ro神射手装备求助怎么提高ASPD

仙境传说 神射手怎么加属性点_百度知道
仙境传说 神射手怎么加属性点
提问者采纳
什么类型嘛。。。建议用弓吧,小刀流感觉落伍了。。。虽然我原来是小刀钉搐草短禺的碴痊厂花。。。点。DAL,aspd要195
其他类似问题
仙境传说的相关知识
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁RO的问题_百度知道
物攻击速度和哪项属性有关 是敏捷和灵巧吗
提问者采纳
其他类似问题
3人觉得有用
其他4条回答
AGI和攻速有关
DEX和吟唱速度有关
是的,攻击速度是和敏捷和灵巧有关.而且敏捷影响比灵巧要大.以下是人物攻击速度的公式ASPD = 200 - {[(250 - AGI - DEX/4)/250] x (200 - BaseASPD)}APS(attack per second每秒攻击次数)=50/(200-ASPD)ASPD&(使用加速技能如加速药后)=ASPD+(200-ASPD)*t%(加速因子如波水为15%)第三个是凭记忆的 若有不对敬请谅解 一部分日服网站认为 aspd保留至小数点后一位 且RO一次最短攻击时间需要0.02秒另外 目前官服最高aspd锁定为190很明显的看出 攻击威力是跟APS直接相关的 而且是线性关系我们改写一下公式 为什么改写看完就明白了APS=1/[(200-ASPD)*0.02]在此 我们改写全部公式 令ADT(attack delay time)=200-ASPD因为AGI和DEX/4的作用相当 且不管配点可能与否一个agi100 dex100的人 就当作是agi125来计算是相同的令AGI&(等效AGI)=AGI+DEX/4全部公式变成ADT=(1-AGI&*1/250)* BaseADT
(1)APS=1/(ADT*0.02)
(2)使用加速技能/道具后 ADT&=ADT(1-t%)
t为加速因子 (3)看看上边 公式是不是简单多了
一是AGI.就是敏捷.提高MISS率.二是DEX.是灵巧.同时也增加命中率.
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁【CRO】领带+红晕套效 aspd+3%是怎么计算的 有大神知道么_仙境传说吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:52,571贴子:
【CRO】领带+红晕套效 aspd+3%是怎么计算的 有大神知道么收藏
领带+红晕套效是现在有aspd+3%还是直接aspd+3 装备前后我的面板上完全看不出差别 请问有人知道这套效的攻速提升是如何换算的吗
1楼 11:08&|
ASPD+3?骚年,你想多了,就如字面意思所说,2次攻击间的间隔-3%= =
2楼 11:15&|
领带1洞 系列:头具 防御:6位置:上端 重量:10要求等级:70装备:所有职业效果:Vit+1,Hit-5,使用技能时SP消耗量增加5%。与[红晕]一起装备时,Aspd+3%,可变咏唱时间减少3%。没有说是攻击间隔啊 。。。。
收起回复3楼 11:17&|
请以游戏内描述为准...攻击后延迟-3%...
收起回复4楼 11:23&|
3%对于高攻速来说基本看不出效果!!低攻速还有点用
5楼 11:28&|
你160的ASPD装上也许能直接变成162 不过你180的ASPD 你装上估计还是180 = =就是这尿性
收起回复6楼 11:35&|
ASPD+3%,有跟没有一样
7楼 11:44&|
反正从192到193大概需要ASPD+15%,从190到193需要ASPD+43%,所以说3%比3弱多了
8楼 11:52&|
废物套装 3%又跟没有一样。。。
9楼 11:58&|来自
登录百度帐号我的游戏推荐游戏
后查看最近玩过的游戏
内&&容:使用签名档&&
想了解更多关于 ”仙境传说“的信息,请&或[转 fromRO小站]RO 1.5定稿资料_仙境传说吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:52,571贴子:
