DNF里面的精神是怎样换算的,比如一点精神等于多少蓝等于多少回蓝速度等于多少MP上限?

[转贴]2.01以及TBC中武器速度、强鹰、多重、稳定射击和回蓝等问题
― 17173《魔兽世界》BLOG
[转贴]2.01以及TBC中武器速度、强鹰、多重、稳定射击和回蓝等问题
日 11:05:48
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1、武器速度、天赋和输出总论为什么2.01中我们对快速武器开始关注起来呢?因为随着奥术射击的buff修改和瞄准的“nerf”,原有的瞄准/多重射击循环被打破,转而变成如今以奥术多重以及62级学习的稳定射击伴随着自动的不间断射击模式。在旧有的射击循环中瞄准无论是伤害还是时间都占有相当重要的比重,但是无论瞄准还是多重本身都是存在CD的,而被强化雄鹰守护加速了的攻击(自动CD和瞄准施法时间,参考oblind的[
])反而会对原有的射击循环产生一定程度的破坏,尤其是2.9速度的史诗弓的1瞄准1多重+4自动的这一在输出和回蓝持久之间完美平衡的射击循环中尤为突出。而2.01及其以后射击模式中除了多重和武器DPH――也可以在一定程度上理解为武器速度――相关外,奥术不干扰自动射击,而稳固的伤害和武器速度无关,某种程度上来说快速武器能发射的稳固频率反而会快些。而且新的荣誉系统的变化可能会导致R14武器的泛滥,所以我们也把目光转向快速武器……6T3的特效是远程攻击暴击后能够回XX点法力,而新版的生存天赋中也有“狩猎刺激”这个回复所消耗法力的40%这一天赋,并且类似暴击后产生各种效果的天赋技能也有出现在射击系和宠物技能中。这些暴击后起作用的天赋和技能无疑在快速武器上的效果更好些。类似的还有,,等。瞄准镜这个不起眼的小东西随着数值越来越高,快速武器对它的发挥也更好。未来资料片中还会有更多类似的物品。那么是不是说快速武器会超越慢速武器呢?新版本的射击天赋无疑是强大的,强化弹幕、细心瞄准和射击大师配合远程武器专精以及弹幕天赋使得我们的输出显然大大增加。兽王天赋中的集中怒火、毒蛇迅捷、凶暴灵感和41点的人兽合一对猎人自己甚至团队在输出上的帮助也非常的大!与此相比,生存天赋具有狩猎刺激、弱点暴露和战术大师三个相当RP的天赋,并且随着敏捷/AP的调整,闪电反射15%敏捷的作用也随之下降,这使得生存天赋的前景一片暗淡……就PVE输出而言,什么是我们最好的天赋选择呢?带着这两个问题,让我们先看看强化雄鹰守护这个熟悉又陌生的天赋。
2、强化雄鹰守护
2.01及TBC中强化雄鹰守护的属性强化雄鹰守护等级 5/5当雄鹰守护激活时,所有正常的远程攻击有10%的几率提高远程攻击速度15%,持续12秒。
2.01及其以后的TBC中强化雄鹰守护的属性经过了修改,从原来的5%几率激发30%加速变为10%几率激发和15%加速。这是一个buff还是nerf?这个天赋到底有多大作用呢?绝对理性的人说,世界上的任何事情都是可以计算和推测的!为了能够定量计算,我们先来看看一个比较重要的问题,武器速度、激发概率和反复激发导致全程加速之间的关系。2.1、强化雄鹰守护的激发概率从文字描述上看,强化雄鹰守护的概率是10%,中文版的翻译是“自动射击有x%的概率”,而无论是现有还是新版的英文说明都是“all normal ranged attacks have a x% chance...”。我想按照自动射击的次数来计算应该是比较正确的做法。之前那篇文章有朋友指出并不能根据正常的攻击速度计算出的攻击次数来判定激发的多少,的确如此。同时还有人指出快速武器会发生全程激发的状况。那么我们先看看假如全程激发,则需要要求强化雄鹰守护的激发概率是多少?假设处于全程激发加速,并且正好每12秒激发一次,这种情况所需要的激发次数最少。那么T/12这就是激发的总次数,而1.15*T/AS就是总的攻击次数,经过了全程15%加速的。那么显然的,激发的几率要求就是AS/(12*1.15)。15%的箭袋,3.4的武器要求几率为21.424%,显然不可能全程加速。而1.8速度配合毒蛇迅捷,几率要求为9.452%,所以说就可能得到全程加速效果!那么就是说我们不能贸然直接计算强化雄鹰能提升多少输出,尤其是在快速武器上。因为如果全程激发的话那么提升效果就是15%,而如果根据10%的概率计算在攻击速度很快的武器上可能会得出超过15%的数据,因为公式中没有考虑全程加速的极限而多计算了伤害。