CS 和 CFcf单机版哪个好玩玩?

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现在的CF和CS哪个好玩?
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cs音乐很多 还有当初世界第一的摇滚乐队为之演唱 cf~~~~ 14:s 画质更好 cf画质也不错 10. cf是我国很多少年儿童和中年人推崇的游戏 cs是国家推广第99个体育项目 3,1.cs风靡全世界 cf在中国很火 12.cs有很多国际大赛 cf~~~~ 5.cs 多少年 依然有众多玩家 cf刚出 新鲜 13.cs打得好 电竞会找到你 让你打比赛 发给你工资 cf是t讯公司赚钱的工具 6一.cs中国cs战队wNv得过世界冠军 cf~~~~~~~ 7. cs新版 cs.cs有僵尸插件(须下载) cf有幽灵模式 8. cf中国人在玩 cs全世界人在玩 2.CS 是一个娱乐竞技的 CF 是一个商业游戏的 15. cs是 精神 cf是图标 4.cs有很多经典地图 还可以自己创造 cf 地图很少9.cs我国网吧内几乎都有装 cf至少我没见到 11
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cs比是、cf好玩多了
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您在这问那肯定是CSCF挂让人恶心了都 其实倒无所谓好玩不好玩,想开挂去CF想拼搏去CS
您好。引用本分栏某元老级人物的话:CF是工具,CS是精神。
楼上说的很对!!作为一个CS的铁杆玩家,泪目……
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出门在外也不愁  看到好多拿CF和CS比的,我是资深的潜水砖家,今天实在憋不住了。。也许在未来的几年里,CS会慢慢地淡出人们的视线,但是曾经的激情和熟悉的枪声势必会成为不可抹去的回忆的一部分。感谢一起长大的十三年,生日快乐,CS!  Beta1.0~Beta7.1——传奇的序章————CS的历史  Valve,一个在1998年夏天之前默默无名的游戏开发小组,凭借一款名叫《半条命》的作品在E3游戏展上一鸣惊人,完美的开发水准几乎让最挑剔的批评家都“哑巴”了,更有40多家媒体认为它是“年度最佳游戏”。而且让人觉得奇怪的是,大获成功后的Valve并没有像他们的竞争对手那样对技术优势采取垄断封锁,而是在网络上公开了《半条命》游戏的源代码!  毫无疑问这在当时是一个无法理解的行为,不过如今看来,每一个CSer都应该感谢这次疯狂的举措,因为后来Valve公司里的两个程序员Jess Cliffe 和 Minh ‘Gooseman’ Le为了打发无聊的闲余时间,利用《半条命》公布的扩展包做了一个多人协同作战射击的MOD游戏,游戏史上第一人称射击类游戏的巅峰之作——CS诞生了。  最初的CS是什么样子的呢?没有悍匪至爱的AK47,没有300块钱一颗的手雷,没有屡屡导演经济局翻盘的沙鹰,没有在线观赛的HLTV,没有队友通过麦克风传来的废话,没有全球枪迷钟情的de_dust2,没有让人厌烦的Steam平台……那它有什么?四张现在早已失传的地图+10种枪械+数不清的游戏BUG,这就是最初人们看到的CS,虽谈不上完美,但却已经有了一个伟大的框架。  从那时起至2000年9月,一年多的时间里Valve小组一边积极采纳玩家的反馈意见,一边加快频率对测试版本进行更新升级,终于在七次重大调整后改出了Beta7.0。此时的CS已经较为成熟了,经过Valve小组分析,决定在9月11日向大众开放并提供下载,这也是CS第一次正面接触全世界玩家,并就此掀开了一个时代的大幕。   一款经典的竞技游戏对细节的要求是极其苛刻的,历经半年的Beta版测试只是最初的打磨过程,正式投放市场,接受全球玩家的检验才是为CS进行精雕细琢的最后工序。  那时候的1.0版本在主体框架上已经比较接近现在的1.6版本,但依然有着很多不同之处,比如威力大到击中头发也能毙命的狙击枪,角色可以在游戏中像袋鼠一样连续跳跃,角色在腾空状态下可以像电影里那样精准爆头。这些用现在的眼光来看并不合理的游戏设定,在那个没有什么团队战术意识的年代,成倍地放大了一些枪手的个人天赋。  还记得2001年年中1.1版本盛行时,有一段美国CS玩家的视频录像在全球广泛流传,主角在nuke上扛着威力巨大的狙击枪,辅以跳射威力惊人的沙鹰,一路蹦蹦跳跳竟然杀光了对面10名CT!