魔兽大脚插件 对于触发技能怎么没有倒计时 比如说4.3术士烧尽流的烧尽和灵魂火

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头光啊光头
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本帖最后由 死者幽魂 于
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& && & 日是个好日子,这一天CWOW终于通过了它步入CTM的最后一个障碍,摆在我们面前的是还未揭开面纱的新娘,而我们,只需要将她领上床~~那么在各位尽情享受前,幽魂将带领各位先领略下CTM无尽的风情,做到知己知彼,百战不萎。HERE WE GO!
以下摘自主页:
& && & 日,魔兽台服4.01正式上线,这个版本将用户界面全面革新,开放装备重铸系统,开放专精属性,调整了多项装备属性,调整了各职业天赋,奥法因伤害极高而封神,虽然很快削弱到渣,但“亲儿子”的名头再也去不掉了。另外,从4.0开始,暴雪开始将luncher.exe作为专门的更新客户端来进行版本和补丁更新,不再为每个补丁制作单独的补丁文件。
  日,台服4.0.3版更新上线,继续调整职业。
  日,台服4.03A上线,艾泽拉斯地貌大幅变化,元素入侵开始,调整种族职业搭配。
  日,还是版本4.03A,开放85级和新地域,开放新种族,新专业技能开放,新资料篇的游戏之旅正式展开。
  日,台服更新4.06,职业调配趋向平衡,资料篇可玩性大幅提升。
  日,台服更新4.1,开放两个新副本,祖阿曼和祖尔格拉布。
  2011月6月 23日,台服即将更新4.2,开放火源的怒焰。
& && & 据以上以及前两个资料片的开放习惯,我们预计本次CTM的开放将会以较平衡的4.1版本为基础版本,那么接下来的介绍将以4.1版本为基础背景,其中涉及到的部分手法、技能可能随着版本更新而不同,而诸如宝石、属性优先、附魔等基础知识并不会或者极少随着版本更迭而大幅度改动,因此,本文将主要涉及以宝石、附魔、装备属性选择、重铸原则等硬环境作为阐述目标,而至于技能、手法等,将在版本更新后及时补上,请各位看官谅解!
& && && && &
& && && && & & && && && && && && && && && && && && && && && &
角色技能篇
诅咒增幅被移除,所有的灾祸、诅咒以及腐蚀术的GCD缩短为1秒
腐蚀之种:伤害提高20%。
蚀魂术:伤害提高了30%。
精通暗影(被动专精):效果提高至30%,从25%上调。
元素诅咒&&(瞬发无冷却,10%基础法力,40码距离)
对目标施放诅咒,使其奥术、火焰、冰霜、自然和暗影抗性降低183.81点,受到的法术伤害提高8%,效果持续5分钟。对于一个目标,每个术士只能施加一种诅咒。
厄运灾厄 (瞬发,15%基础法力,40码距离)
对目标施加终极的灾厄,每30秒对目标造成2213.37伤害。当厄运之灾造成伤害时,有20%几率召唤一个恶魔守护者。只能对一个目标释放,且对于一个目标,每个术士只能施加一种灾厄。
虚弱诅咒 (瞬发无冷却,10%基础法力,40码距离)
目标所造成的物理伤害减少10%,持续2分钟。对于一个目标,每个术士只能施加一种诅咒。
痛苦灾厄 (瞬发无冷却,10%基础法力,40码距离)
给目标施加痛苦的灾厄,使其在24秒内受到1743.75点暗影伤害。这种伤害在初期会缓慢生效,但是会在作用效果期间不断加速,直到结束。对于一个目标,每个术士只能施加一种灾厄。
吸取生命 (瞬发无冷却,12%基础法力,40码距离)
吸取目标的生命,造成每秒125.1暗影伤害,并为施法者每秒回复2%的最大生命值持续3秒。
生命分流 (瞬发无冷却)
消耗你15%的最大生命值,并将其140%的数值转化为你的法力值。
吸取灵魂 (需引导,14%基础法力值,40码)
吸取目标的灵魂,在15秒內对其造成总计385点暗影伤害。 若目标的生命力等于或低于25%時,吸取灵魂可造成两倍的伤害。 如果目标在被吸取灵魂的过程中死亡,且施法者因此获得经验或荣誉值,则施法者可以得到3块灵魂碎片。灵魂碎片是施放灵魂炙燃所需的材料。
灵魂调换 (天赋提供,瞬发无冷却,18% 基础法力值,40码)
立即造成1点伤害,如果装了灵魂调换雕文则保留原目标身上的所有DOT,同时灵魂调换获得15秒CD,否则移除你施放在目标身上的持续性暗影伤害效果,并且在接下來的20秒內,下个被你施放灵魂调换的目标将受到原目标身上的所有暗影伤害效果并受到1点伤害。你无法对同一目标施放灵魂调换。
这里详细解释下,装了雕文后的灵魂调换就相当于复制黏贴,并且只能复制持续性伤害效果(腐蚀痛苦无常灾厄猪头喷等持续伤害效果),其他如鬼影、暗拥之类的无法复制,因此可以看做是一个简易多目标输出的技能,实际应用要等到4.0.6上线后大家都实际明白怎么回事了再来分析,目前大家只要知道有这么回事即可