2.2、强化雄鹰守护的伤害提升计算如果你的武器配合天赋能够让你达到强化雄鹰全程加速的攻击速度阈值,那么显然强化雄鹰守护对输出的提升就是15%。如果不是如此,那么如何理论上计算强化雄鹰的具体提升量呢?先假设每次激发强化雄鹰的加速效果过程中不再激发,保证充分利用每次激发的效果(因为如上说的不可能重复激发,故如此考虑),当然,这是一种理想最大值。加速的时间为t1,未加速的为t2,总时间T=t1+t2,那么――(t1/12)/(1.15*t1/AS+t2/AS)=10%t1/12是激发加速的次数,而1.15*t1/AS+t2/AS就是加速期间(被加速了15%)的攻击次数和未加速期间的攻击次数总和,他们的比例应该是符合10%这个关系的。从此我们能得出t1/T=1.2/(AS-1.2*0.15)这个加速/总攻击时间的比例,那么最后的伤害就是:DPS*1.15*T*1.2/(AS-1.2*0.15)+DPS*T*(1-1.2/(AS-1.2*0.15))=DPS*T*(1+0.15*1.2/(AS-1.2*0.15))也就是说通过(非全程的)强化雄鹰守护的加速效果,攻击速度为AS的武器可以得到1+0.15*1.2/(AS-1.2*0.15)的提升。常见的武器中2.9速度的史诗弓可以通过强化雄鹰守护得到等于DPS7.69%的提升,而惩戒为代表3.4的武器提升6.48%。而将来可能大众化,1.8速度的R14弓,配合毒蛇迅捷的20%加速能够达到速度阈值,获得全程15%加速的极效,输出提升理论上的15%。那么也就是说普通天赋,1.6/1.5速度的武器就能基本在强化雄鹰守护的作用下获得理论上最大的15%输出提升。如此看来强化雄鹰守护的作用至少比我想象的要大。但是将来的稳定射击,我对此很是迷惑,其施法时间到底是1.5秒还是1秒,或者说是否可以被(强化雄鹰守护)加速?如果说不能被加速,比如毒蛇迅捷和强化雄鹰守护,那么对于使用快速武器的人来说无疑是相当不利的!似乎今天我在blz的bbs上看到一个什么相关的文章,可是现在找不到了……我想有在TBC测试的朋友能够了解下相关情况对我们现在来说应该是非常有帮助的!其实说起来,为什么猎人区没有人能稳定的发些TBC的资料信息呢?难道说国外/高端/有能力的玩家都没有选择猎人么?==b好了好了,这样看来快速武器无疑是强大的,但是慢速武器随着武器DPS和弹药的提升,性能会如何呢?快速武器在此上和慢速的差距变得怎么样呢?
3、多重射击的伤害和武器速度
新版的多重射击多重射击(1/6级)150/412 法力0.5秒施法& &10秒冷却需要远程武器发射多个弹药,射击3个目标(造成205的额外伤害)。
多重射击是猎人重要的攻击手段,配合了弹幕的多重,是PVE乃至PVP中最为出彩的技能之一。下面就让我们来了解了解多重的具体问题吧!3.1、多重伤害的构成由于多重射击的理论计算较为复杂,那么先让我们来了解一些基础的参数和概念――
WDPS武器DPS,这个是武器的基本属性,并且随着2.01及其以后的版本中远程武器的DPS提升显得更加重要;WDPH武器DPH,近战以及远程技能伤害计算公式的标准化导致了武器DPH取代速度成为技能伤害影响的关键因素,这里使用平均值而不是范围;WS武器速度,这里指的是武器本身的攻击速度,单位是秒。对于远程技能伤害来说这里使用的是武器本身速度而不是被箭袋加速了的AS攻击速度;Ammo弹药DPS,也许现在我们看不到弹药dps对技能伤害的影响,因为现在我们常用的是14/17.5的弹药本身DPS比较小,影响也小。但是随着更多新弹药的出现弹药对猎人输出的影响也在加大;ADMG附加伤害,高级多重附加的伤害也多,但是1级的性价比最高,计算的时候我用。。。。1级的;RAP远程攻击强度,技能伤害的重要组成部分;Barrage弹幕天赋的点数,可以说猎人最优秀的天赋之一;T,总的攻击时间,为了便于和上文比较,这里使用总时间T而不是使用多重的次数。
好了,让我们来看看多重伤害是怎么计算的――
多重的伤害公式Multi-Shot DMG=(RAP*2.8/14+WDPH+Scope+Ammo*WS+ADMG)*(1+0.05*Barrage)
