在纽约用at&t的网络dnf连发程序下载12条彩信之后就不能上网了,离开纽约就可以了,想问一下是进入了黑名单了么?

,不过现在国外媒体又从Android 4.4的日志文件中找出了该机的一些新信息。
之前曾有消息称,Nexus 5会配备800万像素摄像头,而最新的消息显示,该机配备的正是800万摄像头(OV8835/IMX179),其光圈为f/2.4,传感器大小为1/3.2,有意思的是,该摄像头并不是BSI背照式。
对此,有消息人士透露,其实Nexus 5提供的摄像头采用了MEMS技术,其最大的特点是使智能手机摄像头对焦更快,功耗比传统音圈马达(VCM)自动对焦技术更低,当然了它还能像Lytro相机那样实现先拍照后对焦。
如果真是这样的话,那么Nexus 5将会首款内置MEMS技术的摄像头。从目前汇总的消息来看,该机会在10月发布(有英国零售商已经表示10月最后一周发售在英国Nexus 5),其配备5寸1080p屏幕,搭载高通MSM8974AB处理器和2GB RAM,运行Android 4.4系统,内置2300mAh电池和120万像素前置摄像头,并且支持nano-SIM卡。
希望谷歌让Nexus 5延续Nexus 4售价.....
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据说Nexus 5的做工和质感没有Nexus 4那样出色,。
很快韩国手机厂商泛泰将要再推出一款跨界终端,除了拥有给力的配置外,它还内置了指纹识别功能。
从泛泰放出的宣传图可以看出,该机将会在10月10日推出,机身背部摄像头下内置的是指纹识别传感器,其会配备5.9寸1080p屏幕,竞争的目标锁定为三星Galaxy Note 3。
此外,还有消息称,该机搭载的是2.3GHz高通骁龙800处理器和2GB RAM,并且提供手写笔,支持LTE-A 4G网络,运行Android 4.2.2系统。
即将推出的HTC 5.9寸跨界终端One Max也会提供指纹识别功能。
苹果推出iOS 7.0.2之后,越狱大神肌肉男立刻放出消息称,。
今天晚些时候,国外媒体redmondpie放出了一组有趣的图片,即iOS 7.0.2系统下的iPhone 4中出现了Cydia的图标,而开发者Cjori表示,通过OpenSn0w实现了iPhone 4(iOS 7.0.2)非完美越狱。
此外,Cjori还透露越狱软件在iPhone 4上不够稳定,除了要重新编译iOS 7下Cydia的SDK外,还需要使用各种Unix超级工具手动解决出现的问题,这也意味着短期内该工具都不会跟大家见面。
对于这件事,Cydia的创始人Jay Freeman则表示,Cydia的代码是对外开放的,Cydia放出的这个是在之前的基础上修改而来的,也就是说上述组图中显示的内容其实是将Cydia移植到iPhone 4(iOS 7.0.2)中。
不管怎么说,iOS 7的完美越狱正在紧张的研发中。之前iOS黑客Hackl0us曾透露,他从肌肉男那得到的消息是,iOS 7.0-iOS 7.0.2的完美越狱会在1至2个月左右到来,而iOS 6.1.3/6.1.4完美越狱则会更晚。
如果你渴望iOS 7完美越狱工具的话,期待Evad3rs团队更靠谱点。
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苹果在今年旗舰机iPhone 5s上搭载了64位A7芯片,这是全球首款配备64位处理器的手机。A7芯片引来评测者一片叫好,也引来竞争对手三星的跟风,后者宣布下一代手机(Galaxy S5)将搭载64位芯片,有可能应用在八核产品上。
如今高通也正面回应了苹果的64位芯片。由于高通是芯片厂商,而且是领先的移动芯片供应商,它的表态更加值得关注。发声者是高通CMO阿南德&钱德拉塞卡尔(Anand Chandrasekher):&我知道有很多议论,因为苹果在A7芯片上使用了64位架构。我认为他们这是一种营销伎俩。它给消费者带来的好处是零。&
阿南德所抨击的要点正是苹果iPhone 5s的1GB运行内存(RAM),与64位芯片所支持的4GB以上RAM相距甚远。&你并不真正需要它的性能,众多64位芯片大多数是运用在大型应用和服务器级别的应用中。&
至于高通会不会跟进64位芯片,阿南德说从&工程效率&(engineering efficiency)角度来看,开发64位芯片是&有意义的&(makes sense)。但他没有透露高通什么时候会发布64位移动芯片。而据一周多前的消息,三星的 64 位芯片已经进入最后研发阶段。
64位手机芯片受到关注,在技术层面它是一个重大进步。反映在两个方面,一是处理能力翻倍,二是内存寻址能力提升。
处理器能力方面,我们知道32位处理器一次只能处理32位即4个字节数据,而64位处理器能处理的数据宽度是64位即8个字节。即理论上相同时钟频率的64位处理器的运算能力是32位处理器的两倍。但是64位处理器的优势能否发挥出来,不只要看硬件配置,还要看软件(App)是否支持。
在9月10日发布会之前,开发者不知道苹果的计划,目前只有苹果自家的App为64位做了优化。虽然不少大型开发者宣布将为64位芯片做优化,但整体数量依然非常少。阿南德抨击的要点之一,正是支持64位处理器的App不够丰富,&并不真正需要这个性能&。
除去运算能力翻番(理论上)外,64位处理器的另一个优势是内存寻址能力。32位处理器的内存寻址空间是3.2GB,64位处理器的内存寻址空间大大超过4GB,理论上可达1800万TB。苹果A7芯片所采用 ARMv8 64位架构,它的额外寄存器能让A7更有效率地处理数据,这样在处理视频、大型游戏等需要大量编解码工作的任务时会更加轻松。它可以应用更庞大的iOS应用(例如商业软件、企业软件),当然,它也需要更大的内存支持。阿南德抨击的主要论点,就是iPhone 5s才具备1GB运行内在,&杀鸡焉用宰牛刀&。
64位手机芯片受到关注还有更高的战略意义。乔布斯曾在2007年AllThingsD D5大会接受采访时,当着比尔&盖茨的面提出&后PC时代&(post-PC)。乔布斯认为iOS设备不会像PC那样&大而全&,而是聚焦于某些特定功能。但实际上,诚如The Verge讨论64位芯片的意义时谈及的,iPhone、iPad不是&后PC设备&,它们越来越成为一种PC设备。
64位芯片部署之后的意义,它会进一步模糊移动设备与PC之间的界限,把移动设备的计算能力PC化,同时继续把PC软件移动化。苹果在今年1月底发布128GB版iPad,又在9月iPhone发布会上将 iWork 办公套件免费,苹果的棋局在一步一步展开。
至于阿南德说到的硬件配置不相对称,及软件生态没有跟上。前者是比较好解决的,通过 iPad、iPhone 一两代产品的升级,运行内存的配置会得到提升。其中iPad在工作中的应用范围更广,可能会得到更快的提升。
软件生态的问题解决起来会更加漫长。在PC领域,应用转制是影响PC软件全面向64位转变的障碍,而迄今距离微软支持64位家庭计算机已经过去8年时间了。不过参考苹果在OS X方面的作为,它2009年在OS X Snow Leopard中提供了应用快速转制功能,Mac电脑得以完成向64位全面升级。同样地,如果把64位应用作为Xcode的默认选项,得益于苹果强大的软件生态控制能力,它也许能够让95万个应用快速地向64位升级。
所以64位芯片对于苹果来说,可能不是一个市场营销的&伎俩&,而是为巩固移动设备对战PC生态迈出的重要战略步骤,也为下一波冲击储备力量。兵马未动,粮草先行,不能不说64位的A7芯片和支持加速感应器、陀螺仪和指南针计算任务的M7协处理器是苹果在未来世界中迈出的两个重要步伐。
还记得之前出现的K910吗?现在这款手机已经低调的跟大家见面了,它的确是K900的升级版,不过外形和处理器都发生了变化。
相比K900来说,K910的机身圆润了些,机身背面设计依旧简洁,不过加入了纹理设计,背部左上角为摄像头和双闪光灯,同时该机看起来也很纤薄,消息称它的厚度与K900一样即6.9mm。
此外,K910配备的依然是5.5寸1080p屏幕,搭载的是2.2GHz四核处理器,从它安兔兔成绩和显示的配置来看(分数34072、GPU为Adreno 330),处理器型号确定为骁龙800,内置了2GB内存。
与此同时,该机还提供了1300万像素主摄像头+500万像素前置摄像头的组合,运行的系统为Android 4.2。目前还不清楚它会在何时上市。
美国政府的非核心部门10月1日迎来17年来首次&关门&。据国内《》报道,此次部分政府部门的关门虽然不会彻底瘫痪美国政府的职能,但对诸如旅游以及环卫等服务部门的影响确十分显而易见。
居住在美国洛杉矶的中国留学生孟令军介绍称,他第一次感觉到生活受影响就是在10月1日的早上,本来每周这个时间,家门口的大街上都会有保洁人员清扫马路,结果当天没有任何动静。
