用maya执行maya曲线编辑器怎么恢复默认的无限向后然后烘焙曲线时怎样才能显示出Start/Ent


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这节课再给大家详细说以下MAYA灯光嘚应用和控制(包括灯光与渲染、灯光与材质两大内容)教程都是文字的,但是这都是基础很重要明清大家认真学习。

  3.亮度和颜銫Decay(衰减)

  5.灯光/表面连接

  7.灯光添加灯光雾

  点灯光从光源位置处向各个方向平均照射例 如,可以使用点灯光来模仿灯泡发出嘚光线

  聚光灯在一个圆锥形的区域中平均的发射光线, 可以使用聚光灯来模仿手电筒或汽车前灯 发出的灯光

  平行灯仅在一个方向平均地发射灯光,它的光线 是互相平行的使用平行灯可以模仿一个非常远 的点光源。例如从地球上看太阳,太阳就相当 于一个平荇光源

  环境灯Ambient Light 环境灯有两种照射方式。一些光线从光源位置处 平均地向各个方向照射(类似一个点灯光)而 其它光线从所有方向岼均地入射。(就像从一个 无限大的中空球体的内部表面上发射灯光一 样)

  使用环境灯可以模仿平行灯(如太阳和台 灯)和无方向燈(阳光漫反射在大气上产生的灯 光,或台灯照射的墙壁上反射的灯光)

  区域灯是二维的矩形光源。可以使用它来模 仿窗户在表面仩的矩形投影预设的,一个区域 灯是两单位长、一单位宽使用Maya 的变换工 具可以调节灯光的尺寸,以及放置的位置

  照亮一个体积范围内的吸收光线照射.可改变体积容器造型。

  如果要改变一个灯光的颜色调节灯 光的Color(颜色)属性。

  如果要改变灯光的亮度調节灯光 的Intensity(强度)属性。

  3.亮度和颜色Decay(衰减)

  利用动画曲线控制灯光亮度的衰减 在被照亮的雾中比较容易看到灯光的颜色和亮喥衰减效果预设的亮度衰减使用Decay Rate(衰减比率)属性, 可以调节一个点灯光或聚光灯的 亮度是如何随距离的增加而减少 的

  可以使用洎定义的衰减比率

  来调节灯光的亮度,这时可以配合 Intensity Curve(强度曲线)属性

  自定义强度和颜色衰减

  在真实世界中,灯光在光源位置处比较亮而远离光源时则亮度会减弱,但对于颜色来讲 无论距离光源多远,其颜色数值总是不变的

  在Maya 中,可以使用一个预設的亮度衰减比率(或自定义的亮度衰减比率)来 设置点灯光(或聚光灯)的亮度是如何随距离的增加而减少的也可以使用自定义的 颜銫延迟速率来设置灯光的颜色是如何随距离的增加而变化的。 通过设置Decay Rate(延迟速率)属性可以选择一个预设的亮度延迟速率。在创建 灯咣效果时预设的亮度衰减比率就足够了。

  但在一些情况下可能需要创建不同的亮度衰减比率。例如使用自定的亮度衰减比率, 鈳使灯光的亮度随距离的增加而增加

  使用Color Curves 属性,可以 使灯光的颜色随距离的改变而变 化

  建立Intensity curves(强度曲线)和Color Curves(颜色曲线) 可鉯使用强度曲线来创建自定义的亮度衰减比率;使用一组曲线(一条红曲线、一条 绿曲线和一条蓝曲线)来创建自定义的颜色衰减比率。

  强度曲线和颜色曲线图形化的表现出灯光的亮度和颜色是如何随距离的增加而变化的垂 直轴代表了灯光的强度和颜色数值,而水平軸代表了距光源的数值(强度曲线和颜色曲 线类似于动画曲线,除了动画曲线的水平轴代表的是时间 当创建强度和颜色曲线时,Maya 使用Light Info Utility 節点

  建立自定义的亮度延迟曲线:

  打开灯光的属性编辑器窗口,在Light Effects(灯光效果)部分单击Intensity Curve(强 度曲线)属性旁边的Create 按钮。

  则Maya 创建了一个强度曲线节点并把它连接到强度属性上。

建立自定义的颜色延迟:

  打开灯光的属性编辑器窗口在Light Effects(灯光效果)部汾,单击Color Curves(颜色 曲线)属性旁边的Create 按钮

  在属性编辑器显示出的标签中打开Light Direction Only 项。则Maya 创建了一个Red Curves(红色曲线)节点、一个GreenCurve(绿色曲线)囷一个Blue Curve(蓝色曲线)节点 并把它们连接到颜色属性上。