黑暗意图 (瞬发无冷却,6%基础法力,30码距离)&&
以法术链接自己与选定之友方目标,使双方加速提高3%。当你或链接之目标的周期性法术造成致命一击或极致治疗效果时,另一方之周期性伤害或治疗效果将提高3%,持续 7秒,至多可叠加3次。黑暗意图持续30分钟。(术士版专注)
这个技能可以多目标对单一目标施放切可重叠,也就是说你们团5SS,你关系好,5个SS都给你,你就,嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿(误,这个是不可能完成的)
所有普通恶魔的召唤时间都变为6秒了,同时消耗80%基础法力值
灵魂链接 现在是可学技能
地狱火 (1.5秒施法,80%基础法力,30码距离,10分钟冷却)
从扭曲虚空召唤一颗流星,对其着陆区域所有目标造成28.87火焰伤害,并使所有目标昏迷2秒,一个巨大的地狱火恶魔将从着陆点出现,并被施法者控制1分钟。地狱火恶魔将造成强烈的范围伤害,并且会首先攻击被你的痛苦之灾和厄运之灾所影响的目标。
召唤末日守卫(瞬发,80%基础法力,10分钟冷却)
召唤一个末日守卫为你战斗45秒。末日守卫会协助你并首先攻击受到你的痛苦之灾和厄运之灾影响的目标。
灵魂碎裂(瞬发,8%基础生命,2分钟冷却)
减少50码内所有敌人对你的仇恨90%。
制造治疗石(3秒施法,52%基础法力)
制造一颗治疗石,可以被用于立刻恢复相当于治疗者45%基础生命值的生命值,魔法制造的物品在下线15分钟后消失。
灵魂收割 (需引导,30秒冷却时间)
你寻找周围游荡的灵魂,获得3个灵魂裂片,9秒内恢复55%的最大生命值。无法在战斗中施放。
恶魔跳跃 (需要变形形态,瞬发,45秒冷却时间)
跃向空中,落地时猛击目标区域5码内的所有敌人,造成3994点的暗影伤害并使其昏迷2秒。
恶魔之魂 (15%基础法力,100码距离,瞬发,2分钟冷却时间)
与你所召唤的恶魔进行灵魂融合,根据当前所奴役之恶魔种类赋予术士一道暂时性的能力。
小鬼 - 使非瞬发毁灭系法术致命一击的伤害提高30%,持续20秒。
虚无行者 - 你产生的所有威胁值都会转移到你的虚无行者身上,持续15秒。
魅魔 - 暗影箭伤害提高10%,持续20秒。
恶魔猎犬 - 周期性暗影伤害提高20%,持续20秒。
恶魔守卫 - 法术加速提高15%,火焰与暗影伤害提高10%,持续20秒。
古尔丹之手 (天赋提供,7%基础法力,40码距离,2秒施法时间,12秒冷却时间)
在敌方目标头上召唤一颗陨石,造成6955点的暗影伤害,并在4码内释放魔法光环,所有受光环影响的目标被你所有恶魔致命一击的机率提高10%,持续15秒。
原有技能取消
侦测次级隐身术
制作法术石
制作火焰石
灵魂之火、暗影灼烧都不再需要灵魂碎片了
魔化烈焰(瞬发,6%基础法力,40码距离)
对敌方目标造成1972点暗影之焰伤害,并使献祭或痛苦无常的持续时间延长6秒。
浩劫灾厄(瞬发,10%基础法力,40码距离)
对目标施加灾厄,使其受到相当於该术士所造成的所有伤害的15%伤害,持续5分钟。(注释:知道大家对这个肯定觉得莫名其妙,实际效果就是你对A上一个浩劫灾厄后对B输出,那么对B造成伤害的同时,A也会受到你对B造成的伤害的15%,这么理解就明白了)
灵魂碎片系统:
灵魂炙燃 (瞬发,45秒冷却时间)
消耗一块灵魂裂片,使你可以使用有些法术的第二效果:
吸取生命:每一跳时间缩短,同时伤害提升(普通的是1秒110一跳,灵魂后是0.5秒125一跳)持续1.5秒
召唤小鬼、虚无行者、魅魔、恶魔猎犬或恶魔守卫
恶魔法阵-传送:移动速度提高50%。
灵魂之火:瞬发
治疗石:生命力上限提高20%。
灼热之痛:灼热之痛法术致命一击的机率提高50%。
腐蚀种子(天赋):你的腐蚀种子爆炸效果将会使所有敌人目标受到腐蚀术的影响。如果成功引爆,将会退还灵魂裂片。
对于技能机理的补充:
如果多个术士对同一目标使用黑暗意图,持续伤害/治疗的效果不会叠加,不过3%急速可以叠加
获得黑暗意图的持续伤害/治疗的效果BUFF的最远距离是50000码,也就是说同一副本里都可以生效
如果你黑暗意图的目标死了,你会保留3%急速的BUFF,如果你死了,黑暗意图的目标也会失去这个BUFF
瞬发的暗影箭和灵魂之火仍然算作读条法术,受到小鬼版恶魔之魂30%爆击几率的加成
浩劫灾厄会受两次法术易伤的加成(当前目标一次,浩劫目标一次)且不会暴击
浩劫灾厄会对那些不能选作目标但是还没死的怪物造成伤害(比如说那个冠军试炼老一,打败一个后实际上还没死,只是不能攻击了)
猪头喷在喷其它目标多于4个的时候,浩劫灾厄对当前目标的伤害就高于烧尽
触发虚空防护的那次法术伤害不受到30%伤害减免
灵魂收割只需要脱离战斗就可以施放,进入战斗不会打断这个法术