其次受到此次&关门&事件影响的还有在&黄金周&到美国度假的各国游客,因为政府关门意味着所有的国家公园、纽约的自由女神像、费城的独立大厅等都要被关闭。所有来美国的游客都可能乘兴而来、扫兴而归。据报道,在华盛顿纪念碑,来自国内河南省的王女士早在半年前就开始筹划美国之行,不巧赴美第一天,就赶上政府关门,&飞这么老远过来,什么也没看着。&
另外据初步估计,美国政府&关门&,将导致约80万名政府雇员被迫无薪休假。为此,一些&机灵&雇员就借此机会开起了自己的小营生。孟令军告诉《法制晚报》记者,最近恰逢新款iPhone5发售,另一位中国留学生昨天去排队购买,排在他身后的恰巧是一名联邦政府雇员。此人说,最近工资发不下来,他只好来排队买iPhone挣钱,因为店门口有中东人收购手机,可以直接拿现金。
最终,&这个美国公务员转手了两部手机,挣了100美元,高高兴兴地走了。&孟令军说。
事实上,尽管美国政府关门听起来有些匪夷所思,但如果追寻历史的话就会发现,联邦政府从1977年到1996年间已经关门17次。近30多年来,在1977年、1978年、1980年、1995年等十余个年份,联邦政府都因为两党预算争斗而出现或长或短的关门现象。
本月苹果将更新iPad系列,不过从目前的情况来看新品只有iPad 5,至于备受大家关注的iPad mini 2视网膜版本则要等到明年年初。
今天路透社报道称,他们从产业链收集到的消息显示,iPad mini 2的视网膜屏幕量产出现了问题(苹果显示屏生产商由于严格的节能要求在认证程序上已经延误),而这将导致该机最快明年年初才能发布。
此外,报道还称,iPad mini 2(视网膜版)量产上出现的问题,将让它错过年底的购物旺季,为了不损失更多的市场份额,有消息人士透露,苹果打算推出廉价版的iPad mini,以此来应对新Nexus 7、新Kindle Fire的挑战。
据悉,这款廉价iPad mini只会拥有8GB存储空间。对此不少分析人士认为,8GB版的iPad mini售价相比原版哪怕只降低50美元,它的市场&钱景&都会十分可观。
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由日本光荣(Koei)开发的历史题材动作游戏《真三国无双》系列因有PC版发行而被很多国内玩家所熟知。
今天,台湾媒体放出了该系列游戏制作人铃木亮浩在刚刚结束不久的东京电玩展上的专访实录,其中除了即将上市的PS4版《真三国无双7猛将传》之外,还谈论了一些关于未来后续作品的发展计划。
在接受采访期间,铃木亮浩首先表示PS4平台的中文版《真三国无双7猛将传》将在12月份随主机同步发行,这比日文版游戏早了2个多月,同时也是首次中文版先于日文版上市。
同时,铃木也再次强调PS4版游戏能够借助新一代游戏机强大的硬件为玩家提供能加真实的光影效果,小兵的AI水平及同屏人数也都有所提升,人物动作更加自然。而现场演示的Beta版《真三国无双7猛将传》依旧采用了动态帧率,随场景不同在30fps至60fps之间变化,整体表现流畅。
对于《真三国无双》的未来,铃木坦言由于该系列游戏的剧情已经受限三国历史的框架,未来也只能在既定内容里面寻找不同角度呈现,目前已经推出到了第7代,制作团队最担心的是玩家已经感到厌烦,因此制作组会想尽办法求新求变。
铃木透露称:每一代的《真三国无双》都会大幅调整系统,因此未来如果有《真三国无双8》势必也会有全新面貌,虽然内部已经开始研拟策略不过具体内容尚未确定,但会考虑更简便尽兴的游玩系统。
自从日乔布斯推出iPhone后的六年多时间来,iPhone、iPod touch、iPad重新定义了整个移动计算领域。时间过得真快,转眼iOS已经成为至今仍在活跃的最老移动操作系统 之一。最老并不是代表它已经老弱病残,恰恰相反,它迎来一个又一个更新,逐渐成长为市面上功能最丰富、支持最佳的平台。
iOS 6,目前运行在苹果移动设备的操作系统,给新手提供一个通俗易懂的平台,给开发者提供一个强大的平台,给多设备提供一个相对统一的生态系统。或许iOS最让人叹为观止的是,现在的系统跟2007年的系统根本上没有变化,但在功能的深度和数量上都有很大的提升。还好iOS没有染上其他 老操作系统&停滞不前&的毛病,一直以来保持了先进性和统一性。9月18日正式发布的iOS 7将继续讲述iOS的故事。
一个曾经没有第三方应用、多任务,甚至没有复制粘贴功能的平台,如何发展成今天这个功能丰富的平台呢?让我们一起来回顾 iOS 的演变过程。
iOS的生命实际上起源于OS X
在第一代iPhone刚发布时,苹果声称iPhone的系统基于Unix核心,跟Mac OS X一样,使用了许多 跟Mac OS X一样的工具。然而,即使在那时iOS的特征已足以让它作为一个独立的系统而被人们所认识。iOS在当年被称为iPhone OS,一叫被叫了四年,直到2010年6月发布iOS 4时才改名。为了方便,在下面的文章中将全部简称为iOS。
iOS 1:iPhone的诞生
现在可能很难想象,但实际上第一代iPhone发布时,它的系统在功能上落后于当时的竞争平台。Windows Mobile、Palm OS、塞班,甚至黑莓在2007年都已经是比较稳定的系统了,功能都有了一定的广度和深度。相比之下,iPhone不支持3G,不支持多任务,不支持第三方应用,不能复制粘贴,不能在邮件添加附件,不支持彩信,不支持Exchange 推送邮件,没有可自定义的主屏幕,不支持语音拨号,简直是一个完全封闭的平台,将黑客和开发者都拒之门外。
这些功能的缺失是有目共睹的,苹果自己也很清楚。但苹果并没有一味地跟人家拼功能,而是集中精力做好核心的体验。苹果把重点放在速度、应用之间的紧密联系,有些功能比2007年已经存在的类似功能还要优化。iOS 1的革新功能不少,但其中三点对移动产业影响最大:
核心iOS用户界面。在iOS以前,智能手机要么没有触摸屏幕,要么使用触笔在一块电阻触屏上使劲画。iPhone的电容性触屏改变了这一现状,但更重要的是,苹果用一个更简单更强大的系统突显出这一硬件的优势。把所有物理按键去掉,只留下5个,苹果让触摸屏幕变成主要的交互模范。苹果还几近完美地加入了捏合缩放和连贯滚动,让应 用感觉起来更自然和即时。iOS 1的速度和即时性不仅震惊当时的同行,放在今天也让人佩服。
移动Safari浏览器。乔布斯在介绍移动版Safari时就说,这是一个超前于竞争对手几年的移动浏览器。是的,它的确不支持Flash,但它是第一个有跟桌面浏览器一样的 感觉和能力的移动浏览器。当时的移动浏览器往往是功能落后的,或者跟桌面版的体验有很大不同。移动版的Safari功能齐全,还支持对当时来说超前的 缩放和滚动。
&宽屏&iPod。苹果把已经神受欢迎的iTunes和iPod音乐播放功能放进iPhone OS。对许多人来说,用手机听歌或许不是他们选购手机的理由之一,但至少也算是iPhone的一个杀手锏,很容易被终端用户理解,使他们激动。
iOS 1.0 还带来几个在当时算超前的重要应用和功能:
谷歌地图在 iPhone 的体验出乎意料地比在其他平台的体验更佳。苹果完全利用了捏合缩放手势,使得谷歌地图感觉起来更流畅和快速,但更重要的是,它甚至比桌面版地图软件看起来更直观和自然。
虚拟语音信箱展示出苹果与运营商打交道的能力,预示着苹果才是手机用户体验的提供者,而非运营商。
iTunes同步在今天还不是很受用户的关注。但只要你用过Palm的HotSync或微软的ActiveSync同步你就会很感激iTunes同步功能。这是一个苹果如何将复杂的功能简化的例子。
iOS 1的虚拟键盘或许是当时第一个真正可用手指打字的键盘了。是的,Palm OS的Graffiti和第三方组件如FitalyStamp 也可以用触笔输入,但iOS展示了一个当你需要时出现,不需要时隐藏的虚拟键盘,对广泛应用到市面上的智能手机起到很关键的作用。
毕竟是刚诞生的系统,iOS 1在当时还是有缺点的,最大的不足是不支持本地第三方应用。苹果试图通过网页版应用弥补这一缺憾, 但2007年HTML应用还没有完全准备好,系统无法承载。虽然其他智能手机平台的多任务体验不是很愉悦,但至少许多平台都已经支持多任务, 而iOS 1仅支持iPod音乐在后台播放。缺乏多任务使iOS被用户念叨了好几年。
iOS 1还为智能手机传统树立了一个新的计算范例:对用户隐藏文件系统。这样的设计直到今天仍有热烈的讨论,但它的确简化了设备的技术性,使用户更容易理解设备。然而,不能更改提醒铃声很让人苦恼,当时即使是最便宜的功能手机都能随意更改。
iOS 1推出了Springboard主屏幕概念,将所有应用按网格排列,但当时还不能自行改变应用位置。即使是今天,iOS用户仍不能把小部件放到主屏幕,这个缺陷也常常被用户抱怨,毕竟这是Windows Mobile和塞班很久之前就已支持的自定义选项。
如果将功能一项一项地对比,iPhone OS比不过Windows Mobile。但说到实际使用,我们从这些年两个系统的结局就能明白谁更持久一些。
iOS 1重大更新
