魔兽3地图编辑器编辑器怎么让技能分3个方向放?比如脑震荡和海啸

魔兽争霸3地图编辑器怎样修改召唤技能,召唤出来的是几种怪兽 而不是单单一种,_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器怎样修改召唤技能,召唤出来的是几种怪兽 而不是单单一种,
召唤怪兽 几种
技能面找合适召唤技能二增加触发:事件任意单位施放技能条件施放技能=要召唤技能作创建(单位)(触发单位)位置(限单位触发)设置(创建单位)=X(设置变量)等待(需要间)秒删除X
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不知你要的召唤怪物是否有时间限制,如果没有可以考虑阿克蒙德的黑暗之门。
不知你是否精通触发器,如果精通的话可以考虑下面这个办法,因为这个办法比较绿色。
如果有时间限制还有两种方法 ,除了
MaidiTom说的还可以做成复合技能,就是说多种技能同时触发。比如,你做了3个水元素技能,一个是正常的水元素,一个改成火元素,一个改成土元素(估计就是石头人)
然后就是.....
任意单位施放技能
施放技能=你要的召唤技能(就是水元素吧)
创建(单位)在(触发单位)的位置
给予几秒的生命(一般2.3秒就绝对够用了)
给予火元素技能
施放火元素技能让最后创建的单位
创建(单位)在(触发单位)的位置
给予几秒的生命(一般2.3秒就绝对够用了)
给予土元素技能
施放土元素技能...
不需要触发器。进魔兽地图编辑器---选择好你的地图---按F6调出物体编辑器---选择“技能选项卡”---在左侧列表选择“中立敌对”---选择“英雄”---拉到最下面有一个技能叫“黑暗之门(阿克蒙德)---选择右侧属性编辑,把你想召唤的怪兽物种都添加上去。
打开物体编辑器(在上面的一栏中),切换至技能,选中要编的技能(最好以阿克蒙德的黑暗之门为原形,不容易出错),在旁边一栏里找到“召唤单位类型”,双击修改,多添加几种单位。
你看看那个物品里面召唤东西的物品的技能,把那个技能改一改,好像是可以召唤2种的
要T做 魔兽自带的编者器.不会加QQ我教你 不要等到我回家以后,学校里乌龟网速.
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出门在外也不愁魔兽争霸3冰封王座地图编辑器 怎样让建筑物挨个建不用隔开_百度知道
魔兽争霸3冰封王座地图编辑器 怎样让建筑物挨个建不用隔开
我有更好的答案
楼主别听胡言乱语其实我已经研究久我用农场做例打物体编辑器找族农场点击选项鼠标滑底看见选项路径-路径纹理修改触碰面积改
我们在玩魔兽的时候,有时候会觉得,要是能对地图做点改动就好了。
而魔兽这款游戏就附带了一个相当不错的地图编辑工具,WorldEdit简称WE。
关于WE的基本使用说明,在该工具的帮助文件中有详细的说明。所以在此就不做任何说明了。
作为一个初学者,我们所要知道的东西并不多,如果我们的目标仅仅是编辑官方地图的话,作者我有句话要说,对战图的修改要尽可能的避免,如果使用编辑过的对战图,需要事先得到对方的同意,否则后果嘛,很严重就是了。而且现在我们的对战平台和局域网之中,我们的魔兽争霸都是能够正确识别改图和标准图的。
到目前为止,作者我还不知道除了官方之外的任何人能让地图成为标准图的方法。
当然了,有朋友会说,那么联网时如何实现作弊的?
在此我不想多做解释,也对在对战图中使用...
单位属于空中然后占地体积0
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出门在外也不愁魔兽争霸3地图编辑器如何制作一些复杂技能???????????????????????求解!!_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器如何制作一些复杂技能???????????????????????求解!!
答几行:1.英雄飞(例:3C牛冲)2.跳震(例:真三关羽跳震招)3.敌打退(例:真三赵云打退招)4.敌或友军(例:DOTA招)5.向四面八发射效(例:DOTA影魔招)6.扇形发射效(例:真三张辽震荡波)7.变波冲(例:真三马超招)几打行啊求求各位侠教教弟吧提示:用变量给我说文行哈谢谢
4写错敌或友军扔
提问者采纳
1.挺简单要每0.03秒移单位
单位位置始 距离 60左右向单位面向向等待1秒左右关掉触发2.跳跃其实简单除第1触发外外加触发没0.03秒改变单位高度要注意比共1秒作<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006d.5秒候应该降低高度<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006d.5秒候应该打高点所每0.03秒改变高要算比计算弧度简单3.第1移向单位面向+180至于要飞参考第2范围用数组记录单位4.3呗5.循环1-36创建马甲用冲击波类技能怕卡循环1-360呗6.5需要概1-5左右吧注意角度想计算用数组变量记录角度概a[1-5]=单位面向向-60-30单位面向向+30+60命令马甲使用技能用角度7.第1先单位隐藏用马甲冲锋<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad秒移单位马甲位置显示单位概简单做点bug需要太精确没所谓啦 且都东西同描述已
来自团队:
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全都变量要触发技能、每0.01秒移单位、播放单位画、马甲单位放技能晕等 自论坛逛逛技能 研究
五六七我都会
想要的话加点分...
