在三国杀徐庶台词上买了永久的徐庶 为什么用点将卡点不出? 一进入选将就说使用点将卡失败 连着好几局了

三国杀还能火几年?
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这款游戏已经在衰退期了。从很多方面可以看出来。首先是入门门槛很高,一般新手要玩五六十局,才能比较熟悉标准版,这个时候肯定还常常想不起来距离和判定。至于扩展包,是要玩几百局才能熟悉的。后面还有牌序和控场等各种高阶玩法,玩两三千局的都不一定能说是高手。相比于uno等玩几局就会的游戏,三国杀没多少竞争力。新手可能会觉得太麻烦而放弃。第二,三国杀的发展已经到了瓶颈。主要模式身份局太不平衡,按八人局算,反贼胜率应该在50%左右。可现在反贼胜率不在60%以上,肯定是不会玩的。孙权是可以有完美防御手牌的主公,照样一轮跪。可以说,身份局除了出bug武将,已经很难再走下去。三将就是最好的例子,武将强的让人厌烦。再说下这个市场,国内桌游市场本身就很小,三国杀只是一个不可复制的特例。其实真正爱玩桌游的人并不多,跟网游比,那只是零头。说白了,这个市场挣不到多少钱。三国杀因为有个ol,所以盈利好很多,其他的就不值一提了。想让三国杀扩大市场几乎不可能。
另外,游卡桌游的运营能力也不高,最近推出的新Q版,阿狸版真的没什么意义,可能是配合ol出的。===============补充==================去年写的帖子近几个月得到不少赞同,这两天又发生了一件不大不小的事儿,所以来补充一些我最近的想法。现在我已经很少玩三国杀了,过去的两个月没怎么玩,只是最近几天玩了几局。现在online上新出的张星彩、程昱等都不太熟悉...从我去年的回答到现在,我觉得online玩家减少了。一个重要的特征是我不停地随换房间时,感觉人数没有去年多,更没有前年多。当然这可能也与我的等级(184级)和游戏时间(晚上偏晚)有关系。玩家人数减少不完全是游卡和边锋的错,毕竟每一款产品都有其寿命期。但如何营销与三国杀相关的产品,那就要看游卡的水平了。最近,游卡淘宝旗舰店以58块钱预售一款叫“屌器”的周边产品。但淘旗舰并未说明这“屌器”是什么东西,只说是游卡诚意之作。(新浪微博:游卡桌游官方旗舰店)我见到这微博时,第一感觉是反感,游卡居然以这种字眼命名一款三国杀产品。好像只有一些垃圾页游的广告才会使用“屌”这字。可是更恶心的在后面,当游卡旗舰店公布这神秘“屌器”后,所有人都大跌眼镜----一把雨伞。为什么雨伞叫“屌器”,各位如果有兴趣可以去店铺看看。趣味低俗到我想不把图贴上来影响大家的视力。所谓的年度诚意之作就是一把破伞,预售58,正式价格88,产品说明和图片的趣味无聊低俗到不忍直视。我只能说活动策划是一个傻逼。以后游卡要卖三国杀的鞋子,我估计会叫“破鞋”。以前我们总是讨论三国杀的平衡性,规则制度的缺陷等等问题,现在这些通通不是问题。最值得关心的是,三国杀还值得继续玩下去吗?一个桌游公司的年度诚意之作居然是一把伞,我觉得实在是荒唐可笑。三国杀的运营从一个“聪明人玩的游戏”沦落到“大天使之剑”“油腻的师姐在哪里”这一类游戏的水平。让很多老玩家失望至极。我去年说这游戏衰退期大概还有三年时间,至少现在来看,我估计的时间是差不多的。只是我当时觉得三国杀最后总会有人玩,可能会成为一个小众游戏,这种状态能持续更长时间。不过根据眼下三国杀的现状,我不知道这款游戏以后会怎样,也不知道游卡以后如何发展,桌游志何时停刊。