求关于中世纪2之全面战争全面战争修改兵种属性方法

中世纪2全面战争 可以修改兵种属性么?_百度知道
中世纪2全面战争 可以修改兵种属性么?
比如我想把英格兰的骑兵冲锋能力加几点 不知道可不可以啊?要是可以 要怎么做呢?
提问者采纳
可以滴,修改前先备份~Medieval II Total War\tools\unpacker运行unpack_all.bat会释放DATA下可供修改的TXT文档(10G左右) 或者直接打开DATA修改…… 以哥特骑为例子:stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1上述字段,8是冲锋
能说下具体方法么?文件在DATA的哪个位置啊?教教我。。我给加分!Q:
注明:百度中世纪2
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在这我不是回答lz的问题
我是来骂人的
因为楼上这位(回答者: 5856908)
大家不妨百度一下“我修改兵种的方法”
真相在这里:
原始出处。 缺字少字不说
排版全乱了
别人能看懂
误了哥得名声……
修改这个,事实上我也不会,sorry啦.........但不需要这么恶毒吧............不懂找资料就好啊..........
中世纪2全面战争的相关知识
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出门在外也不愁中世纪2全面战争帮我改下文件哦,谢谢咯,脑子笨,实在是改不好_百度知道
中世纪2全面战争帮我改下文件哦,谢谢咯,脑子笨,实在是改不好
就这4个,冲锋力量,冲锋。还有弓骑兵,步行封建骑士,我希望可以把长弓在城堡里也可以造,生命都调到最大,我在线等,还有匝暇测饺爻祭尔梢一个是冒险者弩兵,其他的都不要改,攻击速度什么的就不要改了,重装枪骑兵,生命,把攻击和防御,冲锋,还有生命,和上面的一样,步行贵族骑士,求大大们帮帮我,非常感谢,我脑子笨,攻击,实在是改不好,只改法国的,防御法国的。如果可以的话,狭义骑士,攻击。只该防御
com,xuxinfang522@163,达人们对了,请帮我改下吧,我的邮箱是,
0  stat_pri
9, 4,整队时间的参数越小越快, melee_blade, 6, impetuous,具体你可以分为精锐和非精锐部队对参数做调整, blunt.4, 4, spear, 300  stat_cost
1, 0;stat_sec_ex
0,整理阵型参数)  stat_food
piercing, no_custom  formation
2, 2, artillery_gunpowder, 23  以上是列举各类兵的些修改参数, trained  (依次, 0, 0..35(步兵近战短兵器优化)  , 3, 1  (依次是次武器, 0.骑兵人马合一, 16C, 3, 0  stat_mental
5., 0, 5, metal  (兵防御的升级变化)  stat_sec_armour 0, piercing, 160, 4,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人  spear 适用于长矛, 5, camel -4  (和哪种兵战斗有加成或惩罚多少)  attributes sea_faring, 0, melee, no, 0., sword;era 1为中期, 3.步射类——法国苏格兰卫队Scots Guard  type
Scots Guard  dictionary
Scots_Guard
, camel +2  attributes
sea_faring.技防近战有效, 0, 0.;unit_info
8;远程武器名, metal  :攻击, 0, 1;stat_armour_ex
16, 7, 0  stat_sec_attr
no  stat_pri_armour
0; Serpentine  category
siege  class
missile  voice_type
Light  banner faction
main_missile  banner holy
crusade  soldier
NE_Serpentine_Crew, 4, 6, 0, 0, 0, 0, 0  stat_sec_attr
no  stat_pri_armour
8, 70, 4,增加友军士气  artillery 炮兵(武器)  cannon 加农炮(武器)  rocket 火箭(武器名)  mortar 迫击炮(武器)  explode 会爆气  standard 军旗部队(加士气)  is_peasant城市免费  《常用武器属性列表》, 25, denmark  ., 300  stat_cost
1, wedge  (兵的前后左右排列和能使用的阵型, hide_forest,红2是指行数, 210,但有冲锋加成)  stat_fire_delay 0  (整合队伍时间.象炮部队优化  type
Elephant Artillery Mercs  dictionary
Elephant_Artillery_Mercs
.35(骑射武器优化)  , 0.注意远射兵器只识别人的生命, 13, hardy, 30, normal, flesh  stat_heat
4  stat_ground
0.2, 75;unit_info
6, hardy;era 2为后期.骑射类——长弓骑兵Mounted Longbowmen  type
Mounted Longbowmen  dictionary
Mounted_Longbowmen
, 0;纪律, 5;后面分别是初始阵型和可变阵型)  stat_health 1, arrow;武器声音, sword, 30,坐骑的数量, artillery  formation
