七雄争霸技能点冷静步将学什么技能

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七雄争霸武将性格 技能怎么选择
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  在七雄争霸中技能总共是有五种,分别是火、风、山、林和雷,前四种是比较好学的,但是想要学习雷系技能可以要花费元宝的,对于大部分玩家来说雷系是没有必要学的,下面主要是为大家介绍的是前四种技能的学习了!
  七雄争霸武将的几种性格:
  勇猛:升级主加攻击
  冷静:升级主加防御
  果敢:升级主攻副敏
  谨慎:升级主体副防
  在七雄争霸中武将的技能选择正确了,才有利于技能的选择,下面就为大家详细介绍一下武将技能的选择。
  1、弓将:
  性格:谨慎 或 冷静 谨慎火系+2 林系+5 冷静火系+5 林系+2
  主修技能:林系技能轻身术 或 屠林诀。(轻身术百战轩辕实战比较好用,屠林诀爬楼效果比较好,因为楼的将领的属性是系统固定的,屠林诀的触发条件就是敏捷比对方部队高,所以暴击的几率会更大一些)
  主修技能:火系技能
  后备技能:山系技能 (只要就是增加弓的防御,如果弓的前面有肉盾,此技能可以忽略)
  后背技能:风系技能(和火的技能能同时触发,但是通过实际实验,伤害效果远远不如火技能,考虑增加战力的可以学,不过用处不大)
  2、器械:
  性格:冷静 火系+5 林系+2 器械攻击是唯一的首选,所以只选冷静,其他性格抛弃
  主修技能:火系技能
  辅修技能:林系(强身术 或 钟林律,强身是增加攻击,钟林是增加准确,具体学哪个看个人爱好)
  后备技能:山系技能
  后背技能:风系技能(和火的技能能同时触发,但是通过实际实验,伤害效果远远不如火技能,考虑增加战力的可以学,不过用处不大)。
  3、步将:
  性格:勇猛 风系+2 山系 +5
  主修技能:山系,步将就是以防御为主。
  辅修技能:风系
  后备技能:林系技能
  后背技能:火系技能
  4、车将:
  性格:勇猛 风系+2 山系 +5 冷静 火+5 林+2
  主修技能:车将就是以防御为主,体能超高,让车将充当MT的。性格勇猛,主修山系。如果想要攻击输出车性格就选冷静,技能以火系的加伤害为主,主修火系。
  辅修技能:风系
  后背技能:林系技能
  5、骑将:
  性格:果敢 风系+5 山系 +2
  主修技能:风系,虽然TX说有吸血功能,但是实战效果一般。
  辅修技能:林系,虽然果敢性格林系不加点,但是骑将的敏捷还是超高的,因为防御低。所以增加闪避的几率的重要性就很重要了。
  后备技能:山系技能
  后背技能:火系技能,这个技能目前可以忽略。
  在七雄争霸中武将对大家是很重要的,想要在战斗中获得胜利,武将的性格和技能要选择好,这样在战争中你才能立于不败之地了!
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七雄争霸更新技能书抉择攻略
来源:&&&&&&发表时间:&&&&&&
  七雄争霸的系统更新,可能会让不少童鞋感到迷茫,,,在这里,5068小编为大家分享点点经验!