=========补充==========承蒙各位点赞,再补充一些近期听到的相关新闻。1.禁选武将:现在已经在测试服测试,设置房间时可设置本房间屏蔽的武将,最多可以屏蔽5个。这是一项很不错的改进。玩家可以把一些不平衡的武将屏蔽掉,提高游戏可玩性。不过我觉得禁5个还是不够,如果想通过屏蔽武将达到游戏平衡的话,那应该屏蔽十几个,但边锋也要挣钱。所以我希望可以屏蔽8个武将,这样才比较合适。2.禁卡房间:在设置房间时可以设置禁用道具卡。这个还没有登录测试服,边锋可能是在考虑具体操作。手气卡,换将卡,点将卡和身份卡是可以全禁还是只能禁一部分?我个人认为可以禁前三种,身份卡禁不禁其实无所谓,大多数玩家没有多少。3.武将测试:以后的武将测试会更多的进行,现在的测试服应该叫体验服。以后新武将如果在测试服中发现不平衡,或玩家反映不好,会进行技能修改。这次关于测试服新武将的调查问卷,应该就是评测的一个方面吧,但我觉得不要对边锋的期望太高。4..国战扩展会在今年上半年上线,一将成名中修改过的武将会进行合并,不会再有新旧法正徐庶这类情况。5.2015王者之战的奖金高达300万!前三点如果做好了,那么可以吸引不少老玩家回归。第五点是一个吸引新玩家的有效手段。就我最近的面杀体验看来,新手实在是太难教会了。如果不玩五六十局,新手们连技能都记不住,我又该怎么教他们最基本的配合呢...而且我们也不是天天玩,所以三国杀入门门槛较高这个问题还是很难解决。
说还能火几年不好说,但是现在游戏本身的问题还是有的:平衡性的问题;上手难度确实略高,不易吸引新玩家;出新模式比较困难,没有更可靠的办法留住那些玩了好多年的老玩家。下面分别解释:平衡性:作为所有网络游戏都必须面临的问题之一,平衡性问题在三国杀内的具体表现,主要就是反贼胜率偏高,主忠胜率偏低,内奸胜率更是惨不忍睹。拿我的《三国杀online》账号的胜率来举例:身份为反贼的胜率为62%,主公胜率40%,忠臣胜率34%,内奸胜率只有9%(当然,我内玩的本来就不好)。与此同时,观察一下大部分其它玩家的胜率,可以看出反贼胜率都在60%甚至60%以上,主忠胜率大都40%附近,内奸胜率不同玩家之间相差较大,从6%、7%,到20%的都有(解释一下online上计算内奸胜率的方法:某天第一次用内奸胜利,在游戏结束后结算胜场时要乘以2,而如果一样的玩家每天玩的局数就10局上下,拿到100活跃足够,这种情况下碰到内奸的局数一般就1局到2局,所以如我,内奸胜率的9%还是在有加成的情况下,而每天内奸局第一把输掉是不降低胜率的),内奸的选将模式比较固定,即要求生存能力强,可以活到后期,又要求在后期残局有一定的爆发,也就是需要「蓄爆」类型的武将,算来算去,也就钟会、刘表等以及其它为数不多的武将足够担当内奸这个角色。再者,反贼的选将思路以及打法一般来说比较统一:强推,也就是偏向选择高攻击高爆发的武将,像界限突破黄盖、太史慈等回合内两杀的武将较常见,除此之外,拉牌差以及控距离的武将,如鲁肃、步练师、张辽、张郃、刘封都是神级反贼,总的来说,反贼在游戏中明显占优,而主忠方又受限于内奸的选将,内奸由于选将的武将太少,而且大都不能跟主忠进行配合,造成主忠内前期攻击力偏低,从而导致反贼略显强势。