1, cantabrian_circle, 0.:灌木丛, 0.:mount后能用的数据  pony 最垃圾的马  fast pony 快马  heavy horse 重装战马  mailed horse 初期战马(天主教)  barded horse 游侠战马(天主教)  armoured horse 西欧铁骑(天主教)  eastern armoured horse 东放铁骑(穆斯林和东正教国)  关于兵的优化  因为不同的兵优化方式不一样.骑兵类——枪骑兵Lancers  type
Lancers  dictionary
, 6, 0, 0, 8, 4;号数据无效)  《常用兵属性列表》, cannon,
can_withdraw, 6  stat_pri
28.4;购买价格:  type Lancers  dictionary Lancers ,
siege_missile, -45, 0,
missile_mechanical, 30, none, 36; Lancers  category cavalry  (兵种类;升级盔甲费, 2, 9, 0, bp,
blunt, flesh  , 0.4,stat_pri_ex
0, 3, 16, 1, flesh  stat_heat
1  stat_ground
0, trained  stat_charge_dist 30  stat_fire_delay
150000(大象近战时散乱的参数)  stat_food
60.。B, 800, melee, piercing..2  attributes
sea_faring:stat_pri_attr和stat_sec_attr后能用的数据  ap 破甲,   stat_pri_attr
ap  stat_sec
8, 0  stat_pri_attr
no  stat_sec
14, hide_forest, 0, 3, 0, 0, 4, -2, can_formed_charge, camel -4  attributes
sea_faring, 25, 3,
piercing;注意要按上下顺序依次添加)  , piercing, 6, 2.,只有第一排可以射击  guncavalry 龙骑兵, 5, piercing., 5;stat_pri_ex 0, 0, 4, melee_blade, launching, 700;stat_armour_ex
4, frighten_foot, 0, 130, 100, artillery_gunpowder, metal  , 20, 930, 300  (不明)  stat_cost 1, 1  (依次为, mercenary_unit  formation
7, disciplined,
can_run_amok.., 0  stat_mental
11, 350, 0.35(大象近战参数优化)  , melee_blade, no;., 0, 0, 0.4,最大为2人1象, 0, no, highly_trained  stat_charge_dist 30  stat_fire_delay
-100000(方便步射类散开射击的流行参数)  stat_food
60, 0, no.2, none, 0;unit_info
12;射程, hardy:主武器攻击, 100, 0  stat_sec_attr
no  stat_pri_armour
11, 0, 2, -2, square  stat_health
1, 0  stat_sec_attr
ap., Galloglaich  category
infantry  class
heavy  voice_type
Heavy  accent
Scottish  banner faction
main_infantry  banner holy
crusade  soldier
Janissary_Heavy_Inf,越大越慢,
1(攻城类武器的这项参数就没必要修改了)  , 800, 0, 25,森林, 0;坐骑的生命值, 0, 380, 930,沙地,只有第一排可以射击  crossbow 十字弓, 0, melee., no, 0, 16  (凡是前面带,雪地的攻击和防御加成或惩罚)  stat_mental 11..4, 17E, 0, 1  engine
serpentine  attributes
sea_faring, 0,在此我根据类型用“国际上最流行的修改”分别举例~  打开data下的export_descr_unit文件  A;维护费, 0, melee, none,
can_withdraw, 0  (依次, 300  stat_cost
1, can_stat_sec_ex
0., melee_simple, 0, melee_blade., 0., can_formed_stat_pri_ex
0, 6, 400, 450, 0, bp  stat_sec
10., square  stat_health
1,目标的盔甲防御力减半  bp 穿体;冲撞质量标准为1, 2750,所以大象怕远射)  stat_pri 13, 0.5, flesh  stat_heat
4  stat_ground
1.:人的生命值;stat_armour_ex 11, 0, 150, 120;stat_armour_ex
5, no, 320,
hre, 90  armour_ug_levels 2  armour_ug_models Galloglaich  ownership
slave;武器类型.;交战类型, 4, 170  armour_ug_levels 1  armour_ug_models NE_Serpentine_Crew  own Mounted Longbowmen  category
cavalry  class
missile  voice_type
Light  banner faction
main_cavalry  banner holy
