2次 6级中断3次。看个人爱好。刷图推荐加2,寸拳+碎骨+闪电。加太高了有些浪费SP了,但是不反对加高。依然看个人爱好。 寸拳:SP35 最多可习得13级。PK推荐加满。升龙后开肌肉 寸闪碎或者寸碎闪都可以,不用怕出保护。刷图的话有骨戒和高强化武器推荐加满,少一样推荐加1. 寸拳没有骨戒和高强化武器作用实在一般。有高强和骨戒的也要会聚怪的再加满,不会聚怪的也别加满了。至于强制看个人爱好,不太推荐出强。 升龙拳:SP35 最多可习得13级。PK推荐加1.加高了很容易出保护,出了保护你落地就稳挨打了。 刷图有加高的,不过升龙之前如果不是霸体状态就很容易被破招。 刷图推荐加1闪电之舞:SP35.最多可习得11级。散打唯一一个无敌状态技能PK有加1和5的 可以闪到对方身边继续连升龙或者前踢。单体6级以下闪5次,6级以上闪6次。看个人爱好。刷图推荐加满。伤害高,无敌状态。 纷影连环踢:SP35 最多可习得8级。释放时自身处于霸体状态。PK用于封起身但不放最后一拳。刷图有加高的,加高无非是为了最后一拳的伤害。伤害虽高但是技能冷却时间太长,MP消耗也太多。所以推荐加1. 武神步:SP30 觉醒后自动习得1级。最多可习得6级。除了PK加点以外刷图都推荐加满。详细的看帖: /f?kz=武神强踢:SP50 最多可习得7级。pk基本不用的技能。刷图如果你有14以上的神器加骨戒可以选择加1,其他推荐加满,尤其是穿戾龙套的玩家。觉醒的伤害与力量有关,所以之前推荐满武步。 ***************************************【通用】************************************ 后跳:新建角色自动习得1级并习得强制后跳。建议熟练应用。 散打轻甲专精: 强化轻甲类防具可以提升些许力量。 采用4舍5入方式计算。例如轻甲精通44.4就按44力计算,44.6就按45计算。 注:以上最多习得技能等级均为不装备契约和装备的最高等级。其实加点就是一个个人爱好与习惯的刷图方式,没有哪个加点是最好的,也没有谁的加点就不被认可。只要适合你,那就是最棒的加点。相信自己 。
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