第一代iPhone发布三个月后,苹果推出第一个软件更新iOS1.1.1。说它是重大更新原因有三:首先,它伴随新硬件发布, 即iPod touch;第二,它证明苹果会持续更新iOS,带来新版本新功能;第三,它证明苹果会尽可能多地让iOS设备支持新的软件更新。当时苹果只有两款iOS设备,也说不上是在避免产品线的&零散化&,但至少苹果在当时率先保持了每一款产品都尽可能平等地获得软件更新。
功能方面,1.1.1只包含了iTunes Wi-Fi音乐商店的更新,允许用户直接在手机购买音乐。从中我们也可以看到,这是苹果在运营商那遇到的第一个阻碍。因为AT&T对带宽的担忧,只允许用户通过Wi-Fi网络购买音乐。类似的运营商阻碍在后面的更新中也陆续遇到不少。
1.1.1还添加了双击Home键的快捷操作,这是苹果首次对Home键的操作方式做出改变,也预示着未来Home键的职责不再只是回归主屏幕。
iOS 1.1.3开始允许用户自己对主屏幕的图标排序。还添加了一个打开网页的快捷键,苹果称之为&Web Clips(收藏夹)&,这在当时很受用户欢迎,但同时也提醒着 用户iOS还不支持本地App SDK。我清楚地记得那时候大家对 iPhone 的反响既有急躁又有激动:急躁是因为明明看到iOS还有许多 可发展的潜力,心里干着急;激动是因为我们也看到苹果开始推送常规功能的更新。在那个时候,苹果每做出一个iOS更新,用户都大呼&终于来了&!因为 大家都很清楚 iOS 缺失什么功能,当苹果终于决定添加这些功能时,用户那激动的心情可想而知。虽然在那个时候iOS依然不支持本地的第三方应用, 但每个人似乎都心里明白会有的,很快会有的。
iOS 2:关于应用
2008年7月,iOS迎来它的&历史性时刻&&&App Store。第三方应用对智能手机新用户来说是非常陌生的,但苹果将开发、浏览和安装一条龙服务到家。
App Store。用户可以在设备和iTunes浏览和安装应用,这是一大革新,在此之前第三方应用只能通过网站或第三方的应用商店推销,销售渠道与设备无法整合。苹果已经建立起庞大的iTunes音乐用户群,给App Store先天的信誉,用户可以放心绑定信用卡购买应用。
iOS SDK。第二大革新是苹果给开发者提供的iOS开发工具。总的来说,iOS应用比其他平台的应用功能更好、界面更优美、技术更先进。软硬件的结合使这一平台在第三方应用中领先一步。
但是App Store并非没有批评声。苹果对App Store执行严格的规定,某些通常在其他平台可以发布的应用,在App Store则会被拒绝。
让人意想不到的是,App Store使应用价格集体降低了,一款最新的移动应用价格能从40美元降到5美元,甚至99美分。热门应用排 行榜的地位开始提升,就跟音乐排行榜一样,如果谁的应用能进排行榜,就意味着能大卖。这些情况刚开始很令开发者们担心,但这些年的情况证明当初的担心是多余的,无论是大型开发公司还是独立开发者,都能从 App Store 中或多或少得到收益。
Microsoft Exchange预示着iOS 2开始引入一些其他手机平台已经支持的功能。
MobileMe&&苹果自己的云服务,取代了.Mac,集成了邮箱、日历和联系人。MobileMe一直都得不到用户的青睐,部分原因跟 99 美元一年的服务费用有关,而且在当时还不算稳定。
iOS 2伴随iPhone 3G发布,添加了一些硬件上的功能,包括A-GPS和3G功能。
iOS 2重大更新
iOS 2 并非一个非常稳定的版本。许多用户遭遇到耗电、应用崩溃、接收不到来电的严重问题。两个月后,苹果迅速发布2.1,一方面缓解了上述这些严重的问题,另一方面也修复了大量Bug,带来更快的iTunes同步。
又过了两个月,苹果于11月推出iOS 2.2。在更新内容中,地图迎来最大的更新,添加了谷歌街景、步行导航、公共交通路线。
iOS 3:关于特性
2009年6月iOS 3伴随iPhone 3GS发布,它没有令人咋舌的功能,就跟iPhone 3GS一样,并非全新一代的产品。苹果而是开始慢慢填补iOS功能上的不足,带来许多大大小小的新功能和特征。
复制粘贴。iOS的复制粘贴比别人出来得晚,在此之前其他系统已经可以用触笔选择文字,但iOS 3选择文字的体验却胜过其他竞争平台。 虽然iOS 3新添加的许多特征姗姗来迟,但苹果最终还是抓住时机按自己的高标准完善 iOS 的用户界面。
Spotlight搜索。iOS的内容越来越多,基于系统的搜索功能必不可少。苹果终于把这个已经被黑莓、Palm OS、Web OS、Windows Mobile用烂了的功能添加进来 了:在主屏幕快速输入文字进行搜索。一开始Spotlight被设计在主屏幕最左边,直到iOS 7之后才把它隐藏起来。当时Spotlight能搜索的结果包括联系人、邮件、日历、备忘录和iPod音乐。后来才慢慢添加了新的搜索对象。
第三方应用的推送通知。虽然这一特性在iOS 2发布会就承诺过会添加的,但直到iOS 3才算真正支持。虽然也不是苹果首创的功能了,但仍然比竞争对手的推送功能好很多。推送通知可以当做多任务功能的临时替代,但是弹窗式的推送很快让用户感到心烦。
MMS。苹果还添加了对彩信的支持,虽然2009年中人们对彩信已经感觉可有可无。
iOS 3是苹果将别人有的功能更完善地添加进来的时机,包括视频录制、横屏键盘、语音备忘录、远程清除、蓝牙音响、利用蓝牙或USB的网络共享。
苹果还添加了不再新鲜的凡是智能手机都有的语音拨号,但公平地讲,苹果的语音不仅仅是拨号,还支持语音控制音乐的播放和停止。语音控制功能刚一发布就能支持许多种语言,当时的iOS也扩大了支持的国家语言。
iOS 1打好平台的地基,iOS 2开门迎来应用程序,那么iOS 3就是给平台添置家具和修修补补。在第三个版本的iOS更新中,苹果没有满足于只是做到&跟竞争对手一样的功能&,而是建立了一个表面功能和内在体验都相一致的操作系统。当时只有几项主要的功能没有添加进来,其中最被用户惦记的还是多任 务。
iOS 3重大更新
几个月后,苹果发布iOS 3.1更新,添加更多功能 特征,包括远程锁定、铃声下载、音乐Genius、蓝牙连接的语音控制。2010 年2月发布的iOS 3.1.3成为了第一代iPhone 和第一代iPod Touch定格的操作系统版本,这两代先驱设备再也升不上去了。
iOS 3.2:iPad诞生
每一次的硬件更新都会伴随新版本的iOS更新,iPad的诞生也不例外。当时苹果发布了iOS 3.2,主要目的是让iOS配合iPad新的屏幕分辨率,包括横屏主屏幕、新的弹出对话框等等。
更大屏幕的UI。为了让iOS适应iPad的大屏幕,苹果并没有单纯地把iOS像吹气球一样&吹大&,而是添加了几项专为大屏幕设计的改动。最重要的变化还是左手边的侧边栏列表。在这之前,应用程序的列表要求用户一项一项点击进去,然后再退出来。苹果直接把列表放在左边,内容在右边呈现,这样左右对照,用户不需 要返回列表。如果让iPad进入水平模式,右边的内容会全屏呈现,而列表换成弹出式。从这个版本开始,苹果更多地使用弹出式的对话框,不再像以前那样 要求iPhone用户在菜单和内容之间切换。
应用程序新设计。苹果自己的核心应用也都更新到iPad版本。比如Safari专门有一排是放书签的,App Store有了CoverFlow封面式的版 面,照片应用可以把照片都堆砌呈现,用手指往外扩张则能预览&这堆&照片,简化的音乐应用界面添加了像iTunes的专辑封面,&设置&也以&左右对 照&的呈现方式改变。本地应用通过一些界面的小改变,适应了iPad 的屏幕分辨率。
拟物。iOS拟物的审美也由此产生。备忘录应用被做成皮革针线的样式,看起来就像一本记事本。日历和联系人应用也都做成记事本的模样,甚至细微到纸张。当时的拟物设计还 只是模拟实物的样子而已,不能像真的翻书一样翻页。iBooks电子书的翻书效果才算是真正的拟物。尽管如此,拟物的设计后来成了iOS坚持的风格,甚至还过渡到Mac OS X。
对 于刚刚面世的iPad,人们对它的整体印象归结为一条:它只是个大屏幕的iPhone。这种观点可对可错,因为从技术上来说,iOS 3.2核心界 面依然是之前iPhone的核心,苹果没有专门为iPad设计一个核心操作系统。但这也正是苹果的策略之一,让消费者对iPad既陌生又熟悉,iPad很快受到已经是 iPhone 用户和尚未接触苹果设备的消费者的青睐。
iOS 4:关于多任务
2010年6月 发布的iOS 4目的就是在功能上满足要求更高的用户,添加了多任务、应用文件夹、Wi-Fi共享、自动纠错、自定义Spotlight搜索(包括网页和维基百科的搜索)、统一的邮箱、多个Exchange账号的支持,这些更新让iOS保持竞争力,当时iOS要面对竞争对手Android。
最大的更新当然是多任务,但是iOS 4支持的还不是真正的多任务,还不能让应用在后台运行。iOS 4倒是给开发者提供了几项不同的多任务服务,使它们能在后台运行:
-&本地通知&允许应用程序在设置好的时间弹出提醒;
-&任务完成&在用户离开应用程序界面时,允许应用继续完成上传或其他有限的任务;
-&快速应用切换/保存状态&允许应用更容易保存它们当前的&状态&,以便在用户返回界面时保持不变;