绿火和古尔丹之手在暗系和火系被打断以后都不能施放
古尔丹之手被打断以后暗系和火系法术都不能施放
即使你的生命值不够,生命通道还是会继续施放然后你会死掉
03:13:53 上传
宠物技能篇共有&&末日守卫:伤害提高50%。末日守卫被设计成单个目标的最佳守卫,而地狱火是多个目标的最佳守卫。躲闪 1级 减少你所支配的恶魔受到范围攻击伤害90%。
血之契约 (瞬发无消耗)增加团队成员的耐力XXX点。
逃脱 (瞬发,2%基础法力,20秒冷却,40码距离)逃向主人,并移除所有的昏迷和移动限制效果。
驱散魔法 (瞬发,16%基础法力,6秒冷却,40码距离)燃烧目标的有害魔法效果,移除一个友方目标的有害魔法效果。
火焰箭 无改动
相位变化&&取消
火焰之盾&&取消
蓝胖折磨 (瞬发,1%基础法力,5秒冷却)现在会造成一定伤害其他无改动
鞭打 (瞬发,2%基础法力,25秒冷却,30码距离) 立刻造成442点暗影伤害,并击飞5码内的所有目标
魅惑 (2秒施法时间,24%基础法力,30码距离)魅惑目标,使其无法行动最多30秒,任何伤害都会移除此效果,只能对人形生物使用
安抚之吻 取消
剧痛之鞭&&无改动
次级隐身术&&无改动
暗影撕咬(恶魔猎犬):伤害和效果翻倍。邪能智力 (瞬发无消耗) 增加小队和团队成员最大法力值XXXX,并使他们每5秒恢复XX点法力值
吞噬魔法 (瞬发,5%基础法力,8秒冷却,30码距离)吞噬敌方目标的一个有益魔法效果,每吞噬一个魔法效果,地狱犬可回复XXX的生命值。
法术封锁&&无改动
暗影撕咬&&无改动
掷斧 (瞬发,30秒冷却,30码距离) 恶魔守卫扔出它的斧头,使目标昏迷4秒。
军团打击 (瞬发,6%基础法力,6秒冷却,近战距离) 横扫攻击,对目标和附近8码内所有目标造成武器伤害+XXX点伤害,并且使得恶魔守卫当前攻击目标受伤,减少受到所有的治疗效果25%,持续6秒。
拦截 (瞬发,15秒冷却,8-25码距离) 冲锋目标,立刻造成武器伤害,并使恶魔守卫6秒内的移动速度提高30%。
邪能风暴 (瞬发,2%基础法力,45秒冷却) 恶魔卫士不顾一切的挥舞他的斧子,对8码内所有目标造成每一秒一次武器伤害+XXX伤害,持续6秒,在发动邪能风暴时,恶魔卫士不能使用其他技能
恶魔狂暴 取消
顺劈斩 取消
对于宝宝技能机理的补充
小鬼的GCD最低是1.5秒
恶魔守卫在使用大风车的时候还会平砍和使用其它技能,和技能描述不同
守护者(地狱火,末日守卫,厄运灾厄召唤出来的小鬼),可以被你的控制宠物指挥,比如跟随/被动,然后命令它们攻击
(如有遗漏,欢迎补充)
以上便是CTM中术士职业技能的全部改动,仅从几个增加的职业技能说明来看就已经能够明白BLZ的意图了:你想要打的高?先弹好钢琴的!
[ 本帖最后由 死者幽魂 于
23:21 编辑 ]
感谢您配合我们的工作。O(∩_∩)O
总评分:&威望 + 1&
多玩草 + 200&
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11:38:30 上传
由于80-85级的升级过程是很短暂的(如果你肯不吃不喝不睡,那么一天就能满级),所以对于80~85级的练级天赋就不予讨论了,至于未来1~85的升级天赋,将在未来版本稳定后再补上,特此说明
分支一& &吸血流
09:55:56 上传
分支二& &暗蛋流
09:32:25 上传
天赋详解:& && &&&这里主要说明几个新天赋,及天赋树的改动。& && &&&首先,镇压的3%命中被取消,因此不能依靠天赋来达到命中上限& && &&&新增天赋:强化诅咒2/2&&你的元素诅咒可影响40码范围内最多15名敌人,同时虚弱诅咒能使敌人所有能力(怒气啊集中值什么的)恢复速度降低10%& && & 修改天赋:恶化2/2&&使你的灾厄和诅咒类法术的GCD降低0.5s,当你的吸取灵魂对血量低于25%的敌人使用时,有50%几率重置敌人身上的痛苦无常。(由于这个天赋点一点或者点两点都是50%几率重置,因此对吸血流来说点1点点2点都一样,也只有这里能够提供多余的天赋点)& && &&&修改天赋:死亡之拥3/3 前略,当你的目标生命值处于25%或以下时,你的暗影法术所造成的伤害提高12%& && &&&对于吸血流来说,三点暗影火天赋的效益要高于三点灾祸,灾祸提升的意义无非是用暗蛋叠暗影之拥时能减少2次共0.6秒的暗蛋时间,这点时间还不如那12%的增伤,对于吸血流来说只有两种情况需要用到暗蛋:起手叠暗拥或者RP好出了夜幕瞬发效果,其他时候暗蛋无用。而对于吸血流来说,这里必须强调一点:鬼影缠身必须CD好了就放,没有例外,因为暗影之拥的CD是12秒,鬼影是8秒,考虑弹道和延迟问题,如果你卡着CD放,那么结果就很明显了。
雕文详解:
