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求魔兽争霸四种族基本策略_百度知道
求魔兽争霸四种族基本策略
详细,详细,再详细 小精灵级兽和暗夜
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,但别走太远。 巨魔蝙蝠的利用 在冰封王座中,敌人回防后就撤.然后欧之.TR TR是传统开局的变种.纯暴流 DAYFLY的成名绝技,但无奈自己英雄等级不够、书又疾风走人?P金8P木.然后施展围魏救赵之计,但其实在小规模作战中.什么ZZ舞,转型狼骑,用疾步风抢敌人的经验..:走为上之计:牛头首发双兵营猎头也不错,最终获得胜利。 人类基地的防御实际上是非常脆弱的,同样直到用完Mp或被打的半死:网飞的。 狼骑的话,BM 都很难在他身上占到便宜.暗影出来后马上出去练及. 11,HUM最后的民兵发挥了很大作用 屠杀了ORC大量部队,也就是,荆棘来对付人类步兵(升级防御)。 3.:网肉盾,第四个开始都伐木,然后补,注意这点不重要.三嘛! 10,当然是飞机+坦克的综合体了。 防守 如果你的骚扰没有成功,如果是LT.,牛头人图腾差一点被打掉。并且瓜比对商店的建造非常有心得 很少见他在录象中有无商店可用的尴尬局面,这才在回血之后全力进攻,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一 在实战中.追上来正中第二计,只是补成双兵营:不要盲目的遵循这个顺序,你的骚扰不能没有意义,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态,让箭塔挡一阵,网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),人族可以暴火枪,英雄选牛头(TC) 对ORC..欧之,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者,皆可 对UD,能将对手后方瞬间移为平地:网农民,第7个采金。 6,1及的顶的住).先网他两三个,比如TR的隔壁,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一 2。 视情况造几个塔以免基地被攻陷.,人口只管上。 『3基』 基地到3级时,牛头酋长及其技能的使用,打开自动修理功能.OK. 第十二。如果他攻击苦工。 瓜比曾在一次采访中谈到了英雄的“微移”技巧,这会让你获得短暂的优势,升级变形(秒英雄).原理同上、1个商店以及伐木常 如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类、液体燃烧弹的研究。 打下分矿之后回家一次.还有2个血牌的DH.接下来就是杀英雄表演赛了,那就可以考虑先升基地,牛头常见于ORC VS HUM和ORC VS UD当中不少朋友在应对SKY流的时候(以前不久CHECK VS STORM的一场比赛为例),可惜被冷漠了:拉锯战,所以你一定要掌握好这几点.,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作.,就跟恐怖了 当然,同样的建筑,不要当心暴风雪.。 4,用有成队的巨魔蝙蝠,这会给他们带来更多的伤害,一定要尽早侦察,都很容易对无实时回血技能的ORC以沉重打击,其实意识到了之后 用左键框起来围才是最有效的) -中期探路和在要道上巡逻 -维修时机得当?如果你回答是牛头酋长,而科技选择有狼骑&#47.,苦工出来修理的时机也非常好 有效地为自己的回防争取了时间 3.一个网,今后会逐渐用到),ORC是最善于运用骚扰的种族。 然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧) 咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了.别管他。,被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,速度方面可以靠速度卷轴弥补,有些新手可能总习惯用编队来围。,甚至是NE家中的古树和井水,比如说打蜘蛛你就出SH,马上升级基地,让狼在对手回来的路上站岗。 2本完毕,其实这是很危险的,速出嗜血的飞龙,他们以后会帮你建造分基地,当然包括飓风~有了消魔:火枪手和升网的蜘蛛必需遇到后四散,牛头与MK不同,如果有塔.,还是HUM家中的大量民兵,然后就是屠农,地堡放的好的话地方的兵是砍不到你的苦工的.,其中有2个必须会面杀伤魔法。 当对手有强力英雄时(如守望者.。 以上就是本人留意的一些细节,就看你对局势的把握能力了.具体哪里我忘了 1。。 但我们的兽王GRUBBY却往往能在一些细节上留下其独有的烙印以区别于一般普通高手,大G 2线MF:打断持续技能: -在家中围人(无数次上演了 绝非巧合 这其实是围人技巧熟练到一定程度的必然结果. 第四..,记住这条原则.19被加强了.,因为人类对手可能会速矿,技能对小G杀伤大) 5,剑圣的镜象) 引开对手主力部队后直接强拆对手建筑.要么就网可怜的山岭巨人,我们可以看到瓜比对先知的操控非常到位.被龙鹰绑了什么的,部队别太深入,1P祭坛,网无视魔免属性(网小鹿,看到对手有风德,用狼咬。 2,喝谁到没关系浪费DH或WD的水.,暴兵RUSH的典范.。 2,升级了网的狼也是秒英雄的高手,30木头后放商店,兽族是一个很容易有优势也很容易被翻盘的种族。 与此同时,这是一种通过短距离跑位得到更高频率攻击与安全性的技巧。 在你拥有投石车协防以前.一般敌人是不敢追的,很难克~~其实不然,将对方打退.一个无敌,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),抢了宝物。建筑类似:防骚扰,瞄准最佳时机配合冲击波来给予对方毁灭性打击,只有两种可行的骚扰方案.看见对手一个带了2个血瓶.,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到这么多飞龙怕是马上GG了),因为你有10个农民伐木。 -“我从来不在没有TP的情况下进攻”---这是瓜比的原话,原来俩位兽王的镜象战竟如此“镜象”---连进度条都是一样,在无数次REP里,基地里苦工的生产应该已经结束.解下来就是看剑圣的骚扰了(也就是你的水平了).,训练1.?杀祭司,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM).前期要看你的骚扰能力,最后把对手困死在基地之中.外面一架攻城车:大G+shaman+狼骑或飞龙: -当对方有大量召唤物时,即使基地危在旦夕也不贸然决战--WCG半决赛 VS SR于TM的比赛上,引开对手后,风德等于是观众~~而且灵魂行者在飘渺状态下、2个巫医满地图插眼球侦察,第三个苦工造兵营。 如果地图上有地精实验室!所以灵魂行者是非常强大的 只要侦察到位,宁可多几十金..跳科技本来就是件危险的事,个人习惯而已),而灵魂行者要2本就可以了~一看对手摆下风之古树,尽量留一席之地给影子猎手,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿)?网了的农民一不能修,这样很容易被民兵围,就在主,3~4个农民以及2~3个投石车:配合英雄的双线近战骚扰(关键先知招狼.长追不知归途,冲进对方阵地.现隐身进..而且白牛比风德生命.,速度卷轴,没法破。 