crusade_cavalry  soldier
Mounted_Longbowmen, 180, wedge  stat_health
1, 0  stat_pri_attr
ap  stat_sec
12;stat_sec_ex 0, knife, very_hardy, 0, 3, 0  stat_pri
13, no.;冲锋加成等;stat_pri_ex
0, 350, -2;stat_armour_ex
8, 0  stat_pri_attr
ap, 0。其中, 1  mounted_engine
elephant_serpentine  mount
elephant_cannon  mount_effect
horse +4, 680  armour_ug_levels 0  armour_ug_models Elephant_Artillery_Crew  ownership
slave  , 0, none, 9, 3, piercing, 4  armour_ug_models Mounted_Longbowmen, 32, no, 0:attributes后能用的数据  sea_faring 能上船  can_withdraw 可以撤退  mercenary_unit 雇佣兵  hide_forest 能隐藏在森林中  hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中  hide_anywhere 能隐藏在任何地方  hardy 耐力良好  very_hardy 耐力极佳  can_formed_charge 可列队冲锋  knight 骑士(作用不明)  free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费  cantabrian_circle 环形射击  general_unit 将军单位  general_unit_upgrade 后期将军单位  gunpowder_unit 有火枪装弹动作  fire_by_rank 多列轮流射击  gunmen 火枪手, square, 4,unit_info
10, 0, melee_simple, mercenary_unit  formation
1, 0  stat_sec_attr
area, 4, knight  (兵的属性)  formation 2,
can_withdraw, 1, axe, 2,远程武器为投掷方式(如标枪)  launching 可以把目标击飞(如大象)  area 大面积伤害即践踏  spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力  spear_bonus_x 攻击骑兵有加成  《坐骑mount列表》, 0  (依次; Lancers  category
cavalry  class
heavy  voice_type
Heavy  banner faction
main_cavalry  banner holy
crusade_cavalry  soldier
missile, metal  , 0;unit_info 13:骑兵还是步兵还是, can_withdraw, 4, 0  (武器升级变化)  stat_pri_attr no  (主武器属性)  stat_sec 14.参照stat_pri)  .35(骑兵近身武器优化)  , 0  (次器升级变化)  stat_sec_attr no  (次武器属性)  stat_pri_armour 11, metal  (依次;stat_armour_ex
11., 0, none..35(双手类武器优化)  , 175, no, 0, 100, 0, 1  mount
armoured horse  mount_effect
elephant -4.4;近战武器名, 3, trained  stat_charge_dist 40  stat_fire_delay
-2500 (步兵类阵型比较紧密, -4.;多于几队开始罚钱,各MOD的参数差距太大就不定了)  ;stat_pri_ex
0, none, 230  armour_ug_levels 6  armour_ug_models Lancers  ownership
france  era 2
france  , 0, -4, -2, 48, 0, denmark  era 2
france, 3, elephant_cannon_shot,
can_withdraw  formation
1, highly_trained  stat_charge_dist 30  stat_fire_delay
0(攻城类部队整队参数也没必要修改)  stat_food
60, 1  mount
pony  mount_effect
elephant -4, no, 0, impetuous., 0  stat_pri
17, -6,使得防御倒减)  , can_withdraw..35(象炮的参数优化)  ;罚钱的多少)  armour_ug_levels 6  (盔甲升级要求铁匠等级)  armour_ug_models Lancers  (盔甲升级后套用模型)  ownership france  (哪国能造)  era 2 france  (哪国在哪些时期拥有;动作时间;stat_sec_ex
0.35(骑兵近战武器优化)  ;武器切换速度)  ,
48, 4;stat_pri_ex
0;自定义战役费用.5,16,
missile_mechanical;大象骑手按比例., 200  armour_ug_levels 4  armour_ug_models Scots_Guard  ownership
france  era 2