-&音乐应用&已经可以在后台播放;
-&导航应用&可以在用户离开应用界面时保持定位追踪;
-&VoIP网络电话应用&允许在用户打电话的同时离开应用界面。
开发商需要更新他们的应用才能支持上述这些后台功能,后来许多开发者也都更新了。当时人们主要想知道的是,苹果这种不同的多任务到底有什么独特之处。
苹果的多任务意味着 iPhone 能让那些在后台闲置的应用少占用点内存,从而节省一些电量,性能也不比旧式的&单任务& iOS 降低。
多任务的到来也使 Home 键的操作方式了新的变化:双击进入后台。长按应用图标可以关闭某个后台。苹果还在多任务的后台左边添加音乐播放控制键。
FaceTime。iOS 4伴 随iPhone 4的发布,iPhone 4新增了前置摄像头,于是从iOS 4开始就有了FaceTime视频聊天功能。与许 多iOS功能一样,视频聊天功能也不是苹果的首创。然而,苹果的视频电话界面比其他同类应用更简单,使用体验也更流畅。FaceTime相继支持iPhone、iPad 2、Mac。苹果当时承诺会让FaceTime开源,但至今都没有实现诺言。
文件夹。在主屏幕创建文件夹也是用户&终于&等到的功能。苹果以更优雅的操作创建文件夹,只需把一个应用图标叠在另一个的身上,就能自动创建一个文件夹。这种界面的创新安卓需要到 ICS 时才赶上。也是到 iOS 4 之后,用户才能自行更换主屏幕的背景图。
Retina屏幕。从iPhone 4开始,iPhone开始用上了Retina屏幕。也是从iOS 4开始,iOS开始支持Retina屏幕的画质。开发者也可以把自己的应用 画质提升到Retina标准。这一切升级过程是如此简单,苹果直接在SDK提供免费的工具,开发者并不需要重新编写代码。
生产力功能。iOS 4虽然还不足以吸引黑莓死忠用户,但至少苹果开始在邮箱功能下功夫。iOS 4带来了统一的邮箱,添加多个Exchange账号支持,邮件内容可连贯阅读。对整个系统的拼写检查和提供替代建议。日历应用也已经允许用户隐藏特定的日历安排。
iOS 4重大更新:扩展了生态系统
iPhone 4刚上市就陷入了天线门事件,不幸的是,iOS 4也受到牵连。面对iPhone 4用户反映的信号只有一格的问题,苹果表示,那是因为iOS 4没有准确显示手机信号格。
iOS 4.0.1:发布于2010年7月,目的是解决iOS 4不能正确显示手机信号的问题。
iOS 4.1:这是一次重大的更新。&游戏中心&的推出帮助苹果稳定iOS设备在移动游戏的地位,建立起一个iOS玩家社交平台。这个时候苹果另一个社交平台Ping也诞生了,可惜人气不高,勉强维持到日正式关闭。
4.1还改善了相机应用的功能,添加了HDR (高动态范围)功能,能够用三张曝光程度各不相同的照片合并成一张最佳的照片。
iOS 4.2.1:值得一提是因为 iPad也开始支持多任务和文件夹。还有对后来的iOS影响很大的功能AirPlay也是在这个时候出现的,直至今 日,AirPlay仍是苹果津津乐道的功能,将iOS设备和Apple TV联系在一起。同时出现的 AirPrint 也具有很大的潜力,但使用人群不如AirPlay广泛。
iOS 4.2.5:这一版本的iOS伴随V版iPhone出现,带来 Wi-Fi 热点功能。这在当时也让iPhone用户小小地兴奋了一把。
iOS 5:关于Siri和其他小伙伴们
跟iOS 3一 样,iOS 5也是伴随&S&一代的iPhone出现,即iPhone 4S。也跟iOS 3一样,iOS 5带来非常多的新功能和新特征,在这里没办法一一回顾。iOS 5对苹果的意义非凡。如果说 iPhone 是苹果的铁砧,那么iOS 5就是苹果的锤子,为苹果奠定了长远的市场。
Siri。仅支持iPhone 4S的Siri取代了语音控制功能,化身&虚拟助理&到 来。Siri惊人的地方是,她能够理解人类自然语言,以及用自然语言回答问题。简单来说,Siri 可以跟用户聊天。刚发布的时候是测试版,经历不断修 复问题的过程,直到最近的iOS 7才终于摘掉测试版这顶帽子。
通知中心。这是苹果首次在主屏幕以下拉的形式呈现信息,里面包括最新的消息,用户能够点击&x&清除。通知中心还集成了天气、股票小部件。但是类似于通知中心的 UI 元素其实在安卓早已存在。
当时的讨论集中在苹果是否还能进一步改善通知中心。不管怎样,对iOS来说,这是除了主屏幕、锁屏和应用图标之外的另一个新区域。
iMessage。苹果开始涉足黑莓曾引以为豪的功能:平台之间免费的短信服务,甚至还可以接收和发送多媒体文件。只要有网络,并且绑定了苹果ID,任何iOS设备之间 都能免费发送信息。iMessage在iPhone并不是以独立应用的形式存在,而是集成到了信息应用,用户不需要操心切换到 iMessage, 因为一旦对方也开通了iMessage,你所发送的信息会自动以iMessage免费信息的形式发送。不过跟黑莓的BBM一 样,iMessage的潜力在当时并没有马上发挥出来。
无需连接PC即可激活。这是iOS 5带来的其中一项重大功能,新用户彻底摆脱用数据线连接电脑才能激活 iOS 设备的麻烦。这项改变也使苹果店员从此开始直接在店内为新用户激活设备。
iTunes Wi-Fi同步。再一次说明了苹果总是等到胸有成竹的时候才推出一项功能。
OTA升级。在iOS 5之前,iOS设备仍然要在iTunes下载整个ROM升级,然后再安装到iOS设备,iOS 5的OTA无线升级功能总算是摆脱了数据线和电脑。
iCloud。iCloud取代了MobileMe,表明苹果终于下决心做好云服务。如今我们的iOS设备离不开iCloud,尤其是拥有多台iOS设备的用户,可以通过iCloud无线同步内容。iTunes Wi-Fi同步意味着你不需要经常连接iOS设备到电脑,但iCloud则可以让你完全摆脱电脑,依靠无线网络就能完全在多台iOS设备同步应用、音乐。
iOS 5 还带来许多日后仍被用户依赖的功能,如iPhone音量键可充当相机快门、提醒事项,iPad多任务切换手势(四指左右滑动)。AirPlay 的镜像功能。
iOS 5引起用户抱怨最多的是耗电(现在看来,每一个iOS全新版本的发布都少不了耗电问题),后来苹果发布iOS 5.0.1旨在改善耗电。
如今回想起来,iOS 5的许多功能是为未来铺路,包括还在测试的Siri、iCloud初步尝试,这些到今天才开始慢慢给用户接受。
iOS 6:再见,谷歌地图
遵循从2008年开始每年一更新的节奏,苹果 在日的WWDC大会上发布了iOS 6。虽然iOS 6的部分功能在发布会前已经被预测或泄露出来,但发布会那 天iOS 6还是给我们带来了惊喜,最让人吃惊的是,苹果踢掉了合作多年的谷歌地图。
苹果地图。谷歌在地图方面的地位没人敢质疑,从2007年第一代iPhone开始,苹果就内置了谷歌地图。但是近年来,苹果与谷歌的关系慢慢出现变化,自主开 发地图将能让苹果彻底摆脱对谷歌的依赖。或许是苹果太急于摆脱,iOS 的地图服务并不成熟,没少遭用户和媒体的批评。
增强Siri。测试版的Siri一直没有放弃更新,到iOS 6,苹果赋予Siri更大的能力,用户可以直接询问 Siri关于体育赛事、得分、运动员的信息,直接查询附近餐厅并预约位置,让Siri运行应用程序。&无手操作iPhone&的梦想看起来似乎已不远。苹果还跟汽车商合作,在车内集成Siri。
通知中心。如刚才所说,iOS 5的许多功能是在给未来铺路,通知中心也算是其中一项。但是iOS 6对通知中心的更新并没有想象中的多,苹果在 WWDC 大会上也没有宣布允许第三方开发者集成通知中心。
3G网络的 FaceTime。如 果说 iOS 6 的地图带给用户的是沮丧,那么3G网络的FaceTime算是给用户的一点安慰。在此之前,FaceTime局限于Wi-Fi网络,也相当于局限了用户的使用场合。iOS 6打破了这些限制,允许在3G和LTE网络下使用FaceTime。这也给日后FaceTime的广泛使用创造了条件。
Passbook。这是iOS 6中的黑马,但是要想普及并不容易,这一年多来也看到越来越多的开发者集成Passbook。不难想象,未来Passbook将能直接与Google Wallet抗衡。
iOS 7:Hello,乔纳森
结语:iOS经过6年的发展,从第一代iPhone到如今的iPhone 5s,我们的对话发生了从&这是智能手机吗?&到&这能取代电脑吗?&的变化。这些不仅见证了智能手机技术的进步,也见证了这些年苹果不断改造iOS的能力。
iOS稳步发展着,新功能的增加仿佛水到渠成。应用程序、多任务、复制粘贴等等,都比竞争对手来得晚,但每一次苹果都从容不迫,直到符合他们的高标准才面向用户发布,每一步都是为未来的发展而设计。
苹果从不急于向市场推出新的创意,而宁愿花更多的时间等待华丽变身的时机。乔纳森的iOS 7重新诠释了我们该如何与智能手机交互。不管未来iOS该如何发展,iOS 7展示出苹果尝试改变的决心,使我们相信,更大的改变还在后头。