下面随机选取一些好友们的胜率分布(排除了那些级别较低的好友,因为级别太低打的局数太少,样本数太少,不能反映正确胜率):游戏不均衡的第二个原因是武将,游戏毕竟是要盈利的,盈利的方法之一是卖武将,但是如果武将强度不够,那肯定是没多少人愿意买,那么武将自然越出越强,从当初的标风包,到火包,再到林宝和山包,可以说武将强度是递增的,更不要说一将成名系列、SP武将系列,而前不久出的界限突破武将其实就是在填之前武将强度提高太大导致标准包那些武将根本没法玩的坑,而现在的武将大都多技能,在处理平衡性上自然也要比当年规定4血武将只有一技能,3血武将只有2技能的年代要难的多。举例说明:上面是林包的贾诩,和标准包的关二爷,贾诩三血三技能,关二爷4血1技能,在如今快节奏的军争场已经见不到他的身影了,下面是界限突破加强之后的关二爷(至少从技能上看起来威风了不少,实际强度不论)。吃过午饭了……不知道该咋谈了……待续
看到了三国杀粉和黑的对战。我的角度是,这个游戏在出国战之前已经因为一将成名衰退了,而国战彻底毁了三国杀。国战让原本明朗而又快节奏的三国杀变得沉闷而无聊,暗将这种模式大大地摧毁了三国杀原本的优势。我们可以看到,在势备两个包中,游卡希望用君武将这种方式加快游戏进程,并使局势再度明朗,但事实上,对国战失去信心的玩家已经流失太多,这个衰退是明显的。(至于局势是否明朗和节奏的快慢对游戏有多大影响,看看风声就知道了)三国杀对于中国桌游业来说,是一个功勋满满的杀人魔。功勋满满是因为它让更多中国人了解到现代桌游,也把中国桌游业带到了一个前所未有的良好发展时机。这个贡献我们是必须承认的,三国杀的普及率是一个传奇,让很多人(包括我)知道桌游是这样一种好玩的东西,也促成了中国桌游业的百花齐放。可以说,之前万智牌和游戏王进入中国后都成为了小众的游戏,而三国杀却在某种程度上替代了扑克牌。尽管是一款山寨作,但它对于Bang!游戏机制的改进和与中国文化的高密度融合,让这款游戏成为了前所未有的成功之作。但与此同时,三国杀让中国大部分玩家(我不说桌游玩家,因为三国杀玩家根本不知道什么是桌游)对其他桌游失去了兴趣,正如一群整天打扑克的大爷看着三国杀说:“这是小孩子玩的东西,什么破玩意儿。”这种优越感的培养,桌游志这本半官方杂志难脱其咎,当然先入为主也是主因。这对于桌游在中国的发展简直是重创。除此之外,三国杀让大量的中国桌游设计师对其他桌游类型失去兴趣,角色扮演大行其道,高对抗低策略高随机作成了主流。的确,美式桌游娱乐性强,上手较快。但我们看到BGG榜单,即使是美式桌游,同样也是高策略的对抗,而且角色扮演占的比例并不大。当然,中国桌游业正在发展,还处于山寨和模仿的过程中。我们要容纳这种过程,对未来充满希望。说了这么多,有点跑题。但我想说明的是,三国杀带来了中国桌游的鼎盛,也带来了大幅度衰退。之前的福它享了,恶果同样要自己吃。
唉,我觉得火不久了,他现在已经开始衰落了。三国杀的对战匹配画面是抄袭炉石的,最近刚出的正面对决的宣传CG也是抄袭炉石的。要抄你也抄点我没见过的啊,你们是桌游厂商啊,对国外桌游应该更有研究啊,不能找个搞的好的,没在国内流行的来抄吗?非要抄炉石传说吗?创新精神已经消失了,连抄袭都抄的这么懒,这已经是到了“知道自己的衰落,并且也没有追赶的想法”的阶段了。接下来就是慢性死亡,靠卖卖三国秀,搞搞周边,燃尽剩余价值。