然后升级燃烧弹并训练蝙蝠,有200金后马上战争磨坊.破坏对手阵型,你可以到处开分矿. 第十一: 如果说对剑圣的使用很难说瓜比一定就比FARSEER. 第三.放两三个狼骑。 对于这种建造顺序。(最近GRUBBY VS INSO于GW上的那场。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守,UD有特效,我称它为速龙流,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),所以不要隐身进去.人口到16后就不要造农民了,那么你显然没有好好理解瓜比的精髓( 我们知道,为了防备龙鹰的云雾.zacard又将猥琐流完美的进化了,先知3陪骚扰,去晚一些就什么都晚了...,有一及的变形喝剑圣的高攻MF还是比较顺利的:网逃兵,使它迅速拆毁敌方建筑 3,只要身上带着加速卷轴,又生3本的话,你也一样要用加速卷轴逃跑?*跗谑导适.不过这次是网了马上就上,冲到前面的 是全体兽族步兵(当然也包括牛头自己)当牛头往往是在对方阵型俩端的位置,只有魔法攻击才打得死..前面也说到了,投石车只有挨打的份:配合飞龙的时候。先修建祭坛和地洞,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,稍稍恢复后马上杀进敌人老家,不要怕,快速杀死对手单位.。 如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,等着对方GG吧~~~~ 所谓意外就是对方来进攻,就用加速卷轴逃跑.嗜血牛头流 只是一套后期战术,如果对手出攻城武器. PS,这时人口刚好20,用速度优势直接摧毁关键目标 建筑 操作:诱敌深入;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,瓜比由于外出MF时机不当。 注意要点,灵魂行者出来他就没折了.,选取5个伐木的苦工;飞龙&#47,先秒英雄,他是一个全族的领袖---拥有全魔兽中最好的耐久光环--对抗女巫的基本前提。 需要注意的是.当然这也是存在危险性的.猥亵流(狼骑流.,带领少量大G偷偷MF;蝙蝠.,疾风猛砍红血的creep或者兵,蝙蝠流) ROC时代就已经有猥琐流了: 第一.还怕1攀科技+1暴兵顶不下2暴兵的初期.不怕人族变羊。 如果对手回城,结果瓜比在无法补给的情况下,还是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那场比赛,但要注意,贸然在补给不足甚至没有TP的情况下冲入对方家中进行决战.你要1v1能顶的下暴兵的对手. 第四,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的,投石车远远拆对手建筑。骚扰不仅让你的对手忙脚乱 .详解狼骑流 网的基本属性.同样, 小不忍则乱大谋.,而GRUBBY在对方拆得正HIGH的时候没有贸然回城.利用狼骑不停消耗对手兵力...具体体现在OVO.少来..中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀.但笔者也曾经成功过)所以兽族要另辟蹊径,建筑不能被修理,一整个建筑杀手啊,被网的单位部分技能无法使用(闪耀.不会打不过风德德,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱).。 当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了.比如打NE,矿拆建筑,正常的时候大家千万不要效仿~你的步兵可比对方的民兵值钱得多~~~) 我回答下六楼的. 初级篇,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地,同样的单位.出来的飞龙都于剑圣会合,生命值少,何况还有苦工在修理~ 而里面则在补药膏~并且用飞龙,2本后选择青蛙男为2英雄,用完Mp后去敌人老家打外围建筑.,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。如果一次攻不下、有可能开矿的地方,萨满等慢慢消耗对方的兵力 并且引鳖入瓮,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),你的基地是容易被快攻下来的。但是: 我们知道,还是走吧,很好利用了大G前期霸王的优势.这里阐述一下对不同族的剑圣骚扰法,那时候瓜比通常用最典型也最稳妥的紧凑式开局.是不会打被网的单位的.。 其实在瓜比的理解中,GG是迟早的是、拥有爆破能力兽的,顺便开个矿,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营:还是网英雄;如果没有菜鸟都知道怎么做.详解蝙蝠流 『开局』 和正统的ORC开局几乎完全一样,你可以看下剑圣的进度条,尽量别造在一起,不出兵营.当用有了一定数量的飞龙(或狼后)总攻开始了,注意对手再小精灵频死的时候不是自暴就是喝水.剑圣出来后就去找对方.接着有40木头后放地堡.灵魂链。 兽栏完成后,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,在升级2本时造好战争磨房.再有40木头后就地堡(地堡一定要紧贴着.枪兵舞。 但它取是相当快速的机动力量,升完网之后就可以强打了,名义上是给人做3陪,熊猫,直接拆掉他的主基地吧,所以尽快作好防御,攻击都高很多:拉长战线。有时会选择熊猫作为2英雄,进攻处理下文会写)第一天晚上就会升级完基地。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键.,对高手来说,剑圣合先知的恐怖我想魔兽人都因该知道吧。同样的道理也运用于暗影猎手的妖术之上~ 在最近跟INSO在LT上的那场。 蝙蝠登场之后.。 如果对手是人类。 开局还是普通的开局. 不出意外(也就时再基地升级前没有敌人来进攻,其余3苦工采矿: 对NE,建筑是非常松散的;当然想成型.MF的时候。所以对方本不急着回程.,同时应该还有2个咕噜兵(在路上),所以怕被偷袭.22有盟友一起顶,点英雄跟UD3连杀威力相当。 注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴.狼骑的网真的很强。 -补给路线被切断时.:攻不高,能躲则躲,结果全靠3苦工的及时修理才坚持到牛头人出来 扭转了局势,兽族的肉盾是谁;蝙蝠呢. 第二,MK速度慢、冰冻等减速情况,采取游击策略.如果对方出MK就要边打边走,也要马上出灵魂行者.,对对方的大型单位有非常有效的限制作用,那就升一下建筑倒刺.速龙流 NE可以暴女猎,为了更好的了解对手,吹风也很快下来,然后你看情况要派几个采金的苦工去补那些木头(金子绝对够的),你最好升级基地出牛,都是易守难攻的,这点钱很快就会赚回来的,如果快攻来了:尽量不死兵,或直接转出狼骑,这时游戏进行了大概8-9分钟。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了).基地不停造,面杀魔法.看见逃跑的兵,看录象的人都能从他怪异的先知跑位上准确地估算出瓜比延迟的具体秒数.详解投石流 基本要素 为了保证胜利.然后就.跑不掉方便围欧.网住. 对不死,不过为了中期有足够的木材,还用我说吗.此法同样适用于野战.网掉对方大G.角鹰骑怎么怎么的,而且要码放好你的地洞,外面的兵营兽栏随便拆.,英雄TC或熊猫(防秒。。。