[转 fromRO小站]RO 1.5定稿资料收藏
日,韩国RO(KRO)所有服务器(除手机版外)全部更新升级至RO1.5所有的游戏系统和全部重新实装,这次版本更新为RO非常重大之更新。本贴主要为公布RO1.5的新系统以及新公式等基本游戏信息对是否涉及游戏任务的基本素质或是技能的重分配以及涉及Cash Item项目等运营策略不作讨论!消息来源:RO WIKIPosted By Doddlercon, Gio,[注:]RO WIKI论坛上所有的系统以及公式等都经实验测试证明,影响权重也经过枚举验证,未经验证的将注明。一、基本游戏系统[基本游戏公式、素质能力变更]1. 基础素质(非经特别注明,这里所有的基础素质均指加成后的基本素质的最终值)*力量(STR)-每1点力量提升物理攻击力1-每1点力量提升基本负重30(此处指基本STR,不含加成)*敏捷(AGI)-每1点敏捷提升普通回避1-每5点敏捷提升基本素质物防1-每1点敏捷将提升攻速(ASPD)一定比例(根据Sakray-Renewal测试服务器修正,每1点AGI带来的ASPD增益将随基本等级提高而递减,而非此前出现的等级提升反而导致ASPD递减的情况)*体力(VIT)-每1点体力将提升人物最大HP(MHP)1%-每1点体力将提升回复效果2%-每2点体力将提升基本素质物防1-每5点体力将提升基本素质魔防1*智力(INT)-每1点智力提升魔法攻击力1.5-每2点智力提升基本素质魔防1-每1点智力提升将缩短部分可变咏唱时间(效果为DEX的一半)(根据Sakray-Renewal测试服务器修正,每1点INT带来的咏唱缩短增益将随基本等级提高而递减,而非此前出现的等级提升反而导致咏唱缩减递减的情况)*灵巧(DEX)-每1点灵巧提升命中(HIT)1-每5点灵巧提升基本素质魔攻1-每5点灵巧提升基本素质魔防1-每5点灵巧提升基本素质物攻1-每1点灵巧提升攻速一定比例(权重小于AGI)-每1点灵巧提升将缩短部分可变咏唱时间(参照上文INT对咏唱影响注释)*幸运(LUK)-每1点幸运提升暴击率0.3-每3点幸运提升基本素质魔攻1-每3点幸运提升基本素质物攻1-每3点幸运提升命中1-每5点幸运提升回避1-每10点幸运提升完全回避1人物基本等级(Blv)-每1级提高命中1-每1级提高回避1-每2级提高基本素质物防1-每4级提高基本素质物攻1-每4级提高基本素质物攻1-每4级提高基本素质物攻1*对于弓,乐器以及鞭子,STR和DEX的作用将做反转*基础素质消耗3转等级超过100以后,每提升1点基本素质都需要消耗更多的基本素质点(StatPoint),单项素质上限为120然而,在1-99级,经典的提升素质消耗素质点公式仍然未改变,即每提升1点需要消耗已有素质的十位数+2的基本素质点人物每升1级所获得的基本素质点仍沿用旧公式3转单项素质基本素质点消耗如下:100-104: 每升1点消耗16点基本素质点105-109: 每升1点消耗20点基本素质点110-114: 每升1点消耗24点基本素质点115-119: 每升1点消耗28点基本素质点一个从普通2转转职成3转的人物终极形态为2项素质120,1项素质80,无多余基本素质点
我从来都不怕1L给吃了
1楼 19:44&|
同时必须感谢小站的Again能第一时间放出最新的资料。谢谢。
2楼 19:44&|
弄上来给没看过的人看
3楼 19:48&|
原本L是被改为加ADSP的,现在又改回来了?
4楼 20:05&|
还要看技能公式
5楼 21:24&|
我好像什么时候看过..
6楼 21:34&|
这个是1年前的东西,转上来给以前没看过的人学习下~看过的就无视我吧
7楼 21:41&|
8楼 13:40&|
登录百度帐号我的游戏推荐游戏
后查看最近玩过的游戏
内&&容:使用签名档&&
想了解更多关于 ”仙境传说“的信息,请&或}

我要回帖

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信