楼上无数“因为感觉小学生越来越多而玩不下去”的人,拜托看清楚这不是在问你们自己的感受。入门门槛高:武将数量不断增加,我想不会有太多的新手愿意打熟五人场走循序渐进的路线:既然充个vip就畅行无阻,何苦为难自己,三国杀武将又不贵,花几百就能凑齐大多数强将。导致很多入门玩家虽不了解打法却出入高级场,以及自身难以从简单出牌等等学起。玩家素质低(游戏举报机制形同虚设):有玩魔兽的朋友跟我说魔兽里骂人会有比较严重的惩罚。不过鉴于目前网游普遍这样,追求胜利合只图娱乐都没有错,但是分在一组里就确实难以两全。这点倒不很重要第三点可能也是最重要的一点:三国杀玩家内谬传的思维定式和固化套路。新手的直觉偶尔会更正确,但因为所谓高端玩家内流传的套路,导致所有人必须按照既定的打法,即使很多情况下是负收益,否则将会造成更大的损失。我只举例子,无意讨论,因为已招致太多不愿思考玩家的不满:孙策主公局貂蝉不能当反。这句话被几乎所有玩家和解说视为真理般存在,是很可笑的一件事当然,我在优酷讨论这个问题时被大量高手骂得xxxx这些是不利用三国杀健康发展的几条影响------但,吸引新玩家和留住老玩家的手段同样明显:不断出新武将和任务,旧有模式的不断推陈出新,以及逐渐丰富的回馈奖励,包括越来越普及的天梯。所以三国杀的辉煌也决不会是戛然而止,最悲观的估计下,也是三年内还会火下去------------然后是一点个人想法说真的,玩了五年的三国杀,感觉就是那句话:三国杀的玩家分为两种,会玩的,和认为自己会玩的。但我现在只遇见过第二种人,包括我在内。看过很多解说和自己的“大神”朋友,牌序大局观都还好,但没有任何一位能保持足够的客观严谨,后期往往会固步自封,有自己的“理论”后便放弃客观地评价。三国杀毕竟有运气成分,而真需要靠赌运气的选择时,需要的就是大量的经验才能带来较准确的估测。一旦进入主观判断,就真的是莫衷一是了,当然,有些分析深刻的玩家确实能够得到较准确的判断,但很遗憾的是这些本具有较为清晰判断的玩家,过于自负,导致后期的自己已经靠纯脑杀来与旁人理论,可笑,可惜我朋友中只有一位是我认为的真正大师,他玩33,是我一直在学习的,不加引号是因为他真的不象我其他好友中的那些自诩为“大神”的老玩家,靠着胜率和牌运或是几年的经验,自以为是地对同伴或对手评头论足,对于自己的失误选择诡辩或选择性无视。而是真的对选将、出将、牌序、走势有足够的感觉和经验,近万盘的33不是白玩的。我开始玩33也是靠他的指导,现在所了解的打法基本离不开他的帮助。他现在玩lol去了,说不想看到自己的努力因为方差极大的牌运导致窝囊的失败,更希望公平地依靠技术来取胜。
如果斗地主、飞行棋之类的经典游戏的规则也越搞越繁杂,也会慢慢没人玩的,换句话说,三国杀如果只留标准+军争,一定名垂青史。
之前一直是忠实的小沙弥,从高中偷看学长们打三国杀,到自己和一帮朋友一起打三国杀,再到高三时还跑去别人寝室通宵打三国杀,那段时间真的是挺快乐的。慢慢的接触了3V3,接触了国战,个人感觉3V3绝对是三国杀诸多玩法中最考验竞技能力的,当时对3V3也是爱的不行。后来慢慢玩的少了,可是对三国杀的关注从未减少,扩充包,sp卡,能入手的都会尽量入手,那段时间为了保持自己对三国杀的熟悉,甚至专门弄了个小本,专门抄了一遍当时有的所有官方武将的技能。