通过观察公式我们可以发现其中的可以算得上变数的只有WDPH和Ammo*WS,武器DPH和武器速度,当然还有最大的影响是Barrage弹幕。假如RAP和武器DPS一样,而武器速度不同,那么对多重伤害来说一方面导致因为速度不同而导致武器DPH不同,另一方面因为速度不同使得弹药的加成效果不一。事实上我们可以把公式中的WDPH用WDPS*WS代替,从而让公式更加明显点――
多重的伤害公式精华版Multi-Shot DMG=(RAP*2.8/14+Scope+(WDPS+Ammo)*WS+ADMG)*(1+0.05*Barrage)
3.2、多重伤害和武器速度让我们分析分析,DPS相同而速度不同的武器在多重伤害上的差距就只是WS*(WDPS+Ammo)。所以武器DPS越高,弹药越好,武器速度越慢,多重伤害就越高。而武器DPS相同的话,则显然是速度越慢多重伤害越高。然而上面的分析我想不少人都已经很清楚了,但是为什么我还要把这个再强调一遍呢?因为2.01的关系!我想最近关心论坛的朋友应该注意到随着猎人机理本身(敏捷、强度、暴击、闪避和装备)的改变,远程武器的DPS被提升了。好比现在44.0DPS的史诗弓到了2.01及其以后版本里面变成53.3。而弹药呢,2.01里就已经可以购买22DPS的弹药,TBC中还有更好的弹药(DPS 37)等着我们去挑选。我们可以比较下,现在版本中同是44DPS的武器,一个速度3.4一个2.9,使用17.5的弹药,多重伤害差距只有(44+17.5)*(3.4-2.9)=30.75。还算成DPS的话才30.75/10.5=2.93。而2.01以及以后版本呢?这个差距会被放大到(53.3+22)*(3.4-2.9)=37.65,DPS相当于3.59。仅仅是版本更新带来的装备属性调整,不考虑天赋影响,我们的多重就能获得3.59-2.93=0.66DPS的提升!!!好大呀!真的好大呀~~~~咳,好吧,不kuso了,我真正想说的是WS*(WDPS+Ammo)这个多重伤害的根本中,随着版本更新带来的装备属性调整和越来越好的武器和弹药,式子右边的(WDPS+Ammo)部分将会越来越大。而在这个基础上因为攻击速度不同,比如3.4-2.0甚至更大的速度差异情况下,两种武器在多重,这个猎人伤害最重要的技能伤害上的差距越来越大!比如DPS高达79.1的[
]级别的武器(当然我们先不考虑是否有这个级别的快速武器),配合37DPS的弹药,就会使得3.4与2.0速度武器的差距拉大到162.54!由此可见,越是高端的装备,慢速武器的可以获得的某些优势就越大!
4、绝对伤害输出能力假设不考虑任何其他东西,比如回蓝,比如特效类装备,在强化雄鹰、多重,快速慢速武器,兽王和射击等等因素下,我们的输出状况会怎么样呢?4.1、理论值先看结论吧:
我想这个图表应该是相当的清晰了,将一个手持象征军权的R14弓,带着心爱宠物的兽王和一个把握着惩戒力量的绝对射击强者对比,结果是点点点……兽王猎人用1.8的R14弓在不考虑41点人兽合一的情况下的输出能力就已经超越了借助强化雄鹰守护的3.4的惩戒和射击猎人!!!关键在哪里?关键在哪里?关键在小朋友的手心里。==b不得不说快速武器在毒蛇迅捷的帮助下借由强化雄鹰守护一举击溃了射击猎人的光环,把寄予厚望的射击天赋从DPS的神坛重重地摔下……
我想看了上面一段的朋友也许会觉得诧异,明明是射击系的绝对输出能力更好,效率更高才对呀,为什么我却说兽王和快速武器更厉害呢?咳,事实上前面一段是我昨晚弄的,当时……当时……凌晨X点,我在估计射击和兽王系的RAP上出了点差错。按照如今的高端装备来看兽王猎人达到1300的RAP也许不是很难。于是按照这个推算射击系RAP的时候我竟然仅仅考虑了射击大师的10%,却连射击系重要的光环100点强度没有算进去,并且有意思的回避了借由细心瞄准和智力带来的RAP提升点点点……所以当我今天意识到了这个问题,修正过以后,对于昨天下的结论不得不感叹总算不会那么心痛了――射击系的主人竟然都比不过兽王的!PS:不过这个计算表格严格的说射击系的RAP计算还是有问题,因为10%的远程攻击强度是作用于整体的。不过我们直接按照面板显示的RAP来计算基本上差距还是很小的,主要来自雄鹰守护的RAP会导致结果上的1、2点误差。那么具体的分析――表格中包括了大部分猎人和输出有关的技能,并且我默认加满了射击系中暴击、效率和暴击伤害天赋。当然在战术大师的效果上模拟了可能情况并且反应到等价的暴击率提升上。强化雄鹰的实际可能提升比例采用了oblind,宏区的新任版主制作的射击过程模拟器模拟了数个射击10000次的情况得出的推测值,具体见下文。射击系能够超越兽王和快速武器主要就是靠高的RAP带来的奥术/多重射击的高伤害来弥补面板DPS本身以及强化雄鹰守护上的不敌。并且事实上如果射击系就算没有强化雄鹰守护的输出能力也是能和兽王基本相同的。4.2、实际情况那么接下来的一段也是昨天的――