这个美国玩家就是日后名震CS界的Ksharp,尽管后来几年他曾率领3D战队赢得多个世界冠军,但他再也没有重现nuke上的震撼表演。这并非Ksharp的水平下降,而是因为版本的修改削弱了个人能力对战局的影响。  除了Ksharp外还有两个人也在这个特殊时期留下了“神迹”。第一位是一个年龄不足20岁的德国枪手,他就是Johnny R.。当时,Johnny R.在网上发布了dust和aztec两张地图上的比赛录像,电光火石般的反应速度以及致命精准的枪法,极具观赏性,很快他就被Fans封为欧洲第一狙神。另一位则是一个身材魁梧的北欧大汉——Heaton,他就不是狙王了,因为他的成名武器是AK47。独特的点扫结合泼水式射击在那个年代独树一帜,游戏中强悍的风格为他带来了极高的人气,同时他的成功也告诉世界上所有的玩家,不用狙击也能打天下。  总的来说,从1.0到1.3版本是一个蹦蹦跳跳的快节奏时代,战场上人们遭遇时的第一反应不是蹲,不是开枪,而是跳。先让自己腾空躲避,再去寻找机会击毙敌人,这在CS发展史上是一个特殊的时期,这显然违背了弹道的原理,接着1.4版本出现并改变了这一切。  在讨论CS发展史时大家往往是从1.3直接跳转到1.5,提到1.4版本的人很少,这是因为它存在的时间实在太短,仅为两周。Valve在1.4版本上增加了跳跃后的停顿以及取消了跳跃射击的准确性,这两个变动让CS的节奏变慢了。而真正把CS带入巅峰的是1.5版本。  欧洲和北美是当时世界CS高水平的代表,CPL已经开始大面积推行MaxRound赛制,受此影响欧洲和北美都出现了一批很有天赋的CS战队。随着商业比赛越来越多,一些成绩稳定的强队曝光率相当高,Fans也极多,他们的价值被商家看中了并愿意支持,这就是CS选手职业化的初期形态。  职业化带来的结果是不可避免的竞争,部分战队为了能够最大范围地获得行业利益,于是开始“堆积”高水平的枪手来获得成功,其中最出名的当数2003年的瑞典SK。SK的前身是瑞典另一支获得过世界冠军的强队NIP,在吸收了Heaton和Potti两大王牌后又补充了一些实力型高手,SK从2002年起就一直处于世界顶级行列。直到SK经理bds从劲敌eoL战队那里挖来了Element后,世界CS进入了SK王朝。从2003年年中至2004年年初,SK战队在出战的所有正式比赛中打出了惊人的全胜战绩,夺得了两个CPL冠军、1个WCG冠军、1个欧洲冠军以及数不清的中小赛事冠军头衔。SK王朝是1.5时代最不可思议的一个现象,直到今天都再没有一支队伍能够复制SK当年恐怖的统治力,包括他们自己。  在那个年代,中国CS的职业化也处于一个蓬勃发展的状态,大量网吧支持的CS战队如雨后春笋般冒出,规模不等的CS赛事,全国每周都有。而最有名气的中国战队是代表中国出战WCG的Devil-United,在那届比赛中,他们历史性地打进八强。数十万的中国CS爱好者通过下载视频、录像观看了比赛,五名队员回国后更是享受到了英雄般的待遇。而另一件值得一提的事是,2003年年底国家体育总局在人民大会堂宣布电子竞技为第九十九项正式发展的体育项目,并且举办全国电子竞技运动会(CEG)来发展这项运动。   为了阻挡盗版的侵袭和更有力的掌握CS用户,Valve推出了Steam平台,以及依托于这个平台的1.6版本。  无论是游戏内容属性,还是视觉效果,1.6相较于1.5都有比较明显的区别。新的武器、新的地图、新的射击判定系统、新的烟雾弹效果,当然还有后来被许多人嘲笑的废物盾牌。1.6版本推出后很快就受到了用户以及赛事机构的认可,但是他们却没有因此而接受Steam平台,最大原因是CS1.6必须通过Steam平台在线连接到Valve服务器才能进行游戏,没有局域网对战的功能,这不仅让个人用户感到愤怒,甚至连赛事组织者都是骂声不断。  接下来发生的一件事改变了这一切,一项名为CXG的赛事,为冠军战队设立了10万美金的奖励,这是到现在为止最高的一次奖金。世界上所有的一流战队都为此跃跃欲试,但是谁也没有想到一个CS的顶级盛会被Steam平台给毁了。有黑客通过攻击Valve的服务器导致CXG连接不上CS1.6,CXG大赛流产了。主办方因此赔偿了接近100万美金,业内哗然。两个星期后Steam的离线功能终于发布了。  尽管做出补救,但是CS1.6版本已经错过最好的过渡期,大量玩家停留在了CS1.5版本上,用户群因此被分裂,这是CS发展史上的一次遗憾。  CS十年,不知道有多少来自未来的高科技战士。他们可以用第七感找到墙后面的你,也可以让你的脑袋成为短暂的吸铁石,以便一颗不漏的接住他射过来的子弹,我只想说:“鄙视!”  