之前微软已经正式宣布,北京时间10月17日晚上7点起,将向中国用户提供Windows 8.1的下载更新,而现在微软官网已经开启了新一代Windows系统的预购工作。
微软官网显示的内容是,Windows 8.1基础版售价为119.99美元,而Pro版则是199.99美元,而之前给出的Win8.1价格分别是988元和1988元。
也就是说,如果你是Windows XP、Vista、Windows 7的用户,升级至最新的Windows 8.1最低要119.99美元(中国售价998元);Windows 8.1 Pro要199.99美元(中国售价1988元)。
当然了,Windows 8用户可以免费升级至8.1。获得正版Windows 8.1可以通过两种方式,第一种是预装了Windows 8.1的全新设备,另外一种则是从微软Windows应用商店中下载获得。
微软中国官方还表示,如果打算今年晚些时候购买搭载Windows 8.1系统设备的用户来说,将能够以1088元的价格购买Windows 8.1专业升级包,其中包含所有专业版中提供的功能以及Windows多媒体中心(Windows Media Center)。如果用户正在使用Windows 8.1专业版,那么只需人民币88元购买Windows多媒体中心。
随着PS4、Xbox One的最后到来,家庭游戏机领域也正式迎来了新老主机更替的时代,继之后,今天任天堂也宣布曾为公司立下汗马功劳的Wii游戏机也将在近期停产。虽然官方并未给出具体的时间点,但笔者个人预计最晚到10月中旬。
据了解,任天堂在2006年12月首次发售白色版本的Wii游戏机,虽然其游戏画面屡遭诟病,但全新的体感操控方式确实让不少玩家为之倾心,而在之后2009年8月,公司又推出了黑色外观主机。数据显示,截至2013年6月底,Wii已经在全球已经卖出1.04亿台,游戏软件销售量更来到8.7亿套,超越红白机成为任天堂历代以来最卖坐的家用游戏机。
有意思的是,即使在任天堂新一代游戏机Wii U正式上市后,Wii的出货量和销量并没有受到太大的冲击,反倒是Wii U的市场表现一直不佳,着实令任天堂头疼不已。
因此,笔者认为此番停产Wii,其中计划强推Wii U的意图十分明显。但同时这也使任天堂在家庭游戏机领域中走上了独木桥,如果Wii U的销量在Wii退市后依旧未有起色,那么任天堂将不会再有第二种选择,因为在短时间内开发出更新一代的主机产品并不现实。
说到Wii U我们顺带提一下,近日任天堂为这款游戏机推送了4.0固件更新,主要是加强了GamePad控制器的功能,使其能够远程显示Wii游戏内容并完成相应的控制操作。
任天堂官网Wii页面中打出了&预计近日停产&的通知
Lumia 元的行货售价实在是有点太高了,好在该机的跳水幅度够大也够频繁。
上月初,Lumia 1020行货售价从5999元降至4999元,而现在该机的价格再次暴降1000元。有给出消息称,苏宁线下实体店内,该机的售价已经调至3999元。
与此同时,,即从原来的4999元降至现在的4299元。
大家有要入手Lumia 1020的吗?
根据暴雪知名魔兽系列游戏改编的真人电影计划在日正式开机拍摄,今天制作方传奇影业正式宣布了该影片的上映时间&&日,并定名《WarCraft》(魔兽争霸)。
据之前报道显示,目前以导演邓肯&琼斯(曾指导《月球》和《源代码》)为首的剧组班底目前,其中除了《迈阿密风云》男主角柯林&法瑞尔和在《碟中谍4》与阿汤哥搭档的好莱坞女星宝拉&巴顿之外,还有曾主演《终结者4》和《星际迷航:暗黑无界》的安东&尤金、《血色将至》男主演保罗&达诺以及澳洲演员崔维斯&费米尔以及形似新超人卡维尔的安松&蒙特。
剧情方面,传奇影业和暴雪有意将《魔兽争霸》拍成一系列类似《指环王》的史诗级三部曲,而即将投入拍摄的首部影片将以同名游戏《魔兽争霸1、2》故事为蓝本进行改编,讲述人类与兽族之间的恩仇。其中法师&卡德加&将作为主线角色,而星界法师麦迪文和洛萨爵士也将作为主要人物登场。
事实上,虽然暴雪的魔兽游戏作品在玩家心目中拥有很高的人气,但单纯作为电影来说,选择在2015年上映其实存在很大风险,因为同年将有众多大作先后登陆荧屏,比如:《复仇者联盟2:奥创时代》、《蚁人》、《侏罗纪公园》、《加勒比海盗5》以及《星球大战:第七章》等。
近期,市场中人气最高的智能机当属苹果iPhone 5S,而在iPhone 5S的三种颜色中,又以香槟色最为抢手,上市初期价格曾炒到过9000元人民币,这也为它赢得了另外一个名字--土豪金。
分析下来,金色iPhone 5S受追捧的原因无外乎以下几种:1、苹果从未推出过金色iPhone,比较新鲜;2、iPhone 5S外观与iPhone 5差别不大,个性的金色可以让人一眼就知道这是iPhone 5S,免去了被&轻视&的尴尬;3、金色看起来会显得更加高档一些。
但&土豪金&毕竟非真金,只不过颜色近似而已。之前iPhone 4、iPhone 5、Galaxy S4等旗舰产品都曾有黄金版推出,此次的iPhone 5S也不例外,今天笔者就为大家带来一款由24K黄金打造的金色版iPhone 5S,让我们来一同看看它究竟有多&土豪&。
作为奢华定制产品,黄金版iPhone 5S从包装上就显得与众不同。包装盒可谓里三层外三层,除了袋子之外,光纸箱就有三层,基本每一层的角落处都会有相关型号和IMEI标示。
最终装手机的是一个硕大的木盒,这不禁让人想起当年某些旗舰机的豪华大礼包版。打开之后,里面的&内容&也堪称奢华,黄金色的iPhone 5S被摆在了右侧,左边是一个关于品牌和产品的简介,上面也有IMEI和限量编号。
黄金版iPhone 5S同样配备了充电器、数据线、耳机等配件,除此之外还有一个专用的皮套和挎带,做工十分精致。
机身整体造型与普通iPhone 5S保持一致,不过上手之后明显能感觉到它的分量要重很多,机身四周边框、背部中壳、Home键圆环都换成了24K金。同时,为了显示每款机器的唯一性,在背部中壳和Home键圆环上还有相应的刻字,包括限量编号、品牌名称、产地等等。
将黄金版iPhone 5S与香槟色版本放在一起,可以明显感觉到前者更加亮眼,两相比较之后,黄金版iPhone 5S也更有&土豪&的气质。
这个月苹果应该还会有新动作,没错,就是iPad 5的发布会。
之前曝光的众多谍照都显示,iPad 5的外观设计延续了iPad mini的风格,简单点说就是它看起来更像是放大版的iPad mini,而现在有用户又放出的iPad 5的后壳照,则再次印证了这个说法。
iPad 5后壳实际测量的数据如下(外壳试玩视频),宽度为169.50mm,长度为239.2mm,厚度为7.2mm,重约92g,而该数据与之前曝光的iPad 5设计图基本一致(169.48&240&7.5mm)。
iPad 4的三围则是241.2&185.7&9.4mm,经过对比可以明显的看出,iPad 5在保持9.7寸视网膜屏的同时,其宽度和厚度相比iPad 4都明显的缩减了很多(长度与iPad 4基本相同),最重要的是,边框也比iPad 4窄了近一半。
此外,之前的不少消息还显示,,同时搭载A7X处理器,并且支持指纹识别功能。既然iPhone 5S有金色版和Touch ID功能,那么iPad和iPad mini系列迟早也会出现这些新特性。
目前苹果的保密措施已大不如前,iPad 5最终版应该就是这样了。
iPad 5前置面板
自微软CEO鲍尔默宣布即将卸任后,福特CEO艾伦&穆拉利(Alan Mulally)便成为外界猜测最有可能接任微软掌门职位的热门人选之一。不过从实际情况来看,穆拉利对微软兴趣并不浓厚,已经数次表示自己无意离开福特,而在最近一次采访中,他依旧坚持了之一观点。
福特CEO穆拉利周二表示自己计划继续为福特效力,但穆拉利并未明确拒绝前往微软。穆拉利接受《今日美国》杂志专访时表示:&我热爱为福特服务,除了为福特服务以外,我没有任何新计划。&据介绍,穆拉利7年来一直担任福特公司CEO,他成功帮助福特扭亏为盈。
尽管穆拉利明确表示他对现在的工作非常满意,但他没有排除为微软工作的可能性。穆拉利表示自己计划在福特工作到2014年,但如果他计划提前离职,福特董事会不会予以阻拦尚不得知。
8月份,鲍尔默突然宣布自己将在12个月内卸任。随后,微软董事会便迅速成立了一个特别委员会,专门寻找微软CEO候选人。目前,该委员会已经缩小了候选人名单范围,其中包括:
- 诺基亚前CEO史蒂芬&埃洛普(Stephen Elop);
- Skype前任CEO、微软高级副总裁托尼&贝茨(Tony Bates);
- Computer Sciences公司CEO麦克&劳里(Mike Lawrie);
- 前Windows部门主管史蒂芬&辛诺夫斯基(Steven Sinofsky);
- Juniper网络公司前任CEO凯文&约翰逊(Kevin Johnso)。
PS3国庆长假期间为玩家们送来了4.50版升级,主要更新内容如下:
1、PS+自动更新功能(包括游戏软件更新升级、网页购买自动下载功能)现在所有的PSN会员都可以使用了。
2、可以设置奖杯隐私权限,设置奖杯可见性(隐藏奖杯功能终于来了?)