是么?真的如此么?前面我在计算强化雄鹰提升能力的时候假设了一种理想最大值――就是在激发强化雄鹰的加速效果期间不再重复激发浪费效果,并且能达到10%的理论激发概率。事实上我们考虑一下这个概率问题,慢速武器本身攻击次数少,激发的次数也相对较小,所以重复激发的可能性比较小,虽然浪费少,但是由于攻击次数少,可能的总激发概率也比10%小(虽然也可能多),总的来说达到理论输出提升的可能性比较大。而快速武器本身在加速的时候攻击速度会非常快,比如前面提到的R14弓加毒蛇迅捷加强鹰加速时候的攻击速度就会变成1.13秒。这使得在12秒内再次激发的可能性会非常高。但是我们说总的激发概率应该是一定的,如果说发生了重复激发的情况那么很可能会使得你的RP变差,接下来中间出现断档的可能性也随之变大起来!所以说如果考虑了概率上的实际情况,快速武器的表现虽然有所下降,但是依然是非常优秀的!当然,我们还没有考虑41点野兽的人兽合一和残酷灵感以及兽王的宠物。不过我想结论应该很明显了吧点点点……这里就利用到oblind的射击模拟器了,当然具体的工作原理尤其是伤害计算的部分我并不是了解的很详细,但是结论的趋向是比较符合实际的――快速武器在强化雄鹰的浪费损耗上也非常的大。
可见实际上强化雄鹰守护不可能达到理论上15%的最大提升,充其量能够最多提升10、11%罢了。不过这对于快速武器和1层5点天赋来说是相当大并且性价比极高的提升了!嗯,事实上结论并没有那么明显。如果仅仅考虑41点兽王和残酷灵感的话,41点人兽合一对猎人本身输出的提升量是10%*18/120=1.5%,而残酷灵感一般来说是小队/团队buff,假设只是对兽王本身起作用那么预估提升在3%不到一点点。如果再考虑双方共享光环和残酷灵感,那么射击和兽王两者的输出能力就基本接近了!当然,我还没有算宠物……当然,宠物不一定时刻都在,当然,残酷灵感可能因此不是时刻都在……那么就是说兽王和快速武器的组合在互相buff的情况下基本能够和射击猎人相媲美的了,并且对于生存天赋我只能报以相当不乐观的点点点――这不得不说是相当的尴尬。
5、回蓝与性价比问题5.1、回蓝和性价比问题概述从绝对的输出能力来说快速武器(+兽王天赋)和慢速武器(+射击天赋)不相上下。但是事实上输出使用技能是需要耗费法力的。越迟oom续航性就越好,相对的输出就会好一些,有的时候反而输出还要更高些。这也和我们目前在raid中使用1级多重和我在计算的时候甚至用了1级奥术一样的道理。那么如何考虑续航性以及所谓性价比问题呢?先来看看使用多重奥术的输出过程中的法力消耗。在2.01以及TBC中1级多重法力消耗为150法力,1级奥术则为25。那么平均每秒可以这算成150/10.5+25/6=18.45 MPS。如果有5点效率天赋,法力消耗还能下降到16.61MPS。常见的法力回复手段有大蓝和恶魔符文,当然还有智慧祝福,开荒时期还有魔血药水和双持的附魔油。那么先考虑大蓝+恶魔符文的回蓝能力。
大蓝,使用回复法力,平均1800,CD2分钟。恶魔符文,使用回复900~1500法力,平均1050,CD2分钟。
这两个连续使用可以获得()/120=23.75MPS的法力回复能力。那么对比16.61MPS的法力消耗来说,猎人只要补充大蓝和恶魔符文,不考虑精神回魔(虽然在2.01以后弱化到基本没有甚至就是等于0)就完全不会OOM。以上就是在2.01中常会出现的情况。然而事实在目前,如果不是特别准备的话猎人仍然会oom。想要保证持续输出,则还需要魔血等更多的buff才行!但是为什么看起来2.01里面猎人输出不会oom呢?仔细想想的话很简单,因为虽然多重的法力消耗增加了50%,但是1级奥术比5级瞄准的310法力比起来实在是太节省了!要知道1级奥术才25法力呀点点点……所以一般而言,至少在2.01里面快速武器并不会因为能够借助智慧祝福和6T3特效甚至生存中的狩猎刺激天赋使得输出更多,因为猎人根本不会oom!并且我甚至都不用考虑6T3特效和T3的MP5回魔能力……那么到了资料片62级学了稳定射击后会怎样呢?