真的很多啊-。 -论坛或者贴吧,这些都是触发解释起来很麻烦的,
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出门在外也不愁魔兽争霸地图编辑器怎么做屠夫的钩子?_百度知道
魔兽争霸地图编辑器怎么做屠夫的钩子?
RT另外我希望再做几技能技能效1、敌全体单位禁止三秒钟(完全禁止能能放技能能物理攻击能使用物品)2、向敌目标冲撞使其扣除300点血并往飞直撞物体才停3、巨牙海民滚雪球三能细答我再加100谢谢
肉钩 ·钩条单位向前点点铺 遇单位停止向前拉1 楼说战争践踏
修改魔效比改冰冻喷吐2 简单冲锋击退技能合块 需要四触发编辑器触发1 事件 任意单位释放技能
条件 释放技能等于 XX(自设置)
作 设置变量U=触发单位
设置变量T=技能释放单位
设置u面向T
设置X=U与T距离
启A计器(变量设置) (循环) 0.4秒 启触发2触发2 事件 计器A期
作 移UU位置始距离10向U角度
IF X于等于0
then 关闭触发
(循环) 0.4秒
设置X=U与T距离else 触发2 事件 计器B期
作 移TT位置始距离10向U角度+180度
IF U与T距离于等于 SS(SS=想击退距离)
then 关闭触发
3 简单 冲锋遇单位则停 隐藏亚民周围英雄亚民 等碰单位再显示
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1:战争践踏完破范围设置2、3:涉及冲锋高深问目前门问研究透彻数赤尸神独创Unjass据说内作3C所技能目前赤尸神早已隐居深山神徒弟魔兽图编辑器吧叫cpl真传楼主找便知
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出门在外也不愁在魔兽地图编辑器里怎么创造技能_百度知道
在魔兽地图编辑器里怎么创造技能
提问者采纳
自制技能并简单应该技巧由于传附件我推荐几网站比魔兽图吧、YDWE月协U9魔兽图制作等面技能演示图提供载类容粘贴自台湾某高手写教程强用触发制作技能门问触发技能写几乎用判断Mapper功力效写限看家麽发挥罗提供几触发技能基本技巧:1. 隐藏单位隐藏技能:触发技能基本功光部能衍许许特殊效例: &#8226; 指定目标使目标及临近敌军睡着群体催眠术(单位技能改群体技能) &#8226; 指定点使临近敌军睡着群体催眠术(单位技能改群体技能) &#8226; 指定区域使区域内敌军睡着群体催眠术(单位技能改群体技能) &#8226; 施者身产邪狂气(使指令目标技能改指定目标) &#8226; 指定敌军使随机受缓慢、妖火、诅咒、酒醉等效(混合技能效) 原则全图建立种隐藏单位够技能等都用触发加请特别注意: &#8226; 隐藏单位应该别看用Hide Unit触发隐藏单位隐藏或者单位Model设存(随便打.或空白即) &#8226; 隐藏单位应该留影单位影消除或者用Hide Unit触发隐藏单位隐藏 &#8226; 隐藏单位要图显示Hide Minimap Display改True、加蝗虫技能或者用Hide Unit触发隐藏单位隐藏 &#8226; 隐藏单位应该能攻击或受术影响Target As改None、加蝗虫技能或者用Hide Unit触发隐藏单位隐藏 &#8226; 隐藏单位死亡应该留 体Death Type改Can&#39;t Raise, Does not Decay或者用Hide Unit触发隐藏单位隐藏 &#8226; 隐藏单位用完要处理掉用Unit - Kill + Unit - Remove(根据B社所言移除隐藏单位能某些问题单位隐藏先杀死再移除)、用Unit - Add Expiration Timer或者隐藏单位命值设低并月设定每秒扣血让自死亡 &#8226; Art - Animination - Cast Point、Art - Animination - Cast Backswing设0:要施间才能瞬间完施 &#8226; 隐藏单位要发射飞弹类技能或攻击要让占体积否则位置怪怪Movement Type设None或者用触发Unit - Turn Collision Size Off 接着隐藏技能让隐藏单位施展技能请特别注意数据设定: &#8226; Casting Time 设0:能施间否则能瞬间量目标施(少数技能Shadow Strike( 影击)例外) &#8226; Cooldown 设0:能冷却间目标施後没 &#8226; Mana Cost 设0:Mana够能放 &#8226; Techtree - Check Dependencies 设False:忽略科技需求省要调整科技(需求科技全删掉) 2. 