  第一,首先我们要确定自己以后的阵型,再去换性格,买技能。因为以后再换可就不是一张换职卡可以搞定得了的。在思考了半小时后,,山鸡决定不换自己以前那三弓两器的阵。同时提醒那种超级玩家可以玩勇士了。。因为现在商城有各职业兵种适用+1的书。。。这样勇士战力就会和别的职差不多了,也方便换阵,,,,但是别的职来的武将是不可以学的。。坑爹的精研秘籍技能书。就让山鸡这样一个没有勇士的玩家买回来一点用都没有。。
  第二,各职业的火系和山系技能其实都差不多,火系只是换了下名字,变了下出招样子。林系最后三项也一样,第一项其实山鸡觉得没什么用。加的比例也太少了。。实战中也用处不是太明显。。林系山鸡的弓器全攻击型阵,,全学的是强身术,。。其实弓也可以学敏捷。。。。但是,一个将别把林系这四本书都全买。因为技能书每个系。。只能装一本。。。山鸡哥开始不知道。。也一个将买了四本。。后来才发现又悲催了。。风系中,弓和器其实是一样。还一样的是都很垃圾,一个果敢弓练了最初级风技能在云中,出个风技能后一次只掉25。冷静的弓只掉14左右的血 。。在百战一次只掉5。。。。这只是其中缺点之一。。。。步将,车将,和骑的风系都很好。。雷系。除了。勇士可以多学几个(但不可以同时装上)。别的都是缓行。和急行。。要是有阵型要求的也可以让某几个将学。。。比如我的三弓两器。。把器学急速。。可以让这个阵变成一线阵。。
  第三。。。重点。
  其实好多人还在问。。到底学哪个技能书呀。。可以肯定的是风,火,山,林系大家以后都要学,只是因为声望。。哪个要先学,,,还有就是以后升级哪个多升点哪个少升点的问题。下面是山鸡觉得每个职业技能的重要排下座次。和适用的性格。。。第一的应该放首位做为学习和升级对像。二到四名。可以根据自己的情况学习升级。但必须是性格对的情况下。其意思也就是,冷静多升点火系。勇猛多升点山系,果敢多升点风系,谨慎多升点林系。
  器&&&&第一重要火系,器攻击本身就高。加上这技能出来的百分比加攻击那是相当的猛。第二林系(五器的话山系可以排第二),第三山系。第四风系。适合性格*******冷静。
  弓&&&&第一火系,虽然没有器那样显得好。但弓必竟敢还是进攻型的。第二林系(在阵型二线时)或山系(在阵型第一线时)。第三。山系(在阵型第二线时)或林系(在阵型一线时)第四垃圾的风系。。适合性格*******冷静。
  步&&&&第一风系,好得有点变态,要是开始出一这技能要让弓怎么打这个步呀。,第二其实火山林系都差不多。适合性格*******果敢。
  骑&&&&第一风系,玩的人不多,但是骑风系过楼肯定很爽。。就一吸血鬼。第二就是山系。第三火系(要是有玩家把骑当成高攻型也可以把火系放第一)。第四林系。适合性格*******果敢.
  车&&&&这个车其实很有学问。有可能我会错,第一山系这技能我看出得还是很频繁的。多抗几次。就有灭掉对方的可能性。。但是车本身防就高再用这个当主练。是有多此一举。想把车搞成高攻击型的也可以把火系放第一。第二风系。第三火系。第四林系。适合性格*******勇猛。
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七雄步将冷静学什么技能啊
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火系加成 是5 林系加2
风系和山系 不加成 和 减
建议 主修 火系 林系 辅助 风系山系
步将是盾的话钢身
是攻击的话学火系
关于性格:因为比如你性格对风系技能加成为5,那么就相当于风系多学了5级,前期反正差别不是特别大,建议随便用,后期了看自己喜欢什么属性再改。
关于技能是否学满:因为技能会同时释放(如图),所以建议不管有多差的技能也给学了
参考本人找到的技能实践:
技能升级所需技能点:升级到第2阶段1级要1900点技能点
武将性格的选择,以及属性搭配问题。可部分解说闹的最凶的3弓2器。
技能升级所需技能点:
第一阶段需要技能点 50+70+90+120+150+180+230+280+330第二阶段需要技能点 540+730+990+40+90第三阶段需要技能点 ++++120400第四阶段需要技能点 000+000+000++2421000
点满一个技能需要9331360个技能点。
技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后一级技能的数据。
火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出):
流炎斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加24.6% 离焰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加31.3%羲凰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加43.1%天火斩魄10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加52.7%
凌风刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的攻击裂云刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的攻击雁凝刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的攻击无畏破甲10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的攻击
毒风矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到122万伤害穿肠矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到350万伤害雀胆矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到553万伤害血影封喉10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到773万伤害
汲血突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的24.9%转化为己方士兵乾坤突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的32.4%转化为己方士兵摄魂突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的42.7%转化为己方士兵喋血奔袭10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的52.9%转化为己方士兵
缚风式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的敏捷锁足式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的敏捷卷云式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的敏捷千里断行10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的敏捷