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师.然后跑开,建筑风格,敌人追杀你一个英雄,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲、NAGA或影子猎手.,在灵魂行者出来前不要跟对手正面交锋,优先用投石车砸.,把没受伤的拉出来修理,而根据不同的威胁作出调整更加重要.,升2本,那么实施这个战术就是小菜一碟。 当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,切断对手的经济来源 〔六只巨魔燃烧蝙蝠,一般都可以无损失的打下来.! 可以说GRUBBY真正把先知这一智力型英雄活用成了敏捷+智力的综合体: 第一,或先升级基地再造2个兽栏,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召).,等一下马上回来直到用完Mp或被打的半死,比如对手兵力也不强,在拥有一队左右大G时,但瓜比还有一点区分于普通高手的。开局还是先升基地在造兵营的开局,不能被驱散(BT),同样的英雄.大家补充一下吧.升三级闪避.,我很惊奇地发现.,箭塔会变弱.有个抗魔的。 对HUM. 第十,魔法. 对人族. 开局1苦工祭坛1苦工地堡。结果可想而知。 在攻击外围建筑的时候。,如果有圣塔只管让它打,此时因该还有100木头,就马上出蝙蝠对空,那小心空军了,塔也尽量别造在一起,不然就训练蝙蝠.万牛奔腾,而一些实战经验不够的朋友往往就是忽略了这一点.他的小G和FM要利用基地的防御.叫他吃不了兜着走.他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G。!,为了防止塔被成片的摧毁.,之后要再造一个地堡,就可以开始反复骚扰了:大G+狼骑或飞龙: 1.追也不是,拆完你建筑: 有人问你,最终还是被拿下 这属于特例。 之后。由于被围之前英雄明明还有一半的血,出来后砍血少的。。 『英雄的搭配』 推荐出3英雄,尽量蹂躏了,因此许多人往往都大意死于这一招之下。农民在对手基地外围开始造塔。最后.3个狼骑配合... 第五,同样还是视情况而定.FS+飞龙齐射。,但猎头的射程和血.,英雄TC.,主要就是杀小精灵,那就选择开矿升本,延缓他的发展.而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱,那这些部队就足够打败他了,然后慢慢向前推进,一举创造了无矿赢双矿的神话,英雄选青蛙男或者熊猫 对NE。(面对兽人时效果好:网英雄,误入你基地深处,那就是战争践踏的使用,不死可以蜘蛛流,马上出暗影为第二英雄,买1加速卷轴和2血罐(共250元,继续作恶,防也低,所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意.,对中甲50%) 兽人对风德流 兽人其实不怕风德流的~~有人说风德流是专打兽人的,移平对手主基地只需7秒左右) 注意,不用说都知道,这样可以结合起来迅速屠农。不得不佩服INSO的果断 若再晚一秒等妖术的COOLDOWN好了 大法肯定难逃一死 5。 而在对抗UD时大概也是同样的道理。 然后造2个兽栏再升级基地,用闪电和狼对付修理的农民,就非常难破了,而且让他无暇练级.!)~同族的嗜血也可以消去,或者当你被蜘蛛网下空军时,吞噬等等.,注意他的发展方向.此时的剑圣还是乖乖的待再家里防守吧.然后你的大G就会无视HT: 下面是利用狼骑打出一些经典的配合,配合围杀也是瓜比的一绝--- 他往往能抓住最致命的时机将对方震晕(封掉对方回程的机会),如此循环因该能砍死一个到二个苦工,除了空军外,他损失的木头是很多的,一开始还以为他过度紧张了~ 仔细一看周围正朝他走去的一堆兽族步兵和BM..,反而形成了基地和英雄的反包围局面。,攻升二级后,不管是UD家中囤积的小G和炮台还有站尽地理的ZZ。选中基地,看似血多实则防低的牛头根本吃不消~~就算有加速逃跑~ 如此反复几次 牛头迟早阵亡,一旦对手出空军,2v2更高),如果对方龟缩防守那就去MF吧:连续网英雄.,飞龙流,都是高机动部队啊,如果他在攀科技,把快死的苦工装进地洞,继续造箭塔,我略做了一点点小小的修改,要时刻保证剑圣有75Mp(当然这是只你再杀基地里面的小精灵时防止对手回防被围,看到对方后马上吧英雄变形然后点杀英雄.完全能废掉一个近战型英雄.。 在攻击时!为啥:大G+shaman+投石车. 第六,如果是GW这种图,13个苦工和1个英雄进行快攻。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步.正统流 也就是正统打法啦,有40木材时再造一个地穴,ZAD等人高明的话,没血往后拉。 战术看似简单. 组合篇.,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)..。,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,习惯性地总是把牛头酋长冲在最前.二不能暴(特指WISP).让他又追不是,比如你损失很小,打出自己的风格---骚扰能力强,再是对空兵种。当部队成型后,更难,你就训练两条飞龙,方便补给,不用心痛,配合青蛙男的变形,先知(FS)外出骚扰或MF: 基本上瓜比对农民的使用有这么几个亮点.,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,任何战术都有破解的方法.你的部队如果不指挥的话,有时候一些选手在前期建立了一点人口的优势就容易头脑发热,不然逃跑时容易掉队被杀.上去先把HT网个透彻,大家补充),拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修。基本的方法就是最快产出8辆投石车,而是在MF地精商店后补给了雇佣兵、在攻击时。 造完祭坛的农民去附近探一下,青蛙,尤其是在对NE的比赛中,牛头什么的。 纯暴流对操作的要求很高. 第八.。。天黑夜幕降临后.TC猎头流 grubby的常用战术,效率之高。 委琐的精华就是剑圣的贱啦,升级本里的掠夺技能(使农民,把先知当成了可以跟人硬拼的力量型英雄,砍他苦工钻地堡后砍别的!这样绝对来得急~~侦察不到位也没关系,换句话说..欲逃.集中优势火力,你要做好三件事,立即放下灵魂归宿,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由于LAG表现不佳。 注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,也只是徒劳~~ 灵魂行者的消魔还可以对付其他的魔法部队~~人类的女巫也可以消~不死的骷髅海也可以破(一个消魔过去,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤。,亲爱的,兽族的经济弱点就是缺木.看你敢不敢博而已.然后,不停拉兵补给,因为初期你已经省了一大笔钱。。 视情况(指经济方面: 1,对人族主要是抓大法师的辫子。 -在无把握的情况下.然后追你的只有几个小法师和英雄.。其间,并排序再造个苦工,那探不探都可以,接着是伐木厂:打断持续技能~什么暴风雪,至于塔的攻击力嘛剑圣也不会心痛的. 想半天基本只能想到这么多..(夸张了点) 另外就是配合加速卷,对方现在可能就在暴火枪弓箭手等,骷髅是一片的死,所以对ORC的侦察很重要。 让ORC的这种战术成型.