vr3.0拆分着色细分有什么是vr光源用

一、有阳光、玻璃、门时V-Ray:环境全局光环境要

二、颜色映射相当于3D的曝光控制,伽马值提升图片的

类型:线性倍增容易产生曝光质量可以

指数倍增不易曝光,图片质量比线性差

指数倍增时变亮倍增器1.0

Reinhard 灯光合适时变暗倍增器伽马值都为

1.2左右加深值0.5左右

1、公用参数图像纵横比锁定,宽度400,300(大空间

1.333卫生間、厨房正分比0.9);切换渲染器

2、帧缓存区:启用内置

3、全局开关:默认灯光,反射/折射光滑效果全关闭,

覆盖材质打开选择VR材质,┅般设置245的漫

4、图像采样选择固定抗锯齿区域(急的话可关闭)

5、间接照明打开,二次反弹倍增0.85左右引擎灯光

}

VR物理相机是按照真实相机设置的要调节ISO,光圈快门。

你可以把灯光调小些然后提高ISO,减小光圈调慢快门。

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灯光值改小点嘛就曝光了哟

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}

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