& && & 从雕文里我们能很清楚的看出吸血流和暗蛋流的区别。吸血流的侧重点是用吸血作为循环补偿技能,因此在雕文上我们不选择腐蚀雕文和暗蛋雕文,他们没意义。至于其他几个老雕文大家都见过了,我就不详细说了,小雕文自己随便弄。& && & 对于痛苦灾厄雕文的说明需要提到厄运灾厄,对多目标输出(CTM常见的事)时,由于厄运灾厄只能给一个目标上的特殊性质,在用灵魂调换后,调换的目标并不会得到厄运灾厄这个DOT,因此,必须对该目标手动上个痛苦灾厄,因此在没有别的更好选择(总不能选腐蚀雕文吧)的前提下,这是唯一选择PS,用狗哈
10:15:38 上传
天赋详解:& && & 大灾变中整个恶魔的DPS理念发生了巨大变化,与WLK中远程BUFF机不同,CTM中的恶魔术士已经可以当做一个近战来看待了,由于天赋的改动,恶魔术士在BOSS战时基本处于近战范围内,其输出更多的是由玩家对站位理念的理解和应用来决定的,因此,选择了恶魔事业的童鞋们,你们要补的第一课不是手法,而是如何最优化自己的站位,这里建议可以多请教请教那些近战。& && & 修改天赋:法力喂食2/2 每当你召唤的恶魔的基础攻击造成暴击时,你会立刻获得4%的法力最大值,当你从吸取法力或分流获得法力时,你的宝宝也能获得50%的法力异常强大的天赋修改,为什么这么说呢,你召唤的恶魔~厄运灾厄~你懂得,嘿嘿嘿嘿,不过最重要的是4%法力最大值,这样在蓝匮乏的CTM时代,SS几乎不会为蓝发愁,当然了这么说也是因为分流一次就能分30%多的原因。。。& && & 修改天赋:熔火之心由献祭触发且只能使下三个烧尽产生作用了& && & 修改天赋:恶魔契约1/1 你的法术能量提高2%,你所召唤的恶魔将使你和你的队友获得恶魔契约效果,恶魔契约效果-法术能量提高10%。这个天赋修改后不再是按照恶魔的耐力智力值的总和来计算了,而是以人物法能的10%来提高,同时不需要恶魔打出暴击,BUFFFFFF!!& && & 新增天赋:恶魔重生(原来的瞬招恶魔砍到这了)2/2 当你召唤的恶魔挂了后,你将获得恶魔重生效果,使你召唤恶魔的施法时间降低100%,持续10秒,这个效果有2分钟的内置CD。& && & 新增天赋:末日逼近3/3 使你的厄运灾厄在造成伤害时召唤恶魔的概率提高30%,你每次使用暗蛋、烧尽、古尔丹之手时都有15%的几率缩短恶魔金身15秒的冷却时间。这个缩短效果是可以无限叠加的,也就是说,3分钟CD后,如果你运气足够好,那么12下暗蛋就可以让金身CD消失。。。当然了这个概率很低,但确实是大幅度缩短了金身的CD时间。& && & 新增天赋:上古魔典2/2 使你召唤的地狱火和末日守卫的持续时间增加20秒。这个我就不解释了你们都懂得。& && & 新增天赋系列:古尔丹之手1/1 邪兆光环2/2 炼狱1/1 火葬2/2。这个系列天赋是颠覆整个恶魔输出系统的重要改动,因为有了这个天赋系统才使得恶魔在CTM跻身近战行列,由于描述太多,我就懒得打出来了,对于这个的详细介绍请参见后面的手法部分,这里不加累述(希望我到时候别忘了。。)
雕文详解:& && &&&对于恶魔的雕文须有有一点说明,在对单体BOSS时,我们选择用女人进行输出,修改后的女人的单体DPS能力比恶魔守卫要高,这时选用急速凋零雕文即可。(已过期)在对单体BOSS时,我们选择用小狗进行输出,原本的女人近战BUG由于被修改,因此单体伤害远不如有3.5个DOT(猪头喷算半个)支持的狗狗DPS给力,用腐蚀术雕文即可。当面对的是一个会频繁刷小怪或多目标输出的BOSS时,请换恶魔守卫,作为范围物理DPS宝宝,这时候才能发挥出恶魔守卫的优势,此时将腐蚀术雕文要换成恶魔守卫雕文以最大化DPS,当然了,如果是懒人的话直接恶魔守卫然后无脑带EVA砍人就是了,只是很多时候你会打不过别人而已。其他的雕文大家都见过,就不说了。
毁灭系(好吧,我想这是绝大部分人最关注的了)
10:59:27 上传
天赋详解:& && & 相信各位童鞋很早就已经知道了毁灭天赋树有重大改变,这也导致原本较为无脑的毁灭输出模式产生了翻天覆地的变化,整个输出的模式与以前完全不同,真正的你有多大能耐就能打多高DPS。& && & 修改天赋:余烬风暴2/2 不再提高伤害,只减少施法时间& && & 修改天赋:灵魂榨取2/2 使你的暗影灼烧、混沌剑和灵魂之火造成伤害后立刻恢复自身4%的生命与法力上限,同时获得恢复效果(最多10名队员没10秒恢复1%法力上限,持续15秒。。蛋疼。。)& && & 修改天赋:强化小鬼2/2 小鬼的火焰箭有4%的几率使你下一个灵魂之火瞬发。这是一个必须时刻监视的BUFF,一旦触发,要立刻用掉,算是毁灭版的夜幕了。& && & 新增天赋:强化灵魂之火2/2 当你的灵魂之火造成伤害后,可使你的火焰与暗影法术伤害提高8%,持续15秒(4.1最新修改,感谢我是一个小ss补充)由于天赋修改的原因,这个技能只需要全程保持即可,即15秒一次的灵魂火。