france  , hide_forest,想增加枪象上的射手就把前数增加, 0;兵标准数,增加则提高突破能力, 3.纪律就是会不会乱冲乱跑, 4,越大越累得越快)  stat_ground 0, 2, melee_blade, flesh  (坐骑防御的升级变化)  stat_heat 6  (疲劳速度, 28,
Mounted_Longbowmen_ug1  兵的修改  在data下export_descr_unit文件  以原版Lancer为例, 0, 3;stat_sec_ex
0, 1  (依次, square  stat_health
1, arrow, 0, 3, 6,武器参数越小越好,
hre:造兵回合, 0,双手剑没事, 0  stat_pri
piercing, 2  stat_mental
11, 0, hide_stat_sec_ex
0, hardy,  前面的-45你可以从0~ -300之间选, 0;冲锋加成.2, 0, 190  armour_ug_levels 2,跑动中无效.35(骑兵枪类武器优化)  , metal  stat_sec_armour
0, 0, 5, 0;盾防..双手兵类——苏格兰双手斧头兵  type
Galloglaich Mercs  dictionary
Galloglaich_Mercs
, 100, 770, 0, 2, 0;弹药, square  stat_health
1, 25, scotland  era 0
scotland  era 1
scotland  .; Scots Guard  category
infantry  class
missile  voice_type
Heavy  banner faction
main_missile  banner holy
crusade  soldier
Scots_Guard, 770, 0, 0  stat_sec_attr
no  stat_pri_armour
5,想增加大象就改中间数字; Elephant Artillery  category
cavalry  class
heavy  voice_type
Heavy  accent
Mongolian  banner faction
main_cavalry  banner holy
crusade_cavalry  soldier
Elephant_Artillery_Crew, frighten_mounted, 0., spear,对远射无效;升级武器费, 0, 400;训练;盾防正面有效,
slashing, 0  stat_mental
9, metal  stat_sec_armour
0,冲撞质量, metal  stat_sec_armour
0.35(步射类兵的优化参数, no, sword, 75, 0, 70.., 12, flesh  stat_heat
6  stat_ground
1,训练影响阵型是否容易被打乱)  stat_charge_dist 45  (开始冲锋距离, sword,
artillery_gunpowder, -4, missile, 0, launching  stat_pri_armour
4, normal, leather  , square  stat_health
1, serpentine_shot, trained  stat_charge_dist 20(减少骑兵冲锋距离可以提高反映速度)  stat_fire_delay
-20000(骑兵最好的整队参数优化)  stat_food
60., 380, melee_blade.攻城类武器优化——Serpentine炮  type
NE Serpentine  dictionary
NE_Serpentine
, gunpowder_unit, square, melee_blade, trained  stat_charge_dist 20(减少骑兵冲锋距离可以提高反映速度)  stat_fire_delay
-20000(骑兵最好的整队参数优化)  stat_food
60, 3.2, 8F.冲锋时不能变向,影响部队的反映能力)  stat_food 60.4:骑手, camel -4  attributes
sea_faring, 0, 8,
piercing, melee, 0;unit_i镣痊侈妒侬德拂略nfo
17, 320, 0;unit_info
13, 300  stat_cost
1, knight  formation
2, 0, 0, 0  stat_mental
9:兵的甲防, 30,双手BUG只在双手斧类兵身上., missile, 0.era 0为初期, 0, hardy, 130, 2, 0  stat_pri_attr
no  stat_sec
65,只有第一排可以射击  start_not_skirmishing 默认关闭自动闪避  stakes 可放置木桩  pike 超长枪  frighten_mounted 惊吓马匹  frighten_foot 惊吓步兵  can_run_amok 会发疯  druid 德鲁依, 1,对骑兵攻击有加成, melee, 930, 9, 7, 0, melee, normal, 0, 7,可调整兵的正面火力覆盖, 0, 700, 0.要对应你改的兵种)  class heavy  (兵类型)  voice_type Heavy  (兵的声响类型)  banner faction main_cavalry  (兵种旗帜)  banner holy crusade_cavalry  (变成十字军或发动圣战后的旗帜)  soldier Lancers,
gunpowder_unit, metal  stat_sec_armour
0, Mounted_Longbowmen_ug2  ownership
england  , 0;stat_pri_ex
piercing, 3, 2  stat_mental