3、相同WiFi网络或局域网下PS3和PS VITA可以相互传输数据。
目前新版本的升级文件已经放出,习惯U盘下载安装的朋友可以从下面链接直接下来来升级。
附:PS3用U盘升级系统方法
1、在U盘中建立如下路径:/PS3/UPDATE
2、将文件名改成PS3UPDAT.PUP拷贝到上述目录中
3、在PS3中选升级系统-移动存储器里面升级
4、注意U盘需要为Fat32格式
PS3 4.50固件直接下载链接【194M】:
日服下载:
美服下载地址:
欧服下载地址:
有需求的朋友赶紧升级吧。
这是一款普通的弹珠游戏,但又绝不普通,就像蛋炒饭一样,虽然普通但经过精心的烹饪一样能展现出诱人的香气。《》的游戏画面太过华丽,华丽到很多RPG、动作游戏都要相形见绌。
游戏玩法就不多说了,地球人都知道,拉动弹簧发球,点击画面左下角移动左边的挡板,右边同理。游戏只有一个目的:挑战高分。前提是你要使劲浑身解数保证小球不掉落。操作方面就是这样了,一款弹球游戏而已嘛。
虽然之前也玩过诸如《星球大战弹珠》之类的弹珠游戏,但《摇滚弹珠HD()》这种华丽到了妖艳的画面还是给了玩家极大的吸引力,抢眼程度堪称同类游戏之最。上手后给人的感觉便是&&它是一款注重细节的游戏,将普通的游戏在细节上达到无限精致。
整个台面元素都用色彩炫丽的全3D画面搭建,随着小球不停弹动,整,还会触发各种华丽组合特效,聚光灯、焰火、电流、爆破等等,仿佛让人置身于一个梦幻般的重金属摇滚舞台。
除了炫丽的画面,《摇滚弹珠台》真正的杀手锏,是以著名的摇滚乐队AC/DC作为主题,游戏中采用了多首AC/DC乐队经典歌曲,包括《钢铁侠2》主题曲Highway To Hell等等。
《摇滚弹珠HD》这款游戏很好的诠释了什么才是&视&&听&盛宴,加上开发商索尼音乐娱乐公司这个招牌,没有不收的道理。
下载地址:
罗湖海关昨日透露,新款iPhone手机刚刚上市就销量紧俏,且内地与香港之间存在一定的产品差价,不法分子为赚取利润又开始了铤而走险的走私活动。新款苹果手机上市首周,罗湖海关就在旅检渠道查获多宗走私案件。
9月26日,香港女子何某从罗湖口岸入境,被海关例行检查。检查过程中,关员发现何某形迹可疑,怀疑她身上藏有物品,于是对其人身检查,在她的腹部及裆部查获绑藏的iPhone 5s手机共19台,其中腹部12台,裆部7台。
此前,该关还在一名外籍男子的2个行李包内查获全新未开拆的iPhone 5s手机40部。目前,上述案件已移交缉私部门处理。
据统计,自9月20日新款iPhone手机正式发售以来,罗湖海关在旅检渠道共查获新款iPhone手机入境案件8宗,涉案手机共77部。
我们知道Ubisoft将让《刺客信条4:黑旗》登陆PS4。那么这款新一代游戏机又能将这款大作的画面推向什么新高度呢?
今日网上出现了一段长达11分钟的游戏视频,而且是在PS4上的实机演示,展示了游戏中的热带丛林环境,以及游戏如何利用DualShock 4手柄的新特性。
据了解,《刺客信条4》将会引入一位名叫Edward Kenway的全新主角,其真实身份是《刺客信条3》中知名刺客和航海士Haytham Kenway的父亲,新作品的游戏故事发生地点将被选在加勒比地区的牙买加、古巴以及巴哈马群岛及其之间的广泛海洋当中。
按照计划,《刺客信条4》将在今年10月29日和11月1日先后在美国和英国市场发售,但是PS4版游戏的具体上市时间还尚未确认。
视频在这里:
爆料大神@evleaks近日曝光了罗技iPhone手柄的一些详情和图片。
期待着模拟摇杆的童鞋们可能要失望了,罗技的这款产品只有一个数字十字键、4个按钮和2个扳机键。但即便如此,用这款手柄玩手机格斗和赛车游戏也要比在直接在触摸屏上控制爽多了。
这款手柄需要套在iPhone背部,在麦克风/话筒以及背部摄像头/闪光灯位置都有开口,因此不会影响通话和拍照。
目前我们还不清楚罗技将在何时上市这款产品,但有可能会在两周后的iPad 5发布会上亮相。
作为一个小米1和2S用户,我看到小米3时候脑子里冒出的三个关键字是&&大,薄,Lumia。第一印象是很重要,但难免粗浅。在拿小米3使用一周后,我对小米的这部新旗舰有了更多的想法。我将它们总结为:1个猜想,1个惊喜,和1个疑问。
为什么小米3这么像 Lumia?
从小米3发布会后的反响来看,意料之中的&怪兽级&配置并没有掀起太多波澜,倒是小米3外形酷似诺基亚 Lumia 系列而饱受非议。巧合?傻子都知道不可能。不过,三年将公司做到估值100亿的决策者们,也同样不会是傻子。
先回顾一个业界重磅新闻,月初,诺基亚设备和服务部门被微软收购。在诺粉们吐槽史蒂芬&艾洛普(Stephen Elop)&木马计&得逞之时,我们自然也再次听到部分粉丝说了无数次的&愿望&&& 早知如此,当初拥抱Android多好?
小米当然也知道。因此,小米是否有意用这样一种简单粗暴的方式,去实现(至少)这部分人群的&愿望&,值得玩味。
这样做的好处是&低风险,高效率&。小米的主流用户群,并非吐槽米3抄袭的科技爱好者,而是高度重视&性价比&的智能手机入门玩家。也就是说,真正在意小米3&抄袭&的人,本来就不会买小米3;而买小米3的人,根本就不介意是否跟Lumia很像,甚至他们可能连Lumia为何物都不知情。
并非每一个人都是小米的消费者,因此小米只需要抓住它能吸引的那部分人群,也就足够了。
后盖终于不再吱吱呀呀地响了。
撇开颇具争议的外观设计来说,小米3究竟如何?
我较长时间地使用过小米1和小米2S,一直以来最不满的地方就是:
后盖总是吱吱呀呀地响
按键不是太硬就是太软
整机上手的感觉总是很廉价
终于,小米3在这方面的进步,从目前来看是令人欣喜的。一体化机身,很紧凑无异响;实体按键的手感,找到了不错的均衡。在这些感觉得到的改进下,小米3也有了一丝&高大上&的气质。有个朋友对此评价道:&看着一点都不草根(潘浚┝恕&
这句话似乎是在说,小米就应该看起来潘恳坏悖欧纤钠省H炅耍1999元对小米来说,既是一张免死金牌,也是一个包袱。免死金牌是说,在这样的硬件配置和价格下,你无法在其他方面要求太多,凑合也就可以了。而包袱,则是在说如果小米以后如果&胆敢&走向高端,一定会遇到不小的阻力。
说回质量和做工,曾有人说,这些东西要把时间拉长之后才能看出来。不同厂商出品的货品,初期看没有什么区别。但时间一久,做工扎实的依旧坚若磐石,偷工减料的自然问题频出。小米3在质量方面的长期表现,现在下结论,显然也不太合适。但可以肯定的是,小米3这次的感觉,要比以前更靠谱一些了。
屏大了,MIUI怎么没动静呢?