后来上了大学,就有更多的时间关注三国杀了,也慢慢随朋友打国战比较多,可是实话实话,三国杀在慢慢消磨我对它的深爱。前期的sp卡出得还可圈可点,杨修的实体卡甚至被炒到一个不低的价位,可是到后来,sp卡越来越让人大失所望,且不说☆sp把武将改的面目全非甚至技能命名出现穿越情况(如貂蝉)还大大增加了选将过程的耗时,就说最后几张sp卡,简直就是让人除了说脏话没法评价,谁能告诉我“黄巾雷使”是什么j8玩意!武将设计连这种角色都推出来了怎么不设计多设计几个青州军白马义从白耳军解烦军什么的然后开个新模式叫诸子百家好了!谁又能告诉我司马朗的称号再世神农又是什么鬼!华佗也不过得个神医称号不敢叫神农好吗!这么不负责任的封坑简直坚定了我不入手下限突破sp的决心。再说一将成名活动,官方组织全民参与,挺好的,可是!在评选时难道不测试的吗!第二年马上推出前一年一将成名的武将更改这样打脸不疼吗还要打不止一次!最过分的是,三国杀的画风一直走历史感十足,厚重古朴的路线,谁能告诉我!那个小正太曹冲是怎么被选上的还出了实体卡!界限突破,改得可圈可点,唯一就是可惜了一大批标风忠实粉,我们不需要对标风做什么改进,就标风玩着挺好,你这么一突破反而破坏了我们心中原本完美的标风,至少我就遗憾我的郭嘉被改了QAQ再来吐槽一下游卡桌游那颗圈钱的心,“屌器”也真真震惊了我,我屌我不问,那是因为我对三国杀这个品牌有种诚挚的热爱,最后,80多就一把伞,还之前一直号称诚意之作。你推周边就推周边,搞这么一出闹剧般的事,让我等无法吐槽了好吗!而最新的扩充包系列“武逆乾坤”,也是游卡忍不住圈钱而推出的新工具,我是爱线上那些皮肤,可是专门为此出了一个扩充包还号称继“神话再临”“君临天下”后的第三个,我简直想去砸场子了游卡你造吗!更何况!不改技能的情况下给的还不是全副武将!看你妹的皮肤哦直接继续打线上好了!最后,三国杀玩法越来越多样,对沙弥们是件好事,可是游卡你有没有想过随着你玩法越来越复杂愿意学三国杀的人也越来越少好吗,每次和同学打三国杀都是一群大老爷们杀得热火朝天而妹子们根本不愿意学好嘛!既然叫游戏,最基本功能就是为了让人放松,为了玩一款游戏我还得跟学高数似的听人给我上一节45分钟的课才能勉强上手,踏马让我怎么觉得它能够让我放松啊!总而言之,游卡能真正用心的对待三国杀,不把它当圈钱的工具而是赚钱的方法,能开发出三国杀某种简单易上手的玩法,才能保证三国杀的生命力,否则,我打赌三国杀很快就会消失于大众视野了。
三国杀ol让老玩家根本不想玩下去的主要原因是 有很多玩家玩的时候总给人一种小学生又放假了的感觉
逐渐让人失去兴趣
玩三国杀ol 5年了,现在的唯一玩下去的原因就是买新武将,体验一下技能和配音。。。(好我这口的也算是奇葩。。。关于三国杀武将台词我之前有过总结:)我放弃的原因大家可能有体会,不想和一群渣渣玩!!!!反贼们被压制,就开始嘲讽小内自己玩,诅咒小内死全家。。。小内眼看要崩盘了,也不想要主忠赢,直接撕票并大骂活该,叫你得意主忠掌握大局后,开始叫嚣小内死全家,小内哈哈哈,叫你跳,看怎么吊打你遇到盲狙,被盲的人不顾身份不顾全局地报复,并且下一局继续报仇。。。说牌,还很不知耻,比如你吕蒙攻心看牌,看了马上“指导”队友,张角有闪,立刻发动“杀我神技”......要是打错一步,能立刻被队友问候全家,被喷到死......杀的对方只剩一个人,一群无聊的人嚷着要“鞭尸”......(还好现在可以投降了)很多玩家已经不是抱着一种好玩的心态,而是不负责任,不顾别人地消磨时间而已。三国杀ol要是不能解决这个问题,早晚会成为一个发泄兽欲,戾气的工具。
不管能火几年,,起码本人不会丢弃。。。本人三国迷。。。倒是希望三国杀里面的人物原版的配音和武将皮肤来制作一部动画片。。。唉,,也只有想想而已。。。成为黄天之士的祭品吧。。。
