战地叛逆连队队和战地是两款不同系列的游戏?还是同一款系列的游戏啊?我有点搞晕了?高手解答!

战地:叛逆连队2 v1.28中文版
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在最新的战地系列游戏《战地:叛逆连队2-越南》中,开发者DICE把玩家们一直热爱和熟悉的经典系列带到了上世纪60年代那残酷的越南战场里。现代化的激光制导武器被更具有当时风格的金属制瞄准器所替代。行动地点也由现代化的地区转移到茂密的丛林里,同样的,音乐也是60年代的摇滚风。
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我最近想玩第一人称的射击类游戏,不知道是 战地叛逆连2 过瘾还是穿越火线过瘾?
请玩过高手说说两者之间区别,(我以前都玩些像侠盗 .极品飞车 肌埂岗簧瞢毫哥桐工昆 这些类型的),最近想玩些第一人称的射击游戏,大家给我介绍介绍,尽量是技术含量高的那种,在网上找了下发现那个 战地2 和穿越火线都有玩的,不知道哪一种玩起来更带劲
提问者采纳
目前的射击游戏有很多很多单机:偏向动作类的:使命召唤(这一系列不错).荣誉勋章.战地叛逆连队2等等实在太多了 这一类游戏主要体验的是勇往直前的冲锋,肌埂岗簧瞢毫哥桐工昆游戏带入感很强。
偏真实的:武装突袭1.2 闪点行动1 这一类可以说是模拟味道很浓郁的,让你体验到比较真实的战争,上手难度大。网游:棒子的射击游戏都不少 CF.AVA等等战地叛逆连2 这款游戏的魅力不在单机而在联网,但是CDkey可不便宜
提问者评价
战地,嗯!很科学!!!
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其他12条回答
穿越火线很带劲
叛逆连队2和CF比,CF被秒到下水道。
穿越火线游戏中
我觉的穿越火线过瘾些
个人推荐穿越火线,楼主说起穿越火线这个游戏阿,一开始我什么都不会,有一朋友开始虐了我。我就下决心一定要赢他。呵呵,现在基本上在我们这地区无敌了。说起第一人称FPS网游阿,当然凡是对方能够打到你你就能看得到对方,这一点还是比较公平的。穿越火线需要一定的技术,如躲子弹,意识都是十分重要的,如果楼主能够成为职业玩家还可以参加比赛赢点money,呵呵。希望楼主采纳!河南一区青春就是资本战队YY:54199
穿越火线 比较考虑技术
这……拿网游和单机比啊……首先,这两款游戏我都玩过,那个叫《战地:叛逆连队2》,《战地2》无法和其相提并论。画面就不用比了,对于叛逆连队来说,穿越火线就是个手绘贴图FPS……(有些夸张)其次,叛逆连队2有强大的主线剧情。CF比不了。再次,叛2的可使用武器是CF的几十倍!!而且都是现代武器。再再次,叛2有多人联机模式,这个可是目前单机FPS联机模式的最上乘!连《使命召唤:现代战争2》都望洋兴叹……再再再次,多人联机模式人数绝对不亚于CF!而且团队合作,战术技巧等都会得到考验……更重要的是:它很爽……综上所述!想玩的带劲,首推《战地:叛逆连队2》!
我觉得战地好玩
火线很假 若不是网游根本没人去玩
穿越火线是网络游戏, 叛逆连队时单击加局域网游戏。我建议你先吧叛逆连队通关了,再去玩穿越火线。
战地叛逆连队2刚进入游戏时,华丽的背景会使你眼前一亮,游戏中的场景都非常逼真。DICE在颗粒效果方面做的十分出色,游戏中近处的物品更加形象生动。可以说,他们做出了只有很少的游戏能够达到的效果。游戏的动作效果更是令人惊奇。《叛逆连队2》继承了1代中经典的“可破坏环境”。如果有敌人在2楼的卧室对你展开攻击,那么你可以对着他附近的墙面发射火箭,敌人不是被震飞就是失去了掩护,暴露在你面前。然后,开火吧,看看他是怎么在你的火力下粉身碎骨的。当你仔细看烟雾的漂浮和山脉在不同距离处观看产生的不同效果时,你会发现《叛逆连队2》借鉴了《使命召唤》的一些优点。上一部《战地》的作品首次引进了开放的游戏故事,但是在游戏过程中有些地方容易使人迷茫。开放式的任务设计有些过于开放了,好像一切都像在雾里一样,充满“朦胧美”。而《叛逆连队2》对于这些问题进行了更改和提高。和预料中一样,《叛逆连队2》拥有很棒的游戏体制。枪械功能很棒,音效出色。车辆操作平稳,着实让人体会到战场之王的感觉。