Thottbot版属性稳定射击 (等级1)110 法力& &8-35 码1秒 施放需要远程武器造成(RAP*0.3+150)伤害,对晕眩目标造成额外的175点伤害。
PS:BLZ官方的法术介绍里面稳定射击仍然是66级学习,所以我持续性的ft stun……再次呼吁有能力的朋友去TBC测试服务器中看一看!!!我们先假定稳定射击的施放时间是1.5秒,当然我更希望它是1秒,因为如果是1.5秒在某些快速武器配合加速的情况下都无法在自动射击之间使用稳定,比如前面题讨的兽王+R14弓1.3秒的攻击速度,这对于快速武器来说很可能是根本无法使用,因为一直在加速。不管是1秒的稳定射击还是1.5秒的,公共CD都是1.5秒,所以再慢的武器比如3.4速度的都不可能在一个自动期间使用2个稳定。那么就是说稳定的施放频率是和攻击速度相关的,一般而言总是每个攻击间隔之间使用稳定。那么稳定射击最快的施放频率可以预计,就是1.5秒,这时候它的法力消耗就是110*0.9/1.5=66MPS。比起以前的瞄准310*0.9/10=27.9MPS来说这就相当的大了。所以我们很早就说在TBC里面猎人的法力会非常吃紧,现在看来的确如此。然而快速武器能够更快使用稳定射击,那么是不是说在这方面快速武器又会取得优势呢?通过观察可以发现,射击天赋凭借高RAP稳定的伤害会比较大,而攻击速度快到1.3的兽王+R14弓并没有能多放多少稳定,因为1.5秒公共CD的存在使得每两个自动射击才能施放一个稳定,不然会延迟第二个自动射击本身。从稳定射击的DPS来说,射击系+慢速武器占据绝对优势。考虑到法力消耗的话,从性价比也就是稳固DPS/消耗法力比来说仍然是射击系+慢速武器比较占优些,因为稳固射击本身的法力消耗其实是固定的,就是每个稳固110点法力,对性价比其决定性作用的就是伤害。而射击系的稳定伤害因为RAP的关系而较大,所以最后的效率就相对高些。所以在稳定射击上射击天赋仍然占据相当的优势……PS:事实上快速武器使用稳定射击也有问题,比如攻击速度1.3甚至被加速了更快的武器,使用稳固的时候面临着保证自动射击而延迟少放稳固还是略微延迟自动射击保证1稳定1自动的选择问题。大概算了下,后者的实际输出要比前者大,并且效率也高。但是这样就实际上降低了攻击速度,导致自动射击的实际时间超过了固有的攻击速度,虽然最后的输出比较好,但是至少不能用上面我列出的DPS来计算自动,而应该用DPH除以实际攻击间隔。当然,这不是主要问题,以后我们再讨论点点点……那么从总的来说,射击系凭借着高RAP带来的高伤害和较低的法力消耗导致效率更高取得双料冠军。但是我们看总的法力消耗,奥术多重再加上稳定射击的话,猎人的通常回蓝手段就不能保证不oom了,这时候只能从性价比以及智慧祝福和6T3特效等法力回复等其他属性来决定快速和慢速武器以及兽王和射击天赋的王者之争了……5.2、多重和奥术射击的等级选择与组合最近一直加班,又累也没时间继续这些东西的研究,咳~~~有朋友提醒了我,既然使用1级技能在2.01里面都不会oom,为什么不使用更高级的技能来达到最高可能的输出呢?的确,如果在保持恶魔符文+大蓝的23.75MPS的回魔能力下,我们可以使用法力消耗也接近23.75MPS的技能(组合)充分用掉法力最大化输出!先看下面的图:这张图表里面是假定了目标具有平均30%伤害减免、0(奥术)抗性下各级别多重和奥术射击的等效DPS、法力消耗和性价比数据。首先我们先看1级的多重和奥术射击。无论从等效DPS还是性价比上来说,1级奥术射击都是相当优秀的输出技能,一定程度上仅次于稳定射击。而综合比较多重和奥术射击,哪怕是1级奥术也要比最高级(射击系的)多重射击的等效DPS高!而1级奥术的性价比可以达到22以上,而多重射击最好也只能到6.99。不过对比最高级奥术和1级多重,在性价比上1级多重往往占优势,射击系的多重更加如此。为什么呢?虽然多重射击的DPH本身要比奥术射击高,但是致命的是多重的CD至少是10秒,而奥术射击只有6秒甚至可以通过天赋强化到5秒。而且奥术的法力消耗要比多重(哪怕是最高级对最高级)也要来的低。并且奥术射击是真?瞬发,而多重是0.5秒施法。当然,多重可以一次攻击3个目标,如果是多个怪并且可以使用多重的场合则多重具有先天优势。但是一般木桩情况下只会有一个目标。这种情况下如何选择呢?最大化输出的原则就是首先能在不oom的情况下把法力都用掉,并且尽可能输出量大。也就是说保证法力消耗和法力恢复一致,并且法力池(就是法力总量)足够坚持到法力恢复药品等的CD循环的基础上最大化输出。