线怎么加城市轮廓线

→ 2维物体合并增加轮廓线后挤出怎么会有很多线
选取类型:
观点标题:
观点内容:(不支持HTML)
请以客观、真实地作出评论,并注意语言文明;
观点发表后不能作出更改;
您是本帖的第 1209 个阅读者
2维物体合并增加轮廓线后挤出怎么会有很多线
等级:中学生
经验:2005
金钱:1855
2维物体合并增加轮廓线后挤出怎么会有很多线
此主题相关图片如下:矩形挤出后.jpg此主题相关图片如下:线挤出后.jpg为什么线挤出来后不选择墙体时会有很多线矩形合并后挤出也是看起来很不爽啊
等级:中学生
经验:2005
金钱:1855
管理员啊,你在哪里,帮帮忙回答这个问题吧
等级:本科生
经验:4630
@是EA形和矩形合慵烦龊
此主题相关图片如下:001.gif@去蔷方法看看此主题相关图片如下:去蔷.jpg&
等级:大专生
经验:2495
自学币:11
头衔:叼人
等级:荣誉版主
经验:3455
金钱:1835
有事找我!能帮尽量帮!邮箱:或者
等级:中学生
经验:2005
金钱:1855
多谢三楼的帅哥啊,只要去掉“显示所有三角形的边”那个选项就可以了
等级:中学生
经验:2245
金钱:1325
就是3楼说的
本论坛言论纯属发表者个人意见,与本站立场无关,任何违反国家相关法律的言论,本站将协助国家相关部门追究发言者责任! 粤ICP备号
Copyright & 2007
Powered By
页面执行时间 0.07813 秒, 4 次数据查询word2003(2)
&>&&>&添加边框线
添加边框线使用技巧
播放次数 排行榜
快易高教学视频网请问在coredraw中怎样加粗轮廓线条?注:比如在表格中加粗一条边线条。_百度知道
请问在coredraw中怎样加粗轮廓线条?注:比如在表格中加粗一条边线条。
在表格状态中如何加粗表格外轮廓中一条边的线条?
提问者采纳
那就得保证表格外轮廓四边线条是独立的,然后选择要加粗的那根在外框属性中增加数值便可,也可在“工具列”中的“外框工具”中找到,然后设置。。。
提问者评价
采纳率100%
其他类似问题
coredraw的相关知识
其他2条回答
选中要加粗的线 右击 点属性 里面有线宽选项
选中要加粗的线 右击 点属性,在右侧会出现对象属性, 里面有线宽选项, 或者选中对象后会在工具条出现钢笔图标(一般默认为发丝)选择适合的宽度即可表格解散群组,然后就能修改了
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁轮廓线精加工_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
文档贡献者贡献于
评价文档:
4页免费6页免费21页免费1页¥0.503页¥3.00 3页免费4页免费4页免费2页免费3页免费
喜欢此文档的还喜欢44页免费82页免费21页1下载券34页免费73页1下载券
轮廓线精加工|
把文档贴到Blog、BBS或个人站等:
普通尺寸(450*500pix)
较大尺寸(630*500pix)
大小:235.00KB
登录百度文库,专享文档复制特权,财富值每天免费拿!
你可能喜欢当前位置: >>
proe圆轨迹可变扫描方法--曲面上轮廓线的处理 (二)
proe圆轨迹可变扫描方法--曲面上轮廓线的处理 (二)
09:49:16&&作者:未知&&来源:
 对于这个模型,可以直接创建一条中心轴作为参考(实际上前面的模型也可以通过点创建一条法向于草绘平面的中心轴作为参考)。选择圆做原始轨迹,外轮廓曲线做为轨迹进行可变扫描......
  对于这个模型,可以直接创建一条中心轴作为参考(实际上前面的模型也可以通过点创建一条法向于草绘平面的中心轴作为参考)。选择圆做原始轨迹,外轮廓曲线做为轨迹进行可变扫描(图21)。
  草绘的截面和前面的类似,都是需要注意几个约束和尺寸的标注方法
  确定草绘的截面退出草绘可以得到可变扫描的曲面(图23,24),
  虽然圆轨迹可变扫描的适用性比较广,但并不是所有轮廓形状都可以,圆轨迹可变扫描的轮廓曲线是最好是凸类圆形的,换言之,两个方向的长度差不能太远,同时也不能有太凹的地方,如下图所示合适和不合适的情况(图27)