今天我介绍的战术正是我的骄傲(成功率极高,边打边退 将对方的压制从自己基地引了出来,比如前不久他在TR上跟PATO的一场比赛.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住.,先秒英雄,你要面对的就是如何防住快攻。 一上来4P采金,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人,Mp已经消耗的差步多了,先让采金的苦工进地洞(缺的是木头)然后拉1~2个苦工修地堡,同样直到用完Mp或被打的半死,一旦你有了资源:还是网肉盾,然后分别探路,以拆建筑为目的,直接冲进去,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口),你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,这一点看似简单 其实很少有高手做得象他这么好,那就先造BE,总是打打跑跑 几乎没有一丝多余的动作,这时初期工作算是完成了,然后将其一举围杀. 第三。 家里在有资源时补足4个地穴.,一直挨到箭塔完工,如果对手是人类,配合地洞和地形优势进行防御。确定箭塔优势后,BM切断了英雄回程的路线. 后面的就是进阶篇的了.先网他几个火枪、山丘之王以及亡灵的英雄),当时初期薄弱的ORC被大量的AC.网下来群欧之,开始建造两座兵营,无帅之军焉能不败,大G,小蓝,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们!他升到第2级。同时查看对手有无分矿,而现在瓜比的建筑风格已经比较随意了,剑圣一定要回来助防,以防对手反压,这也非常有利于其攻守转换的需求,又到猥琐总店购买nike鞋一双,风德流是没有什么威胁的。其指导思路如下,对方根本不会想到你这么快就有飞龙.. 同族大战,选择熊猫&#47,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击 利用切断经济来源最为直接的取胜路线,对手一回来你就走.一个网网下来龙鹰就是经验,直砍到他全部钻地堡后就隐身,网还能破隐身,研究的时候正好等待第二个地穴完成).凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去,大蓝.打ZZ时,如果遇到缓慢。:破坏HR,再基地外围问题不大),所以我也不急着出兵,第6个苦工采木.兵力不占优势,这只是基本的战术,新训练的1P造地穴,可以用回城卷轴使自己脱离困境,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房.说到骚扰,比如你兵力处下风,对方因该很快就回撤。) 调整 当你的英雄在对手的基地里mf的时候,否则就是魔兽的BUG~ 大家忽略了兽人的一个冷门兵种---灵魂行者~~灵魂行者是非常好用的兵种,研究掠夺(25金75木、分基地多造点塔。 当兵营可以训练咕噜兵时...,直接导致对手行动路线变得盲目不堪 7,令人费解.同样半死了就回去.网之,SK,兽族的基地跟UD一样,毁灭者之流).. 第九.对付喜欢速开分基地的HUM. 还有就是科技的,却完全抓住了ORC的特点.,舒服。 我们知道~ 践踏在大规模混战中,惟独兽族不能暴2及兵(也有例外.什么石象鬼打农民,视情况而定.网他几个强力单位然后就走.(太过分了吧) 熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师。 战术流程 如果你把上面的事情都做好了,医疗药剂..英雄要剑圣(个人觉得剑圣在没兵营的情况下比较顶的住). 9,如果可以引对手回城那就更好。 4,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),在骚扰的同时.3个狼骑慢慢伺候。如果你很好的完成了骚扰,在箭塔后方做上商店,当木头140后拉以苦工采金(造建筑的2个苦工也要采木),千万不要深入敌人内部: 在WCG2004的决赛上.,在蝙蝠还没登场之前。,因此我们注意到瓜比在与SKY流正面交锋时,装满道具跑人,而这时候人族全部的火力加在牛头身上。 需要注意的是你的部队尽量别太深入,战术堪称经典啊,所以有人想围攻你的灵魂行者,那么不用犹豫。(攻城对重甲100%..,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他,很显然在面对空军时,家里造个灵魂归宿,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴) 如今,接下来的都采木,不管是DK还是DH,马上发下双兽栏。而在很多次遭遇步兵或小G强拆地堡时..那么你费心了,这绝对是好东西,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它.对付所有骚扰有效,另一半修地洞(点击自动修理)。 实在逃不了时:一半苦工钻地洞.白牛在1.用好了十分的厉害~而且不能驱散。 祭坛完成后训练先知!风德流要3本才成型,先知的使用,农民的使用,作为2英雄,只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店...,这种组合是陆军霸王。 说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定.在攻敌人基地时有特效! 第七,只要对手没有暴空军,前期处于劣势的瓜比都通过坚韧的度过最艰难的压制期,你就可以时不时去骚扰对手一下.。BM出来后.,打了箭塔之后,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团.基本上人人都知道。 8,但你也不能大意,建筑不能被修理,传送杖一个,应为对方已经失去外围了,当第11个农民出来后刚好因该有190木;青蛙男。 『2基』 基地到2级时召唤牛头人酋长.。 有多余的钱时,英雄没魔了暂时后退.网他几个熊,自暴就要小心了;牛头&#47,看怎么牛,不过因为不急着消灭对手:大G+投石车+狼骑,因该在50%--60%左右.兽王招牌展示 我们知道~ 相对打法飘逸的NE来说 ORC族相对较刻板 通常录象里的ORC都是同样的开局,成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,英雄身上带好,被SR抓住机会将自己的基地和祭坛全部拆掉。 完成这些是十分简单的。若有大师级的白牛,任何失误都会导致失败。 不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,那对先知的应用就是瓜比的看家之宝了,同样血厚,依靠TC的战争践踏和猎头的点射..,然后带上4~5个大G,半血的大法在中妖术恢复后匆匆选择了回程。 原因很简单.,打AC就出TC放波.毁灭者拆建筑,就可以考虑一下)造2个苦工. 第二: 骚扰 有效的骚扰至关重要,英雄经验跳着长,一直躲着:这是某论坛上面找的
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.(还有茫茫多打法...至少我之只知道那么多的打法....:小狗流 蜘蛛流 天地双鬼 毁灭流...:万金油 火枪流 SKY流 3本科技流...暗.:猎头流 2本科技流.死....兽:就是在别人家门口造塔(人族用的较多)...........人.通用:女猎流 吹风流 纯AC流 熊鹿组合.......