后Version 1.6——三分天下 融于大潮  Steam没有赚到预期的利润并没有降低Valve商业开发的动力,此时的CS已经发行五年有余,CD-Key已经很难再出现令人满意的销售量,想要玩家继续掏钱就只好做出新的游戏。但是制作一个像CS这样经典的游戏谈何容易,既然很难创新,那就只好倒掉汤拿水再冲一碗,于是就有了《CS:ZERO》。这款CS的兄弟作品与CS的相似度超高,除了一些细节的小修小补再没有大的革新,很多业内人士戏称这只是CS的1.7版本,但是却达到了让部分玩家再掏一次钱的目的。  除此之外,Valve还倾尽全力做了另一款反恐系列的续作《CS:Source》,相比《CS:ZERO》这一款作品起码还有一些价值,至少它用了全新的引擎,并且对游戏内容有了一定的革新。遗憾的是,无论是《CS:ZERO》还是《CS: Source》都没有质的改变,在可玩性上他们都无法超越CS,既然免费的比付费的好玩,谁愿意买帐?为了突破市场,Valve先后联系了WCG和CPL等国际赛事,强行将CS1.6抹去,而让《CS:ZERO》和《CS:Source》成为正式项目,但这样做的结果遭到玩家的坚决抵制。商业利益和群众意愿的这场较量持续了数年,最终以Valve和众多赛事的退败告终,CS依然是不变的唯一,不过随着时间的流逝,此时的它也活力不再。网游大潮的到来谁也无法阻挡,网吧里传出的熟悉的枪声,是从网游中发出的。  Smile Gate公司2007年研发并且内测的仿CS作品《穿越火线》,一经发布就大获成功,在中国达到了百万级的在线人数!原来赚钱的路子在这里!如梦初醒的Valve马上与NEXON合作,以CS为深厚的基础和背景,共同研发了《CS OL》。在韩国上市仅4天就创下了注册会员突破30万的佳绩,不到一个月的时间,注册会员就突破了百万大关。后来在中国内地运营率先启动了新的娱乐僵尸模式,在线人数急升至40万,呈现与《穿越火线》分庭抗礼之势。  2010年的今天,依然有很多人在1.3版本乐此不疲,依然有很多人在1.5版本奋战其中,依然有很多人坚持1.6版本的主流,依然有人在CSZ和CSS的世界中沉迷,也有很多人在新兴的几款网游CS中享受对战的乐趣。CS在十年后的今天,已经不是某一个版本或者某一个作品体系能够涵盖的,它的影响力早已透射到每一款射击游戏的作品中去,透射到每一个领域的游戏文化。有人说CS1.6已经不行了,CS风光不再,那都是很肤浅的片面视角。作为一款影响全球的史诗巨作,CS早已化整为零融入整个游戏业的浪潮,影响未来的第一人称射击类游戏。   总结:三大主线贯穿CS十三年  从最初的BETA1.0,到如今的CS1.6,Valve公司一共对CS这款游戏进行了近二十次的大型手术,也许除了游戏的名字,我们在如今的版本上几乎已经找不到十年前残存的影子。翻看历代版本的升级实录,更多的地图,更多的武器,更多的道具,更多的系统功能,几乎让人眼花缭乱。但是CS这十年的发展却绝不是盲目的,而是被Valve用一个目标强有力的控制着,这个目标就是成为节奏最慢的射击游戏。  因为节奏慢,玩家才能更多得把注意力从自己的十指抽回大脑,这才有了日后精彩纷呈的战术世界;因为节奏慢,人与人之间的操作差距被大幅缩小,轻个人而重团队这一CS游戏的根本精髓得以发扬广大;因为降速,CS成了射击游戏中入门难度最低的一款作品,为日后风靡全球埋下伏笔。  而如果只靠Valve的精心制作,CS只能是一款优秀的作品,但是当各大电竞组织协力探索出一套适合它的比赛规则后,CS才真正变的伟大。从沿用《雷神之锤》的CO赛制到CPL推广的MaxRound赛制再到最后的压缩版MaxRound,CS对抗的节奏越来越激烈,观赏性越来越强。看起来,游戏的不断减速,和比赛规则的不断提速,是一对矛盾的存在,但事实上却决非如此。减速是为了增加理性,提速的目的是为了清除无效的等待,这样前后合力之下让游戏中的理性进一步浓缩,这也是CS能够闪耀十年的根本关键。  以前国外网站做过一个统计,全球约有4亿人玩过CS这款游戏,即使里面掺了水分这依然是一个惊人的数字,而对于开发这款游戏的Valve公司而言,如何从这款作品中吸取更多的财富也是他们思考了十年的问题。  最初Valve试图用CD-Key的设置来阻挡盗版的侵入,遗憾的是互联网早就习惯了共享资源,CD-Key难以成功。随后的Steam平台又把数量庞大的另一个人群留在了1.5时代。两个群体分道扬镳意味着一个时代的结束,Steam平台从推出的那一刻起,事实上就意味着CS走下颠峰。  中国有句俗话,有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。就在Valve屡屡在商业开发上受挫的同时,另一群敏锐的商人嗅到了网游电竞化的机会。