  编辑强度曲线和颜色曲线一旦创建了强度曲线和颜色曲线则可以使用属性編辑器窗口或动画图表编辑器窗口来编 辑它们。

  在属性编辑器的聚光灯标签中单击Create 按钮旁边的小方盒可以显示强度曲线标签。

  當属性编辑器打开时如果要同时查看颜色曲线和强度曲线,在视图中选择聚光灯

  使用IPR 渲染场景(或部分场景),以便在改变强度囷颜色曲线数值时可以在渲染视图 中看到调节的效果。

  显示在属性编辑器窗口中的强度曲线或颜色曲线是一组属性数值的列表可鉯在其中 调节数值。

  显示在图表编辑器窗口中的强度曲线是一条暗蓝色的线而显示在图表编辑器窗口中的颜 色曲线分别为红、绿和藍线。

  如果要编辑点单击Graph Editor 左上角的Move Nearest Picked Key 工具,选择左侧面板 中一条颜色或强度曲线然后使用鼠标中键拖动一选取框来选择要编辑的点。一旦它高亮 移动它,直到取得需要的效果

  如果要移动整个曲线,取消Move Nearest Picked Key 工具选择曲线,然后使用鼠标中键 来拖动它

  打开Decay Regions 選项,然后调 节Regin 1、Regin2 和Regin 3 属性 可以把聚光灯的光柱分为被照亮 区域和不被照亮的区域

  如果要使灯光的颜色从里到外产 生变化,映像纹理箌灯光的Color(颜色)属性中配置材质

  如果要调节一个聚光灯在*近光 柱边缘处的亮度衰减,可以调节 Penumbra Angle 属性

  如果要使聚光灯光柱的煷度从中 心到边缘逐渐减少,调节Dorpoff(衰减)属性

  7.以灯光角度当作摄影机检视场景对象:

  可以通过灯光视图使用摄像机工具和快捷键来调节灯光的位置和方向。 还可以在灯光视图中调节灯光操纵器

  一般利用4按键打开操纵器 循环开关, 单击循环开关操纵器可以顯示 不同类型的灯光操纵器

  在循环开关操纵器上,指针的 位置指示出哪个操纵器被显 示

  8-1方向和原点..1点钟方向

  使用操纵器嘚原点和原点可以改变 灯光的位置(原点)和方向(控制方位点)。

  所有灯光都包括此选项

  8-2枢轴点..3点钟方向

  控制方向时以佽枢轴点为轴心 使用枢轴点操纵器,可以设置所进行的操纵是针对于灯光的枢轴点还是针对于灯光的方向点。例如当移动枢轴点操纵器,然后在其上单击接着移动灯 光的两个移动操纵器所调节的

  是灯光的枢轴点。而如果要再次在枢轴点操纵 器上单击则恢复操作模式为灯光的方向点调节。

  所有灯光都包括此选项

  8-3圆锥角度..5点方向

  使用圆锥角度操纵器可以改变聚光灯 光柱圆锥的角度。

  只有聚光灯包括此选项

  8-4半影操纵器---6点方向

  移动半影操纵器,可以改变聚光灯光柱 在*近边缘处是如何衰减的

  只有聚光燈包括此选项。

  如果Penumbra(半影)数值被设置为0并且打开了Barn Door 属性,则灯光的光栅会有 比较硬的边如果半影数值非零,则光栅效果比较柔和

  可以在聚光灯属性编辑器的顶部,观看Light Shape 和Intensity 样本来预览灯光的照明 效果当改变数值时,样本会发生变化

  8-5"衰减区域"操纵器....7點方向

  使用衰减区域操纵器可以使一个聚光 灯的光柱分为被照亮区域和不被照亮 只有聚光灯包括此选项。

  8-6控制衰减区域"操纵器-9点方向

  控制衰减区域的方向与照射角度大小

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可能是把别的项目都误删了怎樣找出来曲线呢,新添的动画能显示出来就是在maya曲线编辑器怎么恢复默认中不显示... 可能是把别的项目都误删了怎样找出来曲线呢,新添嘚动画能显示出来就是在maya曲线编辑器怎么恢复默认中不显示

。介个问题我还真没有遇到过

但是 我有时候在渲染的时候 报错,找不到渲染窗口

就算重新打开maya也不行。

那就是把这个文件存好然后打开一个空的maya

import这个存好的文件。

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要选中你K帧的物体戓属性 才能显示相应的曲线

其他原因的话 不知道了

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