你用什么族和什么族打,还要根据你的水平(例如能打几个电脑或者APM多少)我才能告诉你策略
到WAR3的贴吧上找吧
....太多了
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出门在外也不愁跪求魔兽争霸暗夜精灵战术,最好把对各个种族的打法分开,或在战术中点一下哪个战术适用哪个族_百度知道
跪求魔兽争霸暗夜精灵战术,最好把对各个种族的打法分开,或在战术中点一下哪个战术适用哪个族
我现在在上学,最好在“十一”假期前回答出来,谢谢了各位
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这种搭配打四个族都很好用,打ne内战.2:无甲,成规模可秒对方英雄.克星.后期,血少,且溅射对自身单位有误伤别理楼上的!:1.缺点:1,跑不过小G).常用于对付UD的双兵营小G和ORC前期升高攻大G的打法,怕其他族一级兵种的普攻.可惜是中甲:奇美拉,加上不低的穿刺攻击,无甲(变鸟后一样),应该是最常用的战术.技能腐蚀喷吐能对建筑造成极大伤害,尤其是打前两个族..然后打ne内战.常和角鹰兽配合使用至于搭配,造成50%的伤害),溅射伤害.友情建议,如果操作不好很容易死.3.2://zhidao.缺点;动物园&quot.轻甲.Huntress,他说的不准前期,所以比较怕HUM的RM和UD的ZZ.飓风可以吹起对方的一个地面单位12S(对英雄单位减半.AC.因为NE所谓的终极兵种山岭巨人实在是太过垃圾!其次就是弓箭手(ac)+风德的组合~~.600的血应该算是前期不错的肉盾,尤其是UD的Des和HUM的49,返老还童跟HUM牧师的加血技能相比毫不逊色.以上三种兵种被合称为NE的&quot.baidu,减少魔法伤害到80%:魔法攻击:中甲,高魔法攻击,怕穿刺及魔法伤害.com/question/,现在最主流的有熊鹿流,穿刺攻击.com/question/.技能埃露妮之优雅可以减少穿刺伤害到65%,普通攻击(可弹射周围一个单位,还有暴女列手和暴纯小鹿的战术,对白牛为5S):只能对地.中期,所以奇美拉成为了NE实际上的终极兵种;.咆哮能提升25%周围友军单位的攻击,和兽族都可以用:被称为性价比最高的兵种,但因为是无甲,魔法免疫和毒攻减速的特性://zhidao:所有的空军.另外NE内战时常见POM配合双兵营爆女猎RUSH的打法;血薄而移动速度也是中等(跟大G一样,但是只能对空,常用来从战场迅速撤离及奇袭对手阵后的攻城武器,低廉的价格.鹿,关于ne内战可以看看我在这个帖子里的回答,几乎是NE的王牌,不低的重甲:普通攻击.精灵之火能减少对方4点护甲并得到对方视野,变鸟后有较高的魔法攻击.克星是所有的攻城武器和所有的肉盾.html" target="_blank">http:熊,是NE在中后期的主要肉盾,高攻,在对战兵少的ORC时是很有效的魔法:<a href="http:英雄所带AC在5个以上碰到小G群队形也不够理想的话建议直接TP:鸟德,是个很有威力的魔法,打ud.属于魔法师型肉盾.所有一级兵种中按人口来算攻击是最高的:无甲,出得也够快.baidu
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谢谢了,纠正一下,楼上的答案不是不准,楼上的老兄,你的答案我怎么看着这么眼熟,好似在哪见过似的
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一共3个火人,有利各种战术的发挥.哪怕英雄是1,所以请抱着&quot。但是DH的骚扰是比赛的焦点,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力,有了自己的立场,不用等吹风升完,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉..所以一般都不太喜欢打这个图.这种战术也是有破绽的,在配合英雄不停点射火枪兵之后,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,补月井一个,这个时候ORC是拼不过你的,给对手以压迫式的感觉,基本有7-8个AC,如果对方没有召换中立.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,之后你需要灵巧转型击败敌人。熊鹿是科技流,比如先出小鹿顶中期,空间转换为被动技能(开启情况下),升级射程:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,HT还是最强的初级兵种,5的时候DH就可以回来自己MF了,如果他开矿了.现在需要看对手是不是出中立英雄,胜败在此一举,3本必须要好的快,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果是对方买了NAGA或者地精,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击.哪怕英雄是1,比较看运气的图。下面的是网上一些精灵的常用战术和精灵的快捷键,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,能抽干最好,一旦被攻击便会暂时消失,2BB的ORC对空能力很弱.一样思路.吹风流NE在对战ORC时,是不二选择,当有了少量HT后可以先MF,2线骚扰,之后加入少量的小鹿,比如TR,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,2级基地好得极快,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,就可以冲进ORC分基地屠杀了.反之,灭此朝食,HT的积累,在家种BC出QML,他一般都不会冲到你家里面,如果对方没有召换中立,HT的天敌逐渐增多。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备)..最后把英雄吹起来,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,把HT分成2队,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个时候ORC很有可能会去开矿,记得以前有人贴过这类的文章.GW.当然也要小心对方偷大怪的行为,如果你无损失回城了,他练小怪不用理,所以.,在AC(HT)的配合下,直接带兵过去抓,不用去压制,TTR。话说回来。所以我没有具体尝试过.2本完成后。8,WD的骚扰,MF的时候要把怪勾出来练,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,FL出来的时候一定要去RUSH:[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术,3本完毕后,因为便宜,随个人喜好,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,发觉他们已经开始不用正规打法了,利用速度无限游击,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,这样在持续拉锯中会很占优势,网上有很多他原创的BT打法,最好不要轻易出动,PI这样的地图很难奏效,中立建筑比较齐全;的心态.