既保留了电竞对抗的精髓,同时结合了网络游戏对资料保留分析的优势,做出了一批以CS为底型的射击网游。《穿越火线》就是其中的佼佼者,活跃在线近100万的数字几乎让人忘了CS日渐滑坡的事实,如梦初醒的Valve迅速联合其他厂商推出《反恐精英OL》,作为CS的正宗传人却率先推出代表纯娱乐僵尸模式,后来居上大获成功。至少在这一刻,Valve一定深刻意识到了一个教训,不要试图为了赚钱而去改变市场,而是寻找市场存在的机会去获利。  这就是CS在过去十年发展的三条主线,涵盖了游戏内容的变更升级,游戏竞技对抗的起起伏伏,以及围绕在这款游戏周围那一双双贪婪的眼睛。它们都在不同程度上对CS产生了重大影响,而作史上最伟大的射击游戏,CS实至名归!  CS属于单机游戏,也可以联网对战   CF属于网络游戏,只能在网上对战.   CF是根据CS改编的.   玩CS的时间并不长,才5年左右,但是我却极喜欢。最近的CF一出,好像很受欢迎,因为原来很多玩CS的人都改CF了。我不能说CF不是款好游戏,但我觉得它不可能成为经典。   经典,就如同CS,它是一部跨世纪作品,13个春秋,见证了多少玩家的悲欢离合,又有多少玩家为它痴迷,为它疯狂。最本质的差别就在与——公平。只要你在CF的时间长,打的比赛多,不管你技术怎么样,你就是神。因为一旦时间长,你的级别就高,枪就好,加上先前在CS中培养的技术,可以说你就是坚不可摧的。但CS并不一样。每个人都是800块,你想怎么分配完全是根据自己的喜好,也就给了玩家更多的出路,几局下来高手的钱会多,菜鸟的钱会少,枪也各不相同,不同CF,你有钱没钱,你没有方法在下次开局拿上盘捡别人的枪应战,所以,玩CS的大部分玩家都是花样百出的方法,每个人有每个人的差异,让玩家的选择更宽广。可CF的选择就大不相同了,你只有用自己那4个背包的枪,捡了别人的好枪下局还没有,完全不适合电子竞技的精神,所以,这也就是CF为什么不能上WCG比赛项目的原因,因为它最根本的目的是想赚钱,牟取利益。另外,玩CF,人们的目标变了。我记得,原先我们几个兄弟伙在讨论时都说:“今天晚上打CS虐不死你,不信AWP打不过你的M4。”可现在是:“你CF几级了?怎么这么低?我都多少多少级了,垃圾。”完全由技术改为了一种虚荣,这种虚荣是极不适合培养团队精神的,所以人们常说:“CF是工具,CS是精神。”   我想正是这一点,铸就了CS——这个不朽的传奇,电竞的灵魂。相信,在10年,20年,20年乃至100年后,那些热衷于CS的玩家们仍和记得那声响亮的“Go,go,go!”
楼主发言:2次 发图:0张
  CF与CS最大的区别应该是实战与演习这样吧!
  顶过--------
  我也是cs老玩家了,顶起  
  写得好!顶起!  
  好!!!!!!支持  
  我是2000年开始玩cs的,玩到2008年,实在是人太少了,就不玩了,后来009年朋友介绍开始玩cf,cs高手真的是靠自己能力和技术的,cf的高手其中50%因素考花钱买装备,这个我很遗憾。当然现在游戏是用来赚钱无可厚非,但肯定不会像cs那么经典了,我觉得cf成功是更注重娱乐性。
  虽然我挺喜欢玩CF,但我也不会忘记CS,以为他不仅是一款游戏,其实也是我童年的记忆,以及回不去的青春!!!
  为什么总是喜欢拿这两个款游戏来比较?  
  @醉了会看到你  
  擦,召唤不了  
  其实我觉得CS是靠技术,而CF玩的是装备,从有CS我就玩...现在也在玩CF,钱是没少花,但是确实找不到那种完全靠技术拼杀的感觉了,因为每一局的开始都会是全套装备...CS让人投入感情,投入心态,而CF让人投入金钱打发时间而已
  @没考过 10楼
19:11:18  为什么总是喜欢拿这两个款游戏来比较?  -----------------------------  我不是有意的比较两个游戏,只是说点自己的看法。。。
  好,支持cs  
  複製黨。笑笑
  对于我们这代人来说:cs是青春
cf只是娱乐
  cf拼钱
  看个人爱好。
  CS才是我的真爱啊,玩了七年了……现在还在玩,  
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规cs和cf哪个好玩_百度知道
cs和cf哪个好玩
cs和cf哪个好玩
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脑残CF不解释
CSOL是王道
上网上看看评价把
只要没有作弊器,哪个都好玩。CS灵活性好,尤其是AWP,玩CF玩的时间长的话再打CS不那么适应了。CF任务多些,地图也多,就是有时候CPU多,没有完美的游戏,我觉得两个都不错,各有长短。