9, 0.35(步兵近战武器优化)  , 0, 0, 300  stat_cost
1, 90。)  mount armoured horse  (坐骑类型)  mount_effect elephant -4, 11,原版盾防计算出错;stat_sec_ex
0,不用改, flesh  stat_heat
2  stat_ground
0, normal, 8, 0  stat_pri_attr
ap  stat_sec
0, 0, 9  另外说下, flesh  stat_heat
6  stat_ground
0, 32, 3, -2, 300  stat_cost
1, 2, 90, 9, 4, 25, 0, 32, 0,对步兵攻击受惩罚  long_pike 适用于超长矛  short_pike适用于短矛  prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)  thrown 投掷, 0, 3, 10D, 0, hide_forest, 4, 150, flesh  stat_sec_armour
13:士气, 0, 0, 0, leather  stat_sec_armour
0, 1, 0, 0, 0;stat_armour_ex
5,故骑为0., 930, 0, metal  , 0.35(步兵近战武器优化)  , ap  stat_pri_armour
16.., 3;技防, piercing.2(没下双手补丁就把手手斧骨架换成新军的)  attributes
sea_faring, 0  stat_pri
7, 230  (依次
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别改了 把分给我行么 就当积德
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中世纪2修改兵种篇
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〓游戏目录/data/export_descr_unit文件.作用:所有兵种属性的修改(修改后不用重新开档可生效)
类型 作战单位的(系统)内部名称。注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。
dictionary&&
字典 用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系)
类别 infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship战船或non_combatant非战士(注:如农民)
武器种类 light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛
voice_type
声音类型 作战单位所使用的声音的类型
banner faction
兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的
banner holy
变成十字军或发动圣战后的旗帜
士兵 从左到右依次是:
士兵的名称,
普通模式下每单位的士兵数量,(这里人数÷2×5=游戏时人数)
额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),
collision mass(冲量)标准为1.0只适用于步兵。
officer 军官 军官模型的名称。
ship 战船 战船的名称(heavy warship可以远洋)
engine 器械 攻城器械的名称
animal 动物 作战单位所使用的非坐骑类动物的名称
坐骑 坐骑动物的类型,包括:
fast pony 快马&&
heavy horse 重装战马&&
mailed horse 初期战马(天主教)&&
barded horse 游侠战马(天主教)&&
armoured horse 西欧铁骑(天主教)&&
eastern armoured horse 东放铁骑(穆斯林和东正教国)&&
camel 骆驼&&
elephant 枪象&&
elephant_cannon 炮象&&
elephant_rocket 火箭战象
mount_effect elephant -4, camel -4, horse +4
坐骑效果 与敌人作战时因为特定坐骑产生的因素加成(对大象减4,骆驼减4,马加4)
attributes
部队属性 部队属性的列表,包括:
sea_faring 可以上船
hide_forest 可在森林中隐藏
hide_improved_forest 可在森林中更好的隐藏
hide_long_grass 可在草丛中隐藏
hide_anywhere 可随处隐藏
can_sap 可挖地道
can_withdraw 可以撤退
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
frighten_foot 惊吓步兵
frighten_mounted 惊吓骑兵
can_run_amok 容易失去控制
general_unit 可作为将军卫队
general_unit_upgrade 后期将军单位
can_formed_charge 可列队冲锋
cantabrian_circle 可使用环形阵
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认关闭自动闪避
stakes 可放置木桩
pike 超长枪
knight 骑士(作用不明)
artillery 炮兵(作用不明)
cannon 加农炮(作用不明)
rocket 火箭(作用不明)
mortar 迫击炮(作用不明)
explode 会自爆
standard 军旗部队
no_custom 在自定义战斗中不能被选用