闪风击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到122万伤害缠魂击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到350万伤害惘生击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到553万伤害鏖战罡风10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到773万伤害
山系(5职业相同):
傍山御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少19.7%所受的伤害重冥御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少23.6%所受的伤害通神御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少30.1%所受的伤害不灭金身10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少34.5%所受的伤害
林燕诀10级:被动技能,增加所带部队***%的闪避率轻鸿诀10级:被动技能,增加所带部队12.4%的闪避率照影诀10级:被动技能,增加所带部队18.4%的闪避率独步天下10级:被动技能,增加所带部队24.4%的闪避率
钟林律10级:被动技能,增加所带部队9.0%的命中率栖松律10级:被动技能,增加所带部队1***%的命中率伏鹰律10级:被动技能,增加所带部队25.0%的命中率百步摘星10级:被动技能,增加所带部队34.9%的命中率
屠林诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队4.6%的暴击率参天诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队8.9%的暴击率斩魂诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队13.2%的暴击率烈影狂暴10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队17.6%的暴击率
强身术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击750破坚术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击1500征虏术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击2250无坚不摧10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击3000
&ps:轻身术、刚身术数据与此相同,故不一一列出。(以上数据来源完全正确,请参照您和您朋友游戏内的数据,来这个位置较真的,请消失)
以上为数据1,接着我们看数据2(数据2我打算留图在1楼,如果被占楼,请看后面楼,总会有的):
(见第二页图,内容为各种性格加成表)
综合这些数据,我们不能就一概而论了,所以我们开始分析,以及测试。
先把本人肯定的东西写出来(先讲第一个资料显示的技能,后讲第二个资料显示的技能,三讲武将的属性搭配,因为前2个更简单点):
&&&&&& ① 火技能,全体必学(器械、后排弓优先)
&&&&&& ②山技能,全体必学(尤其是前排弓,优先)
&&&&&& ③风技能(等下探讨,这里先说答案:最后学,但是也必须学)&&&&&& &&&&&& ④林技能(下面详解取舍问题,答案:必须全学加属性的,闪避,暴击,命中等,全是垃圾技能,根据以上信息以及等下的分析)
那么可看出来,最有争议的就是林系了,那么本人来给大家比较下:
1、大家说的闪避、暴击、命中,好多人来说自己多牛,就要学闪避,前2个帖子,部分人我回答了,后面的觉得自己是大爷的,我都没有回答。
&&&& 根据以上数据,20级暴击才加8.9%,20级林系列的敏捷属性=1500点敏捷属性。
&&&& 根据敏捷我们来计算下,1500点敏捷会加多少的暴击率,以及多少的闪避率:我们假设1万点敏捷是30%的暴击率,这个不算多吧?
那么1500点至少是5%左右的暴击率,以及增加5%以上的闪避率。
这是是一点,第二点,1500点敏捷=2个7级宝石和一个5级宝石的加成单挑,虽然是战斗中才出现,但是,在战斗中,这个是100%确定的单挑值。
说到这里,基本都可以明确了,暴击、闪避、命中,暂时列为垃圾,至于车命中问题,我这里不想多解释了,别再来jjyy。谢谢
可能还有些牛角尖要提出来了,暴击好啊,我就要用暴击啊。。多0.1都比你多1万敏捷牛啊~~!
那好,根据前2个帖子的250的提问(骂起人来的,所以本人也没必要尊重他,是吧?),本人来解释下暴击是什么(联合解释下资料2)
根据数据1,大家看到那个风技能没,这个风技能暴漏了如何计算各种属性间的关系(多年经验感觉):
根据资料2显示,果敢弓风加5,风的1级技能是每回合对中毒方造次2万伤害。
2万伤害?2万伤害如何来计算呢,估计是体和防御的综合来减少的,如果单纯是体,本人步将就该在1级技能下死3个步。。。。。。
这些都不是重点,这些留给我来思考,说多了,各位观众脑壳痛。
重点在于:经过测试,果敢弓射步1级,每次减少21个兵,谨慎弓射步,每次减少4个兵。
由此可见,技能的加5的意思,是提高5级技能,而不是按照官方第一批写论坛的人那样所说,可能是按百分比比如50%加成这样。
首先这样太夸张了,其次,经过论证确实是按等级来加成的。
排除了百分比,我们思路就清晰了:&&&&&& &&&&&&& 再次肯定性格的选择,必须主加林系技能,前期你性格转换了,火,山等技能多的战比林的高。
那是因为,上个帖子我说过了,前期的百分比高,后期5级别才2%的加成,
2%的防御大约是少死60个兵,依照器械打步,每次杀2000来计算。这是很高的比例了,依照多攻击2次,才120个兵,
而多5级林系是多加375点属性,相当于一颗5级宝石了,至于你们说是持续都少减少20,我再告诉你,375点属性也是持续性的。
&&&&& 可见加暴击和闪避的技能是鸡肋。
我本来还有其他比较重要的观点来证实,暴击、闪避对步、车、骑的垃圾作用的,但是这里已经没有必要多说了。
别人比你少2000多属性,暴击出了,也是废材。根据数据1(风技能介绍),可得暴击是按照对方的防御和体力扣除后的总伤害暴击的。。
高手自己去想想,马上能明白了,菜鸟请您听我的,或者您保留您的意见,我不想听,我已经能猜到无数个问号的来源了。。。。。
&&&&& 上推论完全正确,但是有一个误区,就是那张性格影响加成的2号图(本人是在非官方找到的,所以很是郁闷,但是推论方法是没有问题的
比如:果敢风技能弓减少对方的是21个兵,谨慎是4个,那么这个数据就需要重新测试了,要找出哪个性格加的林最大就都要那个性格,
如果这个图是官方的,本人可结论,所有武将,谨慎最好)尤其注意是中后期,前期几个技能看不出来,没脑子的不要来闹这点
最后,特大提示:3个重点本人没有测试,1、转职后对属性影响有没有?