& && & 新增天赋:火堆余烬2/2 你的灵魂之火和小鬼的火焰箭将对目标引发火堆余烬的持续伤害效果,在7秒内受到相对于所造成伤害30%的伤害。伤害最高为每秒(法强*1.0+167)/7,持续7秒。曾经异常逆天的天赋,原本是不存在伤害上限的,效果你们懂得~现在修改后的刷新机理类似于现版本的腐蚀术刷新,会一直就那么持续烧下去,伤害依然非常可观。& && & 新增天赋:虚空结界1/1 将你的暗影结界转化为虚空结界。你需要开启恶魔护甲或魔化护甲才可以获得这一转化效果。这个天赋以及他下面的2点虚空防护,我觉得在CTM高强度的RAID中还是非常有用的,毕竟CTM更注重的是保命啊,妹子们。& && & 新增天赋:浩劫灾厄1/1 对目标施加灾厄,使其受到相当于该术士所造成的所有伤害的15%伤害,持续5分钟。同一时间内只有一个目标可以受到浩劫灾厄的影响。每个术士只能对一个目标施加一种灾厄。类似于骑士的道标类魔法,其机制与骑士的道标相同,只是不是全额反伤(你想什么呢?),对于提高DPS还是很有作用的,要是给痛苦多好~~啧啧。
雕文详解:& && & 这个版本的几个大雕文的效果近似,其主要争议在用焚烧还是烧尽上,由于献祭可暴击,切受急速影响能增加献祭跳数,因此焚烧雕文通过增加焚烧和烧尽次数达到提高伤害的目的,其增加的伤害与5%烧尽伤害近似,两者相差很少,因此可由各位自己选择。& && & 其他雕文可自行选择。
以上便是4.1.0版本的所有术士PVE天赋详解,至于PVP,抱歉我不太熟。。。你们谁知道的欢迎补充。。。。
[ 本帖最后由 死者幽魂 于
20:05 编辑 ]
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12:40:24 上传
基础属性分析
& &&&前面在天赋这章提到了取消了镇压的3%命中加成,那么在这里要再告诉大家一个好消息:所有的团队命中BUFF都消失了,啊DLN的那个忘了还有没,但是AM已经不会为我们提供3%命中了,对于绝大部分术士来说,4.1上线后我们立刻会发现自己少了很多很多命中啊命中,如何解决将在后面的文章告诉大家,这里只是忍不住了来吓你们的。
& &&&CTM里对基础属性做了重大修改,其中很多都直接影响到我们未来的配装路线,那么是如何修改的,这里将为大家详细说明
以下属性按重要程度排名
& &&&4.0后,BLZ对法强进行了修改,让智力直接影响法强大小,这样,这个一直为人们忽略的属性一跃变成了舞台上的巨星。在旧版本的属性排名中,法强排在第一,那么同样的,现在排在第一位的就是智力
& & 现在1智力提供1法术能量, 0.00154%暴击和17.53法力。由此可见,高智力的装备就代表了高法伤。
& & 智力无法被重铸
& && &&&102.45命中等级提高1%法术命中直到命中上限(17%命中或者1742命中等级).一旦达到了命中上限,命中就没有任何作用了。
& & &&128.05急速等级提升1%急速,不同来源的急速等级按乘法叠加,急速不能把你的公共CD降到1秒以下.CTM的急速计算公式为:
急速影响下的施法时间=原来的施法时间/((1+(急速等级/12805))*5%急速光环*黑暗意图)
& && &由于4.0.1中修改的所有DOT都会受急速影响而增加其跳数,因此急速较WLK重要了许多。几乎所有天赋都需要高急速来支持,理论上急速存在多个阕值,这对毁灭术士的意义要远大于其他两个天赋,这是因为献祭的跳数决定了点燃的伤害,最终直接影响毁灭的输出。这里的结论出自你干俺EJ的技术分析:(原帖地址: /.html,毁灭术士详细PVE输出指南进阶部分)
& && &献祭产生额外跳数的急速等级为(RAID BUFF后):
& && &额外跳数 % 急速等级
  1 9.9% 218
  2 30% 2589
  3 49.9% 4951
  4 70% 7326
  腐蚀术
  额外跳数 % 急速等级
  1 8.3% 21
  2 25% 1993
  3 41.7% 3970
  4 58.4% 5945
& && &痛苦无常
  额外跳数 % 急速等级
  1 9.9% 218
  2 30% 2589
  3 49.9% 4951
  4 70% 7326
& && &痛苦灾厄
  额外跳数 % 急速等级
  1 4.1% 0
  2 12.5% 518
  3 20.8% 1499
  4 29.7% 2488
  5 37.5% 3476
  6 45.8% 4462
  7 54.1% 5446& &&&& && &以上均为理论值,具体我们将急速堆到什么时候才叫好,需要版本上线后大家来讨论,目前只是给个理论数值让大家看到。
& && &&& 179.28暴击等级提升1%暴击.加上燃烧的影魂钻石[多彩]的作用,暴击造成的伤害是平射的2.06倍.从4.01起,所有DOT天生可以暴击.