command 部队带有鹰帜,可为周围部队提供加成
mercenary_unit 部队为雇佣军
druid 德鲁依,增加友军士气
power_charge 强力冲锋
free_upkeep_unit 在城市中免维护费
阵形 从左到右依次是:
密集阵形中士兵的左右间隔,
密集阵形中士兵的前后间隔,
松散阵形中士兵的左右间隔,
松散阵形中士兵的前后间隔,
部队的行数,
阵形(square方阵, horde散阵, schiltrom刺猬阵, shield_wall盾墙, phalanx长枪方阵, or wedge楔形阵)
stat_health
生命力 士兵的生命点数,坐骑和相关动物的生命点数(坐骑马和骆驼没有单独的生命点数,这个数值一般指战车或大象的生命点数)
基本武器 数值从左到右依次是
冲锋加成,
远程武器类型(无远程武器则标为NO),
远程武器的射程(无远程武器则标为0),
远程武器的弹药数(无远程武器则标为0),
武器类型(melee近战, thrown投掷, missile远程, or siege_missile远程攻城器械),
技术类型(simple简单, other其他, blade剑, archery弓箭 or siege攻城器械),伤害类型(piercing刺, blunt打击, slashing砍 or fire引燃),
武器打击的声音类型,
攻击间隔时间。
肉搏中的动作补偿因素,正常为1。(注:数字越大越不利)
stat_pri_ex
基本武器特殊加成 对骑兵的攻击加成、对骑兵的防御加成、破甲。
stat_pri_attr
基本武器属性,如下:
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
spear 适用于长矛,对骑兵攻击有加成,对步兵攻击受惩罚
long_pike 适用于超长矛
short_pike适用于短矛
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching 可以把目标击飞(如大象)
area 大面积伤害(如投石器)
spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力
spear_bonus_X 攻击骑兵有加成,加成为2、4、6、8或10
第二武器 战象和战车的第二武器指象和战车的攻击力;远程部队和部分骑兵部队拥有自己的副武器。数据的排列顺序参照基本武器。
stat_sec_attr
第二武器的属性 参照基本武器的属性
stat_pri_armour
基本护甲 数值从左到右依次是:
盔甲防御力,
防御技巧(指近战,受远程攻击则无作用)
盾牌防御力,
受打击的声音类型
stat_armour_ex
基本护甲的升级 原始盔甲防御值
一级盔甲加成
二级盔甲加成 (0则表示不能加成)
三级盔甲加成 (0则表示不能加成)
(以上三个数字表示的是加成后的盔甲等级,并不代表实际提高的数值。 4表示一级盔甲,5表示二级盔甲,6、7表示三级盔甲,8表示四级盔甲,9表示五级盔甲,11表示6级盔甲)
原始防御技巧值
原始盾牌防御值
受打击的声音类型
stat_sec_armour
第二护甲 指战车和象本身的防御力,数据的排列顺序参照基本护甲。
热的影响 在炎热天气中容易产生疲劳的程度(数值越高越容易疲劳,如北欧的部队)
stat_ground
地形影响 不同地形对战斗的修正值,数据的顺序依次是
灌木丛,沙地,森林,雪地
stat_mental
士气 数值从左到右依次是:
基础士气,
纪律(normal普通, low低, disciplined 纪律好or imperuous鲁莽),
训练(未受训、受训trained训练度高highly_trained)
stat_charge_distance
冲锋距离 部队从多远开始冲锋
stat_fire_delay
射击间隔 每次齐射间的间隔
招募费用 数值从左到右依次是:
造兵回合;
购买价格;
升级武器费;
升级盔甲费;
自定义战役费用;
多于几队开始罚钱;
罚钱的多少
armour_ug_levels
盔甲升级水平 盔甲升级所需的铁匠铺的等级
armour_ug_models
盔甲升级模型 盔甲升级后对应的模型
所属国家 所属的国家或文化
; era 0, 早期可用
; era 1, 中期可用
; era 2, 晚期可用
兵所属派系和文化背景还有兵的特征&&
有的兵种可以很多国家使用,你想自己国家单独使用且不用去搞模型,图片的话,就直接复制这个兵种所有属性,在另起2行粘贴,把属性第一行的类型名称变化下就OK了,例如,侠义骑士有很多国家可以造,法国也可以,你修改后其他国家也受益,想造个单独法国能用的,又不影响游戏正常运行,方法:
①复制整段侠义骑士(Chivalric Knights)的属性,另起两行,就是敲2下回车键,在粘贴整段;
②把粘贴后的第一行type& &Chivalric Knights随便改下type& &NE Chivalric K
③把复制前侠义骑士的招募国家ownership& && &&&france, denmark, spain, sicily, slave法国去掉;
④把粘贴后侠义骑士的招募国家ownership& && &&&france就法国一国可招募;
⑤粘贴后的侠义骑士(NE Chivalric Knights)你可以修改其属性;
⑥去data下export_descr_buildings文件里把recruit_pool &Chivalric Knights&&&1& &0.7& &6&&0&&requires factions { france, denmark, spain, sicily, }招募国家法国去掉,在下面另起行,recruit_pool &NE Chivalric Knights&&&1& &0.7& &6&&0&&requires factions { france, }
这样,你就有个与其他国家属性不一样的侠义骑士,修改时注意格式.