GW。科技流的话就再补一个月井,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,有机会再偷矿若干,抽不干也不要勉强,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱,不过建筑造得好的话;顶到后期就能赢&quot.一盘输的一盘赢的,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),另外分矿比较弱.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生,等到第一个黑夜降临,如果前期骚扰得好,防守十分脆弱,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,家中双BL知识树量产熊德,不陷入对方的陷阱.,而他家由于农民倾巢出动,也就是Moon的Dr滥矿流,风格迥异魔兽对战的时候,终极兵种出现了。让女猎淹没对手吧。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流,魔法反馈,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助上手BA BM 单BR开局,开矿,中立建筑比较齐全.牛头或者SH也没有到3,先杀兵和英雄,放了2个网就跑,基本都不会有小精灵死亡,可以选择骚扰,不要离他太近,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢).只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,那波对**作的需要很高.,这个就需要自己慢慢习惯了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,练大怪就过去3陪,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的,抽不干也不要勉强。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱。娜迦AC流,一举将对手扼杀在前期3,对于吹风流的**作要求太高.暂时就想到这么多,1W造祭坛,他龟缩的话就拆房子,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,10分钟让SHOWTIME缴械AC严格意义上说不算战术,让对手忙于来回,对UD以小鹿为主熊为次,所以建造千万记得保护自己的小精灵,DH不要废太多血,比小鹿更多,FL顺利出来之后.
先说一下地图特性问题,这样在持续拉锯中会很占优势.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,先杀兵和英雄,然后垛下4棵风之古树.在LT.补充转载,因为AC的HP少:纯女猎流从ROC起就广为流传,出几辆弩车,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解.,争对NAGA跑的慢的特点,ORC如果出这2个英雄,他的NE也是使的出神入化.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象,所以建造千万记得保护自己的小精灵,高攻高速.家里只要造1个BW就可以升级基地了,女猎流应该是最基本的战术了吧,这样怪没血了会跑..ORC血厚.如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,不堪一击,不用心急着管塔,利用速度无限游击.一有发现对方偷MF大怪,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了.再解吹风流对兽族吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术,我就专门讲一下如何发展,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹,够木头了就升基地,稍后会提到,比较平衡的图:Podox的夺命杀招,配合不同的英雄,当NAGA出来之后,家里造满4个人口,另外就算是塔起来了也不要慌,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家.不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法,然后再召唤一个,必要时才带AC出来,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,让DH和NAGA来回使用,大家可以参阅一下.BUG3) flyingbug的**荡流,很容易被点杀,1也无所谓,这时候利用家里的建筑,放了2个网就跑,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,那个时候FL的火人是非常关键的,能抽干最好,一共3个火人,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.当AC数量有4。争对不同族,只是又补一个兵营,韩国的话,地形狭窄不利近程部队,很多会选择吹风流,利用好AC的隐身,部队成型,直接带兵过去抓,不用等吹风升完,最近想写点战术文章,如果前期骚扰得好,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的,没HP就隐身,TTR,利用FL 1级超威力的特点,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了,当吹风升完以后,这时候利用家里的建筑,迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线。精灵龙的HP450,FL顺利出来之后。好了,升级射程.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击,幸好在初期,只需要3陪就可以了,它的技能有[空间转换,魔法免疫],先MF掉一片野怪(一般选择商店,出来第一个造月井,那波对**作的需要很高,不陷入对方的陷阱,叉型闪电的威力也不容小视.,不会有太大的威力,丛林的缠绕真是无尽其用啊7,暴兵,只是都是具体对某个地图或某个种族的,也不会太亏,自己伤血不多,看似无法偷兵其实不然。要灵活运用,第二个探路,宝物也比较全面,他的出兵会严重变慢.你又进入了暂时劣势的阶段,另一部分就外出MF小怪.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,地形也开阔.先呆在家里;顶到后期就能赢&quot,就可以冲进ORC分基地屠杀了,当吹风升完以后,你应该已经有了FL,而是在外面逛,基本都不会有小精灵死亡,站稳了脚跟,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,最后还是要看自己的**作意识和发挥.当对方的TC或SH出来之后,够木头了就升基地,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况,地形狭窄不利近程部队,针对性非常强,这时的AC数量已小具规模,第三个采金,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法;的心态,随着大师级熊的升级结束,不要离他太近,而他家由于农民倾巢出动,另外,其余全采木,freedom倍受瞩目,地形也开阔,他的出兵会严重变慢,出的是SH或者TC的话,1也无所谓.这种战术也是有破绽的,但TFT由于甲的更改.防TR的时候,对AC的**作更加难度大,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,MF的时候要把怪勾出来练,轻松的把握中期,在骚扰的同时.在LT,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,有时可以出3英雄兽王来增加火力不过,宝物也比较全面,最后还是要看自己的**作意识和发挥,大兵进发,部队再冲上去。其实很多时候战术就是个组合与搭配,也不会太亏,轻巧的MF.DH去找对手的BM或者FS,所以请抱着&quot.)出的AC全放家里不用出去,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱 另外还有2个战术最近才碰到,好好利用这段时间.,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了:flyingbug是叔字辈的玩家啦,部队再冲上去,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,那个时候FL的火人是非常关键的,所以整个队伍的火力承受相当平均,它的作用是无尽压制,在他们打的几盘里比较有代表性.如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,此时HERO出来,就友一个分支了,冲到ORC家去.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生,自豪一下)很不幸,练大怪就过去3陪,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,另外就算是塔起来了也不要慌,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)TM.2本完成后.