相比外在感觉上的显著改进,小米的另一个&拳头&&& MIUI的表现却不尽如人意。最明显的感受是系统优化尚未做好,使用一段时间后会有系统卡顿现象。不过由于小米3仍然处于工程机阶段,这方面暂不详说。我更关注的,是MIUI在面对小米3这块大屏时的交互问题。
魅族给MX3打出的口号是&更好用的大屏手机&,Flyme 3.0针对大屏做了多项交互改进。然而,一向贴心好用的MIUI,并没有随着小米3发布针对大屏优化的新特性。可以说,现版本MIUI并没有跟上小米手机硬件方面的脚步,使得小米3的体验打了折扣。
屏幕5英寸,没有极窄边框,机身侧面的弧形设计又撑大了机身宽度&&单手拿着小米3,确保拇指能按到屏幕底部三个触控键的情况,拇指覆盖面积大概只有屏幕的三分之一不到。显然,没有系统优化和辅助,很难单手完成大部分操作。
暂且不说&应用级&的操作,比如说用新浪微博官方客户端发一条微博,但&系统级&大屏优化的缺失令人不解。
举个最简单的例子:下拉通知栏是我在使用大屏手机上感觉最不便的系统操作,但无论是MIUI,还是Flyme,目前都没有加入能用单手完成的快捷操作。但实际上,Moto的机器,包括一些第三方Launcher很早就有了解决方法&&通过在屏中下滑的手势来下拉通知栏。
至于MIUI现在还无动静,或许是在&憋大招&呢。
总的来说,此番小米3,硬件和软件都比较&出乎意料&。只不过前者是超出了预期,而后者,是没有达到预期。
但话说回来,小米这个公司3年来一直都是有快有慢&&像硬件、配置,效果立竿见影,自然要迅速发布吸引眼球;而软件、体验,需要细火慢熬,就算有问题,也能在发布后通过升级来解决,影响不大。
只是在这个汹涌的市场,我们看到太多投机取巧,却鲜见真正会呼吸的创新,和创造。
这显然不在虚有其表的&噱头型&新功能里,更不在除了钱什么都赚不到的市场技俩里。与之相比,那些能让你在日常操作中省下哪怕一分一秒的技术改进,可能不那么起眼,却是真正筑起&体验大厦&的东西。
从市场的角度来看,小米无疑非常成功。但&成功&与&伟大&之间,隔着的正是创新和创造。而我想,创新和创造,有时候不是一个能力问题,而是一个选择问题?
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昨天爆料大神@evleaks给出了诺基亚即将发布的6款新机,不过后者还在准备一款1080p的四核Lumia新机,。
今天早些时候,国外媒体给出的最新消息显示,运营商Verizon将会在今年11月发售Lumia 929,其裸机售价在500美元左右(很有可能是549美元,折合人民币3360元)。
此外,消息还透露,美国运营商Verizon和AT&T都选择在11月8日发售Lumia 929和Lumia 1520,如果真是这样的话,那么10月22日的发布会上,我们应该还能看到Lumia 929的身影。
根据之前的@evleaks给出Lumia 929的配置参数和宣传图来看,该机配备的是5寸1080p屏幕,同时搭载了高通四核处理器(型号应该也是骁龙800,因为它只是Lumia 1520的缩小版),同时还内置了2000万像素摄像头。
与此同时,最新的消息还透露,主打音乐的Lumia 525将接替Lumia 520的位置(低端WP8入门机),其可能捆绑Nokia Music服务,并且诺基亚还会为该机准备一款特别的耳麦。
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Lumia 929搭载的是WP8 GDR3系统(带来了驾驶模式)
据《南京日报》报道 昨日,网上出现了一款金色的iPhone贴纸,只要贴在手机上,可以将普通iPhone瞬间变成高价的&土豪金&。这款贴纸推出后,在网上受到了大力追捧,询问购买地址和价格的网友络绎不绝。
此次新款iPhone 5S上市共有黑、银、金3种颜色,然而金色款iPhone 5S上市后,却受到消费者追捧,再加上此颜色苹果公司出货量不高,市面上出现&一机难求&的场面。
就在很多人正为喜欢金色iPhone却又无力承担高价时,昨天,网上出现了一款价格在20元左右的金色iPhone贴纸,受到了大家的热烈追捧。
这款贴纸与真机大小十分贴合,不仅提供了手机背面的一整块贴纸,而且连手机四周侧面贴纸也同样是金色,上面还有苹果商标和文字,真实感很强。用户只需要将贴纸贴在原来iPhone非金色的位置上,就可以将自己的手机完美变成&土豪金&。
这款贴纸在网上引起了很大的反响,不少网友纷纷询问如何购买及价格。网友&@小小希&说:&有了这个贴纸,就不用去花大价钱购买&土豪金&了 ,既省钱又能立刻用上金色iPhone。&
如果你是一个苹果用户,有没有考虑过,如果购买全部的iOS应用需要花多少钱?首先,让我们来了解一些数字。目前,在App Store中共有超过76万个应用程序,这个数字是非常惊人的,因为在2008年App Store推出时,仅有50000个iPhone专用应用。那时平均每台iPhone仅装有10个应用,而现在则为80个。
所以,根据最新的报表来计算,如果要购买App Store所有的应用程序,需要花费的金额为111万2909美元,约为人民币680万元,是不是很惊人?
其中,最昂贵的应用程序主要分布在医疗和商务类,平均价格在11.28和11.39美元左右。而游戏的价格则最为便宜,平均价格仅有1.69美元。另外最受用户喜爱的付费应用主要集中在教育、游戏、图书、医疗、商业和参考中,这些应用的销售额占了整个App Store的一半之多。
当然,相信没有任何一个忠实果粉能够购买全部的iOS应用,因为这不仅需要天价,还需要不知道多少部iOS设备才能容纳。
知名黑客组织Anonymous发布了一段视频,称苹果iPhone 5S上配备的Touch ID指纹识别传感器将帮助美国国安局(NSA)收集指纹数据。
这段视频中揭秘了很多苹果、AuthenTec和美国各种安全局勾结的证据。Touch ID指纹识别技术正是来自苹果收购的AuthenTec公司,而AuthenTec公司的董事会成员与美国国安局各种勾结。
iOS 7正式版发布没多久,苹果就着急忙慌的推出了iOS 7.0.1和7.0.2,而现在OS 7.0.3也在最后的测试当中了。
今天早些时候,国外媒体报道称,iOS 7.0.3测试已经进行到最后阶段(苹果已经向员工和合作伙伴发布了iOS 7.0.3),而它会在下周的某个时间放出,其版本号为11B491。
此外,消息还声称,iOS 7.0.3除了继续修正锁屏和多处Bug外,其还将着重提升iPad的性能。
被批评&没有创新&的iPhone再一次席卷全球,在5s供货不足的情况下首周销量900万台,同比增长80%。5s让三星最新的Note 3黯淡无光,韩国巨头重新进入&拷贝模式&,准备生产金色和金粉Galaxy手机,并称明年采用64位处理器。今年上半年Android在美国市场上已经丧失领先地位。新iPhone会让Android在高端市场上继续失血。
孩子成绩优异的时候父母一般愿意给予更多自主权,一旦某次考试出现了闪失,就会事无巨细给你安排学习计划,这是我们从小就明白的道理。位于Android生态最上游的谷歌,在iPhone强势表现下很可能加强对下游厂商的控制。
高端手机市场是零和游戏
几年前的iPhone对HTC和三星来说不全是坏事,当时人们还没有花费600美元购买智能机的习惯,iPhone的明星效应为智能手机带来极大的关注,其他品牌可以分享市场扩大的成果。HTC就是在iPhone 4之后拿下美国智能机市场的头把交椅,CEO周永明三年前就表达过对苹果的感谢。三星Galaxy也通过盯住iPhone政策收获了巨大的成功,10亿美元罚金不足挂齿。
如今高端智能机遇到了瓶颈,智能机增长点转向300美元以下市场。在高端市场任何一方做大都会影响其他两方的份额。特别对于安卓阵营的领头羊三星,这个夏天的销量遇到了不小的麻烦。iPhone 5s上市以来,通过香槟金配色、扁平化的iOS 7和指纹识别引发了无穷的话题。经过一段时间的渗透后,iPhone在美国的占有率很可能超过一半,这一现象也会向其他国家的高端市场蔓延。
中国用户的&第一口奶&
相比于成熟的美国市场,中国用户刚刚养成使用移动互联网和为产品付费的习惯,因此生态系统入口的争夺显得尤为激烈。谷歌的全套服务在中国陷入瘫痪,用户体验被第三方绑架。这也是最近四大互联网公司围攻360的深层原因之一。
iPhone在中国首发,还有即将宣布的和中移动的合作,对Android厂商来说无异于锁喉。以HTC为例,这家台湾公司正把未来押宝给大陆市场,而且包括王雪红在内的多名高管都表示将专注中高端。HTC One号称安卓阵营最好的手机,然而每一部卖出的iPhone 5s甚至5c,都意味着一名用户转投iOS。iOS用户的忠诚度非常高。一旦安卓不能成为&第一口奶&,iPhone和iPad将会把这位用户长期圈定在苹果世界。
目前iPhone 5s的超高人气和iPhone 5c实际上3500元左右的售价,也让华为和联想冲击高端的梦想更加遥不可及。国产旗舰发布价格很难超过3000,实际售价将很快降到2000左右。华为上半年疯狂推广的P6,就是这样的节奏。
Googlcomm?
