跪求FPS兵器中的王者者

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CF怒夺原创之王宝座!看FPS九大王者游戏解析
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  作者:芋头
  自从1993年世界上第一款FPS游戏《毁灭战士》诞生以来,热血快节奏的FPS游戏逐渐发展成为最受玩家欢迎的游戏类型,没有之一,在这十多年的发展中,玩家们迎来了许多具有深远影响的FPS游戏,毫不夸张的说,它们的出现不但改变了游戏业界,甚至影响了主流文化,成为了许多人生命中不可或缺的组成部分,今天芋头就带来在FPS游戏史上堪称王者的十款游戏,看看你玩过其中几款呢?
  一、单机之王---《使命召唤》
  芋头把《使命召唤》系列游戏称之为“单机之王”相信各位玩家对此不会有太多异议,有哪个玩家会没玩过“枪枪枪”的《使命召唤》系列呢?当初Activision推出《使命召唤》系列游戏的目的其实很简单,就是为了同EA的《荣誉勋章》系列分一杯“二战题材”的羹。
  作为后期之秀的《使命召唤》,在很短时间内就成了最受玩家欢迎的二战题材游戏之一,与EA的《荣誉勋章》系列几乎不分上下。但真正奠定“单机之王”宝座的还是动视于2007年推出那款游戏。芋头依稀记得吃老本的EA在同年信心满满的推出主打二战题材的FPS游戏《荣誉勋章:空降神兵》,准备甩开膀子准备捞钱的时候,对手动视却发售了基于现代反恐战争题材的《使命召唤4现代战争》,后来?就没有什么后来了!
  《使命召唤》全系列至今销量突破一亿,销售额达数十亿美金,全球最高同时在线玩家超过六百万,活跃玩家超过四千万...还用芋头继续说下去吗?要剧情有剧情,要销量有销量,这就是单机之王——使命召唤!
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脑残CF 就是以小学生居多而出名的
#205楼 大哥说得好我顶你 CF擦你们全家.
没看出来这是高端黑么
CF玩了2年了,已经没玩有1年多了。还好弃坑了。
给小编点个赞
cf抄袭csol足球模式
逆战的是抄袭求生之路的对抗赛
cf的暗影模式抄袭刺客信条
#560楼 小便是在讽刺cf
cf正式出来是07年,国内是08年韩服正版是07。不过韩服正版都被迫停了半年服务器,要不是国内TX弄英雄武器兹兹。你们这些人黑我大喜爱福真是(gan)丧(de)心(piao)病(liang)狂!
#564楼 我只想大喊,尼玛,这**个傻逼,cs比cf新出多少钱呢,张脑残说得真好:一把黄金ak888元,妈的,…
这儍吊怎么了 CSOL能跟我大CF比?画面跟屎似得XP还尼玛闪屏 做CS的公司也不说投诉了CSOL CSGO做的那么好 出来个尼玛什么CSOL
一个喷漆也要20原,嗯,玩穿越火线如果是一种病,那么,小学生宁愿放弃治疗,穿越火线,你夺走小学生可以,你就不能夺走这个“原创之宝座”
#564楼 我只想大喊,尼玛,这**个傻逼,cs比cf新出多少钱呢,张脑残说得真好:一把黄金ak888元,妈的,…
没看出这是高端黑么。。。
小编,你黑cf我赞成,但还是给战地一个位置吧
我只想大喊,尼玛,这**个傻逼,cs比cf新出多少钱呢,张脑残说得真好:一把黄金ak888元,妈的,哥请你吃翔,草这250我靠,你麻痹的,小游戏逗比cf好玩,就拿画质,我呸,连连看都比他好0000倍,草,我不说了,自己好自为之
#2楼 脑残CF 就是以小学生居多而出名的
是啊我觉得荣誉勋章使命召唤最好玩
= &发表点评
感受惊险刺激的激情战…
今日关注游戏共收录2221款游戏
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& 大盘点:CF六年之后谁是国内FPS网游新王者?
大盘点:CF六年之后谁是国内FPS网游新王者?
导读: 中国的FPS市场,不像欧美,只要品质高大上就能成功,例如《光环》、《Destiny》、《战地》系列等等。所以定位准确的《穿越火线》在中国已经走过了六年的路程,通过强大的竞技内容、简单快捷的上手门槛,以及不断推出各种新玩法和道具,成为了中国FPS网游市场上的王者。
【17173专稿,未经允许请勿转载】
  中国的FPS市场,不像欧美,只要品质高大上就能成功,例如《光环》、《全境封锁》、《战地》系列等等。所以定位准确的《穿越火线》在中国已经走过了六年的路程,通过强大的竞技内容、简单快捷的上手门槛,以及不断推出各种新玩法和道具,成为了中国FPS网游市场上占有份额的王者。
  在六年后的今天,还有哪些新作可以接过CF的枪,成为下一个引领中国FPS市场的游戏?今天我们就盘点目前市面上的6款作品,一一为大家点评各自的优势与利弊。
  《使命召唤OL》:改变中国玩家的射击习惯?