大学入学时在室友的带领下接触了三国杀,直到现在成为了伪高手,包括不同服务器加起来应该有几千局了,作为粉丝谈谈三国杀的发展。三国杀于08年开始发行,我接触的时间在10年,正好是发展的青年期,貌似当时正好出了林包和军争。刚开始接触的时候在人人网上玩,后来换到了百度,最后突然发现边锋更新的最快呀,于是换到了边锋。期间网上武将的更新速度严重滞后于卡牌以及武将收费,于是还接触了太阳神三国杀及各种mod。个人觉得三国杀的衰落是起始于收费武将。我不是内部人员,因此只能从我的角度去认知,具体是不是这样当然需要看内部数据。个人认为三国杀的急于变现方案导致了一部分老用户的流失。三国杀的收费应该是当前盗版横行下盈利的最好方案,但是它的初始定价不得不说过高——相信类似于我的人群都选择了放弃购买,这样进一步导致了游戏趣味急剧下降:买了武将的轻而易举就可以逆转局势,不买武将的只能无力回天。随后一段时间我也转投了太阳神三国杀,但毕竟是民间MOD,联网性能、操作流畅度始终比不上官方。要知道中国网民养成消费模式是需要时间的,而初始定价20+一个武将相信很多人是接受不了的,同时我也认为能够成为三国杀忠实粉丝的应该都是受过一定教育的人,因为这个游戏对逻辑思维和理解能力的要求还是比较高的。这里其实可以参考3V3的玩家,相信老玩家都会有这样一个认识,老版的3v3才是三国杀的精华。可能边锋也认识到了这个问题,所以后来出现了每周免费武将和银两武将的策略来应对,但是本来是以娱乐消遣为主的三国杀逐渐变成了竞技类游戏,而且是带有明显中国特色的竞技游戏——付费玩家为王。我现在也在或多或少地玩三国杀,并且自己也利用优惠券一类的东西买了几个武将,不过早已没有了当初的疯狂。但是偶尔还是回去关注下测试服,可以看下其实每次测试服都是有很多人哦~每个游戏都会有他发展的轨迹,三国杀其实已然成为过去,有时候也会想如果三国杀当初开始武将付费时每个武将定价在10元会是什么样子。虽然现在有皮肤、诏令等传统收费道具扩充,以及国战、新3v3、新1v1等多种模式,但是不得不说三国杀已然成为过去。而且目前三国杀并没有模式创新,仅仅依靠新武将新皮肤来吸引玩家是不够的。就像楼上说的,三国杀门槛比较高也成为了吸收新玩家的困难之处。但是三国杀的文化内核还是非常有价值的。
反对王小二“已经在衰退”的观点。(叫王小二的太多了,不知道该AT哪个)因为王同学是凭主观判断来的,我也说一下自己的主观判断好了,暂时没有数据支撑。所以,如果有力求严谨的知友要打我脸,求轻扇。PS:下文讨论限online,桌游不涉及1.自我介绍:我是去年夏季开始玩的。作为一个全职上班族,每个月大概在线10小时(按签到和在线时长奖励估的),现在磕磕盼盼玩到67级,胜率稳定在45.7%左右,技术特点是侧重攻、守、爆,策、助则较弱,擅长武将是甄姬、孙权、袁术和关银屏。买了V,所以风火山林包里的一般武将是可以用的。开始玩的五人标准,后来玩八人标准,现在玩八人军争,偶尔玩国战、1V1和3V3。2.以我的体验来反驳:1)关于门槛这个游戏门槛并不高,即使门槛高也不是衰退的理由,无趣、没有可玩性才可能是一个游戏衰退的理由。喜欢的用户自然会在这里找到乐趣,并且乐于不断挑战新的玩法。如果一个人觉得三国杀门槛太高,我会觉得对于这款益智游戏来讲,TA也许不够“智”……并且,像王同学说的那些“门槛太高”的理由在我看来是不成立的:距离、判定这些只是基本规则,是这个游戏规则之中最基本的部分;牌序和场控也不是高阶玩法,只是面对不同情况的处理策略,在当场自然而然就会想到这么做了:比如作为一个反贼在第一回合我会先无中生有,再过河拆桥主公,这样最大程度上避免了我的无中生有被无懈,在力争抓到最多的牌的时候,再来DEBUFF主公或者让主公掉血;UNO有UNO的乐趣,三国杀有三国杀的乐趣。