根据这个原则,我们首先得考虑性价比,然后再考虑法力消耗是不是尽可能接近(小于趋近)法力恢复。根据对比各个级别的奥术/多重射击的性价比和法力消耗――?先不考虑用最高级奥术,因为最高级奥术射击的DPS虽然很不错,但是性价比很差,低于任何一种武器速度/天赋组合下的1级多重;?只使用性价比高于1级多重的奥术射击,那么将不能完全消耗掉法力;看表格中奥术射击各个等级中加粗的,在兽王+R14弓的情况下6级奥术的性价比仍然高过1级多重,射击+惩戒则是只有4级,生存+毒液则是5级。兽王+R14弓可以6级奥术可以在性价比上超过1级多重并不是因为它的奥术射击伤害高,而仅仅是因为1.8的R14弓导致这种情况下多重的伤害小罢了。同理,射击系因为弹幕和强化弹幕的存在也使得从性价比角度考虑不能使用更高等级的奥术。最终呢:在轻度buff法力恢复的情况下对于三种组合来说――兽王+R14弓:1级多重+6级奥术,法力消耗28.82MPS,结合自动射击和强化雄鹰后等效DPS为414.96,性价比为14.40射击+惩戒:1级多重+5级奥术,法力消耗24.32MPS,结合自动射击和强化雄鹰后等效DPS为430.75,性价比为17.71生存+毒液:1级多重+6级奥术,法力消耗24.93MPS,结合自动射击后等效DPS为371.80,性价比为14.92(没有强化雄鹰)后面我大概计算了下智慧审判等类似COH特效的法力恢复能力(比如T3特效),考虑上智慧审判,智慧祝福/法力潮汐,和前面提到的大蓝+恶魔符文,提供等于37MPS的法力恢复能力并不是太难。也就是说只要准备充足在2.01里面使用1级多重和最高级奥术射击也可以基本保持不间断输出。那么如果使用1级多重和8级奥术射击,有智慧审判等更多法力恢复buff的时候――兽王+R14弓:等效DPS为433.42,法力消耗为37.07,性价比为11.69射击+惩戒:等效DPS为458.57,法力消耗为37.07,性价比为12.37生存+毒液:等效DPS为391.47,法力消耗为32.07,性价比为12.21根据对比我们可以看到――射击系依然能够取得领先,而兽王+快速武器凭借着高攻速和强化雄鹰守护紧随其后。生存则因为无法得到强化雄鹰守护的支持远低于射击甚至兽王天赋……6、COH/COC“击中时可能”等特效的分析击中时可能和暴击时可能这两种特效的作用机制基本上是相同的,可以用同样的方式来计算。并且稍微想想就应该知道这种特效在速度越快的武器上效果就越好。不考虑某些附魔和骑士的命令事实上用的概率是依据时间而非攻击次数,当然我们假定猎人用到的击中时可能类特效包括强化雄鹰守护是基于攻击次数的。
基于COH/COC的技能天赋和装备列表强化雄鹰守护(野兽)残酷灵感(野兽)狩猎刺激(生存)弱点暴率(生存)战术大师(生存)智慧审判6T3特效毁灭者的黑暗之握虫群卫士徽章……
我们以狩猎刺激为例来看:
狩猎刺激等级 3/3当你的任何射击暴击击中目标时有100%的几率回复此次射击40%的法力消耗。
狩猎刺激这个天赋虽说是击中时100%激发,但是自动射击是没有法力消耗的,0*40%=0,所以只是在使用技能并且暴击的时候有效。因为100%几率触发,所以说狩猎刺激能够降低射击技能的法力消耗暴击率*40%。现在看来也许在2.01中狩猎刺激没有什么作用,因为不会oom,但是到了资料片将会有些作用,但是也不过尔尔……再来看看战术大师:
战术大师等级 5/5你成功命中的远程攻击右6%的几率增加所有攻击的暴击率10%,持续8秒。
幸好这个不会导致攻击速度提升,算起来比较简单些。类似强化雄鹰守护,我们先计算如果全程激发暴击率提升的情况:全程暴击率提升,每8秒激发一次,那么概率就至少是(T/8)/(T/AS+T/10.5+T/6),如果满足6%的概率,那么AS就最多为0.56……OTZ,显然这个不可能!问题简单了些,既然不可能全程激发,那么我们按照激发后8秒内不再激发,概率是6%来算的话――在没有强化雄鹰的时候激发的时间是8*6%(T/AS+T/10.5+T/6),有强化雄鹰的时候则是8*6%(1.15T/AS+T/10.5+T/6),这个是全程加速的情况,原谅我非全程激发加速的战术大师太难算了。。。那么3.4的惩戒在没有强鹰的时候有28.8%时间下处在暴击率+10%的情况,而1.8R14弓在兽王的帮助下则可以有54.9%的时间如此。也就是说这两种情况分别等价于前者的暴击率为27.88%而后者为30.49%,基础暴击率为25%。