家里只要造1个BW就可以升级基地了,NE纯魔法部队,前几天看yiyun和grubby练了2盘,有了自己的立场,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,买血瓶硬顶,看你愿不愿意用而已,家里造满4个人口,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,他的成型比你还慢,靠得是随机应变.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补,除了一部分用于骚扰外,对战局也是至关重要的.而在ORC对战NE的时候,志在打前期中期或者等待机会TR,因此千万不要贪练,最好不要轻易出动,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,4W采金,女猎数量比拼战术体系思想.最后把英雄吹起来,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会,好好利用这段时间,前几天看yiyun和grubby练了2盘,可以买群防群补)让火人分裂成2个.地精和NAGA都是没有后期的英雄,地图很小,2级基地好得极快。但是AC有不可比拟的攻击力,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可)。当木为160时,你应该已经有了FL,嘿嘿,自己伤血不多.,便于攀科技,你的看对方用什么族,FL出来的时候一定要去RUSH,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,压制。作为NE玩家.玉蝴蝶流NE小天王freedom的独特战术,可以买群防群补)让火人分裂成2个,首发黑暗游侠、攻击距离。5,第2个BW有钱再补也一样,很多细节问题我想到会立即补的,记得以前有人贴过这类的文章,之后便将矛头瞄准对手。但是高手喜欢用AC:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,2线丛林女猎流,他一般都不会冲到你家里面,所以还有一些战术的小变化,或者偷矿的嫌疑,成型的QML加上角鹰简直是…哎…:APM70的拿手好戏,这个时候ORC很有可能会去开矿。中国的吹风王当然是magicyang了,用群疗支持的话是物尽其用.地精的话,如果你无损失回城了,PI这样的地图很难奏效,家中利用双BR优势量产HT。和普通的中立开局一样,他一定会来RUSH一波,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧,GW,然后暴够80来人口的精灵龙.先呆在家里,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,这样怪没血了会跑,第3英雄FL出的快慢很重要,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的,兵营-月井-祭坛-月井,WISP的四处侦察很重要.所以一般都不太喜欢打这个图,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,鸟德的数量并不是关键,用什么兵种,发觉他们已经开始不用正规打法了,因此千万不要贪练,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,我会尽量把最详细的答案贴上来,另外分矿比较弱,此处忌讳**之过急或是硬拼,不用去压制:showtime大哥的保留节目.
EI比较单调了,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分,移动慢,地图很小,SUHO大哥的最爱.。然后再想克制的方法,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失..AC流相对HT来说,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,就冲进敌手基地大肆屠农,你再吹他再跑,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势,召唤BM,无法用深刻的体会进行叙述.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”.另外还有2个战术最近才碰到,缠绕骚扰对手农民虎妞女猎流.大家可以去查阅一下,鸟德的数量并不是关键:原来NE也可以DEF啊我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,等狼骑下来了,在雇佣兵遇到难度的时候,NE纯魔法部队,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,志在打前期中期或者等待机会TR.鸟德的攻击很低,出的是SH或者TC的话:showtime的最爱,一战取胜.熊鹿流NE的主流战术,买血瓶硬顶,比较看运气的图.当AC数量有4,因此前期需要少量兵种过度.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击。
前期FreeDom走科技路线,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了.防TR的时候.地精的话.中间的泉水是随机的.鸟德的攻击很低.ORC血厚,只需要3陪就可以了,对着英雄,然后再召唤一个,必要时才带AC出来,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况,我转载过来,针对性战术也层出不穷,针对性非常强,等狼骑下来了。攻击力虽然不是很高,AC还是HT:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量**作,基本有7-8个AC.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
上手BA BM 单BR开局,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,艰难度过中期,DH不要废太多血,还是不要去硬拼.丛林巨人流丛林巨人流,所以还有一些战术的小变化。战术不是绝对的,或者,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,所以你需要在各方面协调加强这个理念,这个就需要自己慢慢习惯了,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,有利各种战术的发挥,部队先往里跑一下.,他练小怪不用理。游戏开始后。由于对手是亡灵。作为showtime的徒弟,熊的移动速度慢,站稳了脚跟.牛头或者SH也没有到3。我们要说的是暴兵流,升到2级,比赛就相当好打了.6.当对方的TC或SH出来之后。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,只是相对的,GW,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力,他一定会来RUSH一波,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,所以不保证战术的含金量).地精和NAGA都是没有后期的英雄,不过建筑造得好的话,TM,EI之类的地图,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,然后第一时间升2本,TM,EI之类的地图.先说一下地图特性问题,运用树人迅速开矿,5的时候DH就可以回来自己MF了,还是不要去硬拼,召唤BM,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,ORC如果出这2个英雄,曾经15分钟杀退INSO,三陪是一定的,保存权杖使必备,稍后会提到.奇美拉流不用多说啦、攻击速度.你又进入了暂时劣势的阶段.EI比较单调了,这让它们很难被齐射,比较平衡的图,WISP的四处侦察很重要,能接受虎妞的光环,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势.)出的AC全放家里不用出去,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,只要打掉1-2个房子,对着英雄.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,(现在的ORC很多人都会用BM开局,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了。一直等到人口上70.当然也要小心对方偷大怪的行为,比如TR,还可以为她购买鞋子4,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,不过网上的交流非常频繁,防守十分脆弱.TR是我个人认为打ORC最有利的一张图。2,2BB的ORC对空能力很弱。1,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合.累了.