炸金花我也几局就会呢,能由此说明三国杀没有竞争力么~根本没有可比性么~2)关于“均衡”问题不是八人场里,反贼占四个,反贼的胜率就应该50%。也许宏观数据上是这样的,但是三国杀毕竟还是还是牌局嘛,摊到个人的话其输赢跟牌技、运气、以及队友的牌技、运气也有关系。我的反贼胜率是57%,“不在60%以上”,我并没有感到“不会”玩啊。我喜欢玩反贼,目标简单、相对不用费脑子,即使输也是很有乐趣的。况且我一盘盘玩三国杀,不是为了攒个惊天地泣鬼神的胜率(虽然在我看来级别50+,胜率60%的就已经是高高手了),而是为了体验一次次策略对决的快感、跟队友默契配合的舒心和被幸运女神眷顾到的窃喜。即使孙权是完美防御的,女神不眷顾,还是会一轮跪啊~比如某次主抓了个神·曹操,就以为天下无敌了,结果还不是被大乔和界·司马联手虐到吐血啊~武将们就是个生态圈么,相生相克的,没有绝对强悍或者绝对渣的存在,关键看怎么利用规则翻手为云覆手为雨、合纵连横、阴谋阳谋……有个强将就沾沾自喜或者看别人拿个强将就“哎呀哎呀好讨厌”的,说明还没有领会到这个游戏的奥义啊~~~(此处应有妙脆角癫狂的笑声)3)关于未来发展我不是三国杀的运营经理,不能给其带盐。只就我的感受来讲:八人军争已经这么有趣了耶~再体验了一把国战简直是打开了新世界的大门啊,好有趣好有趣!!!天梯是什么,看起来好高冷啊~唔,我要不断修炼技艺才行啊!终有一天也要像大神们一样跻身V3上世界广播!新出了Q版的大乔形象,要不要来一个呢~星河的背景还蛮好看的……就酱。PS:最近刚入手了界·司马懿,就一直玩他。原因无他,就是太帅、太养眼了。(?﹃?)口水
还没有往下走的趋势,没有强有力的竞争对手(英雄杀等都是仿的)。还在不断的更新,要说掠势就是不断的更新和新玩法,使游戏更复杂,从大众化向专业化发展,这样大众玩得人也会少
三国杀确实在下坡路,但是ol却仍是吸金利器
一打开QQ,不知道玩什么游戏,有大堆可选,而三国杀,只能目的性很强的登录。
伏皇后上线之后退杀了—————分割线————————昨天在测试服看见了禁将系统,我准备寒假回归了
还是怀恋标准版,许褚一个破,全场都颤抖,二哥掏出ak,隔壁已吓尿。现在高手场选这些武将,只会被喷:穷逼滚粗。。
三国杀很简单容易上手啊!新手上手率也可以啊……基本上玩几局了解玩法卡牌和大思路就很快会了……自己领悟能力强,多琢磨……根本不是问题,楼上说几千局啥的才能玩起来,只能呵呵了
一个游戏可以火下去首先要有源源不断的新玩家补充,毕竟老玩家是会不断流失的。问题就在于三国杀对新手太不友好了。高阶一点的玩家会觉得新手玩得太烂带不起来,新手又是需要带的,这种卡牌游戏不是比操作,需要不停地思考总结从而来提高,没有高手带着,新人就这么玩是很难进步的,举个例子,我和我舍友是同时段一起开始学三国杀,面杀时基本没技巧可言,都是后来去ol被人带(骂)出来的。我当时是对着游戏满腔热情,骂我不爽一下就过去了,学到点东西也不错,但是一大部分人可能被这么粗爆对待一回就会退出了。
便携 策略性强 一局时间短 相比其他桌游好推新 ,怎么说呢,中国桌游玩家一般都是从他起来的,玩过其他桌游可能就不太想玩了,至于火几年只要桌游存在它就会存在吧百度三国杀点将卡为什么经常点不起?