这样看来战术大师这个天赋对于持续性的暴击率提升一般而言是不会超过5点的,很大可能上是只有2点左右的帮助。那么2点暴击率泛泛的说可以提升输出2.6%,以兽王为94.84%而射击为100%的比例来说生存凭借这个天赋想要在绝对输出能力上超过射击还有相当的难度……根据我的大概计算,2.0的毒液注射器配合生存天赋在考虑战术大师(暂时不考虑弱点暴率因为对所有人有效)的条件下使用多重奥术和自动的输出能力要比兽王还要差很多,这部分的等效DPS只有458,而兽王就可以达到511,射击系慢速武器为542。因为,生存41点的话另外10点/20点基本上是会给射击而不太可能有5点加强化雄鹰守护,所以实际上生存系的输出能力估计只有射击系的85%左右……不过配合了狩猎刺激以及6T3的暴击回蓝,无疑生存系可以在续航性上最好。但是至少在2.01中这没有意义,因为不会oom点点点……智慧审判据说智慧审判是每次攻击有50%几率回复法力,60级骑士的智慧审判可以每次回复59点法力。那么相当于每次攻击回复59/2。如果是多重奥术自动的射击模式,按照兽王+R14的组合那么通过智慧审判可以得到将近30MPS的法力回复,而惩戒在没有任何加速的情况下的回复能力相当于17~18MPS左右。如果使用稳定射击,配合大蓝+恶魔符文+智慧审判,那么兽王+R14弓这种典型的快速攻击模式下很可能的情况是总的法力消耗量仅仅是10~20点法力每秒左右,这取决于如何使用稳定射击(是否延迟自动射击)。那么buff后4K mana的猎人足够坚持一场相当长的战斗,基本上和不oom没多少区别……而惩戒这种慢速攻击模式可能的法力消耗也很可能只有10点,或者20MPS,这也取决于如何使用稳定射击(是否延迟自动射击)!那么就是说射击系+慢速武器依旧能在绝对输出能力和性价比上取得一定的优势,因为同样是一个稳定射击,射击系的威力要大的多……BTW:至于使用了稳定射击会怎么样?所谓结论暂时没有,因为加了稳定射击的射击模式并不是我们想象的那么简单,1秒的施法时间和1.5秒的公共CD,配合自动射击CD,花样很大!以后有时间再讨论这个问题。至于其他的类似特效,自然是在快速武器上表现的更好,但是不可忽视的是随着武器DPS和弹药的提升,慢速武器在多重上的优势也大起来,并且无论是生存的部分天赋还是兽王,都存在多重伤害小和RAP较低带来的奥术/稳定射击伤害小的问题。所以这方面的劣势也会比较大。不过类似虫群卫士徽章的饰品作用如何定量分析实在是比较烦,我想还是以后有时间再说吧。或者有谁能够,勇于挑战难度,咳咳……7、稳定射击――1月8日更新7.1、稳定射击使用分析今天我们来看稳定射击。
稳定射击 (等级1)110 法力 8-35 码1秒 施放需要远程武器造成(RAP*0.3+150)伤害,对晕眩目标造成额外的175点伤害。
稳定射击可以预见的,将成为TBC中猎人PVE输出的主力技能。无论是之前我的推测还是今晚的计算都表明稳定射击在将来TBC猎人的PVE输出总量中占到一半以上的比重!所以如何有效的提高稳定射击的伤害和使用频率就成为证明自己是DPSer的重要课题。目前最新版的稳定射击施法时间1秒,冷却0,但是公共CD为标准的1.5秒。那么如果连续使用稳定射击,将会有如下状况:图片较长,分为上下两段显示,每段的上面是时间点,下面则是动作。可以很明显的看到稳定射击在1秒施放完到1.5秒公共冷却完毕下一次施放之间有0.5秒的空档。只要是在此空档的自动射击就可以无阻碍的发射,同样,任何和稳定射击冲突被1秒施法延时的自动射击也将在每个施法后被延后瞬发出来。假设攻击速度为1.5秒,那么很精确的可以一个自动一个稳定射击;同样的,如果攻击速度为3秒,那么可以一个自动两个稳定射击。前者对于快速武器而言似乎还可以达到(比如R14弓+兽王),而后者,哪怕是最慢的3.4速度武器也不可能达到。任何攻击速度不是1.5或者3秒的武器都或多或少的会和稳定射击冲突。那么不同速度的武器在使用稳定射击的时候会有什么不同呢?7.2、不同武器速度下稳定射击和自动射击流程先让我们来看3.4这个美妙的数字――目前在大部分人眼里这是PVP武器速度的代表。3.4,经过箭袋加速以后的攻击速度是2.96秒,这和3秒非常之接近。那么就是说基本上每个自动射击都会坐落在稳定射击刚发射到公共冷却结束下次施放稳定射击之间的短短0.5秒内。这个基本将在第18个循环中被打破――本该在38.48秒发射的自动射击会被稳定射击的施法延迟到38.5秒以后。那么就是说实际上可以理解为自动射击的实际速度为38.5/18=2.。