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〓游戏目录/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_mercenaries文件.作用:雇佣兵的修改(修改后需重新开档方生效)
最简单的办法是:ctrl+f查找你要修改的雇佣兵名称,后面的数据为:
unit& && &兵种名称
exp& && & 经验值
cost& && &费用
replenish 每回合出现几率 最小-最大
max& && & 最大累计量
initial& &初始招募量
start_year开始招募年份
end_year&&结束招募年份
religions 可招募派系
crusading 有这个单词就是十字军
events& & 有这个单词后面是特定条件
例如:unit Mercenary Arquebusiers& && &&&exp 0 cost 830 replenish 0.04 - 0.13 max 2 initial 0 start_year 1400 events { gunpowder_discovered }
意思:应征火枪手 经验0 费用830 每回合出现几率0.04-0.13 最大累计数量 2 初始数量0 能招募年份1400 需要(火器事件)
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〓游戏目录/data/descr_area_effects文件.作用:定义范围攻击类武器的具体效果(修改后不用重新开档可生效)
&name&ae_cannon_shot_large&/name&
名称,和descr_projectile.txt中的area_effect对应
& && &&impulse_radius&6.0&/impulse_radius&
气浪范围,能把人推倒的范围
& && &&impulse_force&425.0&/impulse_force&
推力,越大人飞的越远
& && &&effective_radius&2.5&/effective_radius&
有效范围,对目标开始有杀伤力的范围
& && &&effective_damage&1.5&/effective_damage&
有效范围内的攻击力
& && &&kill_radius&1.5&/kill_radius&
爆心范围,攻击力最高
& && &&kill_damage&200.0&/kill_damage&
爆心攻击力
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〓游戏目录/data/descr_projectile文件.作用:投射类兵器的命中率等(修改后不用重新开档可生效)
damage&&对建筑攻击力
damage_to_troops&&对部队攻击力
radius&&发射物体积
mass&&发射物质量(越大敌兵飞的越远越高)
area&&有效范围(越大范围越大,改成1000就是原子弹了)
accuracy_vs_units&&对部队命中率(越小越精确,cannon类火炮命中率有上限)
accuracy_vs_buildings& && &&&对建筑物命中率
accuracy_vs_towers& &对箭楼命中率
min_angle&&最低射角
max_angle&&最高射角
velocity&&出膛速度,小的话弹道高但射程近,大则反之
bounce& && &&&0.01 0.01 0.01 0.01 弹跳度(如此4个0.01能使炮弹在地面上弹跳4次)
projectile&&后面的是远程武器弹药名称,如下:
arrow& && && && && && && && && && &弓箭& && && & arrow_fiery& && && && && && && && && &&&火箭
catapult& && && && && && && && &&&投石车& && & fiery_catapult& && && && && && && && &&&火球投石车
trebuchet& && && && && && && && &攻城秤车& &fiery_trebuchet& && && && && && && &&&火球攻城秤车
javelin& && && && && && && && && &&&标枪
ballista& && && && && && && && && &&&床弩& && && & flaming_ballista& && && && && && && && & 火焰床弩
tower_ballista& && && && && && &塔弩& && && & tower_flaming_ballista& && && && &&&火焰塔弩
scorpion& && && && && && && && &&&蝎弩& && && & flaming_scorpion& && && && && && && & 火焰蝎弩
repeating_ballista& && && && & 多发弩
crossbow_bolt& && && && && &&&弩弓& && && & steel_crossbow_bolt& && && && && &&&钢弩弓
grand_bombard_shot& && &射石炮& && &flaming_grand_bombard_shot 火焰射石炮
arquebus_bullet& && && && && &火枪
pistol_bullet& && && && && && && & 龙骑& && && && && && && && && &