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三国杀点将为什麽我点不了
就是我进房间之后,就要点将,我点不了(我没有冲点卷,不过刚刚玩会送的啊,在哪,)解决加分
如果没有充钱是不能点将的 不过貌似买了正版卡牌后
用闪卡可以兑换奖励
点将卡若干
你要点什么? 风包的武将只能在高手区用
我想点,但
一开始就要冲点吗
不可能送任何点卷的
等待您来回答
盛大游戏领域专家快前往新社区于您的部下们汇合吧!
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UID帖子精华0荣誉0 分人气0 点铜钱108 文杀气值0 杀银两0 两签到4 天在线时间1 小时注册时间最后登录
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1区(五谷丰登)
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有有武将蔡文姬,但不能普通点将,而且银两商场中也显示没有开通
UID帖子精华2荣誉0 分人气104 点铜钱22702 文杀气值955 杀银两1 两签到205 天在线时间313 小时注册时间最后登录游戏大区7/8区游戏昵称Oo才oO
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本帖最后由 Oo才oO 于
20:13 编辑
可能是回档了吧~··我帮楼主 & &&&
UID帖子精华0荣誉0 分人气284 点铜钱19500 文杀气值3720 杀银两4 两签到295 天在线时间1244 小时注册时间最后登录游戏大区1区游戏昵称朕Z在
欲战则无兵,欲守则无地。
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刷新游戏看看;帮你
此外附上三国杀客服电话:-8144& &三国杀企业客服QQ:
喜爱春天的人儿是 心地纯洁的人,象紫罗兰的花儿一样,是我的友人。
喜爱夏天的人儿是 意志坚强的人,象冲击岩石的波浪一样,是我的父亲。
喜爱秋天的人儿是 感情深重的人,象诉说爱情的海涅一样,是我的爱人。
喜爱冬天的人儿是 胸怀宽广的人,象融化冰雪的大地一样,是我的母亲。
UID帖子精华28荣誉1 分人气493 点铜钱42781 文杀气值364 杀银两33 两签到312 天在线时间1615 小时注册时间最后登录游戏大区6游戏昵称公瑾不爱乔儿
当大都督爱上了萌大乔
关闭游戏重新加载还是没有么?看看你包裹里面的道具里有没有
UID帖子精华0荣誉0 分人气126 点铜钱29393 文杀气值2539 杀银两1 两签到104 天在线时间229 小时注册时间最后登录
论坛水区爆楼队大队长
, 积分 4333, 距离下一级还需 667 积分
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另外,提醒一下,楼主是否可能是关闭了要点武将呢?
这样也可能导致无法点将哦
UID帖子精华0荣誉0 分人气0 点铜钱108 文杀气值0 杀银两0 两签到4 天在线时间1 小时注册时间最后登录
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铁锁爆菊 发表于
另外,提醒一下,楼主是否可能是关闭了要点武将呢?
这样也可能导致无法点将哦
如果是关闭点将的话,那银两商场中的将应该是亮的,而不是灰色的显示未购买
&这样的话,建议楼主重登试试,看看是否正常&
UID帖子精华0荣誉0 分人气0 点铜钱108 文杀气值0 杀银两0 两签到4 天在线时间1 小时注册时间最后登录
, 积分 8, 距离下一级还需 12 积分
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公瑾不爱乔儿 发表于
关闭游戏重新加载还是没有么?看看你包裹里面的道具里有没有
元宝商场中已购买,但银两商城中显示未购买,不能点将,但能随机出来,使用该武将不加熟练度
UID帖子精华28荣誉1 分人气493 点铜钱42781 文杀气值364 杀银两33 两签到312 天在线时间1615 小时注册时间最后登录游戏大区6游戏昵称公瑾不爱乔儿
当大都督爱上了萌大乔
注意下游戏模式。或者重登下试试看
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说的太好了,我顶!
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