对于谷歌来说,Android过去是重要的产品之一,现在则意味着全部。iPhone在美国的统治不仅打击了谷歌的小伙伴,更是对谷歌的直接压制。iPhone早已不再使用谷歌地图,默认的搜索引擎更是改为Bing。谷歌可以说在移动互联网的今天(美国)和明天(中国市场)都遇到了麻烦。这就迫使谷歌亲力亲为,软硬结合直接对抗苹果。同时,谷歌可能在中国下一步的改革过程中和政府找到契合点,为中国市场再一次做妥协。
首先受影响的将是直接受谷歌控制的Nexus和摩托罗拉,从前Nexus手机只是Android的范本,未来可能成为主流。Nexus平板则需要更多针对大屏优化的软件。Android 3.0之后,谷歌不再提供的平板电脑操作系统有可能复活。据说Hugo Barra离职,也与平板生态进度慢有关。Moto X未来也将以美国制造为卖点,发布更多的衍生型号,摩托罗拉重新回到人们视野中。
此外ASOP项目会加速推进,Galaxy S4和HTC One都推出了纯净版,由谷歌负责升级。一般来说Android旗舰升级需要半年时间,而iOS7仅用一周就实现60%的升级率,这将刺激谷歌为高端Android手机制定严格的硬件标准,指导第三方厂商升级软件,对iOS做出快速的反应。Wintel之后,Googlcomm(谷歌加高通)也将浮出水面。
面对更加严厉的谷歌,第三方厂商会戒心更重,微软会火中取栗,各家也会准备自主的操作系统应对谷歌可能的反水。经过两年的狂飙之后,一些人一度认为Android的胜利只是时间问题。然而专注的苹果通过iPhone 5s完成了一轮漂亮的反攻,证明这场战争还远没有到打扫战场的时候。
  Zhengogo
因某个作内部用途的用户数据库泄漏,暴露了《Half-Life 3》开发团队及其人员名单:
表单中包括46名团队成员和10名核心团队成员,其中的Ariel Diaz、Bill Van Buren、 Bill Fletcher、Chris Green、Jess Cliffe、Dario Casali、David Speyrer、Jeff Lane、 Jeff Ballinger、John Guthrie、Josh Weier,以及Kelly Bailey均参与过《Half-Life 2》的开发。
早前有报道指Valve分别于今年七月及九月在欧盟地区注册了HALF-LIFE 3商标标识及名称,适用范围涵盖计算机游戏软件、电子游戏软件、可下载计算机软件、视频游戏等。
已有人证实该作确实处于开发进程中的某个阶段,这已不是什么秘密。但出于某些不为人知的因素,Valve还不打算公开该作。
日本运营商SoftBank携本土厂商推出了一大波新机,它们除了搭载骁龙800处理器外,还都支持SoftBank的Hybrid 4G LTE网络,其下载速度最高可达到110Mbps。
首先来看看夏普的两款新机,它们分别是AQUOS Phone Xx 302SH和AQUOS Phone Xx mini 303SH,前者配备的是5.2寸1080p屏幕,其屏占比达到了80.5%,机身正面看起来相当的爽,搭载2.2GHz高通MSM8974处理器,内存组合为2GB RAM+32GB存储空间(可扩展),内置1610万像素摄像头(f/1.9)。
此外,该机还提供2600mAh容量电池、蓝牙4.0、红外线等功能,支持Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac,运行Android 4.2系统,并且具备三防功能(302SH机身尺寸为70&132&9.9mm)。
AQUOS Phone Xx mini 303SH配置与302SH相差不大,不同的地方是,它配备了4.5寸1080p屏和16GB存储空间(可扩展),搭载1300万像素摄像头(f/1.9),电池容量缩小为2120mAh。302SH会在今年年底上市,有黑、白、粉红和蓝色可选,而303SH会在明年2月份上市,机身有8个配色。
与此同时,这波骁龙800新机中还有一款富士通设计制造的ARROWS A 301F,其配备的是5寸1080p屏和2.2GHz骁龙800处理器,运行Android 4.2系统,内置2600mAh容量电池,支持极速充电功能(官方表示该功能启用后充电十分钟能让用户使用一天),内存组合为2GB RAM+64GB存储空间(可扩展),具备防水和指纹识别功能,而它也会在今年年底上市。
最后亮相的是一款比较可爱的手机,其是SoftBank与Disney Mobile合作推出的,除了添加迪士尼的主题和外壳设计外,它的配置与夏普的AQUOS Phone Xx 302SH完全一致。
顺便说一句,夏普和松下还带来了两款翻盖设计的功能手机301SH和301P,两者配备了3.4寸FWVGA分辨率屏幕,都支持防水功能,不过前者提供的是1210万像素摄像头和外屏的0.7寸的单色OLED屏幕,而后者摄像头只有500万像素。
AQUOS Phone Xx 302SH
AQUOS Phone Xx mini 303SH
AQUOS Phone Xx mini 303SH有八个颜色可选
ARROWS A 301F
SoftBank与Disney Mobile合作的迪士尼手机
比尔&盖茨,这名被外界普遍视作世界最成功人士、微软之父的强人在微软董事会成员看来并不完美。
继上周认为盖茨应该为微软近年来的疲软负责,并在鲍尔默离开后一同卸任公司董事长之后。今天又有消息人士爆料,称已经有三家主要投资方向董事会施压,要求盖茨离开。
路透社在报道中援引消息人士话称,微软前20大投资方中的三家正在游说董事会,试图让比尔&盖茨卸任微软董事长一职。
对此有评论认为,在鲍尔默接手微软CEO之后,由于公司业绩难见其色,因此其时常会面临来自投资者的压力,但在科技业颇具威信和影响力的盖茨成为投资者直接攻击目标还尚属首次,有些令人不解。
不过,上文中所提到的《纽约时报》文章中却指出,有人认为微软的疲软源自鲍尔默和盖茨的联合决策失误,而盖茨在董事会中对于鲍尔默的种种偏袒和在接班人选上的犹豫不决也是促成企业现状的原因之一。
目前,对于上述消息,微软发言人拒绝给出任何评论。
2007年问世的Windows Vista是微软操作系统因为自身的稳定性与用户习惯原因而难以被市场所接受,最终成为短命鬼。现在,有数据表明微软最新一代操作系统Windows 8也很有可能步其后尘。
据报道称,微软Windows 8的普及速度比Vista还糟糕。截至9月,Windows 8上市已经整整11个月,但Net Applications数据显示,它只占网络流量的8%。在Vista发布11个月后,它占网络流量8.1%。
Windows 8主打触摸屏界面,它试图说服人们放弃鼠标和键盘。但新界面让用户困惑,使用时也存有一些障碍和不习惯。虽然微软曾承诺会在10月18日推出的Windows 8.1中修正上述问题,但最终会做到何种程度我们还不得而知。
另外一份数据显示,在Windows 7上市11个月后,它占了PC网络流量的17.6%。目前Windows 7仍然是第一大操作系统,占有46.4%的份额。排名第二的是老迈的Windows XP,其9月份占了PC网络流量的31.4%,但微软已经明确表示将在明年4月18日后取消对该系统的支持。
虽然个别产品表现不如意,但纵观整个操作系统市场会发现,微软仍然是绝对的霸主,独吞90.8%的市场份额,而苹果Mac操作系统仅占7.5%。
三星近两年在Android智能手机领域中可谓是顺风顺水,但是有时候当一个企业面临强大竞争压力时便会在产品宣传方面耍一些小手段,而对于智能手机来说,跑分成绩无疑是能够最直观体现硬件性能。因此,手机厂商特别优化或人为提高得分的例子已经屡见不鲜。
据科技媒体ArsTechnica报道,继之前Galaxy S4被指虚假跑分之后,近日又有测试结果表明三星旗下的另一款重磅机型Galaxy Note 3的跑分成绩存在水分。
该媒体评测编辑Ron Amadeo指出,在使用诸如Quadrant、Geekbench以及Linpack等主流跑分软件对Note 3性能进行测试时可以发现,该机型的成绩水分最高可达20%。
报道举例称,在综合性能软件Quadrant的测试中,测试者有意那LG新旗舰G2与Note 3进行对比,虽然两者皆搭载主频为2.3GHz的高通骁龙800四核处理器,但最后的分数却相差20%,其中G2获得了19050分,而Note 3得分则高达23048。即使考虑到Note 3拥有比G2更大的3GB内存(G2内存容量为2GB),那么最后结果差别也不会如此之大。
讽刺的是,当Ron Amadeo修改了测试软件的识别信息之后再次进行测试时,Note 3因无法再顺利判断当前测试软件是否为&白名单&软件而导致成绩基本恢复正常,虽然各项表现依旧领先G2,但幅度已经不再像之前那样夸张。
目前,三星官方还未对此事作出正面回应,但我们依旧希望该公司能够尽快向媒体和用户给出答案。
我们知道,Xbox One将允许玩家实时录制游戏视频以便于和Xbox Live上的好友分享。而在最近的欧洲游戏展上,微软的Phil Harrison透露玩家还可以录制评论语音并且利用Xbox One上传工作室(Upload Studio)加到游戏视频中。
玩家可以利用Kinect 2.0来录制语音并&粘贴&到任何一个游戏视频中,这对于制作游戏攻略或者游戏技巧视频特别有用。随后视频成品就可以分享到各大社交网站上,当然你也可以将视频标记成私有,他人无法观看。
早些时候,微软的Marc Whitten告诉游戏社区Xbox One能录制720p @ 30FPS格式的视频,至于《Forza Motorsport 5》这样的原生1080p @ 60FPS游戏录制时将损失画质。
Xbox One的视频录制还有一个成为&Porjet Upload&的功能,即自动录制游戏的最后7分钟视频。两大新一代主机都加入了游戏录像功能,而看起来Xbox One的上传工作室功能颇为强大,让我们期待玩家录制出精彩的新一代主机游戏视频。
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