  优势:高端精细的COD系列操作体验
  劣势:改变大众的习惯需要成本
  《使命召唤OL》进入中国后定位于高端FPS的行列,其称霸野心可见一斑。但目前最大的障碍在于:“是否要中国玩家放弃CF以来一贯的操作习惯”。让玩家们去重新适应一套新的动作模式:机瞄、加速、爬墙、新的枪械手感,是一件非常危险的事情,对于这点腾讯和动视暴雪都很心知肚明。
尖峰测试版本《新游尝鲜坊》
  但是从大的发展趋势来说,开房间FPS游戏朝着更加精细、动作更加真实、个性化配装的方向前进,玩家的这种更高的需求注定要被实现。一旦玩家能够适应COD系列的操作方式,将会从中感受到许多CF、CS所无法带来的新体验,取代CF登上王座并非毫无可能。
  虽然这并不意味着传统操作习惯将失去乐趣,但人心总是向前看。从这点来说,《使命召唤OL》如果将其操作理念推广开来,“接班人”的大旗将极有希望扛起。
  同时为了给玩家一个过渡学习的机会,目前版本的COD主打各种PVE玩法,例如“僵尸围城“、”末世营救“等内容。这些内容可以帮助新手玩家通过NPC击杀来适应新的操作方式,也能让他们避免过早因为PVP的挫败感而流失。目前看来《使命召唤OL》的几次测试中的表现,都较为出色,国服的公测时间也已经腾讯内部提上了日程表,玩家可以多多关注!
  《逆战》:CF的补充!名副其实的全模式射击
  优势:玩法比CF更加全面丰富
  劣势:定位过低 无法冲击CF的核心优势
  如果说目前已经上市的游戏中,最接近CF的,应算同属腾讯的《逆战》了。《逆战》的一大优势就如同其宣传的“全模式射击平台”一样,对比与强竞技性的CF,有着丰富无比的玩法模式选择,作为有良好的补充。
《逆战》小编试玩解说
  从最普通的团队竞技、爆破模式、单兵战到类似求生之路的僵尸世界大战以及PVP的僵尸猎杀,再到坦克战、机甲战、塔防战、守卫战等各种娱乐PVP或是PVE的玩法,玩法丰富程度令人目不暇接。
  但《逆战》的定位,就是一个CF的补充产品,玩累了CF竞技杀人的枪法比拼后,可以在《逆战》里通过不对称的机甲对抗玩,享受一些超越FPS原先的乐趣。这种定位注定了本作是无法冲击到CF在竞技对抗领域的核心优势,想要取而代之难度不小。
  《危机2015》:结合MOBA的全英雄射击
  优势:MOBA英雄概念改变战术
  劣势:概念可以在很多地方找到影子
  《危机2015》是近期比较值得关注的FPS新游,作为网易自主研发的第一款FPS作品,游戏在几次测试中也终于找到了自己的风格:全英雄射击,展现出了不错的发展潜力。可以说《危机2015》的一些创新点给游戏整体战斗玩法带来了新的体验,未来后续的发展令人期待。
17173新游尝鲜坊《危机2015》试玩
  所谓“全英雄”是指:玩家在进游戏前要选择使用的英雄,每个英雄除了外观之外,制式武器(类似于连杀奖励)和特殊战术动作都不相同。每个英雄角色通种特殊大招,改变了原先单纯的拼枪法的游戏过程。并且在战斗之外,还可以对英雄进行升级养成,提升他们某些武器种类的适性。
  但是这种“全英雄“概念在很多地方都能看到影子,比如连杀奖励、比如战术包搭配等等概念都不是第一次出现在市面上的游戏中。同时游戏的操作手感与CF等老FPS较为相近,玩家虽然更加容易上手,可是只要一旦玩家对”英雄“和”制式武器“的概念失去新鲜感,在枪械手感上也没有太多颠覆改变,那么想要取代CF,还是有一定的难度。
  《泰坦陨落》:EA高大上神作登陆国内
  优势:机甲玩法 酷跑飞天 高端画面
  劣势:配置成本高 枪械竞技性弱
  据消息人士透露,EA年度射击大作《泰坦陨落》(TitanFall)将随Xbox One主机一起登陆中国内地市场,同时还会有PC版。据悉,PC中文版还将由一个知名的中国游戏公司代理,网络传言代理将是腾讯或者完美世界。
《泰坦陨落》小编试玩解说
  《泰坦陨落》作为重生工作室的首款大作,召唤泰坦与真人射击的双核玩法模式上虽然不是首创,但对于大多数PC网游玩家来说,还是头一次接触,这种人与机甲深入互动的玩法绝对能拉住今年的潮流人心。
  双核的最大乐趣在于,人和机器之间的优势劣势,随时可以转换。玩泰坦最大的乐趣就是简单粗暴的碾压快感,例如按下空格冲刺加速,可以将在路上跑的对方玩家直接碾压压到死。普通驾驶员就像三笠一样利用机动性游走,泰坦就像巨人一样笨重而强悍。