上一代的《叛逆连队》中的直接复活和医药箱功能被更加标准的checkpoint和可自动恢复的生命条所取代,使得战斗更加真实。战斗中,你身边的AI队友也表现的更加真实。当你在攻击敌人侧翼的时候,他们会吸引敌人火力;在你躲在建筑物后恢复生命值时,他们会将敌人引开。在许多别的游戏中,你的队友都相当弱智,而你需要独自承担所有的事其实这些都是小问题,真正的问题在于游戏故事的叙述。B-Company回来了,填补了Preston Marlowe的孔雀。游戏中,你身边的战友都是一群很乐天派的角色。他们的出现主要是用来讲俏皮话并且指引着你穿过战场,到达另一个目的地。很难相信他们能够挨一发手榴弹之后继续投入战斗。虽然动作已经非常流畅,但似乎《叛逆连队2》并没有达到开发人员所期待的“史诗般效果”。问题主要是在于游戏中不间断的紧张操作。比如在某一关中,你不仅可以狙杀敌人,还可以用直升机上的机枪进行空中打击。这些都是很快节奏的战斗。主角俨然就是一个兰博式的超级战士,在战斗中的每一方面都游刃有余。这样一来似乎游戏的开放性所带来的一些紧张刺激感就完全没有表现出来。游戏中有无数的变数,每一种都非常有趣,但是它们似乎没能完美地融合在一起。游戏的时间有些短,粗略的估计可能在6个小时以内。可收集武器系统为第二次和第三次通关提供了动力,但是这样的单人游戏战役并不会让人产生多次通关的欲望。
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日 作者:forest_noir 来源:A9VG 评论:2条
  BC2的职业设定跟BF2142相近,一个职业可同时可携带两份装备。不过呢,BC2可替换的装备只有一个,另外一个职业装备是恒定不变的。这四个不可替换的装备分别为:突击-弹药包、医疗-医疗包、工程-焊枪、侦查-声纳手雷,也就是说,医疗兵选择了火炮支援,就得舍弃电击器;侦查得在C4和激光目标指示器中二选一;对于工程,舍弃反坦克地雷基本是毫无疑问的了。  BC系列的RPG-7和M136 AT4有着精确制导的架空设定。发动制导功能的前提是,用标记手枪标记出你想轰杀的目标。前作特种兵的标记枪在BC2里改成了一把解锁手枪。如今,标记枪可被任何职业所用,只要你舍得放弃手枪的话。得助于标记枪的普及,BC2工程师可以一人完成火箭制导的工作了。不得不说,BC2的自导自射是个十分败笔的设定。前作赐予火箭制导的初衷是为了加强职业之间的配合,到了BC2中就完全变了味。笔者觉得倒不如把标记枪删除,设计一套导弹发射器给工程,更加省事。  最后一点,BC2恢复了来自BF1942倾斜装甲的设定。当火箭、炮弹以一个很极端的角度命中载具,比如跟装甲呈170度,那么载具只会受到很小的损伤。如果火箭是呈90度地直接命中,载具才会受到足额的伤害。除了倾斜装甲外,系列传统的正面硬,侧面软、爆菊疼的薄弱装甲设定依旧活跃。(4)侦察兵[Su-25的机炮支援]  初始装备为C4+声纳手雷。声纳手雷的削弱和侦查辅助的重要性参照试玩篇。前作的解锁装备-激光目标指示器(空中支援)所呼叫的对象改成了A-10、Su-25攻击机。攻击机的支援方式为一条直线的机枪扫射。根据现实生活中的威力,A-10的GAU-8复仇者机炮应该能轻松日翻游戏中的任何地面载具。BC1的可操纵导弹并没有确切的情报证实要被攻击机所取缔、所以在正式版当中可能存在两款不同的空中支援。BC1中,操纵导弹的过程是可以听到战斗机呼啸而过的引擎声的。可惜只闻其声,不见其机。而在BC2早期视频中,使用激光目标指示器锁定目标后会出现一架F/A-18进行投弹。假如导弹支援技能建在,BC2每次召唤应该都会出现一架舰载机。导弹支援所对应战机的型号推测为F/A-18和Su-33。  侦察兵的左列专长中有10倍率狙击镜和窗式内红点。前者的用途就不用多说了。至于后者,狙击枪装上EKP-8后,不用打开瞄准镜都可以看到准心。EKP-8+VSS半自动狙击步枪会不会成为日后前线狙击手的标配呢?一切皆有可能。  战地:叛逆连队2对应xbox360,ps3,pc三种平台,预计于日发售美版,欧版为3天后。现在离游戏发售还有将近半年的时间,相信DICE有足够的时间可以把叛逆连队2的品质推得更高。
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