& & 179.28精通等级等于1点精通,由于精通会显著提高各种天赋的相应伤害(见各天赋说明),因此精通是个很不错的属性,但是由于没点精通等级带来的提升微乎其微,所以在收益上,精通是最小的。
我完全的废掉啦!!!!!!!!!!
在选择装备时,首先要评估自己的属性是否合理,优先考虑命中是否达标,然后再以急速&暴击的顺序来进行选择,这在下一章的重铸原则中会用到。
[ 本帖最后由 死者幽魂 于
12:07 编辑 ]
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16:55:05 上传
重铸系统装备重铸是BLZ在CTM中新加入的一个系统,就跟某些国产游戏里面的东东一样(您能不吐槽了么),这个系统的好处就是可以大幅度减少BLZ软件工程师和设计人员的工作量:你看东西都在那里了,觉得这个属性不好?那你重铸成你喜欢的就行了,管俺们P事。。当然美其名曰是给用户更高的个人化能力和对自身装备的可控性,其实你们都懂得。。。那么接下来就详细介绍下这个‘* *(请展开想象)’的重铸系统。
16:51:54 上传
重铸的规则:
  1.我们只能重铸绿字属性与精神属性。  2.重铸可以将装备上某个已存在的属性的40%等量转化为该装备上本不存在的一种属性,并且保留剩下的60%
& && &3.装备重铸可以无限次数,每次10g,如果需要重新重铸,请先恢复原属性,该动作免费。
前面在属性分析中已经提到了,对于术士来说最无用的属性是精神,其次是暴击,因此在重铸时我们优先考虑将精神和暴击重铸掉。同时重置的属性首先考虑命中,当命中达到17%后可考虑急速或精通。
这里要分类说明:对于痛苦SS来说,急速的收益&精通,因此优先重铸为急速,当急速达到阕值(好吧,我们现在还不知道阕值具体是多少,不过肯定有)后考虑重铸为精通;
对于毁灭SS来说,急速收益=精通,所以你可以自行选择是多打几个烧尽好呢,还是打的少但是伤害高的烧尽好,只能说各有千秋
对于恶魔SS来说,与痛苦SS相同。
另外,如果你的命中已经达标,那么请将命中重铸为急速
& && & 多彩:
  何时舍弃插槽奖励:
  一般来说如果奖励少于20智力或者10其他战斗属性,则舍弃插槽奖励只插明亮的炼狱红宝石.
专业收益与消耗品
& &&&工程:手套附魔提高480智力10秒,60秒CD,相当于提高80智力.工程的其他附魔如火箭靴,伤害吸收护盾有一定几率产生能导致严重后果的故障,在RAID中并不可靠.
  制皮:比普通的护腕附魔多80智力
  珠宝:3个明亮的奇美拉之眼共比明亮的炼狱红宝石多81智力
  锻造:护腕和手套上分别有一个额外的插槽,共提升80智力
  炼金:混金术带来80智力的收益
  附魔:戒指专属附魔共提升80智力
  铭文:比普通的肩膀附魔多80智力
  裁缝:光纹效果为580智力持续15秒,内置CD45秒,相当于提升193.3智力,由于不能和普通披风附魔叠加,故收益相当于143.3智力.
  草药:生命之血提升480急速20秒,两分钟CD,相当于80急速.
  剥皮:80暴击
  采矿:对DPS无提升
  消耗品
  合剂:龙智精炼合剂或工会药剂
  食物:切下的鼠尾鱼头或工会海鲜珍馐盛宴
  药水:火山药水
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80~85升级指南
CTM系统变革、趣味任务及任务升级指引参见:
在资料片来临之前,有几点有助于你更快速上手:
  第一,把炉石定在暴风城/奥格瑞玛。日后暴风城/奥格因为其优越的地理位置,已然代替中立城市和铁炉堡成为新的枢纽城市。其离各大副本都比较近,并且有方便的传送门。
  第二,清空你的包裹。为了减少不必要的回城,除了第二套装备以及炉石,矿工锄,小刀等专业品,尽可能保留空间来承装装备,任务道具和垃圾。如果可以的话入手一些大包裹,现在的物价可谓非常便宜。
  第三,加入一个人数比较多的公会。公会等级的提升是非常快的,当cata上线时,新公会系统也随之上线。你获得经验也可让公会获得。各种技能诸如坐骑加速,经验提升和群体复活等会让你受益匪浅。
  第四,把角色放在暴风城/奥格下线。当你一上线马上去位于飞行点的训练师那学习艾泽拉斯飞行。
有以下几点值得你的注意:
1.选一个适合自己的练级路线
  初级区域分为两个,瓦许伊尔(海底)和海加尔山。就我个人的观点来看,瓦许伊尔的任务更具挑战性,因此奖励也更好。但是考虑到水下是一个三维区域,无论任务地点还是作战难度都要比我们已经习惯的二维区域复杂的多,因此只建议准备充分的玩家前往。海加尔山的难度较低,但任务流畅性更好。缺点也很明显,人过多导致可预见的抢怪现象,同时任务流程也比瓦许伊尔稍短,经验也略少。中级区域只有地深之源。个人认为这个区域略显逊色,对比前两者而言。整个服务器的玩家都会挤在这个地方,抢怪更严重。而且任务相当对乏味。不过没办法,只有这个区域。一旦度过了83级,你就可以继续前进了。高级区域有奥丹姆和暮光高地两者。奥丹姆是我个人建议前往的区域。一来任务更具故事线,难度也较简单,地方较大,怪物相对没那么密集。不过暮光高地的任务奖励则要高几个物品等级,因此任务的难度是相当高的,除非你是个别职业,否则不建议前往。同时那的任务也相当乏味。
2.与朋友一起作战。
  有一个朋友与你一起练级是很快乐的事情。会让乏味的练级流程变得令人难忘。哪怕只是互相密语聊天,也能令你保持愉快。