  打击感弱到令人发指,这似乎是欧美科幻FPS的通病?《泰坦陨落》的枪械和炮弹打击效果,只能用玩具枪来形容。步枪机瞄也缺乏真实度,后坐力和弹道基本上可以忽略不计。弹药命中对方之后也没有明显的受击效果,两个玩家可以面对面纹丝不动的对射。
  《反恐精英OL2》:CS只是噱头!百人大战才是重点
  优势:CS题材噱头 百人大战玩法
  劣势:手感陈旧 画面较弱
  虽然《反恐精英OL》在国内的反响未能当年单机火爆,但是作为经典单机《反恐精英》的网络版续作《反恐精英OL2》,无疑从曝光到测试都备受射击游戏爱好者们的关注。CS只是一个噱头,在保留经典地图及模式的同时,真正的重点在于玩法上推出了100VS100的玩法。
  大都市是《反恐精英OL2》的一个开放式场景,面积为普通地图的50倍,至少可以容纳100名。在大都市里玩家可以随意接取任务,这里既有营救人质,设置炸弹等普通任务,也有绑架人质,暗杀要员,窃取机密文件,偷盗车辆等特殊任务。
  就韩服目前的表示来看,游戏保留了CS的传统玩法及操作,在画面的提升上也并不算特别的给力!全新的大都市玩法看似热血沸腾,但是也不过是个换汤不换药的对抗玩法,在CS这个光环下它到底能走多远目前来看不容乐观。
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网易首次自研FPS网游AK47&M4――FPS装备王者之争
&& AK47想必大家也不会感到陌生。泛红的枪体加黑色枪管还有那出膛的声音尽显王者气概。但为什么更多人选择了更为稳定的M4呢?
我想其意有三:
一、绝对的后坐力之分,很多人看好M4是因为M4有一个较稳的后坐力(也许有人还不很明白游戏里后坐力是什么概念。打个比方:AK-47、与M4打同样的靶位2者皆5连发后2把枪口自然是往上翘这时你会发现AK-47翘的高度会比M4要高,然后待其静止回到原点的速度是M4要比AK-47来的快。这也决定了M4的准确性大于AK-47,)总之M4的性能更容易被广大的CF游戏者接受。
二、思想导向,所谓思想导向就是说看到别人说M4多么多么的好、而且一些游戏比赛的视频中很多人都是选择M4。这样一来更多的人会随着大众走。从而风吹一片倒一样几乎都拿M4,现如今几乎都NO。1的枪就是M4。
三、对AK-47的误解。很多人一说起AK-47老是会说怎么怎么点射好,前几发怎么样,后几发又怎么样。“点射”似乎已成为AK-47的唯一打发热且这一打发更是会让人头痛,点射可不是那么容易就能打中的,这不仅要靠天赋更要靠多加练习的手感。远比M4难学多了。所以就放弃AK-47转投M4。
此三点大体已决定了AK-47不受欢迎的原因。尤其是第三点更是重要的一点。&
解析AK-47打法:
&&& 大家公认AK-47远距离的威力实在强,但大家不要往了近战AK-47也是有压倒性的优势的(除非别人一枪暴头)。
&&& 先论近战(1-3米):“提议扫射”近战无非就是近距离的作战,如(突发)在沙漠-灰中B洞楼梯很容易发生近战(这时近战更体现了谁枪威力的重要性,AK-47王者之威力我看步枪之中是最强的,这时你的生存的几率就很大)、还有(阴人打法)更是要绝对的威力至人与死地拖泥带水的打不死我看后面死的人就是你了。
&&& 中距离打(3-6)米:“强烈提议扫射”在扫射同时要学会压枪法,这是体现王者之枪的威力时刻了。在打出前3发子弹后AK-47开始有很强的后坐力,这时利用你鼠标往下压(压到敌人的脚这个位子)子弹不要挺一直扫即使敌人有3个都不怕。只要你能很好的控制压枪的弹道基本不会被杀。
&&& 远程战法(6-上)米:“点射”这也不用多大介绍了我想大家也都明白。就是力求精确度而已。本人基本不喜欢点射,就如沙漠-灰WC至PT基本AK-47难于与AWP抗衡。走为上策。
&&& 上面只是枪法而已。想提高的话需要多方面的。如走位、猫步的使用、脚步的判断(耳麦)、雷达上敌人位置的分析、等等很多很多。
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穿越火线视频