  前面讨论的都是是轮廓曲线是平面曲线的情况,实际上,圆轨迹可变扫描方法也可以适用于曲面上的弧面造型,下面继续看下一个案例。这个案例需要在曲面表面上创建一个不规则轮廓(图28)的弧形面(图29)
  通过前面的案例,用户应该知道圆轨迹可变扫描的第一个关键是确定中心点(和中心轴),对于曲面上的投影曲线,中心点和中心轴的确定方法相对要复杂些,但也不过是步骤多些而已,对于大多数用户而言并不是难题,比如本案例可以直接通过草绘的方法确定代表中心轴的直线段,而直线段的一个端点就是将来的草绘平面所在点,可以利用来确定固定的最高点高度(图30)。
  有了前面的中心直线段,就可以借助它的参考确定圆轨迹的平面,通过直线段的端点并法向于直线段便可创建这个基准平面DTM1(图31)
  使用DTM1作为草绘平面并在其上以直线段的端点做圆心草绘一个类似图32大小的圆,然后以这个圆做原始轨迹,、轮廓曲线作为轨迹进行可变扫描(图33)
  草绘的截面使用一段圆弧构成,圆弧的两个端点分别在外轮廓轨迹的交点和同直线段参考的中心线上,并且圆心也在这条中心线上以保证截面是法向于中心的直线段的,同样需要按照前面所说的标注了截面最高点和圆轨迹曲线所在的平面的距离尺寸,以保证这个最高点位置在可变扫描过程中是保存不变的(图34),最后完成草绘截面退出便可得到要创建的弧形面了(图35)。
  前面说过一般不建议对于有凹凸变化的轮廓曲线使用圆轨迹可变扫描方法,但对于凹凸变化不是太夸张,并且轮廓曲线长宽相差不大的情况,在截面中通过适当的约束方法还是可以得到比较光滑的高质量曲面的,如下图案例(图36),通过采用合适的草绘截面可以得到比较满意的效果(图37)。
  对于这种有明显内凹变化的轮廓曲线(图38),如果直接使用普通的圆轨迹可变扫描截面构成方法,得到的曲面会在内凹对应的部分产生明显的痕迹,越靠近中心轴越明显(图39)。这是因为对于有内凹部分的轮廓曲线,从外凸到内凹的变化过程相对于其它部分的变化总是快的多的,这点变化更容易体现在中心附近。
  要改善这一点,需要借鉴一般的构面方法,如果不使用圆轨迹可变扫描方法,这样的曲面在Pro/Engineer中的构建方法通常都是首先在顶部旋转一个球面,然后通过剪切留下中间的一小部分,然后再补上周边的曲面,这样的好处就是保证了在中心轴部分的曲面(单一曲率的球面)。实际上,圆轨迹可变扫描方法可以照搬这个处理方法,首先增加一条辅助曲线,这条曲线形状可以参考外轮廓曲线的形状,有的情况下甚至可以直接偏移然后倒圆角,将来在这条曲线的内部曲面就是球面。然后使用圆做原始轨迹,外轮廓曲线和这条辅助曲线作为轨迹进行可变扫描(图41)
  进入草绘环境,草绘的截面构成是关键,通过辅助轨迹和截面的交点创建一条竖直的中心线,然后创建一段圆心在中心轴参考线上、两个端点分别在中心轴参考线和竖直辅助中心线上、半径为120的圆弧(图42),并且标注其中一个端点的高度是12,这样处理的目的就是保证了在扫描的过程中,在辅助曲线内的部分曲面始终为半径120的球面。
  至于在这里取120只是一个概数,根据这个形状特点大概确定的一个值,用户在确定这个值的时候需要综合考虑在扫描的整个过程中中心轴离外轮廓的交点距离的变化,均衡考虑确定一个合适的值,太大的值会导致顶部太平(图43),太小的值(扫描过程中圆弧延伸至交点水平线上的交点在外轮廓曲线交点之内)甚至会导致扫描失败(图44)。
  完成截面就可以得到最后的可变扫描结果曲面(图45)。
  在前面的操作中,是通过直接草绘一条辅助曲线的方法来控制中间的球面部分的,实际上这一步可以省略,可以直接通过草绘关系来实现,借助已知尺寸,可以通过简单关系控制中间固定半径大小的圆弧范围,如图46所示添加关系sd12=0.3*kd4,就可以实现中间部分的球面跟随外轮廓曲线做比例变化从而实现球面的边界和外轮廓曲线相似。
  通过这样的处理可以得到如下结果曲面(图47),可以看到效果和上面的是一样的。
  运用类似的方法还可以处理下面这个经典的六角星面(图48)。
本文引用地址:
版权所有:智造网}

我要回帖

更多关于 城市轮廓线 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信