&&&&&&& 2、转换性格,对属性影响有没有,如果转换后,不减少单挑,证明可用,减少单挑,证明性格搭配就需要考虑联合加成。
最后小义在此:希望版主给个精。希望看了,用得到的朋友给个顶。至于不详细之处和后续七雄解说,就看版主的了,不给精就下课了。
我的付出只为您那一楼。谢谢支持
补充【8月1日】:以上是部分研究,很多人加好友来问,前期的都加了,可是给他们回答了,也没来帖子说下,后期就没怎么加好友了,这里说下最近的详细测试结果。
(所有帖子针对过了100楼以后的人,什么80、90的概念不同,自己参谋)
1、测试技能用的是骑兵,网友提供数据,因为本人无骑。顺便讲下测试后最后定位的弓、步、器的克制问题。顺便告诉那些骂架的,鄙人累了,一概不回。
2、经过测试技能和性格的加成既不是等级也不是百分比,是一个递增的数据,比如1级吸血多加5%的攻击是总攻击的5%哦,比如攻击1000,就是多50,原本技能影响是
&&&&& 4.4%那么加了后就变成9%左右波动。随着技能等级的提高,这个百分比提高的并不多,总结来看,技能越高,性格影响就随着概率变大(总的影响其实并不大)。
&&&&& 确定了性格选择,冷静的器械和弓,果敢的骑,勇猛的车和步。脱离这个的,请您自己斟酌,我不多说。至于谨慎,依然无法测试。
&&&&& 看不出来谨慎加多少,因为数据波动,需要很多战斗。。懒得去测了
3、技能定向继续讲下:风火山(所有将必学,到现在了还jjyy的,请自己闪)林技能(器械打楼不学命中,打人命中还可以),
&&&&& 步(闪避已确立为垃圾,还继续唱歌的,你们继续,
&&&& 目前很多那些坚持的人都换了,原因在于确实云楼死的太严重,单步的要高防御体,舍弃攻敏,双步的强步要有输出,弱步要有高防)屠林测试如下:
&&&& 输出弓33%攻击,25%敏,25%防御17%体,学强身+前3技能,全体11级。(打算以后出40%攻击,20%敏测试)&&& 屠林弓,25%攻,40%敏,15%防御20%体,学屠林决+前3技能,全体11级。& (无防无体的弓无论是弓器阵,还是弓步阵,死的非快。。就不讲了)&&& 2种弓对射,输出弓胜利率是70%左右。。。反之,另外个就是30%左右。
&& 3弓2步对战,步的耐抗性,血盾的耐久达到到90%概率,弓射步,输出弓下对方血速度快的概率为70%以上,
&&& 敏弓下对方步血的速度为30%,但是敏弓出爆后,胜利就是大胜,经测试,敏弓打楼很是恼火,比如云15,25等等,输出根本上靠运气,战够了也经常死。
&& 输出弓,战只要够了,我一般就是自动到25.不会出现死亡。
& 至于3弓2器的,2弓3器的,推荐搭配,一个敏弓,一个耐抗弓,3弓的则2防弓,1敏弓。这样可以根据对面进行排阵,百战打架的话,弓放2边,变阵被克概率自然减少
& 总的来说,弓变弱了,车 骑变强了,尤其是骑兵加速后,本来机动就是520,再多1个移动,又多吸血,精研又可以变属性,可防,可输出,可高爆倍,
& 弓的射程2,太吃亏了,克制不明显了,高战以后吃亏。...
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