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当然CF好玩
我个人认为都好玩 CS画质明显没CF看得那么顺畅 而CF却是CS的盗版 但有些人如果你玩CS,你要小心了,CS大多数的玩家都会甩枪,和爆头。玩cs也是要技术
CS好玩,CF哪个不是仿CS的暗影芭比CF疯狂宝贝,CS憎恶屠夫,CF绿巨人,...........妈的还有CS大灾变,CF挑战模式,CS英雄,CF救世主,告诉大家,你们看CF的抢有无限的吗?CS就有,
经的起时间的考验 经久不衰的游戏 就是CS 不像CF仿CSOL 搬地图搬模式 RMB枪都是日期的 CSOL出到目前最贵的一把枪也就是118 反观CF呢?什么水晶M4 价格?建议楼主去打听打听 腾讯那个叫黑.而且CSOL不花钱也能玩的很好.送的武器 礼包 足够让你不花一分钱 玩的很开心 而且经常有活动送永久的枪 刀上次出的噩梦之末活动 我就得到了中国红AWP M249 摄魂魔镰 TAR-21 CSOL 很好玩 如果你喜欢新鲜 那玩生化模式 大灾变.如果你热爱CS这经典 也可以玩竞技 CSOL无法修改参数弹道对于非法程序的打击也是很严格的.使用G一经发现 永久封停 现在G已经基本消失匿迹了不像CF 每次去网吧都能看到一群人 开着那种一个个方格 在装高手的菜鸟 如有帮助 望采纳 也希望你成为CSOL家族的一员~
呵呵,的确,CS也许永远没有当初的辉煌了,CS的时代也许真的一去不复返了! CF?我昨天刚刚接触这款游戏,我不懂,为什么一个打死30个人,自己却死50次的人,会稳坐第一,而且有什么经验加成?! 我可以打死20个,却只死5个,但是还是得不到他们所谓的经验! 热衷于CS的人都知道,CS,曾经让我们废寝忘食,我们每天早上可以不厌其烦的自己杀100个BOT,可以花一个天的时间来研究别人看起来很无聊的弹道,可以用一个月的时间来练习超级跳,虽然最后还是没有成功,但是至少我们付出了. 对于CF,没有了对于它的那种热情,那么,它就只能是游戏,端起连喷,直接冲向对手家里,不关周围是不是有敌人,能杀到一两个就是胜利,你们,热衷于CF的人们,是这种心态吗? 有钱就能买好枪,好象在CF的世界里,狙击手的等待,指挥者的头脑,对友的帮助,都显的不那么重要,CF只诠释了冲锋手的激情! 好象电子竞技里有这样一句名言:我们不可能打一辈子星际,但是我们能做一辈子朋友. 是啊,我们不可能打一辈子CS,它总会死去,但是我们能做一辈子朋友. 总有一些东西让我们感动,CS也是永远无法替代的.
CF垃圾 比较适合脑残们玩玩!
各有各的好处,CSOL便宜且有永久武器,cf画面精致但是很贵,需要楼主自己判定那一款更适合自己的经济支援、、、、
cs永远的经典,cf渺小的垃圾!
在cf,钱多是王道
cs,技术是王道这就得看你是钱多还是技术好了
CS 声明一下 CSOL是CS最大的败笔
CF好玩 CS的画面太差 你打生化 如果不是僵尸 看都看不到 我打CS头都晕了
你在网上查找一下“低智商打僵尸小游戏”,上面会出现许多关于CSOL的信息,就是说CSOL是脑残玩的游戏!!!!!!
看你有木有钱了有钱玩CF绝对爽大家都会叫你高手 等你没钱了嘿嘿就变脑残了
CS的年代已经过去的现在在哪个网吧里也很难找到CS了虽然说CSOL比CF的装备先进模式多样但是还是很少人玩一起我也玩CS啊因为玩CS的辐射太大还有有阴影开起来很吃力自己去玩完CS和CF吧看哪个的感觉好点有个人的爱好嘛
到浩方对战平台玩CS1.6。
我曾今非常热衷于这类射击游戏,我玩CS玩了很多年才出了CF。然后开始接触CF,CSOL,AVA,全球使命。最终发现,只有CS,才能大家公平地用上相同的枪,只有CS,才能发出一种狂热的感觉。什么CF,CSOL,AVA,什么什么的射击类黑钱网游,全TM的滚蛋吧!
CS好玩多了,CF的狗
cs王道,cf它屁。
cs,暗影芭比=疯狂宝贝 憎恶屠夫=绿巨人 迷雾僵尸=迷雾僵尸 还有死神之子和恶魔猎手和尸王魁伟,脑残CF不解释
CSOL是王道
上网上看看评价把。cs的大灾变有50关,更难,还有其他的地图,不像cf没挑战性,cs早出了英雄,cf后来出的,而且,cs可开了十年。在cf,钱多是王道
cs,技术是王道,这就得看你是钱多还是技术好了CS好玩多了,CF的狗cs王道,cf它屁cs永远的经典,cf渺小的垃圾 cs万岁,cf去死
CF垃圾 比较适合脑残们玩玩!网上有cs告别,cf有吗?
CF救世主模式,右上角有说明,说随机选择一名英雄。我在想:腾讯你抄的太NB了
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CF与CS哪个好玩?