哦,似乎,和2.96没有什么差别吧……所以说3.4是一个美妙的数字!再让我们来看看貌似会大众的1.8――也许有不少人将会选择入手R14弓的速度。1.8,经过箭袋加速后的攻击速度为1.57秒,如果是兽王则会变成1.3,加速的时候是1.09秒。我们先来看1.57秒非兽王的情况吧。其实这个很简单,稍微延迟点稳定射击,正好就是每1.57秒一个自动一个稳定射击。看起来也很完美的循环。如果是兽王的1.3甚至长期加速了的1.09秒呢?1.3秒下,第一和第二个自动射击,1.3/2.6秒,正好可以在两个稳定的空档期发射。而第三个自动(3.9秒)将会被延迟到4秒发射,然后返回循环。实际上的自动射击速度变成4/3=1.33秒。嗯,影响也较小。而加速了的1.09在使用稳定的时候都是相当尴尬的,第一个自动将能顺利的在1秒施放的稳定后发射,而下一个自动将被第二个稳定延迟到第2.5秒后发射(然后返回到初时循环)。所以实际的自动射击间隔是2.5/2=1.25秒。可以说这反而是一种削弱。BTW:为什么以上我都是让自动来迁就稳定射击,因为无论如何,稳定射击的伤害超过自动+奥术+多重三者伤害的总和,具体见下文。然后让2.0这个被某些人推崇的玩具灌满水吧――毒液注射器,嗯嗯!2.0,经过箭袋加速以后攻击速度为1.74秒。那么也很简单,每1.74秒一个自动一个稳定。至于这里不迁就稳定射击的理由是――呃,你愿意迁就稳定把自动射击延迟到2.5秒么?最后来看普及版的2.9吧――花儿为什么那么绿?2.9,经过箭袋加速以后攻击速度为2.52秒。第一个自动可以在两个稳定射击后顺利发出。第二个,5.04秒,则会被延迟到5.5秒后发出。那么实际的攻击速度就是5.5/2=2.75秒。稳定射击依旧为1.5秒一个不变。那么结合了强化雄鹰守护(快速武器最后的借口?)、多重射击、奥术射击以后,情况会如何呢?7.3、不同武器速度的输出能力对比首先将基础平台搭建好:
射击天赋――经过前面的计算,射击天赋仍然在PVE输出上有优势所有属性都一样,除了武器速度――不然还比较个PI1级多重和奥术射击――虽然前面我也推算了最有性价比和高法力恢复下可以使用最高级奥术射击。但是,使用了稳定射击后你才会发现多重和奥术射击是多么的节省呀!!!都有强化雄鹰天赋――你觉得可以不考虑这个么?我没有意见……~_~平均伤害减免为30%――我也不想考虑这个,可是Boss不愿意呀~~~
嗯,我已经计算好了,请见:结论?3.4立功啦!伟大的3.4,它继承了猎人远程武器的光荣传统。和在这一刻灵魂附体。3.4代表了猎人远程武器的历史和传统,在这一刻它不是一个人在战斗,它不是一个人!rz还想说点什么呢?为什么3.4速度的武器会完胜?因为3.4不但保证了多重伤害,同时在使用稳定射击的时候和自动射击配合的非常完美――两手抓,两手都要硬!至于为什么不比较兽王和3.4的射击?呃……因为结果太惨不忍睹了――长期处于1.09秒加速状态却会被稳定射击延迟到1.25秒哇!然而未来TBC中大量的远程武器速度是2.7/2.8这种偏快的速度,唯一慢速的是竞技场的弩,3.2速度。所以说3.4的未来也并不那么长远,惩戒会很快被代替,老克弩也慢慢的会被淘汰……8& &、总结随着2.01的迫近(当然我知道对于CWOW来说一切都有可能!!!!)和TBC的进一步测试,猎人即将进入一个新的时代。射击系随着天赋而更加强大;而兽王凭借着强化雄鹰守护、毒蛇迅捷还有强大的宠物以及在PVP中的良好表现也非常引人瞩目;而生存系,很迷茫,很多人对此相当的不满,持续哀叹中……而2.01独特的41点天赋60级意味着很多不平衡情况的出现,比如出龙息的火法和出人兽合一的兽王猎人等等。我们在2.01中的选择是什么?我想表现优异的兽王将会成为很多人的首选。通过这篇文章,我自认为比较系统的计算了猎人的绝对输出能力和部分回蓝等性价比问题,同时对稳定射击的使用做了一定的分析。但是对于稳定射击还有不少值得关注,比如保证自动射击还是保证稳定射击增加自动射击CD这个目前看来比较重要的问题。其实前两天在BLZ的BBS看到一篇文章,讲的是70级4种天赋(3系为主另外一个是0/31/30)下的输出情况,包括宠物,地址是:[
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::::::::::参阅:游戏同类文章
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