3.不要急着下副本。
  相信我,下副本只是浪费时间。哪怕你们熟读攻略打得很顺,也只不过是拿两件升两级就得换掉的蓝装而已,经验什么的完全比不上练级。
4.不需要组队练级。
  在Cata中,85级前有且只有单独一个多人任务,就是暮光高地的竞技场任务,而且那个任务奖励不好,也是可以跳过的。在大多数状况而言,所有任务都可以一个人搞定。
5.不要着急冲专业。
  尽管采药和采矿有经验奖励,但考虑到无法避免的人潮和争抢,不要过于依赖经验奖励。偶遇到草或矿采了就是赚了,任务才是主要手段。如果是制造业,那就更不用想了。用膝盖想都知道一开始各类材料更是贵的要命,同时价格可能一日千里。你应该做的是在cata之前冲到450,然后屯一点材料等上线后抛售。
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大灾变术士手法简易指北
由于不确定是否会有类似在变前期的过度版本,这里只介绍4.0时期,即80级的输出模式,至于85级的手法,在版本开放后及时补上
& &&&基础手法与WLK相同,不同的是由于DOT刷新机制的改变,许多细节需要重新处理。
& &&&痛苦灾厄(原痛苦诅咒)现在是一种灾厄,可以与元素诅咒同时使用。末日灾厄不受暗影之拥和噬魂术的影响,DPS不如痛苦灾厄。
 &&当目标生命低于25%时,吸取灵魂可以刷新痛苦动荡和腐蚀术,所以只需要保持噬魂术cd到了使用,以及保持痛苦灾厄即可。
& &&&所有dot都享受暴击,除了末日灾厄以外的dot都享受急速。痛苦灾厄在28秒内受到急速加成后增加的是哪一阶段的伤害似乎是和和急速值有关。
& &&&新的急速、刷新机制:
& && && &&&1.现在每次通过技能刷新dot时,3.3时代不能刷新的自身百分比提升效果可以被正确的刷新了。
& && && &&&2.现在通道法术受急速加成的机制是,如果你的急速能使每跳间隔缩短到在原有持续时间内多出N跳,那么你施放这个技能的时间不变,而跳数增加了。
& && && &&&3.上dot的最佳时机是前一个dot剩下最后一跳的时候。痛苦灾厄的刷新并不是延续伤害最高最后一跳,而是重新计算的起始伤害,因此这个灾厄还是按照过去的习惯来补。
& &&&80级的吸血流因为等级原因伤害不如暗蛋,所以请果断放弃吸血流,等85级后再做尝试
& &&&灵魂调换:这个技能需要详细说明,灵魂调换其实可以理解为2个技能,第一个是复制,第二个是粘贴,假如说你对A上满了所有DOT(包括各种效果),那么在这些效果的影响下,这些DOT分别会造成X的伤害,这时你对A使用灵魂调换,然后你必须在接下来的20秒内,对B释放灵魂调换,也就是说,复制的效果只能持续20秒,复制后,B身上就获得你复制A时那些DOT的所有状态(伤害、持续时间等),因此合理的用灵魂调换是一门学问。
& &&&由于恶魔之魂要85级才能学这里就不提了
& &&&A怪的时候,对付群怪就是近战位-猪头喷-爆种(灵魂炙燃的种子~)-AAAAA& &&&对于末日守卫和地狱火:由于现在不会解散你的恶魔,并且他们会优先攻击受你灾厄影响的目标,公有10分钟的CD。因此这是一个提供爆发性输出的技能,前者是一个远程恶魔,后者则可以造成aoe伤害并在降落时范围击晕目标。
& &&&首先判断你打的目标是有ADD的还是单体的,前者用恶魔守卫,后者女人。接下来选择自己的站位,要求该站位属于近战范围,且不需要移动或承受伤害。& &&&做好这些后你的准备工作就完成了,下面是开怪:
& &&&恶魔上-古尔丹之手-变身+恶魔跳跃-献祭光环-末日灾厄-献祭-腐蚀-暗蛋,出熔火则3X烧尽,斩杀阶段被移到25%以后,泪目吧孩子,哇哈哈哈哈。。。& &&&与WLK不同,熔火之心不再由腐蚀术刷新了,但是由于急速影响的可暴击的腐蚀术受法伤加成很高,因此仍然要保持腐蚀术不断,同时古尔丹之手CD12秒,持续15秒,不止增加恶魔10%的暴击,同时会刷新献祭的时间,因此这个技能卡好就用。由于古尔丹之手40码得射程,在全场战斗中不应当有一次意外断古尔丹和献祭的出现。
& &&&恶魔变身的CD单体可以卡着CD用,但是有AOE场合必须留给AOE场合。所有饰品,药水的CD也必须留给AOE场合。
& &&&至于AE,好吧,新版本虽然大家都NB了,但是任何天赋都比不过恶魔的AE,近战旁变身献祭光环+宝宝的恶魔风暴+猪头喷+**,猪头喷好了就喷
& & 毁灭输出的核心技能只有4个:献祭,点燃,混沌箭,烧尽。相信这四个技能大家都用的滚瓜烂熟了,我就不费口舌了哈。& & & & CTM毁灭术士扩展技能:
& && && & 浩劫灾厄:4.0术士新技能,一个完美的伤害道标。对于这个技能应该何时施放,目前术士们有一些争议;可以达成一致的观点是,如果副目标很快就会死掉,那么这个技能没必要放;如果副目标存活时间较长,那么给主目标上浩劫,全力输出副目标,DPS会有显著增加。
& & 厄运灾厄:1分钟一次,DOT技能。在不需要施放浩劫灾厄的情况下必须施放。召唤出来的宝宝叫做黑檀小鬼,近战攻击。(无数量限制)
& & 元素诅咒:DEBUFF,持续5分钟;如果团内没有邪DK/鸟D/刺杀贼,则必须施放。
& & 腐蚀术:如果天赋点了强化腐蚀,那么建议DOT常驻无缝保持;没点的话,腐蚀的优先级可以不是很高,比如在移动中丢一下。