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人类还可以检附加武器,在1月27日还有一个异变模式,僵尸非常强,而且僵尸还有很多种,打了20多分钟才打掉一半血也没有csonline好玩,会隐身的暗影芭比。CF盗版,僵尸最多只有6000滴血,母尸杀5个升僵尸魔王,子弹打倒还可以快速前进的大僵尸。很好玩,还有很多巨型狂暴僵尸,打打就死了,变异僵尸血多,现在还有英雄现在又新出一个大灾变,小尸杀3个升母尸。(只有母尸级别的才可以使用技能)僵尸还可以仍手雷,不好玩。僵尸也没有附加功能。僵尸还会进化,因为生化模式比较爽32人僵尸有3个有11000多滴血。没意思:会暴走的母尸,例如,很期待,很多僵尸一起玩
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地下城与勇士
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那还是别玩儿。,奖金也多,否则被欺负的不成人样,荣誉也多。。。cs是竞技游戏。,有技术会有战队找你,而且是世界性的。cf是商业游戏,有技术没钱。有钱你就是大爷
cs:有10年的风雨历程,cf:有6年的垃圾无数 cs:有无数的人物,cf:只有灵狐者,猎狐者,刀锋战士?,飞虎队,都是人不想人,鬼不像鬼 cs:有无数的地图,cf:只有模仿cs的地图,自己出的没几个,而且地图BUG到处。
cf有钱你就是大爷,有技术没钱?那还是别玩儿,否则被欺负的不成人样 cs有技术会有战队找你,而且是世界性的,奖金也多,荣誉也多
对于不玩游戏的人来说十块钱 2000元左右 300~500 望采纳 想玩国服赚钱的就别妄想了 老马这种垃圾 要不是语言不通我早就玩韩服了 谁还稀罕腾逊这破玩意 68574 我那QQ值多少钱。
CF比较好玩,
不过充钱就去会更好玩
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CF和CS哪个好玩
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各有各的好处 看自己喜欢玩哪个了 个人觉得CS还是比较经典的
只要没有作弊器,哪个都好玩。CS灵活性好,尤其是AWP,玩CF玩的时间长的话再打CS不那么适应了。CF任务多些,地图也多,就是有时候CPU多,没有完美的游戏,我觉得两个都不错,各有长短。
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去冰火联盟 和索沛网看看
(8)CS里可以设置游戏时间懂!(4) 纯属放屁?(6)你家雷是土雷(5)CS里枪支多了 还有各种模型 还是不要钱的,你是埋雷呢还是打枪呢(3)这个同意
PS额 (9)2楼CF怎么会比CS模式多呢 - -!
一看你就是没怎么玩过CS的
有写人 复制也要找个 好的吧最中要的一个 先说
如果有铁通玩家
铁通多吗垃圾
但是 你铁通 玩 网通的还是不卡(CS)
真实感 变更不如 CS了
CF 能卡的地方太多了
你有事卡到地里面去 都正常
CS 能有BUG的地方很少
抢呢 CS 每个都有每个的特点
不会玩人说哪个 不好
会玩人都知道哪个 有哪个特点
98把能一样的
如果说 CS不如 CF 的 我觉的应该是
人少和 CS没有装扮吧
就是挂的城堡
我只能说 CS好玩
当然 CS1.6也不好玩
映像最深的就是 里面的水和现实生活中的水差不多
当然 显卡要 好点
像集成显卡 这些 就不要玩了
在网吧玩 要找个好点的网吧
要好枪还要钱
我个人推荐玩CS
CF画面假得要死
要根据你自己的呀
我CF说好玩你不一定觉得好玩啊
CF和CSOL没得比。CSOL(天)比CF(地)好玩多了,没有一点比CF差
CS是天,CF是地。一句话不解释
你好1 CF的画面没有CS的细腻,容易有视觉疲劳(所以大家玩了个把小时要注意休息下眼睛) 2 某些CS里需要人梯的地方CF中单人就能站位 3 CS中的精髓“压枪”在CF中体现的不是很明确,中距离,点射基本代替了扫射 4 埋C4位置比CS复杂的,增加CT寻找雷的时间,这无形的给了土匪部分优势(最明显的就沙漠-2“dust2 ”) 5 枪械,CF中比CS更多,有的挑,所以很多人追求枪械的完美,要射速,要杀伤,少后坐,少震动, 其实不然,真正的好枪不只靠他的性能,而是靠你对他的理解。比如m4a1,在CS中是比较平衡的枪, 扫射,点射都不错,CF中也一样,3弹连发命中率高。5弹连发略压枪可以秒杀。这样理解他的性能和能使用的地方,可以弥补地理劣势,HP劣势等。 6 雷的杀伤,CS中,雷的杀伤比CF中小的多,所以大家有雷就往人那丢,伤害可观。 7 CF中不买道具就只能带一个雷,与CS比起,是游戏的多样性和战术性削减 8 游戏时间为2分30秒,比CS长30秒,给了T优势 9 CF比CS多了几种模式增加了趣味性 10 CS中的双跳(连跳)和旋转跳在CF中比较难用出,还有滑跳(沙漠2中B区的窗口 CS是单机局域网游戏 CF是网络联机游戏 两者当然有很大不同 虽然CS可以通过对战平台来进行联机 但其本质还是单机游戏 所以区别很明显也不为过` 没有幽灵模式 现在游戏里打一场一般得300多金币 攒到16000才能买AK跟M4 是有期限的 比如说 16000能使用AK三天 你想买其他枪 就再攒16000吧 不买的话 进到游戏里只能使用B21 B34 B11 USP 鸟狙 当然 装甲跟手雷是免费配好的 里面也有数据统计 当然没有爆头统计 那个统计没有的话我觉得更加好 就不会有无聊的人去刷爆头率来证明自己是高手了最好不要再问此类问题了 因为争议太多了 以免有什么负面的东西谢谢