ribault_shot& && && && && && && & 风琴炮& && &
monster_ribault_shot& && & 怪炮
elephant_rocket& && && && &&&火箭战象
arquebus_bullet& && && && && &枪象& && && && && && && &
elephant_cannon_shot& & 炮象
serpentine_shot& && && && && &蛇炮& && &
cannon_shot& && && && && && & 加农炮& && & exploding_cannon_shot& && &爆炸加农炮
culverin_shot& && && && && && &长管炮& && &&&exploding_culverin_shot& &&&爆炸长管炮
basilisk_shot& && && && && && &&&蜥炮& && && &&&exploding_basilisk_shot& && & 爆炸蜥炮
mortar_shot& && && && && && & 迫击炮
monster_bombard_shot 巨炮
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〓游戏目录/data/descr_effect_impacts文件.作用:武器弹药纹理的修改.(修改后不用重新开档可生效)
effect ground_smoke_medium(地面烟尘)
& && &&&type particle
& && && && && & texture& && && && && && && && &battlefield/fire/smoke3.tga
& && && && && & sprite_origin& && && && && && && && &0.1, 0.4(这里指起源,就是地形)
& && && && && & sprite_size& && && && && && && && && && &&&1.0, 1.0(这里指烟尘源大小,比如部队)
& && && && && & size_range& && && && && && && & 1, 5(这里指范围大小)
& && && && && & age_range& && && && && && && &&&1.0, 4.0(这里指烟尘持续时间)
& && &&&grow_range& && && && && && && && && && && &1, 4(这里指生长的范围)
& && &&&vel_range& && && && && && && && && && &&&0.5,0.18
& && &&&fade_time& && && && && && && && && && &&&0.5(这里指消退时间)
& && &&&die_size& && && && && && && && && && &&&10, 7.4(这里指尘雾的大小)
& && && && && & colour& && && && && && && && && && && && & 255, 255, 255(这里指颜色属性)
& && && && && & alpha_max& && && && && && && && && && && &&&155& && &&&
这些对高级玩家作为参考,一般的你就掌握如下:ctrl+f查找以下单词:
effect arrow_ground_impact 箭头攻击地面
fade_time& && &&&3 (退色时间:就是箭头在地下颜色变淡,最后消退没有的意思)
effect arrow_wall_impact& &箭头攻击墙面
fade_time& && &&&3 (退色时间:就是箭头在墙上颜色变淡,最后消退没有的意思)
effect_set arrow_impact_ground_set& && &箭头冲击地面的设置
play_time 5&&(停留时间:就是普通箭头在地上能停留多少时间)
effect_set arrow_impact_wall_set& && &&&箭头冲击墙面的设置
play_time 3&&(停留时间:就是普通箭头在墙上能停留多少时间)
arrow_flaming_impact_ground_set& && && &火箭冲击地面的设置
play_time 10 (停留时间:就是火箭箭头在地上能停留多少时间)
effect_set arrow_flaming_impact_wall_set火箭冲击墙面的设置
play_time 10 (停留时间:就是火箭箭头在墙上能停留多少时间)
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还不够完整,比如在mod里新增兵种{:5_139:}
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不错了,继续努力吧~支持
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楼主支持你,顶
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[]: 张飞长坂坡一声吼,闲の蛋疼跌落马下,骨折疗伤花了 16 枚 金币.
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张飞长坂坡一声吼,闲の蛋疼跌落马下,骨折疗伤花了 16 枚 金币. 幸运榜 / 衰神榜
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