特效单位:顾名思义单位拿特效用光用触发没办改变特效、颜色、透明度、高度等设定般都建立单位模组改想要特效、影删掉、并加Locust(蝗虫)技能免受其单位技能影响要用再用触发删除即 &#8226; 要改变用Animination - Change Unit Size &#8226; 改变高度用Animination - Change Unit Flying Height注意单位移类型必须设Fly &#8226; 改变颜色透明度用Animination - Change Unit Vertex Coloring配合Unit - Change Color &#8226; 改变作用Animination - Play Unit Animation 3. 技能启:触发技能事件致几种-- &#8226; 效技能启:单位施展某技能启触发效般Unit Starts the effect of an ability作事件 &#8226; 攻击发:般Unit Is attacked作事件发者Attacking Unit注意事件并非单位击目标发所些许精确(严重能触发启单位却没真击目标) &#8226; 攻击发:Unit Is attacked作事件发者Attacked Unit(Triggering Unit)注意事件并非单位击发所些许精确(严重能触发启单位却没击) &#8226; 杀发:Unit Dies作事件发者Killing Unit &#8226; 杀发:Unit Dies作事件发者Dying Unit(Triggering Unit) &#8226; 召唤单位召唤单位附近产效:Unit Spawns a summoned unit作事件 &#8226; 受伤害发:Unit Takes damage作事件 4. 微作:想制作跳砍、击退等兼具力与美技能类技能其实像卡通极短间内做间断作使看起像连续: &#61607; [触发]:单位施展技能设定相关变数计变数归零并启[触发二] &#61607; [触发二]:始关闭每<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af.0x秒根据[触发]变数进行幅移或作设定每执行计变数加於定数值完技能效并关闭触发 做缺点间完全精确Turn Off触发事件仍计假设[触发二]每0.05秒执行[触发]启能间隔0~0.05秒才始执行[触发二]该技能连种微误差都必须考虑请用计器:&#61607; 建立计器 &#61607; [触发]:单位施展技能设定相关变数计变数归零设定计器重覆计<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad.0x秒归零 &#61607; [触发二]:[计器归零]作事件根据[触发]变数进行幅移或作设定每执行计变数加於定数值完技能效并暂停计器
能想问:麽用For圈Wait做直接用Triggering Unit类函数省少变数惜--Wait延迟达约0.2秒虽般情况<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad.2秒看见想让单位连续移<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad.2秒延迟已足够使看起断断续续适合用 类技能要特别注意突发状况处理例跳砍施者挂掉麽办击退目标乱跑麽办般都用暂停敌预防些状况发用触发处理暂停假设技能技能二都使目标效期间暂停技能发後技能二同目标发麽办技能暂停目标=&技能二暂停目标=&......=&技能解除暂停目标=&(段期间技能二没解除目标暂停已取消能问题)=&技能二解除暂停目标解用技能使目标敌暂停则较麻烦请要制造二暂停技能同作用同目标机 5. 连结技能:般做叁部-- &#61607; [触发]:单位始施展技能作事件始施展相关设定 &#61607; [触发二]:每0.0x秒作事件(或者用计器做)施实际效由[触发]启、[触发叁]关闭 &#61607; [触发叁]:单位停止施展技能作事件技能停止处理 6. 利用Player - Enable/Disable Ability、Unit - Add AbilityUnit - Remove Ability允许玩者使用技能或隐藏想给玩者看技能(用Add/Remove Ability比较准确由於英雄技能移除习半能用Enable/Disable Ability处理)使用Player - Enable/Disable Ability请特别注意单位所权转移问题 7. 利用同Buff做判断单位否受某些技能影响进精确抓想要单位 外用触发制作技能请特别注意几点: o 技能否同发:些技能要用变数储存资料二单位同间发种技能能BUG o 技能否重:用Upgrade等设定技能要注意重修问题 o 否略冷却:用变数或Turn On/Off Trigger技能要注意 o 施者改变玩家:施者谁拥技能影响要注意
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