相信玩过CF的人一定玩过CSOL吧?你们也一定都清楚2款游戏之间的差别吧……CF是抄袭CSOL的啊,这点你要搞清楚。你玩的是CS还是CSOL啊, CF的血玫瑰抄袭CSOL的杰西卡!CF的绿巨人抄袭CSOL的憎恶屠夫!CF的双持乌兹抄袭CSOL的双持MP7A1!CF的补给箱抄袭CSOL的生化补给箱!CF的基地抄袭CSOL的玫瑰庄园!CF的温切斯特抄袭CSOL的退魔胜焰!CF的加特林机关枪抄袭CSOL的终结者M134!CF的沙漠2抄袭CSOL的沙漠2!CF的供电局抄袭CSOL的原油通路!我忍无可忍的是把这些内容发到CF的贴吧里,1秒钟就把我删了!CF还不准CSOL这个词出现!变成???说CSOL模仿CS1.6,这是不对的!CSOL得到了CS1.6的允许,准许模仿。而CF,他得到CSOL的允许了么?擅自抄袭?还有1个CF和CSOL截然不同的:CF有钱就能称霸天下,CSOL有技术才能称霸天下。自从有了 微软MSN 新浪UC 腾讯就出QQ
自从有了 PPlive 腾迅就出 QQLive
自从有了 mop大杂烩 腾迅就出 Q吧大杂烩
自从有了 淘宝网 腾迅就出 拍拍网
自从有了 泡泡堂 腾迅就出 QQ堂
自从有了 GOOGLE BAIDU 腾讯就出 SOSO
自从有了 支付宝 腾讯就出 财付通
自从有了 联众 腾讯就出 QQ休闲游戏
自从有了 饭否和叽歪 腾讯就出 滔滔
自从有了 Utalk 腾讯就出 QQTalk
自从有了 IE工具条 腾讯就出 QQ工具条
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自从有了 搜狗输入法 腾讯就出 QQ拼音输入法
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自从有了 浩方对战平台 腾迅就出 QQ对站平台
自从有了 诛仙 腾迅就出 寻仙
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自从有了 CS 腾迅就出 CF(穿越火线)
自从有了 跑跑卡丁车 腾迅就出 QQ飞车
腾讯是中国抄袭之王 ,几乎没有什么是原创.CF与CSOL的较量可谓惊天地、泣鬼神啊,目前二者相争的结果已经渐渐明晰,腾讯也将主要精力集中在了AVA这款游戏,生化幽灵发布后的CF已经开始成为昨日黄花,那么为什么CSOL可以在短短的几个月的时间内成功翻盘呢?下面小弟将全面剖析两款游戏的特点,请多多指教!一、CF的失败原因1.外挂以及BUG多这个不难理解吧?外挂已经彻底成为了CF成功道路上的绊脚石!也许是CF的目录结构的问题吧,自CF的0.1.3版本开始,外挂现象就从没有一天中断过。透视、显鬼、自瞄等等...彻底破坏了游戏的环境,也让我这个曾经的CF玩家感到了无比的寒心!腾讯公司表面上说鼓励举报外挂,可是又有什么用呢?他们知不知道,这几天竟然都出了装死的外挂!我承认这几天CSOL也出现了外挂,但是使用了CSOL外挂的玩家无一不遭到了封号的处罚!我敢说如果CF没有外挂的话,也不会走到今天这个如此失败的地步!2.道具价格出奇贵我现在仍旧十分怀念当年CF的0.1.0版本,那时候人民币道具还没有GP道具多,我一把M4A1独创江湖,多好啊!可是后来腾讯公司更新版本的时候,再没有加入任何一款“不花钱”的道具,无论是猎狐者,还是红魔M4A1,道具价格越来越贵,而且贵的出奇,完全失去了FPS游戏公平的特性。可笑的是腾讯竟然还为使用外挂的玩家提供了保护:购买VIP会员,可以防止被T出三次,而且可以投票T出对方的队员...敢问一个正常逻辑的人,怎能不会把这两个功能同外挂、嫉妒这两个词汇联系起来呢?对于一个FPS游戏来说,这又有什么用呢?3.外挂后遗症:玩家素质低诸位CF玩家是否有如下的经历:当你玩幽灵模式的时候,靠着听呼吸成功杀死了一个潜伏者,正在陶醉其中的时候,屏幕下方出现了一个小框框,没过一会你就被T了出去...因为别人认为,你是一个用外挂的人。为什么会出现这种情况呢?为什么我玩CSOL的时候四连杀被人会为我叫好呢?这就是外挂后遗症的原因!当一个游戏外挂混杂的时候,倘若你成功来了一次漂亮的杀敌,别人就会认为你的成绩有水分,而且会鄙视你。CF就是一个最好的例子,不少CF的菜鸟,以为自己多么厉害,把真正的能人看成了作弊者,真正的作弊者却逍遥法外!作弊者与不作弊者掺和到一块的时候,不作弊的肯定会吃亏,这是一个绝对的定理。靠着玩家眼里辨别作弊者,而没有防作弊的程序的话,这个游戏一定是失败的!4.