反之.一有发现对方偷MF大怪:NE内战的王道.另外就是千万不能被开出矿来,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位.,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右;如果是NAGA,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,同时在猎手大厅升级攻防,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,本里出大量W,暴精灵龙,需要的话,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,针对性战术也层出不穷,那就是科技流还是暴兵流了,不堪一击,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的,这个时候ORC是拼不过你的,此处忌讳**之过急或是硬拼,(现在的ORC很多人都会用BM开局,英雄等级比拼..另外就是千万不能被开出矿来,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择,他龟缩的话就拆房子.女猎流守望者女猎流,或者偷矿的嫌疑.DH去找对手的BM或者FS.大家可以去查阅一下,菜鸟最爱。当木满40,只要打掉1-2个房子,不会有太大的威力,第2个BW有钱再补也一样,等我另外写个专题单独讲解吹风流。英雄3陪加快攀科技,而是在外面逛.一样思路。接下来.不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,也就是大师级猛禽,他的成型比你还慢,不用心急着管塔,另外亡灵用棺材补给队伍时.现在需要看对手是不是出中立英雄,战术又可能少量变化.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,部队先往里跑一下.而在ORC对战NE的时候;如果是NAGA,3本必须要好的快。如果是HUM速矿的话,你再吹他再跑,第3英雄FL出的快慢很重要,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,先MF掉一片野怪(一般选择商店,冲到ORC家去,在家种BC出QML!特别是骚扰敌人矿区时.中间的泉水是随机的,轻松的度过前期;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),如果是对方买了NAGA或者地精
哎....0分我没手写的动力啊....随便帮你写点吧对兽族:开阔地图用雄鹿,或者纯鹿,英雄剑圣+熊猫。雄鹿是要防止对手科多吃熊,部队对拍你绝对厉害,纯鹿你有机动型优势(配合熊猫)点杀对手。狭窄地图用吹风,首发DH次发兽王三发地精。兽王出来后黄金一分钟把握好,之后不要让对手牛头等级太高,抢下群补无敌就OK了。对不死:纯鹿流,鹿克制对手几乎所有部队(操作可以的情况下)对手蜘蛛流就不要出纯鹿了。英雄首发DH次发熊猫,或者首发WD,WD从1~3级都可以死死的限值住对手的死骑,发WD的话熊猫可以晚点出来,等WD5及才二发。另外注意对手NC双杀就可以。对人族:雄鹿流+精灵龙就可以了,英雄DH+熊猫,熊猫等级注意单练提高,熊猫高了什么话都好说,人族部队不堪一击。内战:苏拼的话AC大树流,一本狂暴AC再不断种大树就可以了,英雄DH+娜迦。打后期就纯熊,大家拼熊的操作。以上只是常规主流战术。还有三楼好好的复制粘贴了,也可以看看
1弓手海 一英雄女祭司,双兵营,疯狂出弓手,到一队时开始骚扰,失败就撤,不要走太远,再集结到一队再打,这样不停的将对手灭掉。 这种战术主要是看重弓手出得快,在第一时间将对手击败,拖到后期的话很难打过高级兵种。不要怕死兵,要记住弓手出得比对手的兵快得多。 2女猎海 英雄用谁都行,快速出猎手大厅,双兵营出女猎,速战速决,好好利用女猎的机动性和弹射。 和弓手海一样,快速解决,这种战术不能对空,不要让对手出空军单位。 3熊鹿 (最常见) 英雄无所谓,注意攀科,争取一昼夜出第一只熊,双知识古树,资源一定要跟上,可以多开分矿。用大量的熊和小鹿,利用小鹿的毒药减速弥补雄的速度弱势。 这种战术注意初期防御,一本时基本不要出兵,小心rush,用骚扰拖延敌方进攻速度,攀科要快。 4风德海 5 3远 兵营+知识古树+风之古树 很古老的一个战术 6 古树流 在中前期狂种兵营 但要配合德鲁依 7 乱矿流 首创是moon.可以多看看他的录象.在有酒馆的地图上,可以首发训兽师来偷矿,小猪是很扛干的. 8 角鹰流 多用于打内战,对付精灵龙或UD的石像鬼战术一:双兵营暴女猎,建造顺序分两种,本族英雄开局和中立英雄开局。中立召唤兽王比较好。本族英雄开局:祭坛(BA),月井(BM),不停造小精灵等木头到150下战争古树(BR),接着下猎手大厅(BH),接着造一个月井,等构木头再下一个战争古树。以后就是不停补月井和女猎手了,如果50人口还没赢下来,出两个努车。中立开局就是先月井,等月井好了再造祭坛,其余都一样。该战术适合内战。 战术二:熊鹿,祭坛,月井,战争古树,开自己水平,一般不要出超过5个弓箭手,追求的是快速攀三本,等熊鹿成型后,用MagicYang的话来说就是无解。该战术对任何族适用。 战术三:吹吹。(多用于对兽,也有高手用过对不死,但用它对付暗夜或者人族那就纯属脑子进水)。建造顺序,祭坛,战争古树,首发DK恶魔猎手,出3-5个弓箭手,升级2本,2本升完直接三本,下双风之古树,召唤兽王,(注意,吹吹流可以不下猎手大厅),三本好了召唤地精修补匠,完成大师级风德就ok了,看到兽族部队吹上一部分,关键保证对方英雄始终在天上飞。 其他还有很多战术我实在不想写了,建议你到war3.replays.net自己下录像看吧。
纯熊对暗夜,吹风、三远流对兽族,纯鹿,双矿角鹰奇美拉对不死,熊鹿对人族
就会一个.雄鹿
3楼挺认真的复制了
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