& & 灵魂之火:当怪物血量80%以上时,灵魂火命中会得到15秒的加速15%BUFF。其余时间不推荐读条使用。但是由于强化小鬼的存在,可触发免费瞬发灵魂火(BLZ新界面会给很大的提示)。这时候应该尽快将赠品丢出去。
& &&&(本段内容部分过期)基本输出手法与WLK无异,不同的是强化灵魂火BUFF须全场保持。80%以前,起手灵魂炙燃灵魂火(瞬发)-献祭-厄运-点燃-脑残箭-烧尽X2-腐蚀,然后正常输出,在前20%必须保持灵魂火效果100%覆盖率,这里有个小窍门:开BOSS前先灵魂炙燃,然后收割,这样带着3灵魂碎片进战斗同时能保证起手瞬发灵魂火。80%以后进入正常输出阶段,一直到BOSS挂。& &&&额外说明的:在有ADD的BOSS战中,如果小怪死的快,就要用暗影灼烧补刀,一次三个碎片啊,DOTA 打的不好的同学快去练了。如果小怪血多且需要清,那就给BOSS上浩劫同时专心打小怪。当然了如果小怪血在80%以上,而且够呢扔脸盆的就不用我教了哈,玩惯恶魔的都知道怎么去骗斩杀,这个同理,不同的是可以多用瞬发脸盆去招待丫。触发强化小鬼后,如果在前80%可以等灵魂火还2~3秒消失时扔,如果在80%后,则判断有无小怪,有小怪就赏给小怪,没小怪直接招待BOSS。& && &内容更新:由于4.1对灵魂火的修改,因此我们需要全程保持灵魂火BUFF的存在,全程监视灵魂火是必须的,在上面这一段中的一些部分,比如起手手法等是可以复制的,但是如触发原理等请以最新版本为准
这里要补充下。首先4.0.6取消了强化灵魂火的内置CD,因此容错率提高了,但是要想打的好,当然要合理应用这个天赋了;其次宠物无法吃到任何团队BUFF,包括嗜血,因此...建议地狱火什么的直接扔就是了。
作为一个短命的版本,WLK已经伴随我们快一年了,大家都多多少少体验到WLK这个版本的内容。总的来说WLK是对休闲与RAID处理的最好的一个资料片了,不论你是谁都能参加些活动,打一些BOSS。而即将进入我们视野的CTM却不折不扣是个噩梦。在这个资料片里,小白,那就是彻底的小白,操作差,那就不会有人要你,没意识,就可以删游戏了,更别提什么请假闹脾气装疯卖傻了。BLZ希望大家重温60级时的激情,但是60时的激情不是难度造就的,而是类似于校园生活的那种纯真造成的。而现在这种难度就像逼所有人都去参加该死的研究生考试一样。即使这样,俺们还爱着WOW不是么,仍然爱着术士这个邪恶痛苦的职业,只因为我们都有颗毁灭的心。
在此幽魂恭祝各位在新的世界中飞黄腾达,当然了如果你们看完回帖的话献祭估计就不会MISS了,嗯嗯,感谢赏阅,愿地精照耀着大家,我们CTM再见。
头光啊光头
一区 图拉扬 Young Life
19:03:06 上传
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UID134937帖子威望9 多玩草396 草
这层沙发我收了,明早继续
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UID7659085帖子威望0 多玩草18 草
,板凳,瓜子,饮料已经备好
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UID帖子威望0 多玩草0 草
师傅板凳,瓜子,饮料已经备好,速度拉
新人欢迎积分2 阅读权限50积分2232精华0UID5603058帖子金钱5951 威望0
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UID5603058帖子威望0 多玩草39 草
弹指红颜老丶
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UID帖子威望0 多玩草0 草
灵魂收割怎么看着像一个高效的面包
伟大的猪神
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UID5024962帖子威望1 多玩草103 草
问个问题。。。那个浩劫灾厄,如果我对A上。。。然后打A。。。是会还是A受到15%额外伤害不?
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1614精华0UID2854135帖子金钱988 威望0
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UID2854135帖子威望0 多玩草12 草
太好了我就喜欢操作越复杂就能打的越高的职业,不然就去玩征途了
问题是。。。最复杂的操作真能换回最高的DPS吗。。。
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学些了。谢谢
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UID帖子威望0 多玩草0 草
国际惯例先顶你个肺
问个问题,灵魂调换是个什么概念? 可以直接把上好的腐蚀三拥及诅咒什么的直接移到下一个目标还是象点燃一关直接菜出一个伤害来?
另外想问上边的图是T几套装,这是游戏效果还是漫画?感觉好酷,好邪恶,我喜欢
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