盲目模仿丧失真正游戏本质大家都知道,近日CF推出了生化幽灵模式,从游戏实际体验来看,这个模式制作的极为仓促,BUG依旧没有减少,相反更新的两款收费的枪械却是十分精美。如果盲目模仿一个成功的游戏而丧失了自己游戏的特点的话,这个游戏也不会获得成功,从实际的事实来看,这个定理也被印证了,具体如何,大家自己比较一下吧!5.游戏手感差这一点也不得不说,CF的手感极为不好,走路感觉很滑,开启狙击枪瞄准镜后鼠标灵敏度并不减慢,这一点因为本身CF的引擎问题,如果CF没有外挂的话,这一点也不会阻止玩家继续玩下去的。二、反恐精英Online的成功原因1.道具收费合理,金币枪械不亚于人民币枪械体验过CSOL的玩家都知道,CSOL的商店里有80%的枪械都是通过金币购买的,而金币可以通过游戏获得,获得金币的多少在于游戏战绩的好坏。这一点可以说是CSOL的最闪光的一点,从实际情况来看,最新推出的SL8和退魔圣焰并不比其他金币枪械好多少,也许你扛着一把AK47就可以横扫一群扛着退魔圣焰的玩家!这一点还原了FPS游戏的本质,是最值得推崇的。2.原版游戏名声大这一点不得不承认,我这个老龄玩家当年玩的第一款游戏便是CS1.0,这几年CS开始走向下坡之路,而CSOL作为CS的继承人,也继承了全部CS的名声。从CSOL封测开始,我便放弃了CF,投向了CSOL,主要原因还是在于CS的名声大。如果我听说了反恐行动的上市消息,我是连碰都不会碰的!3.外挂少,官方封号态度值得推崇这两天CSOL的透视外挂在猴岛发布,众多玩家怀着极其高兴的心情打开了外挂,没过几分钟,便被系统检测到,转天就被封号了。如果是CF的话,这个外挂至少会存在1个月以上,不因为别的,只因为这个态度的问题。世纪天成代理CSOL后的态度,的确让我们欣慰。CS系列在它登陆中国开始,可以说是FPS的王者。就算CF1年后就登陆中国,凭CS的坚实的基础没有个3.5年CF不可能超过他。 CSOL就是CS的继承者,让我们支持CSOL,所有玩儿过CS的人们。如果你要离开CSOL和CS,只能说你接触CS只是走马观花的程度。CSOL把所有老祖宗的模式都继承下来了。并且自主设立了生化模式1,生化模式2,生化联盟{僵尸和人类组队,CF的朋友可以看一下。}极限模式。使CSOL生化公测一个月就突破30在线。现在虽然官方没有宣布,但是最近1.2个月CSOL陆续推出了生化联盟和极限模式,以及史无前例的强力宣传。在线人数应该在50万到70万左右。这时候如果把生化模式公测第一天算为正式公测的话。CSOL到现在只是存在了7个多月。但如果现在假设存在一个月的话,CSOL的在线人数则是130w-150w。比CF要多出几十万!尤其是CSOL的绿色游戏环境和我、花样百出的模式,武器,是CSOL可以迅速普及的关键。
玩CS的时间并不长,才5年左右,但是我却极喜欢。最近的CF一出,好像很受欢迎,因为原来很多玩CS的人都改CF了。我不能说CF不是款好游戏,但我觉得它不可能成为经典。 经典,就如同CS,它是一部跨世纪作品,10个春秋,见证了多少玩家的悲欢离合,又有多少玩家为它痴迷,为它疯狂。最本质的差别就在与——公平。只要你在CF的时间长,打的比赛多,不管你技术怎么样,你就是神。因为一旦时间长,你的级别就高,枪就好,加上先前在CS中培养的技术,可以说你就是坚不可摧的。但CS并不一样。每个人都是800块,你想怎么分配完全是根据自己的喜好,也就给了玩家更多的出路,几局下来高手的钱会多,菜鸟的钱会少,枪也各不相同,不同CF,你有钱没钱,你没有方法在下次开局拿上盘捡别人的枪应战,所以,玩CS的大部分玩家都是花样百出的方法,每个人有每个人的差异,让玩家的选择更宽广。可CF的选择就大不相同了,你只有用自己那4个背包的枪,捡了别人的好枪下局还没有,完全不适合电子竞技的精神,所以,这也就是CF为什么不能上WCG比赛项目的原因,因为它最根本的目的是想赚钱,牟取利益。另外,玩CF,人们的目标变了。我记得,原先我们几个兄弟伙在讨论时都说:“今天晚上打CS虐不死你,不信AWP打不过你的M4。”可现在是:“你CF几级了?怎么这么低?我都多少多少级了,垃圾。”完全由技术改为了一种虚荣,这种虚荣是极不适合培养团队精神的,所以人们常说:“CF是工具,CS是精神。” 我想正是这一点,铸就了CS——这个不朽的传奇,电竞的灵魂。相信,在10年,20年,20年乃至100年后,那些热衷于CS的玩家们仍和记得那声响亮的“Go,go,go!”
参考资料:
CF多好啊,一进房间就能玩,CS要找个房难死了!!有些傻货还说CF抄袭CS,我就不说有没有抄袭这回事,可你看就CS那垃圾游戏能被抄袭吗?CF人物形象非常好,枪的形象也很好,画面看几个小时都没问题,很容易分清警匪,保卫者是蓝色,潜伏着是黄色。CS是人不像人,枪不像枪,画面看几分钟就天旋地转,很难分清恐怖分子和反恐精英。简直就是一个正反比对!
对不起大家了,这个ID是
玩CF的某人
是我家龟儿子,每次都到百度上来找茬
CF比较好吧,画质比CS清晰,CS武器比较有趣,CF毕竟是盗版啊,不光彩 啊。我个人还是喜欢CF多一些吧~~~
我认为CF好
CS蹲着的时候不能跳怎么可能???
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