我有话要说
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《使命召唤10》更强?年度FPS王者之争大比拼
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& 第1页:单人剧情分析& & 第2页:多人对战分析& & 第3页:稳定性分析& & 第4页:自定义可行性分析& & 第5页:合作模式分析& & 第6页:环境互动分析& & 第7页:画面分析& & 第8页:DLC分析&
  两部年度最佳FPS已经全面发售,不少玩家都希望比出“哪一款更好”。一方是书写了多人游戏历史新篇章的《使命召唤10:幽灵》,带给玩家快节奏的刺激对战和史诗级单人剧情故事。另一方则是全心全意关注大型多人对战体验的《战地4》,允许你驾驶飞机、坦克、快艇等载具驰骋沙场,也可以手持武器与敌人近身纠缠,玩法十分多样。
  这两部AAA级大作哪一个更好呢?这是个一定要问的问题,也是无法避免的问题。在经历了数周精疲力尽的试玩之后,我们准备将本文带给大家,严肃、全面、认真的将两款作品的特性呈现给大家,并决出本项获胜者。
  本文将毫不留情的剖析、对比,且不会出现“两款游戏都是佳作,不分胜负”这种废话。请无法理智面对详细评测的疯狗病患者注意,下文内容可能会引起您的不适。
我为何躺枪?_(:з」∠)_
  单人剧情分析:
  《使命召唤10:幽灵》的剧情比你想象的“还要更使命召唤”。游戏从近未来移步到了稍远的未来,但也不是什么坏事。场景变得更大,战斗变得更加史诗级,故事剧情驱动的一波波敌人如浪潮般穿过破碎的建筑向你涌来,非常带感。哦对了,还有条狗,而且这哥们儿简直霸气极了。
  《战地3》的剧情是个彻头彻尾的渣,虽然《战地4》中没有全部解决各种问题,但起码是在向正确的方向改进。任务将你扔到枪林弹雨之中,并设法达成目标,完全的仿照了多人游戏的风格和体验。而且《战地4》的主人公比《幽灵》的俩兄弟更招人喜欢些。任务的节奏有点问题,而且可以明显的感觉到由于赶工(或是为DLC考虑)而导致某些地方留有余地,否则任务能够将故事反映的更好。尽管如此,《战地4》的单人剧情对玩家来讲算是有些小惊喜。
本项获胜者:《使命召唤10:幽灵》
  yeah,没错,虽然《幽灵》的世界观并不是太“原创”,但还是吸引了我们。末世风格带给我们非常独特的感受。虽然角色设计并不是太有趣,但幽灵小队这一设定绝对是棒极了。整个《使命召唤》系列中从未出现过这么一群充满神秘感的、屌炸天的家伙。
  反观《战地4》,剧情太像多人游戏,完全不是一个有代入感的故事。诡异的关卡设计让它看起来更像是一个个小片段,而不是一段实实在在的剧情。角色虽然挺有趣,但并不像《叛逆连队》中那么有血有肉。
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#8楼 战地4还没测试,不过听说也很烂。巨多BUG……2个大作都被所谓的竞争和时间打败了,谁也没打败谁。
好游戏总是会变的,还是怀念神作诞生之初的惊艳
#3楼 要是战地4也达到30G左右,结果大家都明白
我不明白,可以解释解释吗?
战地4还没测试,不过听说也很烂。巨多BUG……2个大作都被所谓的竞争和时间打败了,谁也没打败谁。
使命召唤10(幽灵)画面:5分剧情:7分角色操作:10分直升机载具操作:5分坦克载具操作:-10分持续性:8分综合评分4.17分----------评价结果:烂作我是一个COD粉,很失望的给出这个分数。
刚玩了10,值能说,作为一个COD粉,我承认,COD已经完败了。COD10各方面都已经相当差了,完全在啃老本,出的那个坦克关,那叫什么?极品飞坦克吗?像是学生作品。
使命10的画面比战地4差?
4楼哈哈哈哈哈哈哈哈
要是战地4也达到30G左右,结果大家都明白
这种东西你参悟不了,明白?
这种东西你参悟不了,明白?
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第一人称射击大作
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